4.2武器战士输出循环

作者&投稿:张畏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求5.4武器战士PVP输出技能循环~

致死 巨人 好了就用 中间补压制 A怪就雷霆大风车 这类的 现在武器战的怒气也不是很够所以很少用英勇了

普通模式
在普通模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态

专家模式
在专家模式中,你需要尽可能多的停留在狂暴姿态里,你需要以下的几个宏来更好的完成这个目标。

#showtooltip 技能名称
/startattack
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态
/cast 技能名称

你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。

对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里

#showtooltip 技能名称
/startattack
/cast [stance:2/3] 战斗姿态
/cast 技能名称

暴雪已经发觉了这个模式,由于武器战是基于武器姿态来设计的,所以暴雪应该会buff武器姿态或者是nerf狂暴姿态来干掉专家模式,当然依照和暴雪的亲疏远近来说,削弱狂暴姿态的可能性很大,我们能做的就是趁暴雪nerf之前抓紧时间多爽一爽。
开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击>巨力碎击>压制>猛击>英勇打击(70+怒)

以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔( 2 1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。
望采纳!

你精准太高了,精准到26就好 多了一定用没有,命中也是如此8%就好 满足这两个以后 按照力量>暴击>精通>急速排列
武器战士战士的输出分为两种:一种就是正常模式,另一种就是“姿态舞”。
在正常模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态。
“姿态舞”则是再尽可能多的时间下保持狂暴姿态,只是在压制的时候切换到武器姿态。
“姿态舞”是利用狂暴姿态10%的伤害加成来追加伤害(战斗姿态是5%伤害加成),以及切花姿态独立公共CD的特点来实现的。对于新手来说也许有点难掌握,但是只要多加练习,掌握好节奏,也会很快熟练的。其实“姿态舞”只需要把,致死打击,猛击,斩杀,巨人打击 ,压制 ,雷霆一击绑定在按键上就可以了。
致死宏
#show 致死打击
/施放 狂暴姿态
/施法 致死打击

巨人打击宏
#show 巨人打击
/施放 狂暴姿态
/施法 巨人打击

压制宏
#show 压制
/施放 战斗姿态
/施法 压制

猛击宏
#show 猛击
/施放 狂暴姿态
/施法 猛击

斩杀宏
#show 斩杀
/施放 狂暴姿态
/施法 斩杀

雷霆一击宏(只用在AOE天赋,AOE状态下使用)
#show 雷霆一击
/施放 战斗姿态
/施法 雷霆一击

玩姿态舞的时候,有的玩家会反应,在频繁的跑位战中,操作不顺畅,DPS反而比正常模式更低了,这个时候怎么办?这里我有个经验,就是巧妙的应用WOW中的翻页按键,只要一套按键,可以玩正常模式,和姿态舞。不是很好嘛? 只要用shift+滚轮就可以翻页了,只要在两栏中分别放置宏和放置正常技能就可以实现。 例如,在频繁跑位中,可以切换到正常模式下,没有宏的按键,到了木桩战翻下页,就可以玩下姿态舞了。

下面说说技能优先级。开局 冲锋 + 撕裂 然后 死打击>巨人打击>压制>猛击>英勇打击(70+怒)
致死打击只要在非斩杀阶段,无论如何要首先保持的。为什么要这么做呢?
看看下面就明白了:
战争专家: 使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%   
重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害  穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%   
待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。  
破坏能手:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害  
战斗专注:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。  
残忍:增加致死打击10%的爆率
致死打击的可以为战士带来一系列的收益

在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,风车,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。

关于斩杀阶段,无论用不用姿态舞,一定要再狂暴姿态中打,要做的就是屠宰BUFF或者撕裂剩余3秒的时候去打致死去刷新这些效果,另外就巨人打击好了用,其他时间就是疯狂的斩杀

关于鲁莽和致命平静,这两个技能4.2是无法同时开的,但是还是要注意的是要看到具备以下条件 屠宰3层,挂好撕裂,怒气基本全部用掉。开致命平静的时候千万不开风车。
附魔和宝石  当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。

最后说一句,4.2狂暴战士已经是PVE输出的主流,不是说武器不行,只是4.2的削弱让武器战士在狂暴战士面前略微逊色。

完全原创回答 希望采纳

命中等级961 精准等级781 副属性首选暴击,然後精通,急速没用。冲锋,撕裂,压制,狂暴姿态,致死,猛击(大破甲或怒吼),猛击,战斗姿态,压制,狂暴姿态,致死。。。。。。怒高了(75+)英勇,多目标顺劈,如此循环。

你确定是输出技能的问题?
首先查找天赋的问题
然后查找装备的问题
再查找FM 插宝石之类的问题寻求属性的平衡问题
最后才是一个输出技能排列和关键技能的问题


4.2武器战士输出循环
武器战士战士的输出分为两种:一种就是正常模式,另一种就是“姿态舞”。在正常模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态。“姿态舞”则是再尽可能多的时间下保持狂暴姿态,只是在压制的时候切换到武器姿态。“姿态舞”是利用狂暴姿态10%的伤害加成来追加伤害(战斗姿态...

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本文将详细解析武器战士的输出循环,包括致死、技能和血之吐息 buff 的使用策略。首先,武器战的输出循环通常为:致死-技能 x-技能 x-技能 x-致死-x,其中血之吐息 buff 下的猛击优先于巨龙咆哮,因为血之吐息的5秒持续时间易导致技能中断,优先级安排有助于保持连贯性。英勇打击的使用时机建议在怒气...

CTM4.2武器战输出
1、你的主要输出循环有点小问题:冲锋,撕裂,致死,压制,双猛击(需要强化天赋),然后就是循环了, 还是压制,致死,双猛击,压制,制死,双猛击。2、主雕文:猛击,压制,至死 3、装备属性,命中百分八,精准26(如果你的暴击低的话,这个属性可以适当少一或二,如果装备强劲,可选度高的话,...

求4.2武器战DPS输出手法
1.命中高过头了.8%到8.63%基本多了一个重铸部件的属性.2.雕文有上了吗?好奇怪.虽然战士打木桩纯粹是为了循环.但是你375的装等...武器再烂也是359\/378吧?我以前打武器战的时候是双致死之间插其他技能.优先度为巨人.压制.猛击.等于致死 巨人 致死 压制 致死...这里特别注意了.起手撕裂,一直保...

关于武器战士的循环输出问题,我看见大家都认为猛击算是过度招术,但是我...
起手循环:•开打前3秒喝[魔像之血药水]->战斗怒吼->冲锋->致死->撕裂->压制->致死->致命平静+巨人->英勇飞跃+猛击->致死->正常循环。•有2T12:开打前喝药->冲锋->致死->撕裂->压制->致死->战斗怒吼->平静+巨人+飞跃->致死->正常循环 •待致命平静结束了,开启鲁莽+...

武器战士的输出手法 ,新手希望多说一点! 防战的手法
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击>英勇打击(70怒气时使用)。武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。...

魔兽世界武器战士PVE输出循环
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本人刚玩魔兽,请问战士的输出循环是什么?
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武器战士的输出步骤,天赋,雕文以及姿态选取
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魔兽世界武器战士输出手法。
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袁州区18328647462: 魔兽世界武器战士输出手法和技能循环 -
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袁州区18328647462: 求武器战士的输出循环以及宏(宏最好详细点) -
禹脉喜安: 武器战循环其实很简单 无非就是再两个致死直接穿插2-3个技能 优先级是致死-压制-猛击 巨人打击在BUFF不重叠的原则下尽量多用(优先级高于猛击) 怒到65+打英勇打击(有2T13的话可以先开怒火中烧再打英勇) 斩杀阶段卡屠夫...

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袁州区18328647462: WOW武器战输出手法.如何循环? -
禹脉喜安: 下面是循环的优先级别: 1.致死打击 2.压制 3.斩杀 4.撕裂 5.猛击按优先级别使用

袁州区18328647462: 武器战士的输出循环宏怎么做? -
禹脉喜安: 目前自动判断宏无法使用的,代判断语句的都会被认为是非法语句!宏命令是不会执行的!类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用. 但可以单独实现: 1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态 /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态...

袁州区18328647462: 跪求!!!~ 魔兽世界4.2 武器战.输出手法?
禹脉喜安: 楼上果断复制党,现在4.2版本的武器战士,我虽然是玩的战士,而且一直是武器.不敢指教,说点我的心得吧.武器战士,满足命中精准足够的情况下,力量第一,不多做解释了,其次暴击 精通最后是急速.循环很简单,撕裂 致死 巨人 压制 这个是基本的输出手法了,反正我353-359装等去打ZAM,基本都是打1W8左右徘徊,老4偶尔上2W.根据情况,有时候可以骗冲锋打致死,三层流血可以优先斩杀满5层BUFF,然后维持正常循环.多用狂暴之怒增加怒气,BOSS战60%左右可开技能,免得断怒.斩杀阶段叠好流血BUFF优先斩杀,怒多余70点就打英勇,其他技能CD的时候可用猛击过渡

袁州区18328647462: 求ctm4.2武器战输出手法
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袁州区18328647462: 魔兽世界武器战士副本输出循环
禹脉喜安: 致死压制后面是猛击,猝死触发的话优先斩杀,然后猛击. 武器战士副本循环事实上很难去决定,因为他存在太多的不确定比如猝死和压制.这里只有一个优先级. 从优先到不优先为:致死,压制,斩杀,实在无事可做的时候再猛击. 不要尝试去用英勇,因为他会导致你的怒气跟不上,除非你面对的是比如霍迪尔的冰霜痛击的时候. 关于宏,综上所述,没有可以用的.如果你听说有一个循环宏,那基本会让你数字很难看....

袁州区18328647462: 武器战输出手法及循环 -
禹脉喜安: 输出循环:由于存在斩杀,且我个人的输出习惯是怒气不超过50,绝不使用致死,而是保持猛击.所以这里不太好规划,我们以一个相对理想的模型来看待吧! 首先我们先看看武器天赋下白字带来的怒气有多少,假如一个平砍打上去是1000,...

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