游戏界人士怎么看待《绝地求生:大逃杀》这款游戏

作者&投稿:徵骆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价《绝地求生:大逃杀》?~

绝地求生类似端游的刺激战场吧,但是个人比较喜欢玩绝地求生,因为我不太擅长玩端游,个人觉得手游操作起来比较方便,灵活,除了屏幕小点,其他都还是比较ok的。但是现在对绝地求生真的有几个吐槽的点,下面就来说说这些值得被吐槽的地方。

两个方面来说吧,第一点就是绝地求生本来是一个养成类的游戏,一路靠着队友协作和个人的敏捷判断,把对方敌人全部击败最终获得胜利。可是现在却开发了辅助这个东西,它本来的目的是为了帮助玩家们在玩游戏时有更好的游戏体验感。

或者说你在玩单机游戏的时候,不怎么会玩这款游戏的时候,帮助你熟悉游戏界面和环境。但是却被改造成类似于开挂的一种工具,真的很影响玩家的游戏体验感啊。由于开挂工具的出现,也影响了游戏环境,真的破坏了玩家玩这款游戏的初心啊,气人。

本来就是一个靠实力取胜的游戏,这种作弊行为真的影响游戏的平衡机制。第二点就是绝地求生的门槛比较高,玩起来有一定的难度,因为它的操作不像是我们平常认识的fps那么好操作,有一定的上手难度。
哎,虽然难,玩家们也别开挂啊,倒是增强了自己玩游戏的娱乐性,但是回来绝地求生的游戏体验环境啊。现在感觉玩家流失了好多,感觉这款游戏都快凉了,ε=(´ο`*)))唉。

绝地求生,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
其实这个游戏有很多不足,画面和UE是不能与一线大厂的游戏比的,但是它要比H1Z1好很多。我相信这个点上,大家基本都能认同。而我的第二个论点,在同类型的游戏中,目前为止,绝地求生的质量是最高的。绝地求生的游戏模式是“大逃杀”模式,来自与电影大逃杀或者饥饿游戏,指的是限制的区域中,平等的玩家们通过区域内的资源冲突,最后只有一个人/队伍可以取得最后的胜利。但全境封锁生存模式里面有很多npc,而且npc对玩家的影响很大,不杀npc就不能赢,从本质上来说,这就不仅仅是玩家之间的对战了。所以全境封锁是“生存”模式。
再就说全境封锁这个游戏为什么有这模式还没能火起来,1.不仅仅是他的技能和动作,他的系统有些复杂(会冻伤之类的),至少不是简单易懂,对大多数人来说,真的不能上手就玩,要经过学习。 2.游戏节奏非常的慢(已经有很多人说绝地求生很慢了,要是玩全境封锁,他们会疯的)3.全境封锁是个好游戏,但是他并不是一个大众类型的游戏,不够简洁明快吧,所以他不火很正常。
绝地求生的崛起肯定现在的各大平台推广脱不开关系,但是,这也说明了一点,玩家们对这个“大逃杀”类型的游戏有需求,感兴趣,但是目前并没有一个完美和成熟的游戏,所以现在为止,绝地求生在这种类型做到了行业领先而已,期待更好更成熟的大逃杀游戏。

这究竟是一类怎样的游戏?

起源

1999年4月,《大逃杀》(Battle Royale/バトル・ロワイアル)横空出世,这部由日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说最初并未被人看好:题材内容过于惊悚、不合乎道德标准。就像是一个怪异的婴儿,人们关注它,但无法理解它。

小说的设定疯狂但又简单:在全国范围内随机抽选一个中学3年纪班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。竞赛规则如下:

  • 班级42人限定在一个方圆六公里的孤岛活动,周遭由政府士兵把守,逃离者格杀勿论

  • 杀人手段、规则不限

  • 每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸

  • 每人配备三天份的生存物资,以及指南针、手电筒和一个防身武器

  • 从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片“禁区”,进入“禁区”项圈会立刻爆炸

  • 若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈

  • 暴力又恐怖的主题下作者到底要表达什么也没有确切定论,但在后来无论是小说本身还是后续改编的电影(初代)和漫画都获得极高的评价,而于2013年首次发布的大逃杀类游戏(准确的说是一款MOD),则是在小说规则下简化的产物。

    《DayZ》来了

    实际上到现在为止,这个开创了“丧尸开放世界生存”的游戏依然没有正式的大逃杀模式,而说《DayZ》是“开创”XXXX的“游戏”也是不正确的,因为《DayZ》在最初也是一个《武装突袭2:箭头行动》的模组。

    《DayZ》模组的出现直接确立“侧重PVP类生存游戏”的基本机制:一个完全开放的世界,玩家出生时一无所有,需要不停搜刮物资保证存活,要监控身体的各项指标,并且最大威胁永远不是丧尸/野生动物,而是其它玩家。

    玩家们都对这种末世中的挣扎求生,刚才和你并肩作战的战友随时可能在背后向你开枪的设定感到新奇,《DayZ》似乎是游戏版“黑暗森林法则”的完美贯彻。而之后的《H1Z1》、《腐蚀》、《方舟:生存进化》也都以此设定为框架再进行或多或少的内容增加。

    得益于《武装突袭》强大的扩展功能,DayZ MOD的生存系统远不止是“饿了吃”“渴了喝”“病了睡”那么简单,游戏中角色的各项指标会相互影响:在下雨天外出后没有在火堆旁边将衣服烤干,角色就会感冒,感冒后体力值会下降使人物动作受到限制,而此时若玩家还不吃药角色就会生病,生病会比健康状态需要更多的水分(进入脱水状态),依然不进行补救措施则会直接死亡;流血过多再进行包扎也不会脱离虚弱状态,你需要去找个血袋为自己补血。

    加上地图中四处散布的丧尸,尽管它们的威胁并不大,但还是要谨慎行事:发出过大的声响会吸引周围僵尸的注意,而被僵尸围攻的你很有可能慌不择路撞到其他幸存者的枪口下……

    在DayZ MOD火爆了一段时间后,“DayZ下的大逃杀模组”也应运而生,顾名思义,游戏规则仍基于初版大逃杀模组,但在其中加入了DayZ独有的机制:四处游荡的僵尸与复杂的生存系统。在这样的情况下大逃杀变得更加刺激,玩家不再出生于随机位置,而是所有人手无寸铁的聚成一个圈,游戏开始时数十名玩家拿到背包后四处奔散寻找物资,有些运气不好的玩家还没找到物资就因为口渴导致体能严重下降;也有玩家没走两步就被僵尸弄死……

    基于DayZ模组下的大逃杀模组立刻受到热烈追捧,Youtube很多视频制作者都专门为这个模式做了一系列游玩视频,而吃瓜群众也非常乐于观看:在公平的开局下依靠技术、运气、经验进行发育,装备逐渐成型后躲避僵尸并去躲避/猎杀其它玩家,物资相对充足,生存系统下的“流血”“骨折”事件也让游戏变得更为紧张刺激。




中国戏剧的魅力是什么?
这期间,他继续浸淫于京剧并结识了戏园园主、京剧演员等许多梨园界人士,逐渐产生了研究京剧的想法。辛亥革命前后,辻听花返回家乡照料病重的妻子。1912年,妻子撒手人寰,辻听花备受打击,他将年幼的孩子们托付给父母,孑然一身第三次来到中国。此后辻听花不曾再娶,一直在北京担任日本在华报纸《顺天时报》的编辑,度过...

2024年任天堂新主机会成为游戏市场焦点吗?
未来游戏市场趋势预测:河村鸣看任天堂新主机成焦点日本游戏界权威人士河村鸣在其近期发布的《2024年游戏业界展望》中,给出了对游戏市场未来的深入见解。他认为,今年最引人注目的焦点可能在于任天堂即将推出的新型游戏主机,尽管官方消息尚未公开,但这可能预示着一个谨慎且精心策划的市场策略,因为任天堂...

在戏曲界“丑角”地位最高,这究竟是为什么?
二、丑角的技术含量比较高 戏曲包含唱念做打,分为生、旦、净、丑四大主要行当。与其他行当只学一两样不同的是,丑角需要学习全部内容,比如文丑要学习念、唱、做、舞,武丑要学习念、做、翻、打。在一场戏中,丑行演员不但要有大段的念白与唱段,还有细腻的表演、繁复的舞蹈和过人的翻打功夫。尤...

按照戏曲界的行话,什么表示最后一出?
而排在“大轴子”之前的一出戏,则被戏称为“压轴子”,和现在的“压轴”二字出于同源,只是意义早已改变罢了。压轴戏和大轴戏颇有渊源,压轴戏在大轴戏的前面,是最后一出的前一出,因此也被戏称为“压轴戏”。现在你知道,按照戏曲界的行话,什么才表示最后一出了吗?

如何看待《街霸2》在中国格斗游戏界的地位?
街霸2在中国格斗游戏界的地位是非常的高的,它也是实至名归的,因为我们中国格斗游戏界是非常的精彩,街霸2他自己是非常的具有特色的,在这款游戏中,我们可以看到很好的打斗效果,而且这款游戏它不是纯打斗,它还有一些情景的配置会让我们特别的喜欢,它是有一个故事的情节发展,引出来一系列的打斗...

如何正确评价越剧著名老演员袁雪芬的成功之路
当时的左翼文化人和文艺界的人士都很有爱国家和爱人民的进步思想,这个进步思想也传点到了上海越剧界,他们在左翼文化界的带动下演出了《祝福》,就是鲁迅的名著,一贯演出才子佳人的越剧就是演出《祝福》,在为穷苦人呐喊,这进步的呼声影响很大,袁雪芬就是在《祝福》中扮演了祥林嫂,从此袁雪芬就是代表...

如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位
一直被模仿,从未被超越

你对周星驰了解多少?为什么业内人士都称他为“星爷”?
所以说就光凭这一点,他就可以成为华语娱乐界的顶峰人物。周星驰的电影之所以经典,是因为他的作品中包含了太多的生活、烟火气,这份烟火气无限接近社会的底层,让人看来亲切没有距离感,也因为这样邻里家常般的关怀与温情,带给人很深的触动与情怀。当年星爷还是星仔,在电影《赌圣》之前,虽然也可以演...

如何看待《拳皇97》在中国格斗游戏界的地位?
97的火,是多方面原因造成的。1、系统的变更,加入Advanced,完善了基础技能。游戏更流畅。这个不多说了。2、90's特有的杀马特人设风味。3、增加爽快感的Bug,各种技巧让玩家有种发现的兴奋感,口耳相传。4、出招简易,判定比较松。98又重新变严了。这主要是帮助游戏从核心玩家的热度扩散到了普通玩家...

带你看巅峰时期的TVB
《女人最痛》顾名思义就是一部女人大战的电视剧。 剧里面讲述的故事涉及的内容却非常广泛,包含职场斗争、高龄产妇、婚外情、整容、中女、时尚品牌、服装设计等。不仅把观众锁定在了职场女性和家庭主妇,还试图去吸引更多时尚界人士的眼球。剧中米雪、张可颐两人在剧中先为师徒关系,后为竞争对手,在职场上争同一席位,火...

盐都区15385487962: - 在13课(白鹅)里面作者怎么样看待白鹅曰 -
池淑震达: 作者善于运用对比的方法来突出鹅的特点.如,用鹅的“引吭大叫”与狗的“狂吠”对比,表现鹅的叫声“大”和“严厉”的特点;用鸭的“步调急速,有局促不安之相”,显出鹅“步调从容”“大模大样”的大家风范;通过对狗“躲在篱边窥伺”“敏捷地跑过来,努力地吃它的饭”“立刻逃往篱边,蹲着静候”等如小偷般的委琐相的描写,彰显鹅的老爷派头.这一系列对比,非常形象生动,使人如闻其声,如见其形. 此外,作者还善于运用反语来表达自己的感情.如,用“我们的鹅老爷”“不胜其烦”“架子十足”等似乎含有贬义的词语表现鹅的个性,从中我们可以看出作者对鹅的喜爱之情.

盐都区15385487962: 《绝地求生:大逃杀》这个游戏好玩吗 -
池淑震达: 开始这个游戏之前你必须知道的几件事:1、我国古代三国时期杰出的政治家、战略家、军事家诸葛亮早在公元227年(蜀汉建兴五年)就给吃鸡党留下一句古训:『苟全性命于乱世』 ;2、上一句话的意思是,在这个游戏里,苟活最重要,哪怕...

盐都区15385487962: 济州岛好玩吗 - 济州好玩吗,值得一去吗?谢谢十一打算带父母去济州岛,有去过的朋友
池淑震达: 韩国基本没什么好玩儿的,当时值得去看看——看看韩国人的爱国精神,看看韩国人的勤劳勇敢,看看韩国人的简朴无华.这些都是我们中国人要学习的地方,希望你和你的父母旅行愉快!

盐都区15385487962: 中医如何分析糖尿病的?
池淑震达: 糖尿病,中医一般认为是消渴,但实际上属于糖尿病的末期,属于非常重的症状,所以如果把它认为是瘅,要更准确一些.消渴通常分为上消、中消、下消,上消的症状以...

盐都区15385487962: 绝地求生大逃杀是单机还是网络游戏吗 -
池淑震达: 回答者和提问者都不明白单机游戏和网络游戏的区别,认为需要联网就是网络游戏,那最出名的我的世界和饥荒联机版就都是网游吗,绝地求生大逃杀是单机游戏,最简单的分辨方法,国外游戏如果是网游后面基本上都跟一个online,而绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),再者去看看各大直播平台,比如熊猫TV绝地求生就是分类中单机游戏这一栏,斗鱼TV分类不叫单机游戏,单机游戏和主机游戏一起放在客厅游戏这一栏,但也没放到网络游戏,其他的没有去查证,对经常玩单机游戏的人来说,这一点非常好分辨,这也是被采纳的回答被人踩了那么多下的原因

盐都区15385487962: 《绝地求生》和《堡垒之夜》哪一个游戏更好玩 -
池淑震达: 《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏.《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利.《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利.《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好.至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱.想试玩堡垒之夜?可以到好游快爆去预约

盐都区15385487962: Steam 上面用98块钱买绝地求生大逃亡值吗 -
池淑震达: 每个人都是用98块钱买的,这游戏还没史低过,最多第三方代购什么的便宜几块钱.这游戏最近还蛮火的,不过建议不要买,游戏里外挂太多了.喜欢大逃杀可以玩下同类型的h1z1,而且便宜.

盐都区15385487962: 英雄岛刀狂拉锯怎么玩 -
池淑震达: 刀狂=刀锋+狂徒 刀狂有什么技能我就不用说了吧,拉锯的时候,我用刀狂,看到前面有3个红点,我也不会逃,只要技能有了,血满的,就可以冲过去, 一开始随便点一个人放个死神,接着先打枪手或法...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网