梦幻西游五庄3力1血1耐有没有前途?
没前途,怎么说呢。除非5力加,用血耐装支持。
任务可以 pk还是选气宗吧 帽子武器打太阳 衣服腰带打光芒 鞋子黑宝石 项链打法防 满强身满冥想修炼 109属性伤害1300 防御900 血3600 蓝3200 任务时抗性够用 输出有点 速度比法系输出快 比大多怪快 单看输出给你打个比方 5力大唐同装备修 大约1900伤害 起刀1800血 落刀2700 三力1300伤害的五庄就能烟雨两下2200伤 不加力但满攻修两下1200伤 5力两下3000伤 不加力 烟雨太鸡肋 5力 抗性太低 总是残血也打不出烟雨 3力1耐1血最合适 另外俩葫芦一金甲都9层 109能点300血的灯 对于一些骷髅输出还是蛮有用 特技再带复活起死慈航 辅助也不错 也能封 蛮全面 前提是只能做任务 pk太垃圾
梦幻西游浅论力五庄及其前途(一) 本人在讨论之前先声明两点,1:本人讨论的PK数据是双方等级、修炼、装备大致相等的情况下进行,2:诚挚邀请剑宗同门踊跃参与讨论, 气剑加点方式之争广泛激烈,本人格外关注。讨论的问题基本有以下几点,1力五庄是否有前途,2 力五庄的伤害,3 力五庄怎么样定位,4 力五庄的加点方式。 讨论归讨论,但本人最痛心疾首的就是一些从来没玩过力五庄或者五庄的玩家根据自己的个人经历对力五庄作出的武断判断,有DT说力五庄那点伤害还不够PTHS瘙痒,有气五庄说那点速度和防御低我一点,其实伤害也就比我多一点。砍又砍不动,又不耐打,速度又不快,拿来干什么。这个问题我暂且不回答,请看完全文我们讨论。其实气剑之争的关键问题就是上述的4点问题,本人一一讨论以期待各位同门指教。 一 力五庄是否有前途 有部分练过力五庄的玩家,玩到一定等级,对自己练的号非常失望,觉得在三界简直没有了立足之地,伤害没有DTST高,防御对于其他门牌也没有优势!又没有气五庄速度快和封的命中高(气五庄往往法修较高),本来雄心壮志的要在伤害上将DT ST羞愧得无颜面对,可残酷的事实让自己失去存在的信心,伤心的删号。所以一直以来有一个流行的说法,力五庄只能鳖69,升到109就是一垃圾。本人就是在这样的传言中踏上剑宗弟子修炼之路的。首先,这样的说法有一定道理,主要依据是,仙族的力成长是最低的,你加5力大致和DT加4力、ST的3.5力差不多,而现实中DTST不止加这点而你并不可能加5力,以至等级越高,伤害差距越大,只有69时候差距没拉开,才能和DTST一捅高下。这样的说法有道理,但是忽略了一个重要的问题。力五庄,顾名思义,就是以物理伤害输出为主的五庄分支,往往被人定位为物理攻击性质,其实不管力五庄还是气五庄永远都是一个半封半辅门牌。力五庄的存在绝对不是企图和DTST比伤害,你加5力也没有人家伤害高,那么,没有他们的高伤害是否就不能立足了呢?本人认为五庄加力只是为了充分发挥烟雨剑法这技能的威力,打能打动的门牌,打不动的门牌不用你砍,你除了砍还有一个武器是封!对于那些没加耐或者不加耐的门牌你可以捅他们,也完全捅得动!但是对于TGHSPT气五庄那种你还企图捅动他们就是在做梦了。 DTST的门牌定位是需要砍动所有门牌,否则别混了,而我们剑宗不需要砍动所有门牌,我们要记住,我们有2种武器,砍和封,砍能砍动的门牌,砍不动的封了放法BB烧。这样一来,对于ST DT(血耐除外)那点防御你没有信心去捅吗?越是级高,越能体现剑宗的优越性,想明白这样一个问题,就算练到155级也仍然有立足之地并且还很有成就感。剑宗弟子绝对不是级越高越垃圾,绝对有前途。 二 力五庄的伤害 既然是力五庄当然追求高伤害,给人物加伤害的方式有2种,1是依靠属性加 2是依靠装备加(技能加的不讨论)。仙族的力成长最低,属性上加太多的力绝对是在浪费属性点,但是仙族的耐成长又最高,仙族如果不加耐完全就是迟早删号的问题。这样一来,属性上你加保证基本输出的3力,然后依靠头亏上玛瑙,高伤害的枪(多如牛毛且价格低贱),伤害技能不是太低,完全足够在三界混。有些玩家恰恰相反在属性上猛加力,在头亏上却上月亮来加防,你不觉得在浪费属性点吗。所以我的建议是武器、衣服最好要加耐(完全可以弥补头亏打玛瑙太阳的防御值),输出上用头亏上玛瑙来弥补,人物属性能够达到最佳的有机平衡、有效配置。那力五庄的伤害到底该达到什么样的程度呢,本人有个好的试验方法。DT横扫是扫3个数字的,3个数字围绕中间数字上下波动,对于一名剑宗只需要达到一个4力DT所扫的第一个数字就足够混了! 后面的数字是为PTHS高防门牌准备的,我们不用捅。有的朋友要说我怎么比DT打得还多呢?很正常,确实,在89之前烟雨的输出确实比DT高,这就是我前述的成长属性的差距没拉大的原因,但89之后就不一样了,你的目标就是达到他们的第一个数字就足够了,相信自己,没DT打得多也完全可以混下去。具体伤害值我个举实例,本人3力1.3耐0.7敏加(前110级3力1耐1敏110之后3力2耐)点 109J时候,伤害1208不满临时FF(武器520命中 366伤害 体敏28 弱点 4段) 头亏4段,有的同门比我高,有的同门比我低,我只是一个极其普通的伤害,但也足够在群英会混下去了。很多人都不知道攻封结合的威力。现在135级没飞,命中1900头亏5段玛瑙 ,伤害1600武器5段 防御1400 衣服加耐高防,速度400(有打FF,但不是满级F 我从来就只打130的FF)。我个人认为对于DTSTLGMWPSDF等等来说1600的伤害一枪捅个700——1000完全容易实现。特别是单P,我一向的说法是,比我高5修或者等级高10级的非封系大部分都不是问题(129飞身的强人除外),律法砍个恶报,一次烟雨砍过去,砍掉DTST80%以上的血,一回合放倒也是常事,我一直强调速度要比DTST快,但是只快一点点就足够了,120以后DT都带血要带速度不会比你快,109之前很多都是速度要带,加1敏未必比他们快,但是坚持到120以后就有差距了。都说方寸单P厉害,和我等级修炼大致相等的方寸我真的很少输过。另外,作为剑宗弟子最好配备2个特技,弱点和命归,力五庄定位是 相比DT中等伤害,相比PT化生中等防御,相比封系低等速度,你只需要比DTST快就行,有些同门3力2耐加点的龟速有另外的生存方式,也仍然有立足之地。我这几年单开双开五开都玩过。但是每次必有一个三力一耐一体的五庄观。大体说一下单开玩着的感受。首先这种五庄不能PK。因为我基本上是零元党。PK有钱人玩的咱不讨论。就说日常任务。50级以前很鸡肋。但是还好前五十级不难升。忍着混到50攒点经验跑镖把技能点到60秒三。然后50级到90级这段时间也是很难受。被白眼排斥中混出来。这段时间以打双跑商跑镖中混出来。比较煎熬的一段时期。等级86就可以把剧情从头清到拿高兽决直接到90了。这时候要求d5狮子一只成品。强身80以上。装备用绑定送的就可以。90到109这段时期天天混d5。继续跑商跑镖。别的暂时干不了。要求一百级一套百级高属性装备。一件在项链鞋子帽子都行的慈航普度。一个愤怒腰带。技能封80以上 点灯满。烟雨缥缈满。强身120。三修10。俩碧玉葫芦加金甲仙衣到9层。这段时间比较漫长但是很快乐。这个时候就可以做一些副本。稍有难度活动。封妖了。然后慢慢把修炼点满基本也就玩到109停着或者停129了。再继续区就鬼了。这是玩法方式。40级就可以捉鬼混队了。混到最多70级基本是依靠跑商跟烧场景升86了。铃铛一开始就能做。乌鸡国50开始杀。70以后别杀了。109号厉害了再杀。车迟水陆可以一直混。现在再说一说感觉吧。五庄的灯我认为是全辅助系里最省心效果也很好的。109俩9层葫芦满技能一回合点五个目标每回合300多血的回复量。持续七回合。这个时期的医生也就加500血左右还是每回合都要用。普陀有680左右单点好处是治伤强。所以灯跟气宗一样简单带过。封到80以上大部分活动任务要求封的怪几率都是百分百。也没啥好说的。重点说三力的输出会怎样。前期技能五十会烟雨打怪带感抓鬼碰物抗双抗难受碰血鬼打的也少。连骷髅还有马面。打起来与其他物理输出门派比也少一些。经常遭嘲笑。但是我呵呵。被嘲笑的混加上自己努力到86剧情完事到90以后终于不再被嘲笑了。因为我有了烧双神宠麒麟瑞兽。但是一些活动要参加的依然被人当做拖油瓶。109技能修炼装备搞好了基本上比如三下打两千2别的比如天宫花果山打3200还是有差距。玩下来感觉就是一路被嘲笑输出不行但是我依然在玩原因是确实太全面。封妖还有一些节日活动。封那一下显得很吃香。多少次跟普陀妹子一起杀大剧情时突然来一句小哥哥帮我点个蓝灯好吗。多少次队里医生加不过来还没蓝了暂时充当一下二线辅助上蓝灯上红灯全队安心。多少次输出不行但是输出的队友倒地了我还依然不懈努力的输出着。多少次抓鬼比如大唐三下扫7000血。我两下两千加起来四千。下回合他瞪眼我依然四千。多少次都很菜的时候一些输出不敢跑镖而我很轻松很效率的跑完50有安全感。但是总归的来说。这样加点的五庄观抗性能应付绝大多数任务活动。输出虽然低点但是绝对不容小觑。回复两回合全队7回合回血量还不俗。但是现在玩家都喜欢找纯粹的感觉。都以为是输出被一碰就倒没关系。那是辅助不给力。让我站着打出来绝对爆炸。输出才是我做的事。都以为是辅助就得只加血。血都满没事做可以打酱油。我能保证队友不死就行。是封就以为我封就好了输出加血不关我事爱咋咋地。所以这样五庄不太好混散队。除非有几个理解你。拿你做朋友的玩家一起组固定队。不然混到109号不错的过程比较辛苦。当然以上只是零元党玩五庄的感受。个人感觉零元党玩无底洞普陀天宫五庄观纯辅助化生寺这类还是不错的。毕竟投资小作用大。有钱人五力搞超级装备的同等级修炼技能比我加一耐一体的五庄观还抗揍的比比皆是不予评说。也是只能呵呵。这游戏我就是当成一个半挂机半养成类游戏玩。所以比较有耐心也不怕别人嘲笑的声音。奶妈奶爸笑我没他们抗揍输出笑我伤害低封系笑我速度慢。而我呵呵笑他们太单一
没有前途,除非你有WJB, 4G一M加
没有。。。
游戏嘛 别那么执着 想怎么玩 凭个人喜好来
梦幻西游五庄3力1血1耐有没有前途?
梦幻西游浅论力五庄及其前途(一) 本人在讨论之前先声明两点,1:本人讨论的PK数据是双方等级、修炼、装备大致相等的情况下进行,2:诚挚邀请剑宗同门踊跃参与讨论, 气剑加点方式之争广泛激烈,本人格外关注。讨论的问题基本有以下几点,1力五庄是否有前途,2 力五庄的伤害,3 力五庄怎么样定位,4 力...
梦幻西游五庄观技能加点方式 我是3力1血1敏 该怎么点技能? 我是大众玩 ...
玩剑宗吧 比较适合单人平民玩家 所有的技能一般都是有用的 如果钱和经验不够的话 就先把潇湘仙雨 明性修满学蛮 加攻加防的 ,。。。 点攻修 后期了慢慢把技能 修炼的全部点满 其实 力WZ 后期比气宗的WZ封的命中高些 因为加力量了灵力高 就是血防低了点 呵呵 ...
梦幻西游力WZ是3力1血1耐好 还是3力1血1敏好?
3L1.5耐0.5学。 为什么不加敏? 呵呵。 你既然要练L的了 那就已经决定不比武了。 所以那所谓的1点敏捷还是不要加了。加在耐上吧。L五庄只所以少 是因为他的技能里面没有加伤害的。所以想要打出高伤害必须要点修。逆鳞套 这都是必不可少的 要不让你会觉得你打的伤害少的可怜。。我玩...
梦幻西游五庄观加点问题
1.首先气宗好是无庸质疑的```听我给你解释```五庄的确有个攻击技能烟雨剑法```每回合可以攻击两次看起来好象很完美```可是有个极大的限制```那就是当前气血要在气血上限的75%以上```而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防```所以很容易被人打点25%的气血```用...
梦幻西游的PK问题
一、加点:①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的...
梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?
方法\/步骤 1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄 2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以...
梦幻五庄观穷人怎么加点?
梦幻五庄观加点技巧 1、高速封系:4敏,1耐。2、传统主流:2体,2耐,1敏。3、绝对暴力:5力\/4力,1敏。4、乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。5、五庄观点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。6、封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。7、力五庄主流加点:4力1耐、3力1耐1敏。8、门...
五庄观怎么加点
点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
梦幻西游力五庄怎么加点啊?
1、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。2、3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。3、2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别...
梦幻五庄观怎么加点
五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的...>> 问题二:梦幻西游五庄观怎么加点 你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔...
移雷华佗: 其实五庄,把技能点满(伤害技能也要满)然后把所有修都点,猎术随意点布点无所谓,还有要点BB攻修,带个好BB 比如带有必杀吸血,高偷,高强,等,带有连击,隐身的少带.还有点伤害技能和攻修时,武器要拿高伤害武器,打红玛瑙,...
翔安区18824321125: 梦幻西游力五庄有前途吗? - ?
移雷华佗: 前途不敢说,钱途是大大的有.鄙视一楼……没玩过别瞎说行么? 任何时期5力WZ都比同级别5力DT扫的多一倍.秒3每回合是DT2回合的伤害.JN 修 装备一样. FB、活动、鬼都飞快.但是不推荐5力.因为你是WZ,不熟的队那你做F系,不...
翔安区18824321125: 在梦幻西游里血五庄的前途如何??
移雷华佗: 血五庄不好,如果你加血的,还有如加一个血耐的,是一种低敏类型的比武号,也是一个后期PK号,加法是2体2耐1敏,还有一个长期的PK法2耐2敏1体,也可以是3耐2敏,这两个最牛B的加法是我玩梦幻这么久才总结出来了
翔安区18824321125: 梦幻西游力五庄3力1耐1敏的优缺点? - ?
移雷华佗: 缺点是攻低、简直就是3不像、攻低、耐低、敏低、建议全加5L...任务和PK都有人要、.武器来说应该很JP..满修.满技能、装备至少中上、强身最好能满、这样59或69想强人容易...希望采纳
翔安区18824321125: 梦幻西游五庄现在练什么好 - ?
移雷华佗: 现在的RMB玩家都是玩3敏1耐1血的.平民路线可以2敏2耐1血.(现在的基本都是这样加,PK副本2不误)2血2耐1敏这是走辅助路线的. 力WZ玩69的话还可以.但是到后期速度防御那些就跟不上了.除非你愿意永远都停在69.仙族的力量成长本来就不高,玩上去可以说是浪费钱而已、
翔安区18824321125: 梦幻西游 - 3力1耐1血DT后期有前途吗? - ?
移雷华佗: 不是太理想,听我的赶紧停止这样的加点方法,因为如果到后期你不投资点RMB的话根本就混不下去,要攻没有骷髅高,要持久你没好的装备而且你你需要点3修,我的建议是没钱投资,就直接练单属性大唐
翔安区18824321125: 力五庄有前途吗,原因??
移雷华佗: 没有. 越高级的实用性越差,如果在任务中还行.但是在PK中追求点杀,烟雨剑法每次只打2下,很难达到点杀的目的.比起DT的3连,ST的6连,实用性还差得远. 力五庄做任务你会感到很爽很爽,两回合一共打出4次伤害,DT扫一回合停一回合,总共3下.ST算最高6连的话,得变身一回合,攻击一回合,休息一回合,而且伤害会越连越低. 但是!在PK中,力五庄的点杀能力是远远比不上DT和ST的,这就是没有前途的原因.如果你只是单纯的任务型,力五庄做起任务来很爽.但是如果PK的话,根本没有前途,记住.
翔安区18824321125: 力五庄加3力1耐1敏会很垃圾吗??
移雷华佗: 停69的话.看装备和修炼了.如果4修全到9 .武器高伤(起码总伤400+的武器.WJB更好).衣服高防(初防140左右).愤怒腰带打黑宝石.那么就不会垃圾.反正会很犀利.至于高级别的么.还是算了吧.等级越高.伤害差距也越大啊.
翔安区18824321125: 梦幻更新后五庄可以秒3练力的是否有前途 - ?
移雷华佗: 我就是最近玩的力五庄.我感觉,没有钱的话,就老老实实走传统路线 走极端路线,必须要有钱才行.一个极品69力五庄,我估计少不了4000W梦幻币
翔安区18824321125: 梦幻西游力五庄3力1耐1敏怎么样 - ?
移雷华佗: 没用的、、因为3力没有实际的作用、不如加5L.做个rmb玩家不就OK.修满、装备JP、这样59或是69强人很容易、而且活动也有人要、PK也有人要、反正不错