求《奇迹世界》狂暴战士的技能加点,基本属性加点,技能熟练度加点
狂暴系技能
激励:加1.瞬间消耗20HP,转换为25SP.(系统自带1点)
冲锋:加1.用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态.
蓄力:加1(该技能满级为1级).在武器中输入剑气,最多可以蓄力三次.
横扫千军:加8.旋转并快速飞舞武器,给周围敌人造成129伤害并击飞所有敌人.
霸体:加10.增加自身及队友55点力量,55点体力.
升龙击:加1.强力攻击敌人造成150伤害,并向后击飞击倒敌人.
十字斩:加10.造成敌人418伤害,敌人掉在地上对周围敌人造成额外伤害84.
处决:加10.施展剑气,范围内的敌人HP减少9.5%.
乾坤一掷:加10.掷出巨大的能量之斧,造成492伤害.(施放距离13)
帝王斩:加10.快速斩下武器,造成377伤害.在剑气情况下追加70%伤害.剑气充入次数和敌人的数量越多伤害威力就相应上升.
被动技能
巨斧掌握:加10.使用巨斧时攻击力增加100.
强化防御:加10.物理防御力增加95.
姿势
巨斧姿势:加1.巨斧基本攻击.(系统自带1点)
巨斧击破:加1.使用巨斧时无视目标的防御概率增加.(系统自带1点)
巨斧击倒:加10.使用巨斧攻击时增加对单个目标的击晕概率.
以上就是本人的所有加点,使用工具为奇迹世界角色模拟器.说实话,写出来真的有蛮累,更重要的是怕误导了大家.如果大家不满意,请批评指正,但请不要人身攻击,我写出来也是希望能抛砖引玉,让更多朋友一起参与进来.(不过对于这个加点我有点小意见,那就是狂暴系技能前期好像没什么技能加,这样前期怎么练?不过因为基数就是100级所以这样的加点只能是参考,因为前期肯定需要技能的.而且不可能人人都有这样的装备吧?)
狂暴战士加点技能,是没有什么争议的,就三种,力体狂,体力狂,敏战,双修只听到有人在说,具体没几个练的,练也是小号在玩,你去野外看看,大号基本都是敏战!
先说技能,这三种战士技能都是一样的,狂暴一百,出四倒技能,分别
冲锋:10
升龙击:4
横扫千军:7
十字斩:1
下面是状态
旷野之力:3
激励:3-5
狂暴壮态10
被动技能:巨斧击破满,巨斧掌握满,强化防御满,潜能转换满,SP伤害加满,
说到技能点如何分配,那要看楼主练什么战士了,力体狂暴力量为主体力为辅,点就按着武器来加,八阶强十胜利力量298体力123吧,
体力狂暴跟力体相反,拿体力的武器,
最后说到敏战,只加力量,配合首饰加够拿武器装备就好,其他全敏捷,所谓的杀人机器啊!
普通人玩就练力体或体力,敏战是有钱人玩的,如果楼主有这个闲钱玩游戏,就玩敏战吧,太BT了,
现在敏战依然是野外的霸主!
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。
e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
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栾凤莎尔: 我以100级来说哈 可以加130狂或100的狂 130的就可以出1级飞斧 PK的时候可以打打弓和FS 被动的就加强化防御用刀就加刀掌握 用斧头就斧头掌握技能可以加7级10字 1级飞斧 6级旷野 声龙满 横扫满 冲锋满不满都可以 还可以加1级处决 打BOSS 100的狂就1级10字 狂野我认为没必要加 因为即使加了也就3级 150的HP和15的力量 没什么用 吼出来别人都笑你~~ 还不如加其他的 100的狂的话技能点就多了 可以加加速回血
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