星际:求虫族打人,神,虫的各种打法

作者&投稿:逯滕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际2求神族打虫族的全部战术~

你说的是虫心 还是自由之翼,因为2个版本的战术差距比较大,而且目前虫心的战术完整性还不完善,只能粗略介绍。
自由之翼:3BG哨兵开矿战术,这个战术说白了就是单BG开2矿然后补到3BG出哨兵防守,在4分30秒的时候补下BF,这样来防止对方Z的RUSH战术,当2矿好后,你可以刷3个XX 出去压制一波Z,此时兵力应该是3XX 5哨兵 1追猎,目的是不能让虫子安心的补虫卵,要告诉他,你给我补狗,不补我就灭了你。
还有就是BF开矿的N多打法,15农民裸2 16农民放BF的打法,对操作和纪律性要求较高,但是经济很好,同意还衍生出3不朽一波(9分钟出门,5BG 2VR);7BG闪耀追猎一波(9分半,2攻7BG追猎带闪烁);8BG极限一波(出门时间7分半,野外提前偷水晶,当8BG齐开后的第一次timing能将对手打残,但是必须要封住侦查)
还有最基本的就是单矿的4BG RUSH战术,这个是需要双气出哨兵的,不过成功几率视对方的纪律性而定。
如果是运营的话,就稳妥的用15BF开矿的打法,经济和防守都很不错,中期防守住Z的攻击后,拖到巨像和电兵后即可扩张3 4矿,等200人口后进行决战。
虫群之心:具体开局类似自由之翼,就是兵种搭配上要多以先知和风暴战舰为主了,这2个都很猛哦。
还有一个是比较凶狠的,那就是小妈妈船+4BG的RUSH 当上坡后的妈妈船是可以把P的部队调集到他身边的哦,可谓是BUG一般的技能啊。

目前星际1的新的战术指导视频很少……我记得以前看的都是NEOTV的“小色教你打星际”,你可以去找一找

VS神族

神族的高级法学士是虫族的最大克星。千军万马都会在瞬间化为乌有,千万不要以为几队飞龙或几队蛇虫就可以解决问题,否则满天的心灵风暴会让你当场哭死。还好,我们有后虫解忧。后虫的分解液一击必杀,正好对高级法学士有效,因此在对神族交战时一队或更多的后虫是绝对必要的。后虫不但要肩负猎杀高级法学士的任务,它同时也是虫族最为有效的侦察手段之一。其缺省魔法寄生虫是游戏中距离最远的技能,平时一定要多用,目标是越贵的兵种越好(比如仲裁者、母舰等)。若对手继续使用被寄生的单位,则你将对敌人的行动了如指掌,若对手将其废了,更好,反正心痛的不是你。虫族的另一魔法高手是污染者(Defiler)。它的黑暗瘴气(Dark Storm)可以使范围内的地面单位免受非肉博性攻击(敌我通用)。而血咒(Plague)将使一定范围内的单位(包括建筑)快速减少300点HP(不会死亡)。此招非常有效,特别是神族的部队HP分为护盾和生命,中招后生命值将降为1~4点,且无法恢复!相当于废了一半!!再加上神族本身兵力少,补充慢,所以此招不可谓不毒。

而且血咒也是破除神族幻影的绝佳手段。最重要的是污染者还有吞噬同伴恢复魔力的技能,在战斗中6个伶虫伴随1个污染者是笔者常用的手段之一。由两个高级法学士合体而成的执政官(Archon)是虫族的另一天敌,用飞龙于其硬拼简直是自杀行为。此时就要用到污染者的黑暗瘴气了,在瘴气的影响下执政官的攻击力将减至可怜的数点,此时用肉博型单位(如雷兽Ultralisk))+守护者就可稳妥的收拾它们。最后就剩下神族的终级施法单位仲裁者(Arbiter)了。仲裁者确实厉害,其冰冻术地空通吃,一冻就是一片,然后高级法学士进入“阵位”,一解冻就是漫天的心灵风暴。。。天哪!!不过也不用慌,后虫的迟缓术+自杀虫自然会将仲裁者引进坟墓。就算我们损失大些也无所谓,以补充速度来说吃亏的绝不是我们。失去了仲裁者的神族在进攻时就无力多了。只要后虫的数量够多,敌高级法学士将处处受制,幻影在血咒的面前无立足之地。至于神族要硬拼更好,即使我们打不赢但我们补充得快,而神族要想迅速提供后补只怕有心无力。此消彼长,胜负已定。当然,实际战斗时,思维灵活、眼明手快才是真正制胜之道。

VS人类

和人类的战斗就要简单多了,全力抢占资源、全力发展空军、几队飞龙就可稳妥的守护好几片矿场。到处布满宿主,敌人一有风吹草动就立刻响应,飞龙+自杀虫+守护者(Guardian)+后虫所向无敌,再加上污染者到处“放咒”,人类时日无多了。

人类的战舰是自杀虫和污染者的最佳目标,排除威胁;一堆宿主+一堆飞龙会使生魂战机灰头土脸,排除威胁;巨人对空再强也不是守护者的对手,排除威胁;我方除初期的伶虫外再无地面部队,坦克就算一炮一个洞也无用,排除威胁;只有科学船的辐射会“危害”到虫族,但后虫的迟缓术+自杀虫或+飞龙照样送它归西;至于人类的防空导弹,再多、再强但打不到守护者也是枉然。总而言之,在与人类交战中,只要牢牢抓住制空权,就由守护者来宣布人类的灭亡。

不知不觉已唠叨了半天,需要重申的是:以上只是笔者的理论上的个人见解,若大家看得不对胃口,多多包涵。

在本文即将完成时,笔者有幸提前拿到了“星际争霸”资料片-母巢战争,匆匆试玩了一下后,又忍不住要唠叨两句…

随着虫族主宰(Overmind)的毁灭,战火渐渐平息,残存的神族战士被迫离开面目全非的家园,转向多年前被放逐的黑暗法学士的基地;人类也开始重建家园并再次与地球取得联系,就在人们以为战争已远离的时候,坏消息从天而降:新的主宰已经诞生,意欲报复的虫族即将卷土重来!带来此消息的是自称是虫族女王的Kerrigan。表面上,Kerrigan愿意与人类及神族联合以对付新的主宰,暗地里却在一步步布置并实施她的阴谋诡计… …

母巢战争中,每个种族都有新兵种的加入及原兵种的变动,笔者的初步感觉是神族及人类都较明显的增强,而虫族则较明显的削弱。

神族。在前作中出现过的英雄单位黑暗法学士(Dark Templar)粉墨登场,40点护盾、80点生命,攻击力40点且一直隐形。此种单位给人以杀手的感觉:攻击高,隐蔽性好但HP少。黑暗法学士重在隐蔽,注意一但失去遮蔽后相当脆弱,适用于初期偷袭、半路拦截及守卫基地。法学士档案室(Templar Archives)建好后可由兵站(Gateway)制造, 125单位矿物+100单位气体。

由两个黑暗法学士合体即成黑暗执政官(Dark Archon),此兵种存在一些问题,稍后再谈。

同样是由黑暗法学士驾驶的海盗船(Corsair)也登台亮相。它拥有80点护盾,100点生命,攻击5点但射速超快且具飞溅效果,是神族初期用来对抗虫族飞龙的最佳选择。特技分裂网(Disruption Web)可使一定范围内的地面部队(包括防御性建筑)丧失攻击力!使用得当可叫人类的坦克群及防御工事立刻瘫痪,是神族围城时的超级利器。无对地攻击力。机场(Stargate)建好后可制造,150单位矿物+100单位气体。

人类。医疗兵(Medic)出现,女性角色。60点HP,无攻击能力但拥有3种技能。急救:缺省能力,她可以自动替视野范围内的已方生物兵种补HP,1点魔力加2点的HP,拿来配合陆战队,妙用无穷。治疗:可解除己方单位的不良状态,如寄生等。闪光弹:可将目标单位的视野范围永久性的降至1格,对付破隐形及施法的单位尤其有效。学院(Academy)完工后可制造。50单位矿物+25单位气体。

专门空对空的单位-——护卫舰(Valkyrie)也出现了。护卫舰的攻击方式比较特别,它每次持续性的发射12枚导弹,散布在一定的范围内,伤害复数的敌空中力量。但每枚导弹只有5点的攻击力。特别是对付虫族的飞龙及自杀虫时,护卫舰拥有难以估量的威力。其用途不用说,当然是制空的干活。200点HP,机场(Stargort)及科研所(Armory)建好后可制造。消耗250单位矿物及125单位气体。无对地攻击力。

虫族。潜伏者(Lurker)。由蛇虫进化而来,是较早出现的实用地面部队。潜伏者在地面上无攻击力,一但潜入地下便开始“活动筋骨”,攻击方式是直线型的地刺(潜伏为其缺省能力)。它的好处在于出现得较早,在对手(尤其是神族)破除隐形的科技尚未完成之前定能大有作为。潜伏者同时也使虫族的防御体系得到进一步的完善。孵卵所(Hatchery)进化为兽穴(Lair)后即可在蛇虫洞穴研究其进化能力。125点HP,攻击力20点。进化“费用”为50单位矿物+100单位气体。

虫族的另一兵种也是专门的空对空单位——吞噬者(Devourer)。吞噬者是飞龙的第二种进化形态,它的攻击方式更奇怪一些:以前“暴雪”设定它每此能打掉敌人1/3的HP,最小攻击为5点,但今次作了更改,其攻击力为25点,并能大幅度降低敌对单位的射速(就是那种紫色的粘状物),且具飞溅效果;缺点就是射速太慢。在人类及神族都强化了空中力量的今天,吞噬者的出现无疑是为了帮助虫族重新夺回制空权。孵卵所进化为蜂房(Hive)且尖顶(Spire)升级成伟大的尖顶(Greater Spire)后,由飞龙进化。250点HP,是虫族空中最“坚固”的单位,吞噬者的进化费用为150单位矿物,50单位气体。

总的来说,人类的对空能力得到了极大的提高,生魂战机的空对空导弹攻击力增加5点,成为20点;科学船的造价减少75单位气体;巨人增加了射程的研究(在重工厂(Factory),达到和虫族守护者一样的距离。由于人类地面部队本来就是最强的,此次对空能力的增强意味着什么…?另外,核导弹的制造时间减少了一半!!(恐怖…)

虫族的衰退是明显的,首先,也是最重要的问题在于:虫族没有增加新的施法单位!!原有施法单位污染者的造价也增加了25单位矿物及50单位气体;虽有一些提高如雷兽的装甲及速度研究,但用处甚微,且除雷兽外几乎再没有其他兵种得到强化(只有减弱),哎… …

神族的增强最为明显,母舰的造价减少50气体,增加50点生命且防御增加至4点;侦察机增加30点HP,对空能力增至28点;仲裁者的造价居然降低了150单位的气体!!黑暗执政官尤其过分。这种东西有一魔法(Mind control)是消耗其所有护盾及150单位魔力,将敌人的一个兵种变为己有。笔者认为,此种设定给人以很不舒服的感觉。在与神族战斗时没人敢造如战舰、母舰、雷兽等东西,为别人做嫁妆的感觉绝对不好受。平心而论,黑暗执政官又很便宜,250单位矿物,200单位气体。若神族大量制造黑暗执政官,姑且不论其实用价值,就算心理上也会让对手觉得非常非常讨厌。再说此魔法虽然要消耗其所有护盾,但施法距离远,变了就跑,被变过来的单位自然会为它断后,且消耗的护盾可在瞬间补回。而且此魔法最最最过分的是,它居然可以变走对方的工人,而变过来的工人居然可以造对方种族的建筑!也就是说可以拥有对方的全部兵种且多一倍的人口上限!!此举会让喜爱人类及虫族的玩家火冒三丈(至少笔者如此),且对于人类与虫族来说也非常非常不公平(至少笔者这样认为),无论从心理还是实际来说都是如此。本来“星际争霸”一向的特点在于良好的平衡性,此次黑暗执政官的出现给笔者当头一棒,感到意兴萧索。操纵神族的对手可以拥有任何你引以为傲的单位,只要他(她)愿意。对于指挥人类及虫族的玩家来说,这是一种心理上的侵犯。

服了!我为了简短说明就不去网上照抄了!(我最反感照抄)
ZVT地图luna 一般情况都是开双矿,如果T选择RUSH的话你的2矿肯定没开好,先拉8个农民过来防RUSH。(别去想经济会有损失,一旦你不去防后果是GG)利用操作打推T的RUSH然后你升2级本巩固一下防御,过后你要做侦察和选择是出飞龙还是Lurker?我一般会选Lurker,当你升级完毕Lurker也出来的时候T会来一拨进攻,一般是机枪+MM+坦克,我建议别去管他的主力部队,绕道去打他的2矿因为你家里有少量的防御T会先把坦克架起来给你压力,你要打他2矿顺利的话他的主力会回来,这时把lurker拉回来把他主力吃掉(家里出点狗后路包抄!这时你就已经站很大便宜了,别忧郁起飞龙塔去开3,4矿(目的是保证3,4矿有一个能顺利开启)这时T肯定会出第2拨主力打你一个矿下来当然他自己也会把2矿巩固好!说白了那个矿就是给他打的为了就是把他主力吃掉,3矿3GAS后T的科技球差不多出几个了,找机会把科技球用自杀撞掉后直接出大象+蝎子 A杀过去!(ZvT感觉是最不好打的让Z很是头疼,我上面说的是一般的打法,T的打法现在很多如果T强开2矿全机械化的话,建议还是先把操作练好在来ZvT吧!)

ZvP 其实ZvP我个人感觉要不是水平相差太多的话还是很好打的 Luna这图打P只要对手不是野双兵营RUSH就可以3矿一起开,后面侦察,如果对手憋家里出暗刀+海盗,你最好把Overlord提速出刺蛇+Lurker直接压制,出飞龙塔然后去开4,5,6矿(因为你矿多的话第一经济好,第二P根本也不知道去打哪个了)只要他出来就吃掉!后面在防他空头开2矿,就可以直接GG了!要是对手狂出兵强开2矿的战术话,那就和他拼兵,要做到他开2矿你就开成4矿他要在敢多开矿你就把矿都占了,总之P要是不阴险点ZvP还是比较占优势的!

ZvZ 完全就是侦察找对手失误抓住机会消耗对手!一般Z player ZvZ都会选择小狗+飞龙 首先是开局:你要不是有十足把握的话最好还是萎缩开局(一般对手要看你萎缩开的话就不会选择6狗骚扰了要来骚扰也不怕起一个防御就足够了),双本,开血池,补农民,起GAS,开3本,补人口。然后侦察对手要起飞龙的话那你就起2防空也起飞龙,这段期间补狗(别忘提速)去骚扰一下,对手飞龙起好的话你的飞龙塔也快好了,好了之后你最好先起几个自杀再起飞龙(因为他飞龙出的比你早一点数量占优势)你把狗狗叫回来等他飞龙来用自杀+飞龙赶走他,这时你要不着急去骚扰他的话就去开2矿,总之经济得好于他才能多出兵。后面对手肯定也会开2矿,以后怎么打就看双方的打法和抓住机会的能力了。基本就这意思。

反正还是得多打才能达到掌握熟练,(现在我一直在练ZvT,总归现在的T还是比较难打的!)只要把ZvT练好了 我感觉就可以了!反正也不是为了打比赛,能扁线上的菜鸟OK了!

那不是照抄是什么啊??

多开矿!兵就多!可以一波蒙过去


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