显卡用什么参数表示帧率

作者&投稿:逯赖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
显卡的一些参数表示什么意思?~

显卡架构,就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强;
显卡的参数重要的看四个参数:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽

帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
它是越高越好的,表示单位时间内变化的画面越多,视觉上就越流畅。但高到一定程度以后,人的肉眼已经区别不出来,所以就没有特别的意义了。

1、 帧率(Frames per Second)

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度

更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

2、深度复杂性(Depth Complexity)

深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。

3、纹理贴图(Texture Mapping)

纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节。纹理压缩也可以让更多的纹理贴图同时使用,使场景更加丰富多彩,这样纹理贴图可以在不增加多边形数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。

4、填充率(Fill Rate)

填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。较高的填充率渲染像素同样需要消耗大量的存储带宽来支持。

5、T-buffer

T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。

6、FSAA

全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真。它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果。

7、Bump Mapping

Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,它用来表现轮胎、水果等物品的3D表面时特别有用。如果没有完整的凹凸贴图,在描述这些细节很多的物体时将是很耗费资源的事情,比如人皮肤上的皱纹,如果用传统的方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行的效率就实在太低了。Bump Mapping将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果。

8、Texture Mapping

如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感。而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。

9、DirectX

DirectX是在微软 操作系统平台下的游戏程序开发接口,即所谓的Game API for Windows。通俗地讲DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显示卡、声卡等驱动程序)组成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分别针对显示、输入系统、网络通讯和音效等各方面。DirectX最大的优点是提供了高效率的驱动程序而使游戏设计的程序界面得以统一,让程序可以做到与硬件无关(Hardware Independency)。

10、OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件,独立于Windows系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

11、Vertex Shader

在构建3D图形的三角形中有三个顶点,利用这些顶点在3D场景中进行着色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3显卡开始,采用了一种叫"Vertex Shader(顶点着色引擎)"的新技术,这种技术的最大特点就是"可编程性",让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实。

12、Z-buffer

Z-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的。有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感。

13、S-Video

S-Video(Super-Video)一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面。

14、RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)显示卡所使用的芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号。

15、显存带宽

对于显卡而言,带宽的计算公式是"显存频率*显存位数总和/8"。目前大多中低端的显卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过20GB/s的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。

声卡(也叫音频卡)是MPC的必要部件,它是计算机进行声音处理的适配器。声卡有三个基本功能:
一是音乐合成发音功能;
二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;
三是模拟声音信号的输入和输出功能。

音乐合成有两种方法。
一种是调频(FM)合成法,FM合成方式是将多个频率的简单声音合成复合音来模拟各种乐器的声音。FM合成方式是早期使用的方法,用这种方法产生的声音音色少、音质差。
另一种是波形表(Wavetable)合成法。这种方法是先把各种真正乐器的声音录下来,再进行数字化处理形成波形数据,然后将各种波形数据存储在只读存储器中。发音时通过查表找到所选乐器的波形数据,再经过调制、滤波、再合成等处理形成立体声送去发音。存储声音样本的ROM容量的大小对波表合成效果影响很大。

混音器的作用是将来自音乐合成器、CD-ROM、话筒输入(MIC)等不同来源的声音组合在一起再输出,混音器是每种声音卡都有的。数字声音效果处理器是对数字化的声音信号进行处理以获得所需要的音响效果(混响、延时、合唱等),数字声音效果处理器是高档声卡具备的功能。

模拟声音输入输出功能 主要是A/D、D/A转换。一般声音信号是模拟信号,计算机不能对模拟信号进行处理。声音信号输入后要将模拟信号转换成数字信号再由计算机进行处理。由于扬声器只能接受模拟信号,所以声卡输出前要把数字信号转换成模拟信号。

常用于表示声卡性能的两个参数是采样率和模拟量转换成数字量之后的数据位数(简称量化位数)。采样率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准以及采样频率分别为:语音效果(11 kHz)、音乐效果(22 kHz)、高保真效果(44.1 kHz),目前声卡的最高采样率为44.1KHz。对声波每次采样后存储、记录声音振幅所用的位数称为采样位数,16位声卡的采样位数就是16。量化位数决定了音乐的动态范围,量化位数有8位和16位两种。8位声卡的声音从最低音到最高音只有256个级别,16位声卡有65536个高低音级别。

声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。Windows使用的标准数字音频文件称为波形文件,扩展名为WAV;扩展名为VOL的声音文件主要用于DOS程序;扩展名为MID的文件用于存储MIDI类声音信息;它比WAV文件更节省空间。声音文件的存储量等于采样频率×采样位数×声道数。

声卡使用的总线有ISA总线和PCI总线。

声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。


就是多少FPS就是帧率。一般用3DMARK05测试,但是这个要涉及到显示器的封边率和显示器的材质问题,




fps


显卡用什么参数表示帧率
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不...

帧频和帧数_什么叫帧数或帧频
公式:一段视频的总帧数=每秒的帧数*总时间 比如1分钟的rmvb,总帧数=25*60=1500帧。(rmvb视频每秒有25幅图片,即25帧\/秒)2. 什么叫帧数或帧频 这个发布网上视频的话帧率一般为30帧,而动漫的帧率一般为每秒24帧.对于视频一般不会低于25帧,之所以这么说,是因为这是人眼的识别事物的极限.3. 什么...

游戏显卡的帧数是什么参数,是越高越好还是越低越好
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什么是帧率?
书面语为帧频率,通常称为帧率(Frame rate),是指每秒钟显示或播放的帧或图像的数量。它用于衡量视频、动画或游戏中的图像更新速率。帧率的单位是赫兹(Hz),表示每秒钟的帧数(Frames Per Second, FPS)。高帧率可以提供更流畅、更逼真的视觉体验。电影和电视中的帧率:电影的专业...

FPS(每秒传输帧数(Frames Per Second))详细资料大全
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什么是帧率?
1、高清采集卡一般情况有30帧或60帧 2、2K\/4K采集卡在低分辨率下最高可达到144FPS,1920X1080分辨率可达到的最大的帧率约为80fps 3、标清采集卡最高是30帧 C、其它参数:文件格式、图片格式、视频编码、颜色空间、码率、采样率 视频文件格式:MKV、WMV、AVI、MP4、MPEG、GIF、FLASH FLV等音频文件格式...

FPS卡是什么意思?
为了达到最好的游戏画面和最好的游戏效果配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!所以你所说的FPS卡是因为你的配置达不到你的FPS数值。建议在游戏选项里把特效之类的...

什么是帧
1、这里所指的帧应该是”数据帧“,就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。其中,帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等;数据部分则包含网络层传下来的数据,比如IP数据包。在发送端,数据链路层把网络层传下来得数据封装成帧,然后...

图像采集卡组成
帧速率(f):决定视频的流畅度,标准PAL制为25帧。 数据量(Q MB):根据上述参数计算出的图像数据总量。 采样率(A MB):采集卡的处理能力,产品手册会提供相关信息。计算公式为:Q = W×H×f×d\/8。若A大于Q的1.2倍,表明该采集卡能胜任采集工作。此外,图像采集卡还可能包含一些附...

802.11n无线网卡的参数都有什么?
1、802.11b preamble:是802.11b帧的前导域,用于设备之间的数据同步。一般来说,802.11b设备是必须支持长前导域的,短前导域可选,短前导域使得帧具备更好的传输效率。但一般都会选择长前导域来提高无线设备之间的兼容性。http:\/\/www.ehow.com\/info_12209422_faster-short-long-preamble-wireless-...

南丰县19541742601: 请电脑专家解释一下电脑显卡性能的优劣怎样评定,主要的性能指标有哪?
端全艾亭: 显卡主要性能指标 : 1、 帧率(Frames per Second) 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次.高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动...

南丰县19541742601: 请问一个显卡每秒钟跑多少帧是什么意思?
端全艾亭: 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画.每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅. 一般来说想魔兽那样的网游平均要30帧才算流畅,反恐比赛需要最少60帧才不影响比赛.越高端的显卡运行游戏帧数越高越流畅.

南丰县19541742601: 游戏显卡的帧数是什么参数,是越高越好还是越低越好 -
端全艾亭: 帧是影像动画中最小单位的单幅影像画复面,相当于电影制胶片上的每一格镜头. 它是越高bai越好的,表示单位时间内变化的画面越du多,视觉上就越流畅.但高到一定程zhi度以后,人的肉眼已经区别不出来dao,所以就没有特别的意义了.

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端全艾亭: 1、电容:电容是显卡中非常重要的组成部件,因为显示画质的优劣主要取决于电容的质量,而电容的好坏直接影响到显卡电路的质襞. 2、显存:显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据,其容量的大小,性能的高低,直接影响着电脑的显...

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端全艾亭: "1.显存频率:相当于显卡上的内存,作用和台式机CPU与内存之间的关系差不多,显卡需要处理的数据通过显存交换,如果显存频率太低,而显卡核心频率太高,就会产生瓶颈,反之则是浪费.过慢的显存频率会导致每秒祯数下降. 2.显卡芯...

南丰县19541742601: 决定显卡性能的主要参数是哪几个? -
端全艾亭: 决定显卡性能的主要参数是核心频率、显存频率、显示存储器、显存位宽和流处理器单元. 1、核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,在显示核心相同的情况下,核心频率高代表此显卡性能强...

南丰县19541742601: 什么叫FPS值啊?FPS越高显卡的性能就绝对越好吗?
端全艾亭: -- 解释什么是FPS (1)什么是刷新率 一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标.在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要.同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到...

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端全艾亭: fps是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.电影的fps是24帧/秒,电视的fps,Pal制是25帧/秒(我国采用这个标准),NTSC制是30帧/秒.拍摄和播放都用这个参数.而且,对于一些设备和电脑游戏来说,这个参数也可以...

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南丰县19541742601: 帧数是看处理器还是显卡还是内存? -
端全艾亭: 三者都需要,cpu,gpu(显卡)是处理数据用的.显存,内存是显卡和cpu的缓存.他们共同工作.玩游戏角度来说,显卡的重要性大于cpu,显存的重要性大于内存.但这些都是相对来说.内存4g以上就不会对cpu产生干扰.显存1g以上就不会对显卡产生干扰.cpu二代i3(桌面版)以上就不会产生太大干扰.显卡则是越好则帧数约高.

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