三国志14超级难度府加成效果一览

作者&投稿:国彭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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战争策略游戏三国志14近日更新了DLC追加了超级难度和吕布讨伐剧情,超级难度下部分数值有变化,下面来看看超级难度府加成效果
初步测算出了超级难度府加成效果。
测试对象是三顾剧本的吕翔,统率55,士气80无政策个性加成锋矢阵1000人,初始攻军717,接受三个府加成,其他难度在府加成效果标准、中、大的情况下分别是803、964、1124,增加攻军86、247、407,效果递增约160。
超级难度下同等情况的敌方吕翔攻军分别为1061、1274、1486,增加攻军344、557、769,效果递增约212。
同等情况(士气80无加成锋矢阵1000人接受三个府加成)统率97(官职+1)的关羽在我方控制下初始攻军893,在标准、中、大加成下分别为1001、1201、1401,增加攻军108、308、508,效果递增200。
综上,府加成中和大是在标准的基础上递增相同比率,这一点不分敌我,但超级难度会在增加比率上再加上一个值。根据吕翔在标准加成下攻军从717加到1061,相当于统率110能够达到的数值,也就是这三个府等于给吕翔增加了55的统率值,且适用于超级难度下全部加成情况。
关羽在五个和六个府加成时,攻军分别增加179和215,证明每个府给的加成是一样的,大约都是接近36。如果超级难度敌方也是按照这种加法,那么战斗力加成也是随着府的增加倍率上涨,当加成府的数量超过三个时,效果甚至超过统率上涨55,而且府越多,效果越夸张。经过初步计算,超级难度下敌方部队有六个相邻府时,大约相当于同样六府加成下比玩家高出155的统率。



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