4.2猎人那种天赋输出最好,带个天赋吧,谢谢1

作者&投稿:五彬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
wow5.4.2猎人最强天赋,以及装备选择、。~

单体木桩战兽王,需要A怪的就切生存(4号5号7号,其它BOSS全部建议兽王)。
无论兽王和生存,属性一律按照暴击急速精通的方法重铸(当然是在满足命中和精准各7.5%的前提下)。
天赋推荐:卧虎藏龙,束缚射击,铁鹰守护,凶暴野兽,乌鸦,飞刃。
关于AG的装备我简单说下:
同装等的情况下选择暴击急速的装备
不同装等的装备选择更高装等的装备(即使可能属性不好,但是更高的敏捷就意味着更高的伤害)
能出4T16的情况下请尽量出套装属性
请做披风和头部橙色多彩宝石。
装备选择:
武器奥格13号弓,饰品4号天命和7号护符,12号的雷管也可以。
请楼主本着拿到哪个用哪个,哪个装等高用哪个的伟大精神,并且始终贯彻于整个AG副本。
戒指3号和9号,护腕9号,鞋子1号,腰带5号,五件套或者四件套加散件腿,11号的项链,橙色披风。
以上的基本上是毕业配装。

首先,属性暴击急速精通的方法毫无问题,暴击最大化(50%以后会递减),急速12000以上(无BUFF一发眼镜蛇1.6秒内),精通满BUFF40%以上。
其次,宝石,红槽160敏捷没问题,黄槽敏捷暴击,蓝槽是个问题,根据插槽奖励看,如果奖励敏捷那就按颜色插(蓝色命中或者紫色命中敏捷的),如果奖励非敏捷属性那就无视,直接插红色160敏捷。
第三,天赋,我只说最后三层,仍然是凶兽乌鸦飞刃,乌鸦的确是高消耗技能,但是别忘了在开了5.4之后由于移除了准备就绪,作为职业补偿,乌鸦的伤害被BUFF了43%,闪击被BUFF30%,山猫虽然也被BUFF了,但是它的局限性非常大,完全属于鸡肋。因此,乌鸦依然是生存和兽王的首选,凶兽是同层天赋中伤害最高的,配合爆发非常好用(30秒的CD),飞刃作为一个单体输出技能,低消耗高伤害,仍然是单体输出的绝佳选择。
第四,饰品,既然是兽王必定是天命加雷管的搭配,天命绝对是猎人必备饰品,虽然它会因为缩短某些技能的CD而引起玩家的输出不流畅,但是天命的作用依然是其它饰品无可替代的。之所以用雷管不是因为那点精通属性,而是它的触发效果配合爆发简直是屌炸天。
另外,我建议你如果想要在天命和套装的支持下输出流畅的话,起手爆发的时候不要交任何加速技能(急速射击和狂暴),尤其是嗜血的情况下,会浪费非常多的DPS,更影响集中值和输出流畅。起手爆发红人结束开急速射击,急速用完开狂暴,狂暴结束开集中火力(把它排在最后是因为这个时候的集中火力必定已经好了),这一轮打完红人也好了。这样输出是因为天命和2T16,你的急速射击基本上一分多钟就能用一次,非常屌。
第五,附魔和重铸的优先级是一样的,敏捷-暴击-急速-精通。手套超强急速要比超强精通强。
538的装等打23W,你很暴力。我表示压力很大,我572也就35W。我相信你的手法没有问题,希望我说的对你有帮助。可以追问。
另外,祝楼主新年快乐~玩的开心。

这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [ 射击天赋 ]
上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。

任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:
穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。

这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:
急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。

最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。

对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。

另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。

接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。

穿喉:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。
这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。

效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。
天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。

急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。

攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。
注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。

强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。
跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。

仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。
尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。

沉默射击:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。
因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!

震荡阻击:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。
在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的dps没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。

穿透射击:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。
这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562. 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。

连环火网:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。
由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。

强击光环:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。
这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。

终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。
如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是击杀射击加入技能循环的时候。击杀射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用击杀射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的击杀射击,而不是每11秒打2个免费击杀射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。

抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。

急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。
相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。

狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。
在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。

准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。
这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和击杀射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。

疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。
这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。

死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人标记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人标记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人标记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人标记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。

奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。
奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。

射击天赋


猎人目前的输出天赋(国服3.2.2版本的),生存天赋的点法和输出循环。
我现在用的这个天赋,很给力,在同等装备下,能对生存猎有威胁的大概也就是咒吸+自残流奥法了,输出手法:起手标记---毒蛇---黑箭---爆炸射击---稳固射击---稳固射击---瞄准射击(CD的话用一个稳固代替)---爆炸射击---稳固射击---稳固射击---稳固射击,之后就是这样循环,黑箭好了就用,...

4.2.2猎人副本输出天赋应该用什么?
副本输出还是要射击LR,瞄准的高暴击改了,可以不点那2点天赋,改到别的地方 下面我点了一个主控制的天赋

国服3.2.2版本生存猎人天赋问题
以下是我台F猎人的生存天赋和雕纹:http:\/\/wow.178.com\/tftw\/#cZ0eVooZx0ci0cGhedAhsu:A0NzMV 输出前:根据要打目标怪,来搜寻相对应的类型 手法:起手标记>钉刺>黑食箭>爆裂射击>瞄准射击 ...>稳固.出现蓄势待发,这时要补 爆裂射击 .注意 爆裂射击 打上去之后,会有两秒的持续伤害,且很高,...

WOW猎人副本天赋和属性,天赋问题
1、天赋。LZ有大号支持,开双天赋自然不是问题。但我觉得目前还是没必要的,兽王天赋你可以坚持用到60+,再考虑开个双天赋,出生存天赋随机本输出用。猎人的天赋很简单:任务-兽王;早中期输出-生存;后期满破-射击。点天赋请一直点到51出相应系的大招。虽说比如射击的智力转AP,生存的射程加成都很诱...

魔兽世界猎人什么天赋输出高?
一. 生存LR (敏捷>爆击>破甲>智力>耐力>急速)生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。生存猎人使用输出优先级而...

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魔兽世界猎人加天赋问题
还有你看,这么快就遇到了这系第二个与你的攻击速度挂钩的天赋(射击系的直取要害也是如此设定,主兽王副射击的猎人倒是能很协调),更快的攻速=更多的暴击频率=更频繁地使用杀戮指令=减弱的暴击伤害=更多的暴击负面效果(参考战士牧师天赋),就看你如何选择了价值:3点评:不要觉得奇怪,它确实只是个兽王专属天赋强化...

魔兽世界猎人输出天赋
【射击】第一种:7 51 3 加速流 [ http:\/\/wow.178.com\/tf\/#cxbZ0eVooAzGIoxuVoh ]雕文选择瞄准、奥射 第二种:1 53 7 爆击穿刺流,暴力版 适合自身爆击非常高(45%以上)的玩家,依靠穿刺提高伤害,缺点是命中可能会溢出 [ http:\/\/wow.178.com\/tf\/#coZ0eVsoGzGIsxhVox00b ]雕文选 ...

猎人射击天赋问题!
输出顺序为猎人印记-毒蛇钉刺-奇美拉射击-瞄准射击-沉默射击-稳固射击-奇美拉射击-瞄准射击(依次循环,其中在BOSS血量低于20%时不用多说,自然优先使用杀戮射击,稳固射击最后使用,如果奇美拉射击或瞄准射击还有1-2秒CD时,选择放弃稳固射击而等待奇美拉或瞄准射击的CD )下面给楼主附上射击猎人输出宏:奇...

魔兽世界猎人什么天赋适合副本输出?
查询 莫要乱射 我的猎人 从里面选出服务器是菲米丝的 那就是我了 看我的射击天赋 再以我打太阳井老2 布鲁塔卢斯的输出循环为例,给你说明 高端猎人不用宏 掌握了输出的循环 才能打的高 吃屠魔 标记 误导MT 毒蛇 自动射击 奇美拉 这3下仇恨在T身上 (奇美拉刷新毒药效果,以后你只用奇美拉好...

罗定市15262757980: 魔兽世界猎人什么天赋输出高? -
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罗定市15262757980: 魔兽世界猎人什么天赋在FB输出高 -
羊詹立庆: 兽王的天赋输出高,给你个天赋 猎人天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握 天赋 - 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 火力集中 - 等级 2/2 厚皮 - 等级 1/3 强化复活宠物 - 等级 2/2 狂怒释放 - 等级 5/5 强化治疗宠物 - 等级 1/2 凶暴 - 等...

罗定市15262757980: 魔兽世界猎人哪个天赋在副本输出最高
羊詹立庆:用兽王吧,属性优先.命中和精准等级(每个均为7.5%达标),暴击等级、专精等级.急速等级,宝石黄色插孔80敏+160精通,蓝色就插80敏+160命中,红色160敏

罗定市15262757980: 魔兽世界4.3猎人什么天赋DPS输出高?最好是三种天赋都详细说一下. -
羊詹立庆: 论全称输出的话 目前版本是生存lr,现在基本射击lr绝种,兽王lr适合打pvp,毕竟小红人只有兽王能开,不打pvp可惜了,当然也有用射击打pvp的,人头王那种.....生存输出平稳,就是卡cd用几个技能,黑箭,爆炸射击,保持毒蛇锭次,多的集中射奥术射击,手法简单,而且输出给力,所以满大街都是生存lr,望采纳

罗定市15262757980: WOW的猎人学那种的天赋输出最高?现在这个版本~~好象现在兽王都不受欢迎了
羊詹立庆: 推荐射击 毒蛇+奇美拉+瞄准+奥术+稳固, 再毒蛇+奇美拉+瞄准+奥术+稳固 我一身141装备能在G团打dps第4 而且还是JJC爆发天赋

罗定市15262757980: 魔兽世界猎人什么天赋输出最高?
羊詹立庆: 这个是兽王的天赋...输出不错

罗定市15262757980: 魔兽世界中的猎人加什么天赋最好? -
羊詹立庆: 看你是走什么路线了 PVP的话 猎人天赋 最低需求等级:70 需要天赋点数:61 野兽控制天赋 - 41点 强化雄鹰守护 -等级5/5 耐久训练-等级5/5 专注攻击-等级2/2 野兽迅捷-等级1/1 狂怒释放-等级5/5 凶暴-等级5/5 灵魂联结 -等级2/2 胁...

罗定市15262757980: 魔兽世界猎人加什么天赋好?
羊詹立庆: 猎人的系天赋都各有各个的特点, 兽王猎人野外生存能力强 但在3系天赋中DPS只能算个中等偏上 射击猎人的副本能力交好,但在野外就一般般了 生存猎人在副本也吃的开 因为他可以给队伍提高DPS. 输出高的,PK厉害练级都好使的FB也好使的 如果有这样的LR那就没有别人玩的余地了 所以建议玩兽王猎人 生存能力又强 有能打

罗定市15262757980: 魔兽世界猎人选哪种天赋好
羊詹立庆: 升级用兽王,抓只乌龟或者熊、猩猩之类的宝宝抗怪,这样升级比较轻松.PVP同样推荐兽王,伤害高,生存能力强. 副本的话,从80开始生存用到现在,输出循环比较复杂一点,但是输出较为客观.不过现在的版本也有选择兽王或者射击天赋的,我完了7年LR,我觉得你应该都去试一下.不过我目前PVE坚持生存,用顺手了.

罗定市15262757980: 4.32猎人到底哪个天赋打的比较高?还有说下主堆属性与输出循环,现在有2t13,fm也说下,谢谢,纠结中
羊詹立庆: 装备和天赋:看个人爱好了,目前没有固定模式,PVP 2T13+韧装(选择肩膀+裤子)PVE 4T13( 舍弃手) 雕文: 大雕文 PVP 急速(也有人用震荡射击看习惯)+击杀射击+奥术射击 中雕文 逃脱 狂野怒火 猛禽一击 小雕文 复活宠物 恐吓野兽 ...

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