三国真无双4真么打

作者&投稿:全郭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国真无双4赵云的武器好难打~

先用吕布把所有特殊道具都拿了,包括玉(必须是困难或者修罗)和马等。(吕布最强也最容易上手,拿道具比较简单)然后用其他武将就容易多了。
赵云稍微练一下,带上装备,最好是骑赤兔(速度最快),带炎玉或者冰玉,很轻松就能拿到专属。
所有武将的专属也可以在外传里面拿。赵云是在汉水之战里面,只要五分钟内不让一个工作兵长进入蜀军本阵就可以。

对于骑象兵,可以射下来,也可以跳砍,但是不要不管他们撞来撞去的

  普通攻击和蓄力攻击——

  在PS2的手柄上,代表普通攻击,而在攻略中所说的6方就是指6次普通攻击。在真三国无双4中新加入了进化攻击。附有进化攻击的武器,会在武器名字旁边有一个蓝色的圈圈标志。装备了带进化攻击的武器在无双槽满的情况下,可以使出进化9方的攻击,就是连续按9下普通攻击。代表蓄力攻击,即CHARGE。每个人的蓄力攻击都不同,可通过按或按和配合发动。蓄力攻击带自由属性的,可随蓄力攻击发动出所配玉的属性。

  C1:(按一下蓄力攻击)
  C2:(一次普通攻击+蓄力攻击)
  C3:(两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次)
  C4:(三次普通攻击+蓄力攻击)
  C5:(四次普通攻击+蓄力攻击)
  C6:(五次普通攻击+蓄力攻击)
  JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。

  注意:1。某些C技可以在发动后连续按来追加攻击次数。

  2。并不是所有C技都带玉属性的,有些C技是不带任何属性的(即使装备了玉), 只有
  带玉属性的C技才会发动相应所配玉的属性;而有些C技是固定属性的,比如甘宁的C5
  固定炎属性,即使装备了冰玉,出的也是炎。有关玉的说明后面将会作详细介绍。

  无双乱舞攻击——

  代表无双乱舞攻击

  即使用武将的必杀技来攻击,只有在无双槽全满时才可使用。按键就能发动,可以用来作连续技攻击或者取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按键不放延长无双乱舞的时间。俗称:放无双。如果放无双途中旁边的敌将也放无双就会格剑,这时需要很快速的按普通攻击键,否则格剑输了,不但会产生僵直,而且无双槽也会被抽空。5星修罗下如果格剑输了,基本上就没救了。

  真·无双乱舞
  在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按键发动。可以按键不放延长时间。

  激·无双乱舞
  必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按键就能发动(特征:两个人之间会有条带电的链,就表示可以出激无双了)。激·无双乱舞不受体力限制,视觉上带雷。可以按键不放延长时间。激无双不能防御。

  无双觉醒(PS2手柄是R3)——

  无双觉醒(354新加入)
  进入觉醒状态后,无双槽马上变满,且可无视体力状态发出真无双乱舞;一定时间内,武将的攻击力、攻击速度上升,受到敌人的普通攻击不会硬直。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3(右摇杆)即可发动。(前作中R3的报名技取消)

  进入无双觉醒状态需要消耗一枚觉醒印,觉醒印在关卡的特定位置可以获得(有时会在某些小兵身上掉落),如果武将装备了45(45是指4级武器),就可以每100人斩获得一枚觉醒印。觉醒印不能重复拿,如果你想拿战场上出现的另一枚觉醒印,必须先消耗身上的那枚觉醒印。还有,无双觉醒状态下不会产生格剑情况。

  骑乘马(象)和下马(象)以及骑乘攻击——

  靠近马(象)时,马(象)周围会有个白色的圈圈包围着它。这时候按(跳跃键)就能上马(象)了(只要人物在圈内按跳跃键就可以上马了)。下马(象)也是按跳跃键。

  骑马时按是普通攻击,按是吹飞攻击。无双槽满时也可以在马上放无双。
  骑象时按是把前方的敌人挑飞的攻击,按大象会把四周围的敌人吹起。在大象上放无双大象会对敌人进行突进的踩踏攻击。

  另外一提,先按跳跃键然后快速按可以使出小跳斩,小跳斩是比较使用的招式,借助飞龙甲后可以取得很好的连击效果。(后期高级操作)

  防御键的作用(PS2手柄是L1)——

  按住防御键不放,武将会进入防御状态。有效范围为武将的正前方;

  被敌人吹飞后按防御键就可以受身,武将会以平稳的姿态落地,受身后也可以按进行空中反击;

  防御键还可以用来调整视角,随玩家所用武将的面向方向的不同可按防御键调整视角;

  反击:防御状态下,在受到攻击前的瞬间按蓄力攻击,可以使出反击,反击成功发动过程中有无敌时间。

  弓攻击(PS2手柄是R1)——

  在战场上按住弓攻击那个键,可以进入第一人称视觉。这时配合普通攻击和蓄力攻击来使用弓攻击。
  按住弓攻击键不放,再按普通攻击会发射普通箭,速度快,但威力小,中箭的敌人有短暂时间的僵直;如果按蓄力攻击则会发射蓄力箭,速度慢,但威力大,中箭的敌人会眩晕;按无双键(前提无双槽已满)就会发动弓无双乱舞,会射出一排连续的弓箭攻击敌人。

  其他基本操作部分——

  切换地图键(PS2手柄是R2):可以在全局大地图和局部扩大地图(小地图)之间随意切换。

  护卫方针键(PS2手柄是SELECT):无双槽下方有个图形标记,剑表示攻击模式,护卫会跟着玩家并主动攻击玩家附近的敌人;盾表示防御模式,护卫会跟着玩家但不会主动攻击敌人而是自我防御;手表示待机模式,护卫会停留在玩家发出命令的那个地点等待,如果玩家切换了其他模式,护卫就会自动跟踪玩家了。

  在选人或者战斗准备画面,按F12可以让2P加入。(PS2手柄是用2P手柄按START)

  游戏过程中按ESC可以暂停(PS2手柄是START),进入暂停菜单。再按一次ESC或者选中继续游戏后按回车就可以继续游戏了。

  在选择武将的时候按键盘的TAB键可以选择衣服,而且有预览。在战斗准备界面按TAB同样可以替换衣服,但不能预览。

  中断保存系统——
  随难度有所限制:
  “入门” =无限制次数
  “容易” =无限制次数
  “普通” =3次
  “困难” =1次
  “修罗” =不可保存

  据点系统——
  据点共有4种,打倒“门兵长”就可以进门,打倒“据点兵长”就可攻下据点。打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。

  攻击据点:
  陷落后不会复活。门旁的兵器为表示,攻击据点没有门兵长守卫,进入打倒据点兵长后就可以攻下据点,并出现提升攻击力的剑道具。在大地图中以三角形形状表示。
  功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队攻击意识也会特别强烈而且他们的攻速很快,也会放无双,但小兵的无双是没有无敌时间的:)

  防御据点:
  陷落后不会复活。被城墙包围的据点,打倒门兵长方可进入,进入后打倒据点兵长会出现提升防御力的道具。在大地图中以正方形形状表示。
  功能:负责防守据点的部队会使用防御。防御意识比较强,比起其他据点可能要花更多时间来打倒。

  补给据点:
  陷落后不会复活。在大地图中以圆圈形状表示。隔一段时间就会运来物资,提升军团士气。门外有许多壶为表示。打倒门兵长后方可进入,进入后打倒据点兵长会出现令体力、无双全满的华佗膏。(修罗难度什么东西也没有)
  功能:据点兵长会使用普通道具,比如加防御或者加血等,效果给与据点内所有同伴(包括玩家)

  进入据点:
  一定时间后会成为攻下那一方的据点。攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点了。
  功能:会狂出援兵。

  道具——
  354S的玉道具有四种,分别为炎玉、冰玉、阴玉、阳玉。需要在固定关卡完成特殊条件才能入手。
  炎玉:在带玉属性的CHARGE攻击中附加炎属性,火烧状态下敌人体力缓缓下降。
  冰玉:在带玉属性的CHARGE攻击中附加冰属性,以一定的几率冰封非浮空敌人。
  冰玉的冰冻概率和觉醒,红血完全无关! 都在52%左右,冰冻伤害加成是21%
  (测试by-bkvm)
  阴玉:在带玉属性的CHARGE攻击中附加阴属性,100%秒杀杂兵,对兵长级以一定几率秒杀,非秒杀
  情况下按比例扣血,对武将则以武将的最大体力按比例(大概1/16)扣血。阴玉的发动会消
  耗无双槽。
  阳玉:在带玉属性的CHARGE攻击中附加阳属性,有破防效果。

  战场上捡取后限时生效道具中,除了前作已有战斧、铠甲、鞋子、玉玺之外,还特别加入“觉醒印”,造型像一面金色的狮子头令牌,有些在每关的特定地方可以捡到,有些则是打死某个小兵之后从他身上掉落的。捡到之后武将头像旁边会显示出来。

  可装备道具中,普通道具保留了朱雀翼、白虎牙、青龙胆、玄武甲、羌族角、黄忠弓、神速符、七星带、活丹、仙丹这十种。
  此次把“骑攻”“骑防”、“弓攻”“弓防”、分别合二为一,并称“马术”和“弓术”,羌族角提升“马术”,黄忠弓提升“弓术”。
  354S的特殊道具结合了354和354M的特殊道具,除了保留3代中部分特殊道具外,新加入虎轮、百草丸、白虎秘石、神气环、乱舞极书、飞龙甲、玄武秘石、馒头袋、背水护符、冰结冻矢、吸气甲、神兽蹄、无双铠等特殊道具。

  武器系统——
  4代采用了与2代较为类似的系统。玩家可以在游戏关卡的宝箱里取得武器,并于过关后确认武器的类型和能力,所获得的武器有以下差异:
  连续攻击数:依武器不同有4-6段的攻击,如有附加进化攻击能力的武器最大到9段。附加进化攻击的武器在武器名称前会有个兰色的圈圈标志。
  重量:分为轻、标准、重3种。会对攻击的速度与伤害力造成影响。
  附加效果:会附加与技能道具相同的效果。

  本作的究极武器为4级,同样需要在特定的关卡成功完成特定条件后,才能入手。持LV4武器时,每达到100人斩,就可以自动获得“觉醒印”;如果此时身上已有一枚“觉醒印”,则会在战场上再出现一枚。
  在三代中,道具和武器上如果附有同样的能力,最大值叠加后不会超过LV20,但在本作中这一限制被修改了,同样的能力,武器附加值、道具值等可以累计叠加。

  武将成长——
  武勋:玩家在战场上的表现,过关后获得。累计到一定程度后会提升武将阶级。
  阶级:随着功勋的增加而上升,影响道具装备数与新造型的获得。
  造型:选人时按蓄力键或者Tab键切换,每人有4套造型,在Special版里面,开始就全开造型,可以随意切换。
  道具装备数:初期为2个,随着阶级的提升而增加,最高可装备5个,本作所有武将的道具装备数相同。

  同前作相同,武将吃掉“点心”可以增长最大 体力 值;吃掉“于吉仙酒”可以增长最大 无双 值;吃掉击破敌将后掉落的“剑”可以增长最大攻击值;吃掉击破敌将掉落的“盾”可以增长最大防御值。

  除了吃下后可每次提升10点体力的“点心”、提升10点无双上限的“于吉仙酒”,这次4代也新加入了可一次提升20点体力上限的“大点心”与提升20点无双上限的“南华仙酒”。但点心改为击破关卡中特定的武将后掉落。

  必须注意的是,“点心”、“仙酒”、“剑”、“盾”提升的是人物本身的四围,即由选人画面中的那个四围显示槽表示;战斗准备画面中的四围槽,是必须通过佩带道具、武器与武器附加能力叠加后才可能达到满值。
  如选人画面中的武将的四围槽已满,则表示该人物自身四项能力已满,再吃点心、仙酒等也不会继续提升能力上限,战斗准备画面中的四围槽也不会因为继续吃“点心”、“仙酒”而升满。
  而最后实际战斗中的体力槽与无双槽,与战斗准备画面中的体力、无双两槽数值相同。
  本作也回归了2代中高连击数可使击破敌将后掉落的剑、盾数值加倍、武器道具容易出高等级的特点。
  8连击为+2;16连击为+4;24连击为+8,到后期难度较高的关卡,即使没有高连击也会掉出数值高的物品。

  护卫副将系统——
  取消了3代护卫兵,改良为护卫副将没,需要玩家自行雇佣,每次出战只能带1名副将。开始时玩家麾下会有4名护卫武将,随着游戏的过关,将会有新的护卫武将加入,最多可记录8名。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“俊杰”、“奇才”4种,在加入时会由三国知名善相者“水镜先生”司马徽加以评价。

  评价:
  称号中“一国”“二国”等,数字越多,能力值成长会更多,“天下”为最高。
  神童,初期能力值高,成长会变慢(只能力值)
  秀才,初期能力和成长都是普通
  俊杰,初期能力值低,会有能力值急速成长的可能性
  奇才,初期能力值高,会有能力值急速成长的可能性

  武器:
  因为武器的不同,护卫副将将在玩家危机的时候会作出不同的援护。
  剑和枪:无双乱舞来援护
  弓和弩:强力的蓄力攻击来援护
  扇子:把武将的体力回复
  仗:攻击范围广的蓄力攻击来援护

  新增护卫技能:
  回复:在特定条件下回复自己的体力
  猛攻:在特定条件下将自己的攻击力加倍
  铁壁:在特定条件下将自己的防御力加倍
  鼓舞:让我军的士气不易下降(每杀50人全军士气提升的几率增加)
  心眼:因连段时而掉落的道具等级提升
  推举:过关后会有护卫武将加入
  献品:过关后能获得的技能道具追加1个
  探武:过关后能获得的武将兵器追加1个

  (注:其中回复、猛攻、铁壁通常是在护卫倒地起身后发生。)

用手柄或键盘打

额~~~多玩玩就会了,开始先玩入门或简单的吧,不容易死

w是往前 s是往后 a是往左 d是往右 j普通攻击 i是重攻击(技能/蓄力攻击)m跳(在马旁边按m可以上马)L无双乱舞(蓄无双)

1p:asdw是走,j打,i小绝技,L大绝技,m跳,n爆无双。 2p:上下左右是走,2跳,4打,8小绝技,6大绝技,1爆无双。


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