魔兽世界怀旧服安琪拉抵抗毒属性吗?

作者&投稿:蓟侮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界怀旧服:安其拉以后,为什么DKP团越来越缺治疗了?~

怀旧服在安其拉后为什么DKP团越来越缺少治疗玩家?
怀旧服安其拉版本也有几个月了,就算进度最慢的阿拉希盆地服这几天也终于开门了。而对于这个版本,玩家从最初的期待到体验再到逐渐的厌倦,现在上线后最直接的感觉就是人变少了。而春江水暖鸭先知的就是不少DKP团开始招人了,而且基本都是招治疗职业,照理说要招人就应该都招,怎么基本都只招治疗呢?这其实是有几个原因的:
治疗职业相比其他职业的游戏体验度不高


治疗职业相比起DPS职业和T,操作度不如DPS职业,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯着全团的血条,为了那些血量,仿佛是在打一场血仗,消耗的精力非常大,远不如DPS职业的云淡风轻。但是操作度又非常单一,只是在键盘的1234间轮动,很难让玩家有一种成就感。而就算你在副本中发挥的再好,出了副本却发现自己实在是脆弱,可能一个人都完成不了一个单人任务,而万一碰到敌对阵营那就是别人眼中的移动荣誉,打也打不过,跑也跑不了,只能原地等复活。


身处DKP团中的治疗,活动还不如金团那么自由,并不能够完全自由安排自己的时间,而搞不好几个星期不参加活动,还会被踢出团队,甚至连之前的DKP都给白攒了,而一旦玩家觉得累了再加上体验度不高,DKP团的治疗自然是越走越多。
TAQ版本是一个不友好的版本,治疗职业装备基本没有提升


对于玩家来说,和团友一起攻略副本,获取心仪的装备或者金币,是大部分人玩游戏的一种乐趣。但是在TAQ这个版本中,治疗职业发现自己打完副本好像并没有什么太需要的装备,除了克苏恩最后掉落的虚妄预言者节杖,其他装备全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能够治疗。官方精心设计的T2.5套属性更偏向于PVP,对于治疗基本无帮助,但现在PVP已经消失,可以说这整个副本去不去关系并不大。


而在DKP团中的治疗职业打这个副本,基本就相当于陪其他职业刷装备,只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS,而这个副本设计的又臭又长,也很难让人有什么好的游戏体验,时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了。
DKP团的固有矛盾,不患贫患不均


这是一直以来DKP团固有的问题,从怀旧服开服至今就一直存在,很难有好的办法解决。一般的DKP团基本都是数个小团体主体构成,再加上一些散人玩家。而在分配装备的时候,团长往往是会给"自己人"一些明里暗里的优先,让他们先拿到一些极品装备。而散人玩家往往是攒了一大堆数字的DKP却并不能足额兑现,得不到应有的尊重。特别是治疗玩家,想拿一些DPS装备,常常还得出个双倍分,也就是同分不同权。而这些DKP只是团队内部才能有用,出了团队一分不值,远不如金团的金币通用可靠。所以DKP团很容易流失治疗。


常听到DKP团的一句话就是"铁打的DKP团,流水的治疗",而到了TAQ这个版本后情况更加是如此,而DKP团是一个萝卜一个坑,一旦缺少了治疗就一定得马上补上,要不副本搞不好都打不了了。因此,现在在主城甚至是论坛中招聘治疗的DKP团变得越来越多。当然这是游戏的一种合理机制,玩家来去自由。当然也要提醒有心新加入DKP团的治疗玩家,最好是货比三家,选择最好的团队来参加,如果可能可以先体验几个CD,弄清楚拿装备的规则,然后有补助DKP的团队更优,要不非常容易成为帮别人刷装备的"工具人"。小伙伴们,你们觉得呢?

怀旧服安其拉和黑翼同分,导致新老玩家的矛盾该怎么处理?



怀旧服现在来到了安其拉阶段,本来随着版本的更新玩家们有了新副本可以体验是很好的一件事情,但是很多公会DKP团却反而随着新的版本而走向崩溃。新的副本TAQ相对来说更难花费的时间也更多,导致不少DKP团想组人的时候就凑不齐人来活动了,为了维持团队活跃性就不得不又重新组一些新人来补充团队,但是之前团长为了吸引老玩家的参与,往往还会将TAQ的分数在BWL的基础上进行累计,这样导致新人拿装备非常麻烦,于是就这样产生了一些矛盾。
先用一个玩家的亲身经历作为引子来讲讲实际会发生的问题


这个玩家在8月底的时候作为新人参加了一个DKP团,作为一个没有奈泪的法师,非常希望能拿到其拉帝王徽记所换的法杖。他出分了,但作为新人分不高被另外个牧师拿走。2个星期后,他才发现这个牧师并没有自己装备这个武器,而是用代拍的方式交易给了另外个法师。他在公会提出了这件事情,并埋怨会长为了让团员副本强行把两个副本扯到了一起。之后会长虽然按照公会规则把拿到法杖的法师给踢出了公会,但是被踢的法师不光没有一点羞愧,反倒认为自己并没有什么错。而且整个事件中,没有人站出来为他说话,反倒有人说他不应该质疑团长将两个副本分进行合并的苦心。他觉得自己融入不了这个团队,于是退群退公会。


整个事情中,可以看到矛盾的焦点有两个,一个是牧师用DKP给其他玩家代拍了装备;一个是会长为了让团队能多打副本,强行把BWL和TAQ的DKP同等计算。可以说,这两件事情都是非常争议的做法。
DKP团,新老玩家的矛盾该怎么处理?


首先说说在DKP团代拍,这是所有公会团最大的忌讳。DKP就是在每个团队内部流通的等价物,这也是与金团通行的金币作为等价物最大的区别。本来每个玩家参与活动都能得到自己一定的DKP,在这样的基础下,只要玩家参与活动,一定有机会得到自己想要的装备,但是如果允许代拍,那么一定意味着有一个小团体可以互相帮忙竞拍。那么从之前的每个人各自的DKP竞争,变成了个人同一个小团体的竞争,那么毫无疑问,可能一些极品装备就和个人无缘了,或者至少等到小团体都拿到了自己想要的极品后其他玩家才有机会能再拿到极品。而这个时间很可能是多等几个月或者根本就再没机会见到,这样对于其他人肯定是非常不公平的。而只要有这样的小团体存在,那么这个团队也注定走不远。

再来说说将不同的团队副本DKP共同计算的问题。熟悉怀旧服的玩家都能知道,每次大的版本更新,必然会有一定的团员调整,而特别是这次安其拉版本开放后,很多团队甚至会更换上十人或者就是几个团队进行合并。而本来团员变更了这么多,意味着是一个全新的开始,大家理应DKP是同一个起点,而现在还允许将之前的BWL的DKP也计算进来,那么就是有人一开始的起跑线就快人一步,那也意味着拿装备这些玩家可以更有优势。同时,分数高还会带来惰性,让不少玩家更加不会去低级副本,而对于想去副本的玩家却又没办法成行,于是这样无形中又带来了争议。

所以,小编建议,所有现在还在坚持的公会DKP团,为了避免上述所可能碰到的矛盾,团长一定要做到坚持原则,不能姑息"老玩家"为了拿装备而进行代拍的行为,轻则罚分,重则开除,这种魄力是一定要有的,毕竟代拍是非常容易导致公会解体的;而把两个副本的DKP进行合并从公平的角度来看则尽量不要,这样对于"新玩家"的融入感提升非常有影响。一个团队想要走的更远,新老玩家一定要互相体谅,大家为了一个共同的目的走到了一起,也需要拿出各自的态度去对待副本和其他玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

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