大家的十大经典游戏

作者&投稿:邸晶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
大家的十大经典游戏~

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原发布者:阿福与臭臭
游戏名称:趣味跳绳教具:粗绳一条大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人有不同的反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,你是否想过?让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。目标:使学员互助合作,形成共识,完成低难度活动。规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,全部人员都跳过算一下,数一数整个团队共能跳多少下?讨论:1.当有人被拌到时,各位当时发出的第一个声音是什么?2.发出声音的人是刻意指责别人吗?3.想一想自己是否不经意就给别人造成压力?4.接下来我们应该怎么做,才不人发生刚才的事?注意:场地应选在户外草地上进行,以免跌倒受伤。1.膝盖或脚步有伤者视情况而定。2.合组跳绳时就注意伙伴位置与距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。3.可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。4.可用两条绳子或变幻用绳方向。游戏名称:蒙眼三角形教具:粗绳一条,眼罩(依人而定)蒙着眼睛做游戏,整个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,有着共同的目标,所以能行!目标:使队员互助合作,形成共识,完成低难度活动。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,在蒙上前先观查一下四周环境,然后将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一跟很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方,完成时每个人都能握住绳子。讨论:1.回想一下发生过什么事?2.各位是怎

曾几何时我们还抱着手柄玩一些简单的小游戏,但是现在越来越多的人爱上了电竞游戏,虽然说具备了很大的趣味性以及互动性,但是需要联网才能玩,那么平时想要休闲来玩一些单机游戏的话,也是可以的。
比如说超级玛丽,这是我们每个人的童年经典游戏。每次通关的愉悦以及挑战自我的一个极限,都是能让自己成功骄傲的一个地方,并且这个游戏到现在也出了很多的版本,自己完全可以上网去搜索一下。还有冒险岛或者是彩虹岛,这个其实可以去一些游戏网站或者直接下一些软件,里面都会有相应的这个操作,如果说是想要以前那种插磁卡玩的游戏,也可以直接去网上搜索一下,只不过不能连接手柄还是在手机上面玩的。
我觉得另外一个最经典的就是大鱼吃小鱼了,这个游戏其实相对来说是比较吸引小孩子的,因为它的整体一个就是大鱼吃小鱼,算是一个生存性的游戏吧,只不过很多人在这个游戏里面领悟到了不同的感想。但是美观的话,他通过了以后鱼都会变另一个样子,会让人有一种新奇感,而且也会让人有一种挑战性。其次还有一个就是植物大战僵尸。这个游戏的话,其实在电脑上有很多人都会去玩儿。里面不仅可以打僵尸,自己还可以根据美观的情况去确定自己想要战斗的工具,并且在最后面的时候自己还可以开拓其他的星球,甚至是自己的花园,我觉得这个趣味性相对来说是比较强的。
如果是男生的话,可以玩一些单机的战斗型游戏,或者是挑战性游戏,比如说赛车的,或者是类似于魂斗罗的一些游戏,都能勾起自己童年的回忆,并且也不用联网。

说明:①只包含PC游戏
②我不玩日本游戏,所以这里没有。
③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。
④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

No.1 《暗黑破坏神2》
No.2 《骑马与砍杀》
No.3 《上古卷轴5》
以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的巅峰之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。

No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》(唯一入选的国产游戏)并列
一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。

No.5《异域镇魂曲》
我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。

No.6《minecraft》(一般翻译成“我的世界”)
这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的世界,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……

No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列
《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最独特的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么独特的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。

No.8 《自由枪骑兵》与《大航海时代4》并列
这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。

No.9《辐射3》
RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。

No.10《植物大战僵尸》
最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……

我喜欢策略的游戏
1,英雄无敌3 这游戏,虽然画面什么的都不太好,但真的很好玩。
2,宠物小精灵,GAME BOY,以前很小的时候,最大的希望就是有一部。后来终于买了,却发现过时了。没几个朋友玩了。但作为培养类的游戏,这个游戏真的不错。
3,暗黑,经典中得经典,可惜玩的时候,电脑的普及程度不够大,导致流行不起来,后面好了,其他的游戏也冒头了。(我玩了2年多了,我的朋友才开始玩,不过他们玩的是网络版的)
4,仙剑,这个系列,大家可以随便上网找。
5,三国志,这个也是策略类的,很老的游戏,现在还有更新,但都是那个模式,没创意。
6,三国群英传,把繁琐的内政去除,留下激情的战斗。可惜后面不给力。还是那个模式。
7,轩辕剑,版本太多,太杂。是他的致命伤。虽然偶尔有经典的,但给不了人,要全部都玩一次的冲动。
8,太阁立志,游戏的可玩性还不错。可惜就是太日化了。还是一样,后期无力。
9,星际,红警,这两个游戏,可以说是对战类的经典。证明了,与人斗,其乐无穷。
10,魔兽争霸,在星际的基础上,做了很多的改动,英雄升级,让游戏多了很多的可玩性。
兵种,地图编辑器。是这个游戏的最有内涵的地方。

最终幻想,说真的,这个游戏,就玩了几次。但始终接受不了。
个个都说经典,但玩过的游戏当中,比幻想好的,有很多,(画面除外)
因为没玩怎么玩过,所以就不多说了。
拳王,技术太菜了,所以玩我的策略。。
罗马,这个是个非常不错的游戏,但后期真的太无力了,连个有点新意的都没有。
画面哪怕升级了。还是一个不行。找不到1的那种感觉了。所以就没上榜。
生化危机,本人胆小。所以。。。

1.最终幻想10:超感人,在PS2上当之无愧的第一。
2.三国无双及战国无双系列:百玩不厌,是本人玩的时间最长的游戏。
3.铁拳4.5.6:本人最喜欢的对战游戏
4.怪物猎人:逼真的画面,爽快的狩猎,高自由度,着实让人神往。
5.战神1.2(3没玩过):杀戮,解密,爽。
6.穿越火线:网游,不解释。
7.新鬼武者:华丽的一斩,感人的剧情,称的上好游戏。
8.鬼泣:多职业,多技能,帅气的但丁。
9.生化危机4:超级大作,但并不是本人的最爱。
10.死魂曲2:扑朔迷离的剧情,恐怖的场面,让人难以忘却。
11.神之手:格斗,搞笑,百玩不厌。

我心目中的十大经典游戏:
1、红色警戒
2、星际争霸
3、极品飞车9
4、使命召唤6
5、魔兽争霸
6、星际争霸
7、汉匈全面战争
8、帝国时代3
9、三国英雄传2
10、NBA2K9
望采纳!

卧槽,兄弟你一定要加我,咱俩爱好完全相同啊!393518693
你少数了汉堂的游戏(我喜欢超高难度的游戏)全部都是经典
火焰纹章系列和英雄无敌系列
轩辕剑系列
孤岛惊魂系列和极度恐慌系列还有生化奇兵也是难得的经典
如果喜欢动作类可以试试恶魔城系列
我为了玩机战入的PSP和ps2这游戏世界观太宏大了
实在很多经典
另一说是我们都老了80后都三十了
找不回以前废寝忘食的感觉了


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