台「网瘾」青少年玩家比例高于欧美!9成问题来自现实生活

作者&投稿:钭点 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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今(2018)年6月,世界卫生组织(WHO)正式将「网路游戏成瘾(Gaming disorder)」纳入精神疾病。但是,成瘾的标准是什么?这让家长、老师甚至游戏玩家本身都非常疑惑,难道每天花很多时间玩游戏,就是网路成瘾吗?

国研院团队调查了台湾8110位1年内玩过网路游戏的青少年,发现有3.1%的青少年线上玩家有网路成瘾的问题,比例高于欧美国家的1%。这是目前亚洲以及全球最大规模的青少年网路游戏成瘾行为调查,研究成果于上(8)月被行为成瘾研究领域的权威期刊《行为成瘾期刊》(Journal of Behavioral Addictions)接受。

研究的通讯作者国家卫生研究院医师林煜轩表示,人们对于「网路成瘾」有许多误解,而且在许多条件不够严谨的研究中,「网路成瘾」的比例甚至会高到10-20%。但是这次的研究是由心理专业人员依据「美国精神医学会」订定「网路游戏障碍症」的研究用准则进行结构式诊断性会谈,确立「网路游戏成瘾量表」的切分点。

「这能够更客观地评估游戏的利弊,也不会将正常娱乐休闲用途的上网玩游戏、或是电竞选手的密集训练误判为网路游戏成瘾,」林煜轩解释。

图说/国家卫生研究院医师林煜轩表示,调查了台湾8110位1年内玩过网路游戏的青少年,发现有3.1%的青少年线上玩家有网路成瘾的问题,比例高于欧美国家的1%。

成瘾的关键不是时间长短而是「耐受性」

马偕精神医学部医师邱于峻表示,「不是喝酒喝比较多就是酒瘾,同样的,不是花比较多时间上网,就一定比较可能上瘾,重点是要看青少年对网路是否有『耐受性』,」也就是说,如果青少年沈迷网路,而且随着「网瘾」越深,需要花越来越长的时间玩电玩才能获得一样的幸福感,而且为了上网,影响了日常的生活,那才算是「网路成瘾」。

90% 的网路成瘾问题都在网路之外。

林煜轩表示,其实临床上,大部分案例的问题都出在网路之外的现实生活,「在门诊中,我们大约有90%的时间都是在处理青少年现实中遇到的问题,」林煜轩认为,网路是青少年逃避现实,迅速获得成就感、幸福感的选择,如果现实生活可以满足青少年的心理需求,他们自然而然就不会在网路中越陷越深。

「举例来说,我只需要几个小时就可以破解线上游戏中一个很难的关卡,借此得到成就感;但是在现实生活中,我可能要花两三个月,才能够在学业进步,」林煜轩建议,老师家长可以在现实中提供更多「增加孩子小确幸」的方式,不只是学业,在体育、才艺方面的成就感,也有助于让孩子回到现实世界中。

「我们不应该消极的限制一天可以玩几个小时电脑,而是积极鼓励孩子找寻现实中的成就感,」林煜轩呼吁,对抗网路成瘾,应该是以「促进健康」的方式取代「疾病预防」的态度。

东亚青少年成瘾比例较严重

林煜轩指出,东亚青少年的网瘾问题一直都高于欧美,背后原因跟东亚国家的户外活动课程较少也有关系,老师家长如果发现孩子在网路的时间太长、钱花太多、重点是「停不下来」的时候,就可能要稍加留意是否有成瘾的问题。

「由于网路成瘾还是个新的成瘾项目,研究时间还没有很长,但是已经有国外的研究指出,大学时期是网路成瘾是否更加深陷或是戒除的关键点,因为人类大脑前额叶的『冲动控制』一直要到18-25岁才会发育完成,如果『冲动控制』都已经成熟,却还是有网瘾,那么可以预估这个个体未来3-5年都还是会有这方面的问题。」




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