魔兽世界各种贼的区别?

作者&投稿:夏详 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界练盗贼的区别~

一样的,关于亡灵DZ好的说法是XX和亡灵意志被改动之前的,那时候亡灵超炫的喽~而且亡灵意志改动前不是解除恐惧,魅惑,而是在多少多少(忘了)秒内完全免疫恐惧,魅惑,灰常 BUG,所以那时候打牧师,SS还是亡灵DZ。现在亡灵意志消弱了,骨头也XX了,我看除了外貌和血精灵DZ也差不多了。而且血精灵的种族天赋还是很实用的,尤其是打法系,不一定比亡灵意志差。国外的DZ都是亡灵盗贼那是因为外国人喜欢亡灵那种感觉,国内强大的DZ基本是亡灵贼是因为部落玩Z的大多数玩家都喜欢亡灵。血精灵DZ不一定垃圾,相反,还可能很NB

这个问题要说的太多了,建议还是去论坛上看。
总体来说,精通可以很好地诠释天赋的主要区别,三系的区别以现在的魔兽模式来看,你需要从各系天赋的独有技能来分析:
刺杀:毁伤和斩击是主要攒星技能,毒伤是主要终结技,毒药伤害是主要输出;
战斗:影袭主要攒星技能,剔骨是主要终结技,武器伤害是主要输出;
敏锐:影袭和各种通用起手技能是主要攒星技能,终结技也无大的特殊处且较多,战斗中主要以流血的伤害为主要输出,输出技能多且频繁;
个人认为DZ是WOW里面最难完全搞懂的职业,对BUFF的观察及走位的要求也是各职业最高的,要打出高伤害也是最需求经验的。从以往惯例来看,各版本末期DZ的输出都相当强大(从这里看得出并且我得吐槽DZ对装备的高需求,我敢说老贼爷都懂···)
作为DZ最基本的是对能量和星的掌控,各系由于主要输出和攒星技能的不同,爆发点就不同(当然每个贼起手都是爆发,没玩过贼的都不懂,要不是暴雪更改了隐身状态起手技能的输出距离,我敢说不隐身起手的贼都是装备完爆全团并且自信满满的战斗贼或者是根本没想过拼DPS的)。DZ由于职业特殊性,没有完全固有的一套输出方案,NGA上谈DZ的相当多,但是攻略相当少源就如此,对于高端DZ均是细节决定成败,所以再详细的我就不谈了。之所以敏锐贼不常来打PVE,是因为其造成伤害的模式不同。技能的多样性造成的控制技能对PK起帮助的巨大收益是他常去PVP的原因,当然不能说敏锐贼都没去过PVE,就拿TOC老三来说,贼爷在开荒时是不是都想过试试敏锐天赋呢?
从战斗流程上看,平缓输出期和爆发期战斗和刺杀都有不同点,这些要依据战斗情况具体分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老贼爷都有被团长分配去做特殊任务的经历吧。
在目前同化较严重的情况下,三系DZ是最具有自身特点的了,我认为是这样····

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼
按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强, 尤其是混战. 但战斗匕首的伤害主要来自平砍, 只要他始终保持能砍到怪的范围里, 他就有65%的伤害, 虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差, 但机器卡的战斗匕首, 在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量, 用了几次邪恶, 在总伤害里, 还是感觉不出差距的. 何况匕首邪恶的爆要多5%. 这点就不谈了, 微乎其微~~~ 没了乱舞和冲动, 在小怪的时候的确是比不赢, 这点是肯定的.
而且有些小怪死前, 匕首只有59能量, 他也放不出背刺.
而邪恶有40能量, 他就能在怪死前再攻击一次. 这点优势, 匕首是没法比的.

ok. 说晕了, 我总结下原理:

1. 虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上. 但大致的参考44楼的话.对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估. 就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害. 用能量的输出. 一般raid吧 不说特别牛的. 背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)
也就是说 用背刺 每10能量150伤害. 邪恶 每10 伤害 95+, 这个一比就能看出差距了. 你要超过背刺 邪恶要平均伤害600+以上

2. 说到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因为战斗匕首也有副手专精.5点命中. 相信小白不明白, 那高手总该明白了吧?? 全程boss下来. 战斗贼由于是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他们要用掉35能量, 但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..
战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割, 还是有点难度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持纯全程切割的.
起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割. 一直保持纯全程切割.不用T骨
因此如果谈平砍的话, 说两者差不多我认同, 说剑>战斗匕首, 我完全不认同. 请见谅.

对于邪恶贼来说, 属性取舍里. Crit要略微大于Chance to hit 和 AP.
而高端的战斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的伤害.
AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 剑呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-
平砍方面来看, 战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍, 谁获得ap加成的优势最大, 这点我公开说我小白, 我不知道~~~~~

那么好了, 看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..
技能出Crit的话, 那么AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想说什么你们也该知道. 我就不重复了.

3. 我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....
a. 其实最主要的是机器. 机器好的, 找背熟练的, 勤劳的战斗匕首, 差距也是非常小的.
b. 对于运动战, boss一直转身aoe或转身. 或者之猪1 3 之类的网住玩家的boss ...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种.... -_-这个, 战斗匕首就洗一次. 为了Raid洗次天赋, 没什么大不了的吧, 司空见惯了. 有一次为了带2团几个新坦克玩Vael. 我还洗了预备贼, 打完又洗回来...其实盗贼都不穷, 只要别乱花. 想穷也穷不到哪里.. 穷的都是乱花钱的.... -_-

总结下, 随着Crit. AP 这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说. 有16%-17%点命中作为天平的杠杆,
在大量优秀武器和装备的提升下, 其提高是比剑来得大得许多的. 这点许多人都认同, 认同的都跟贴. 以免我被小白骂~~~~
再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量. 但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里. 作用也不是特别明显.

那总结下来就是; 在同等优秀装备的盗贼里边, 战斗匕首确实不错. 深有感触...
要点: 如果战斗匕首玩家的装备武器不好, 或者是机器差, 经常找不到背而浪费能量的那种....
其实只要损失两个要点里的一点., 他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点, 提供参考.

【刺杀】 16 点
·恶意 5/5 级
·无情 3/3 级
·强化切割 2/3 级
·无情打击 1/1 级
·致命偷袭 5/5 级
【战斗】 25 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
·闪电反射 5/5 级
·强化背刺 3/3 级
·精确 5/5 级
·匕首专精 5/5 级
·双武器专精 5/5 级
【敏锐】 10 点
·欺诈大师 5/5 级
·伺机而动 5/5 级
其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.
1种是现在这样. 匕首专精和副手都是5 点出
1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞. 全程dps提升也是很大的.
1种是牺牲副手专精里的1点, 出乱舞.. 这个不推荐..
这三种加法, 你们都可以玩, 想玩随便玩,~想洗就洗。
但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~ ~,~

AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~ 提升满大的.
Crit也是需要的, 你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆? 那就错了,
战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的, 而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..
命中呢, 建议装备有16%-17%就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..
战斗匕首的精妙之处呢, 就是那2点切割. 对, 恰到好处的2点切割.
能让你在5星切割用完. 立即能无间歇的再用5星切割, 这也就是纯全程切割.....
这个, 就靠个人的理解了。
我给新人指条路吧, 如果你不符合2个原理里的任何一条, 就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

最后说句公道话。 一个Raid团队里, 不能全是战斗剑, 也不能全是战斗匕首, 两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力, 都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见
列出的天赋仅供参考, 小节并不重要, 可以自己决定。 我自己不知花了多少钱重洗那最后的几点, 但换来换去都差不多。

21/8/22

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530013500010003203000000000000000052055003000110000

刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

21/3/27

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530013500010003000000000000000000555005000030120010

可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。

31/8/12 (PVE版和PVP版)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530210505010513203000000000000000050050002000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?35530012500010513203000000000000000050050002000000000

个人认为, 这未必是最强的天赋, 但绝对是最好玩的天赋, 特别是有了五暗幕以后有120能量。 这是盗贼爆发力最强的天赋, 也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。 我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。 这个天赋一定要喝茶。 单以偷袭伏击而论, 它攒点的速度并不比21822快多少。 它的核心是肾击, 用茶你可以在一个肾击里打3个背刺, 然后5星冷血剔骨. 在集体作战里, 你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。 特别是如果加了冷酷攻击, 杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。 这些都是21822做不到的。 它的缺点是如果不用茶, 单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。 没有预备, 没有冲动, 攒点快了一些是不能弥补的。 茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下, 很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多, 这实际上是个错觉。 战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高, 但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。 如果31812加上强化切割和毒药, 它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。 如果是那种需要进进出出的BOSS, 它反而更胜一筹。 当然,一些BOSS毒药无效, 再加上4个小时的副本实在是很无聊, 匕首贼很难十全十美的站位, 所以战斗贼最终还是有优势。

18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必须的)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530110500000003200550102050150031000000000000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?20530010400000003200550102030150031050000000000000000

1-60练级的最佳天赋, 也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。 个人认为, 这是最实用的天赋。 无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。 最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。 单挑5暗幕是非常大的补充, 没有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。 有了5暗幕, 战斗打很多职业(兽人战士, 圣骑, 不死暗牧, 兽人术士) 都是上选。 当然, 战斗对装备的要求是非常高的。 它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么, 用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。 一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进, 这一点是其他三个天赋做不到的。 当然, 没有MOD5, 野战是非常困难的, 可以考虑用15/31/5. 战斗贼相对来讲有点像战士, 你更需要队友的支持。 在5V5, 双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。 战斗贼用的武器更慢更重, 而打对手第一下, 武器速度是无关的。 在一秒里, 我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害, 差别并不大。 匕首贼需要对手的后背, 战斗贼不用, 这本身就是很大的优势。 集体作战, 还击和强化踢都是非常实用的。 一个法师, 我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手, 而这一切都可以从任何角度完成。 还击, 就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?00530210500000003203250000450100000050050000000000000

最强的RAID输出, 完全没有PVP能力。 当然, 一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手, 毕竟它的伤害是最大的。 可是因为匕首要站位的原因, 再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力, 这套天赋总输出的优势, 和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在官网的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:5星
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:5星
被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:4星
这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:5星
相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:5星
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:3星
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:5星
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)
大多情况是用作过路天赋。

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:3星
比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:5星
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)
基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60%
参考资料:bbs.ngacn.com

我靠,贴到这程度.
不过带了专不说几句有损我威名.
按照LZ回答.我就不详细说天赋了,毕竟10个人可能是同种类型的10种不同天赋,而同天赋的人可能又是不同的打法.总之打法是个人的.
贼可以分成匕首贼与非匕首贼.
匕首贼可以分成背刺贼,毁伤贼.非匕首贼可以分成出血贼与传统战斗贼.
-背刺贼还分为伏击背刺贼(经典匕首贼)与战斗匕首贼.
1,经典匕首贼:经典的天赋2X-X-2X型,以伏击起手,背刺输出的经典型匕首贼.
2,战斗匕首贼:虽然同样是战斗贼,但战斗匕首贼绝对不同其他战斗贼,以背刺输出,同样是战斗天赋,使的战斗匕首贼也成为副本输出的一亮点,但是还是逃脱不了战斗天赋副本输出的命运,尽管改变了匕首不适合输出的宿命.
-毁伤贼还分为伏击毁伤与战斗毁伤.
3,伏击毁伤贼:打法略同于经典匕首贼,以伏击起手,只不过输出的技能改成毁伤了.
4,毁伤战斗贼:谁都知道战斗匕首的输出之猛,而兼顾了部分特点的毁伤贼则变得可怕了许多,输出很高,尽管本人没试过.
-出血贼.
5,出血贼:不知何时崛起的新贵盗贼天赋,并且是比较主流的PK天赋,以完美控制闻名,因为出血技能消耗少,伤害不低倍受青睐,而贼的另一技能邪恶攻击,相比出血有许多相似点,但邪恶的消耗高了许多,出血的出血成了打破这一局面的"救世主".
-传统战斗贼还分为剑贼,拳套贼,锤贼.
6,剑贼:相当普遍的战斗系列.因为5%的额外攻击成为一种独特.并且在TBC韧性满天堆的情况,5%的额外攻击,忽视重击而显得珍贵.而且好剑多,好剑又帅.
7,拳套贼:等同与匕首专精的特点,5%的暴击,5%的暴击不单单作用在拳套的普通攻击上,而且还作用在带拳套使用技能时也多5%暴击.所以在某些方面,拳套贼要币剑贼好,而传言拳套的天赋副本输出比剑贼高,这点还没证实.
8,锤贼:因为NAXX电锤的出现而突然涌出的另类,不适合副本,打破了战斗只"适合"副本的宿命,击中时晕几秒对于PK相当有用,但是在欧F盗贼论坛的首页有个置顶贴写着:锤贼不适合输出.........

独特贼.
你得承认,这个世界里还存在某些疯狂另类的独特贼.尤其在TBC以后,大批的独特天赋开始流行起来.
9,绞喉割裂贼:以绞喉起手,割裂终结,致命毒药补助的另类贼,追求高AP而使得绞喉和割裂的伤害非常高,传闻2000AP,绞喉和割裂各能突破2000伤害大关,未证实.从数字上属于单P系列的王者,但实际本人还未运用过.
10,毒药贼:在老版本就有点苗头的毒药贼,TBC系列中贼多了个副手武器攻击的技能-剃割,使用副手武器攻击,100%毒命中,(不算抵抗)依照武器速度来-能量.在TBC看人用刺杀的毒药天赋配合战斗匕首的特性,副手涂强化的速效,单发就是210左右的伤害,配合副手武器的伤害使的这技能在某一阶段超越了出血与邪恶,但唯一不足的是致命一击伤害不够,而且目标对毒免疫,那就........
11,疯狂SOLO贼:敏锐修出了预备,战斗修出了冲动,纯粹的SOLO天赋,30秒的冲动,26秒的躲闪,哇,JY怪很快就躺了..

我给你举例几个盗贼天赋加法
刺杀贼(31/8/12) 在战场里 特别是有嗜血BUFF的支持下 可以做到连续秒杀锁甲以下职业 这点是非常强大的 但大家从天赋就可以看出 刺杀贼的优势就在于刺杀 但他加不出伪装和预备 主战技能的能量消耗也都非常大 伏击60 背刺60 偷袭60 除了终结技能各种贼都是一样的消耗 因此刺杀贼在强大的同时也是很脆弱的 强大在他可以在很短的时间内杀掉对方锁甲以下职业 脆弱在一旦他暴露在对方控制能力强的人眼中 他生还的机会是很微小的
总结:刺杀贼用生存能力换来了强大的爆发力以及刺杀能力

战斗贼(17/34/0) 在战场里有队友支持的条件下 并不比1个武器战士弱 而近身肉搏时的生存能力是所有贼都羡慕的 战斗贼强在多人混战的时候乱舞的作用 以及被对方近战职业近身的从容不迫 但战斗贼比刺杀贼的生存能力更弱 因为他连欺诈都没有 当战斗贼成为对方的目标的时候 生还的机会一样是很小的
总结:战斗贼用更多的生存能力换来了强大的近战肉搏能力以及比的上板甲的近战存活能力

匕首预备贼(21/8/22) 这种贼论刺杀能力 不及刺杀贼 轮集星速度 不及任何一种贼 但他同样有他的价值 因为他拥有和刺杀贼一样的伏击背刺爆发力 拥有欺诈 预备 拥有了更多的生存能力 群P中他做不到刺杀贼一样伏击+背刺+4星冷血TG 但他在单P中 甚至是1对多的情况下 预备给了他更塌实的底牌 1V多 刺杀贼控制不住就控制不住了 而匕首预备贼 可以通过预备再次消失偷袭进行控制 或者通过比刺杀贼多的1次致盲来控制
总结:匕首预备贼在爆发力和生存能力之间找到了1个平衡 同时拥有了不差的秒人能力和比较好的生存能力

出血贼(21/3/27) 由于大多数的点分配在敏锐系 因此出血贼的精髓就是敏锐系的精髓 他可以加出欺诈 伪装 预备以及飘忽 潜行速度的快慢对战局的控制是具有很大意义的 而飘忽这个天赋 可以让1个贼技能更快的CD 从而投入战斗 出血35能量 强化了的偷袭40能量 出血贼的主战技能消耗非常小 从而更利于出血贼去规划能量的使用以及遇到特殊情况更快的应变 出血贼的刺杀能力远远不及刺杀贼 爆发能力也不及刺杀贼和匕首预备贼 近身肉搏以及肉搏的存活能力同样不及战斗贼 但出血贼拥有了所有贼中最强的生存能力以及最低能耗所带来的最强控制能力 因此出血贼的优势在于1V1时候的安逸 在于被敌人盯上可以通过2次消失2次快跑为自己争取机会 为队友争取机会 出血贼杀人并不比任何人快 但出血贼却可以比任何一种贼都省CD技能 通过一轮控制 15秒收益递减就快没了 而下一轮控制很快就可以开始 出血贼通过控制来输出 强调的是控制而不是输出

是这样的,战斗贼是加战斗点的贼。这种贼适用于练级;经典贼主要是副本,也就是老隐身去杀死对手(包括PK),而且一般主要目的都是把对手击昏,击昏再击昏。出血贼主要任务也是副本,但要求是:必须有出血这项技能(加天赋学的),输出要大,我感觉挺难当。战斗匕首贼更好理解,天赋主要加战斗和匕首专精。(哈哈,我就是这种贼)。
其实,哪种贼都好玩。不行洗天赋。

总的来说 单天赋出的贼就3种 战斗贼 匕首贼 和放血贼 双天赋加就可能出现战斗匕首贼 刺杀贼 经典贼
战斗贼 是升级的根本
匕首贼 晕杀敌人手法与技术的保障
放血贼 FB输出要是比LR低 你就可以跳楼自杀去了
本人60 期待70 现在匕首贼 天天战场找人晕杀 刺激 看着别人让你打的连醒都醒不了 爽啊 (因为我是LM 碰不见SQ 所以基本上没人能破我的晕技)
匕首贼 基本操作 偷袭 邪恶 邪恶 凿击(为了回能量值)肾击 (绕到背后)背刺 然后就不要用能量值了 等他醒了 补一个凿击(技能正好冷却) 绕到背后背刺 我打人一般这一套现在对方基本上就费了 而我只有T1 套4件 连5件的属性都没出来 呵呵 因为我现在玩的是6区的贼 2区的贼是战斗贼 就不多说了


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阜阳市19362172874: wow里哪种贼dps高..各种贼都有啥不同
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阜阳市19362172874: 魔兽世界盗贼种类 -
廉畏希德: 这个没什么“好”之说 出血贼打起板甲比匕首的战斗有优势 匕首就是打布衣快 战斗就比较倾向打怪了.如果一个贼主手是匕首基本就是匕首贼 如果一个贼是主手剑锤那就是战斗贼 如果一个贼打的怪身上有流血效果那就是出血贼了

阜阳市19362172874: WOW 贼分多少种类型
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