魔兽争霸编辑器模型文件无法正常显示

作者&投稿:郸哈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸编辑器模型文件无法正常显示~

假如你有个模型(模型名字假如叫AAA模型图片假如叫BBB)AAA和BBB都在魔兽争霸安装目录里导入到地图路径就会成了war3mapImported\AAA.mdx和war3mapImported\BBB.blp把路径的war3mapImported\去掉就OK
假如你把它们放在一个叫CCC的文件夹里那路径就是:
CCC\AAA.mdx
CCC\BBB.blp

魔兽的一些特殊模型是用3D软件做的,很复杂
魔兽里没有的技能 是通过一系列自创和原有的函数,接连在一起的

@_@什么跟什么啊2楼简直胡来...这些都是自己点脑的在别人那怎么有效果...
我来回答好勒...
假如你有个模型(模型名字假如叫AAA模型图片假如叫BBB)AAA和BBB都在魔兽争霸安装目录里导入到地图路径就会成了war3mapImported\AAA.mdx和war3mapImported\BBB.blp把路径的war3mapImported\去掉就OK
假如你把它们放在一个叫CCC的文件夹里那路径就是:
CCC\AAA.mdx
CCC\BBB.blp

MXD 文件的路径不用改
BLP 文件的路径才要改
一般是把/和/以前的文字全删掉,但是有的模型就要特殊的路径了。
我有几个特别的路径,如果 把/和/以前的文字全删掉 这方法不行再去试别的。
例子:一般是 war3mapImported\shika.blp 改成 shika.blp
我这有几种模型的修改路径:
鹿丸:

war3mapImported\shika.mdx

wmx\ultimaaa\shika.blp

李:

war3mapImported\Lee Rock.mdx

adfaeaef\adfefadfa\fazdfef.blp

卡卡西:

war3mapImported\kakasi.mdx

kakasi.blp

君麻吕:

war3mapImported\Kimimaro.mdx

wmx\ultimaaa\Kimimaro.blp

白:

war3mapImported\haku.mdx

haku.blp

鸣人:

war3mapImported\Naruto.mdx

naruto.blp

宁次:

war3mapImported\neji.mdx

dufhipoehf\fadfaef\asdfae.blp

special.blp

special 2.blp

日向稚田:

war3mapImported\hinata.mdx

hinata.blp

special.blp

special 2.blp

手鞠:
war3mapImported\HeroNinja.mdx
Textures\HeroNinja.blp

我爱罗:

war3mapImported\gaara.mdx

gaara.blp
牙:
war3mapImported\kiba.mdx

adsfaeafaef\asdfe\dfadf.blp

佐助:

war3mapImported\sasuke.mdx

wmx\ultimaaa\sasuke2.blp

导入的模型需要重新设置路径。具体的逛逛坛子找。

也许佩恩是一种特殊模型,有6种形态,要用显示动画名来显示模型,我传给你一个模型观察器来看看,贴图1:,你就加我qq,详细一些关于模型的东西我都知道哦,另外你要模型,我推荐你两个网站,u9模型论坛:
http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=283&page=1&filter=digest
,另一个你加我qq我再告诉你吧^_^


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民丰县13270228817: 魔兽争霸3中,为什么我的mdx文件模型在地图编辑器里显示不出来啊?(有重新启动地图编辑器了). -
系菲硫酸: 路径问题... 导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径)而mdx的路径则无关紧要,可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改) 其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp现在作图的人越来越来多了啊 加油加油哦!

民丰县13270228817: 为什么用魔兽争霸地图编辑器导入后的模型显示在面板上看不见的 -
系菲硫酸: 简单!! 导入的时候要注意这几项: 1:注意.BLP文件的位置 2:注意.MDX文件的位置 3:导入完毕时需要保存一下,然后就可以看到自定义模型了

民丰县13270228817: 魔兽争霸地图编辑器中导入模型为什么无法显示? -
系菲硫酸: 路径没有设置好 比如你的模型文件里的***.BLP文件是在 G:模型文件/123/***.BLP 的话 你就要把导入的模型路径改成 123/***.blp 当然如果前面还有的话就在加 只要不是中文的文件夹名称 就全加上去 数字也不要加 就是只加英文名字. 懂了吧

民丰县13270228817: 下载的魔兽模型为什么放入剑心编辑器后看不出 -
系菲硫酸: 4、魔兽技能文本编辑器由原来的3.0升级更新为现在的2.0,增加一些功能,路径修改器,为什么导入的模型不会显示?那就是你路径没有设置好喽,WE中

民丰县13270228817: 为什么我的魔兽争霸编辑器导入模型但显示不出来
系菲硫酸: 导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改) 其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)

民丰县13270228817: 魔兽争霸人物模型为什么在游戏里显示不出来? -
系菲硫酸: 如果你想知道we导入的模型为什么不显示,我来说说个人经验 正常情况下,在we中导入的模型会显示一个花格方块,这种情况下只要在导入编辑器里修改下导入模型的贴图和模型文件路径(一般情况下删除文件名前面的路径即可),完全退出we(关闭we,不是关闭地图),再次进入就能看见正常显示的模型了,进入游戏也没问题,如果再次进入依然是一个方块,而且we显示几行黄色错误命令行,那可能是路径没修改好,至于应该改成什么路径,去问问做这个模型的人吧.

民丰县13270228817: 魔兽争霸导入的为什么模型显示不了 -
系菲硫酸: 地图编辑器上能看到(要放置于地图上能看到),如果你把模型放在编辑器的地图上能看到进入游戏看不到这个原因就很诡异了,也许是设置了单位高度太高,有影子就肯定没隐形,不能选取也许是你给他添加了蝗虫技能.

民丰县13270228817: 魔兽争霸地图编辑器导入模型后,在地图中无法显示,但游戏运行正常,但是游戏中无法选中更改模型的单位.
系菲硫酸: 可能路径出错了,把关于这个模型的BLP纹理掐面那部分路径“war3mapImported\”这一段删了再试试,如果不行可能是模型问题,或者这模型有特定的路径而没有说出来

民丰县13270228817: 魔兽地图编辑器我明明出入了模型mdx但在游戏中无法显示 -
系菲硫酸: 有BLP贴图么 有的话你必须改路径 双击BLP 打开一个筐子 沟选自定义 把W....\ 这部分删除 在关掉WE 给予WE识别模型 还有个可能就是模型损坏了 要么就是路径问题 你要找模型原始路径

民丰县13270228817: 为什么魔兽MDX模型文件在 编辑器中 有的能显示出来,有的显示不出来?? -
系菲硫酸: 我说一个简单修改模型方法把 SE解压地图 W3U 用WE打开 复制你要修改模型的名字 例如modi.mdx 如果你要修改山丘 就点下山丘的 模型文件 把你的 modi.mdx 复制到他的模型文件上 之后把导出W3U 在用SE打开地图 替换下W3U 替换之后 点添加文件 把模型添加上 路径打个\ 就OK 了 打开地图测试下

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