原画转插画容易吗-原画设计师怎么转商业插画

作者&投稿:势海 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 插画和原画可以互通吗,插画师转原画师的话容易还是难虽然两者看似相同,但所代表的含义还是有所区别的。因为插画师已经有了一定的美术功底,转型原画师相比小白会更加简单。

插画可以理解为今天通行于国外市场的商业插画包括卡通吉祥物、影视海报、出版物配图、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、绘本、贺卡、挂历、广告、漫画、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的手机与网络平台上的相关视觉应用及虚拟物品等。原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。原画相对于动画而言,原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。其目的便是为了提高影片质量和加快生产周期。

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首先我想说的是,学技术,不要首先考虑难不难的问题,如果学习总是从难易的角度出发,那么最后什么也学不会,因为遇到难的就放弃了,遇到容易的就上了,每一个技术里面都有容易的部分,也有复杂的部分,不能遇到简单的就学,遇到难的就放弃,这不是学技术应有的心态,如果是这样的心态,那么什么技术也学不会,即便是学会了,也没有什么竞争力。我们是要成为技术的支配者,而不是成为技术的傀儡。

插画和原画相比,其实难度都差不多,本质都需要你下一番功夫,才能掌握的,但是从更大的层面来说,原画这个行业,要比插画更有前途,因为现在原画主要应用在游戏开发的行业,而在我们国家,游戏产业是一个火爆的不能再火爆的产业,所以带的原画这个专门未游戏产业服务的行业,也成为了一个大热门。只能说原画赶上了游戏产业发展的黄金时期,学习的话,可以首选原画这个行业,这也是目前绘画界的主流选择。

第二:大学没有原画这个专业,想学原画应该怎么办?

现在的大学,就像感觉神经末梢坏死了似的,对社会上真正需要的专业技能,很少有及时的反应,等到别人把肉都吃完了,大学才反应过来,准备设置相关专业,这也是我们大学的悲哀,又有几个老师把心思放在教学上,不都忙着接项目捞金吗?所以导致现在大学的原画专业基本是一个空白,想在大学里学到像样的原画专业,基本是做白日梦。

如果大家想学原画板绘这一块,可以在网上学,现在网上这方面的课程还挺多的,我不知道其他的怎么样,如果你们想学的话,可以跟我的师傅学,他每天晚上都会在网上讲原画板绘的直播课,大家也可以拿相关的软件和视频教程,想听的话,可以去他们的原画板绘插画教程资料裙:它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家别总是停留在内心徘徊的层面,看不清未来,努力不了现在,总是在浪费时间,在等待中挥霍着自己的人生,这没什么意思,还是趁着自己年轻,多学点东西吧,只有实力才是在这个社会上立足的真功夫,其他的都是一些浮云,聪明人就是要跳出现在自己的无奈,让学习改变自己。

第三:插画和原画哪个更好就业?薪水哪个待遇更高。

从这几年招聘网站发布的公告统计,插画和原画相比,原画比较容易就业,因为游戏行业非常的缺原画人才,尤其是优秀的原画人才,更是游戏产业的稀缺生物。因为稀缺和抢手,也就形成了一个原画高薪的局面,从薪水的角度来说,原画师一般要比插画师的工资高,当然如果你能成为一个插画大师,那薪水也是很不菲的,我只是从一个大的层面来说的,没有从具体的层面进行一个多方位对比。希望大家能够苦练自己的本领,无论你走原画的道路,还是插画的道路,只要你有真功夫,那么就业不是问题,薪水也不是问题。

第四_插画和原画从整体上进行对比区别。

原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西,它是在一个产品制作中不能缺少的环节;。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。

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现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?带着这些疑问,我们来理解一下原画和插画到底有什么区别从细节的层面。

1原画和插画各自的作用和目的:

原画也好插画也好,都是人类一种造物,人类创造制作东西,总会有个目的,这个造物总会有作用,有存在的意义。

原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

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.插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

原画设计的核心在“原”,就是设计,也可以直接理解为源头。设计师通过自己的创造,完成一个从无到有的过程,比如:我们在设计一个人物原画的时候,需要把性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。

在工作中,原画设计就是要按策划给出的文案和意图,绘制出所需要的概念草图,讨论通过后,再继续作画。但这样的画只要把造型结构与色彩材质表达到位即可,我们可以把这张概念图交给建模师,让他们完成游戏里的3d造型。这样原画设计师就可以节省时间去完成后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。

一开始,插画都是穿插在文字中间的,演变至今,我们可以把插画称为“商业宣传画”。日常我们所见的图书、报纸、服装上的图画,凡是有目的性的都可以称之为商业插画;而具有针对性的,或部分无目的个人创作都统称为插画。

插画设计并有没有动画或者游戏流程的制约,可以随心所欲创作,所以一个好的插画师需要找到属于自己的风格,让大众通过画来认识自己。

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我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮。对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:

1设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配,),

2画面漂亮(光影,环境色,构图,透视)。

一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。

所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。

画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

这么看来,插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外,就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准。

而作为一个设计,一个制作说明而不是产品,一张好的原画判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配。最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品,能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果。

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上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑,因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)。什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫“气氛图”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”,并不一定真切。是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,他为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考。反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花可有可无的。他本身并不是产品,只是制作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了。

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顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画的作用刚好相反,反而和插画的作用相近。但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是最高的。

原画设计师怎么转商业插画转行的关键是你插画的能力。如果你插画或者手绘能力很牛掰那就不是问题。可以跨两个行业。因为这两者本来就不冲突,是相辅相成的。只需要在空余时间画一些自己风格的作品,并往相关论坛上传,走了作品之后转行也就可以说水到渠成了。

但是如果手绘能力有限的话,,建议别想了。我专业是平面设计,非常喜欢原画,想自学原画或插画,请问大概用多长时间可以学会,该从何入门?LZ你好

我先说一下原画和插话的区别吧,原画只是一个形象或者事物的画作,在原画中是没有任何内容的,只有一个形象或者场景,而插画是一个有内容有表现形式的作品,具体说插画就是你能在画中看到具体故事和表达的!

严格来说游戏原画主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

目前国内符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位,需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。

当然,不得不说,自学是一个很好的学习习惯,但通过自学成为一名原画设计师是远远不够的,因为你仅仅只是自己在家捣拾,对于行业的需求、行业的最新根本无法接触,所以给你的建议是与其在家自学浪费时间还不如找一家正规的具有办学资质的培训学校学习。学费的高低要看你自己怎么看的,通过学习获得一份满意的工作,所花的学费就是你自身资本的累。

现在的游戏培训学校众多,楼主不妨搜一下我以前的回答《选择优质培训机构博思专家为你支招》,相信会对你有帮助的,在你考察学校的同时。博思游戏教育欢迎你的来访与检验,谢谢。


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...想学美术 家境一般 喜欢动漫 画了几年 想选插画专业 所以应该选美 ...
毕竟你也马上面临高考了 你也要把握好 两边都不能落下再说说这个方面的钱途吧 要是靠卖画活希望渺茫 你可以看看很多拍卖会上有的油画才几十块钱 当然有名气的另当别论 再说说插画吧 给你举个例子 报纸杂志上的的插画速写 一副才就几十块钱还不一定轮得到我画 一般学画画就是转做设计这块了 ...

插画师设计师-如何成为插画师成为插画师的条件
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康保县13899269889: 平面好转插画吗?
自露气血: 如果平面做时间长了,自然而然的就会插画了,不用转就是的.因为本身都是美术专业的.只不过插画对手绘的要求高一些,平面对电脑操作的要求高一些.

康保县13899269889: 想转行做插画? -
自露气血: 题主完全可以直接报奇天插画班,高考美术培训班,主要还是针对高考为主,学习的同学主要是高中生,报插画班,也可以从最基础的开会学习,后面再系统学习插画课程.这样的话,从基础开始,班上同学都是想学习插画方面的,有更好学习上的交流.

康保县13899269889: 插画和ui设计哪个可以长远发展?(有前途) -
自露气血: 我觉得还是插画师更长远一些,随着自己的经验阅历和绘画水平的积累,越往后应该就越好吧.ui纯平面既然是吃青春的饭自然工资也会很高(如果你的设计感和美感都很强的话)做设计这行你的思想一定要走在时代的前端,不然可是会落后哦.望采纳

康保县13899269889: 如何成为职业插画师? -
自露气血: 什么是职业插画师? 其实就是指你有固定的稿源,签约某杂志社.那么, 首先,百你得有完成度高的作品,其次,你得上各杂志或各网站投稿,推荐插画家园,涂鸦王国度,腾讯绘图馆. 其次,你要有人约稿,发求约稿帖子或者接商稿,如何接商稿?一是找公司合作,二版是投稿等编辑找你合作.这一步意味着你已经成为兼职的插画师权. 最后,作品累计到一定数目,找出版社合作出书,差不多可以有固定的合作单位,你就成为职业插画师了. 祝你成功~

康保县13899269889: 3D动画师如何转行做原画师 -
自露气血: 这个转行基本上没有什么专业联系,3D动画师的工作要求和原画师不同,所以你得重新学习原画内容. 我个人觉得,你转行做原画师的可能性不大.原画师是动画行业比较高的工作领域,需要的基础很多,而且需要长时间的工作经验,一般来说,原画师需要5年以上的工作磨练,并且具备非常良好的绘画知识,这些学习都需要10年以上.

康保县13899269889: 做设计赚钱还是做插画类的赚钱 -
自露气血: 【脑袋很空,第一,是因为你基本功不扎实,素描色彩和设计基础没打牢,可能只是会软件而已.第二,是因为你看的了解得太少了. 我也是从那时候过来的. 首先,你要把美术基础和设计基础打牢.设计不是拼凑,而需要很多原创,那么就...

康保县13899269889: 没有绘画基础想做原画师,听说ui入门槛要求比原画低,要不要先学做UⅠ,以后转学做原画? -
自露气血: 你好,不建议这样呢. UI也分为多种,需要设计基础,相对原画来说更好入门,也更容易找到工作.但是并不是学了UI,就可以成功转学原画的,原画需要大量的练习和扎实的绘画基础,不是那么容易能转行的.建议你专心学一门呢,更容易精通一些.

康保县13899269889: 如何成为自由插画师? -
自露气血: 基础的东西很重要啊.其实做一个插画师只是进门比较难,也就是第一个约稿,进来以后要做的好,就看你自己的绘画功力啦.你如果觉得自己画的不差,就广撒网,多投稿就好.求采纳

康保县13899269889: 月薪8000的UI设计师转型做游戏原画好转吗? -
自露气血: 不建议转原画,向管理层转吧! 毕竟转到原画要从头开始,待遇不会高的! 而且你基础又说不够扎实.就是经过培训也难达到你现在的薪水待遇. 以后能不能在起来都两说.现在生活压力又大,真的不建议转.现在原画画的好的多的是.虽然月薪8000不算多.但是在原画这行业也是中上了!

康保县13899269889: 非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手 -
自露气血: 你是想从事游戏原画还是插画呢?因为这是两个方向.虽然插画师也可以画关于游戏的内容(美宣),不过总得来说还是两个方向.不是美术生也没有关系,但是前提是要喜欢游戏原画或者插画,不是三天打鱼两天晒网的那种喜欢噢,是那种痴...

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