魔兽争霸不死族怎么用?不要什么英文..不然看不懂(如DK什么什么的..什么是DK?)

作者&投稿:芝梦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽3不死族什么叫dk~

DEAD KING 不死国王 不死族4大英雄之首-阿尔萨斯简写成DK, 他手持符文利刃 “霜之哀伤” ,骑着亡灵骷髅战马是不死族首领。

(1)兽族首发剑圣,可以补2-3个阴影。一个跟自己,一个放家里,一个跟对方主力。剑圣疾风步穿人但不穿建筑

(2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到

(3)UD VS NE 天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备

(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走

(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不明显,怕部队齐射
敏捷型英雄(HP少,护甲高)克制办法:UD英雄连杀效果明显,不怕部队齐射
智力型英雄(HP少,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果明显,怕部队齐射

(6)HUM机械流是BUG,Blizzard没修改之前,地精工兵和围杀是唯一对付坦克的办法。

(7)LT这张图打ORC,考虑小强蜘蛛开矿流(清理分矿时记得带上献祭头骨,变塔)。用经济量产大量部队压死ORC

(8)时常派骷髅去各个矿点视察下,看是否有分矿。

(9)如对手开有未设防的分矿,主力考虑伺机冲其主基屠农或拆地洞,引诱对手主力回城救援。与此同时,拉3-4地鬼屠对手分矿农民

(10)妖术变形可以被小精灵自爆掉,同理毁灭也可以吞

(11)绝大多数卷轴效果可以被毁灭者吞掉,如:防护卷轴,咆哮卷轴,加速卷轴。注意吞噬,有可能会扭转战局

(12)对手无甲部队较多(如:女猎流,小鹿流),适当补充投石车是关键。注意阵行,保护好投石车

(13)对手首发敏捷型英雄,DK一定要抢商店鞋子。第一天夜里 第二颗星 刷

(14)多一个英雄永远比多一个兵好。三本完成后,保证三英雄。酒店英雄也可以考虑

(15)药膏等持续加血,可以被幻象打断

(16)老树男的根须缠绕可以被驱散(毁灭者吞噬)

(17)宝物和书都可以被强A掉。嘿嘿,自己不要也不能留给对手

(18)石像鬼石化落地后可以围住对方单位

(19)快速利用农民建个建筑物,挡住对方单位逃路

(20)天地鬼会被熊猫有效的克制,可以考虑出少量天鬼起到欺骗。再转憎恶+投石车

(21)如果出天地鬼,一定要买群防群补

(22)熊猫酒火连击,天鬼应立即石化规避,同样适用对付蝙蝠自爆(PS:撞的那只还是必死滴,周围的不会掉血)

(23)UD VS NE 侍僧侦察到对手家里正在补远古守卫,准备速熊或者防Rush,应立刻拉1-2食尸鬼来拆。并伺机Rush或只是压制

(24)为克制ORC的魔法双杀,可以考虑补充点女妖加反魔盾

(25)根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿

(26)TS图,中期NE把知识古树种地精实验室旁边。立刻买两个地精工兵爆掉(这种思路适合任何有实验室的图,爆对方关键性建筑)

(27)UD内战小强蜘蛛流比较适用

(28)人族速矿不要急,慢慢打。看其兵种转对应的

(29)打兽族,巫妖技能首选冰甲。手动释放是关键

(30)NE首发DH,DK可以先升光环,为防止对手法力燃烧还可以把DK和部队分两队,DK始终走在部队后面。他敢停下烧你魔,立刻M

(31)集中攻击对方,尤其攻击小单位(例:小狗 AC),尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况

(32)AC多,多造地鬼;小鹿多,多造天鬼。英雄配骷髅棒,骷髅攻击力比地鬼高

(33)野怪会把突然出现在视野的东西网下来的,但不会优先攻击被网的生物

(34)HUM女巫技能或者隐身药水造成的隐身的状态可以被毁灭者吞噬,利用直觉吞噬可以让敌人显形;隐身的影子战鹰或者阴影之狼可同样可以被吞噬

(35)避难权杖的避难是一种可以叠加的魔法效果,目标单位魔法免疫无法移动每秒回复15HP,同样这个魔法效果是可以被吞噬或者驱散(注意:看情况,毁灭不要盲目吞,集中所有攻击力杀被避难回去的关键单位,这样可以一直“避难”到死)

(36)反魔法外壳可以先给车子加,再变毁灭。这样可以用于抵消蝙蝠撞击或者终极技能的头300点伤害,反魔法外壳无法被驱散,但是如果罩在召唤单位身上是可以被“驱散”的

(37)深渊领主的“恐惧咆哮”不仅降低对方攻击,还可以消除对方身上有益魔法

(38)←:视角回到主基地

(39)空格键:视角回到过去的事件发生处

(40)H键:保持不动,原地待命!这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口

(41)第2天夜里一半不到的时候,蜘蛛流压制ORC 2本。优先拆正在建的2本建筑和地洞

(42)UD内战,如果是TR近点,对方正好是ZZ流。立刻拉出所有小狗,强杀对方农民

(43)UD内战,若对手是ZZ流,则弃用巫妖,改出恐惧魔王或小强

(44)杀小精灵之前,优先攻击几下月井,小精灵喝水时则会变成修理

(45)卖回城双BC打NE,DK出来留点.对方Wood升毒镖,则升吃人(视对方英雄及技能自己相应变化)

(46)打ORC,晚上6点左右拉骷髅去对方家看出的是什么英雄,牛头就继续压制,暗影则去练级

(47)LUCH带狗打UD内战,LUCH出来就带狗去杀对方农民.尽量别把战场控制在自己家,这样红血狗可以拉回家补给

(48)首发圣骑,出火枪,科技会比较慢.LUCH出来前,尽量别决战.H&R

(49)3本尽量升,LUCH带球

(50)打HUM三本流,建议出女妖加反魔盾,魔法充裕的话伺机占据对方骑士

p.s:这样你在看不懂我就无语了……但得告诉你,人族是hum,兽族是orc,不死是ud,暗夜是ne,其他英文都是名字

ROC时代:

狂暴的双光环食尸鬼:
食尸鬼(狂暴)+恐惧魔王(吸血光环)+死亡骑士(邪恶光环)

作为大反派出现在任务游戏中的UD其实是个非常与众不同的种族。首先,作为一个种族发展的基本生产力的侍僧只能负责金子的采集,却对木材这一发展所需的另一重要资源无能为力。反而作为UD初级战斗单位的食尸鬼承担了采集木材的重要工作,而且其工作效率可谓是效率最高的。同时,作为初期的战斗单位,由于其低廉的价格与较少的人口占用率,使得在战斗的初期可以快速形成一定的数量优势。于是,食尸鬼当仁不让地成为了ROC时代初期UD的主力兵种。

但是,在1.00实战过程中,任务中气吞山河的UD却遇到了一个问题。那就是食尸鬼微薄的血量。作为一个近程的作战单位,它在战场上的存活时间直接决定了它的战争价值。但是食尸鬼的血量使无数UD玩家痛心疾首,因为到了战场上,食尸鬼倒下的速度远远超过了敌人倒下的速度。一时间,UD在四个种族中太不起头来,UD玩家陷入了混乱中。这个时候,UD的达人想到了英雄的作用。

英雄,是魔兽中引入的新的元素。有英雄的存在,使得很多既有的战术都或多或少得得到改变。而作为UD,正有着两个后来令很多人咬牙切齿,怒斥BUG的英雄。他们就是死亡骑士同恐惧魔王。

为什么说这两个英雄造就了UD早期的第一个成熟战术。那是因为这两个英雄正好补足了食尸鬼战术在战场上的所表现出来的不足之处。

恐惧魔王的吸血光环,使得食尸鬼在战场上可以一边攻击敌人一边回复自身的健康。这无形中使得食尸鬼的血量得到了延长。血量得到延长就意味着存活时间的延长。而存活时间的延长就直接导致了在单位数量内能更多地进行伤害输出。

同时。为了弥补食尸鬼移动不够迅速的劣势,死亡骑士的邪恶光环起到了决定性的作用。拥有了高机动性的近程部队,能够更快速地靠近敌人,并予以攻击。再加上邪恶光环还拥有加快生命恢复的效果,同恐惧魔王的吸血光环同时使用的结果是食尸鬼的战场存活时间来了质的飞跃。

再加上基地到了三级后,食尸鬼可以学会狂暴技能。可以使食尸鬼在单位时间内拥有更多的攻击次数,而更高的攻击刺激也就等同与更高的伤害输出,更快的血量回复。于是,UD的第一的成熟的战术终于成型了。

那个时候,UD凭着狂暴的食尸鬼那惊人的数量,星际争霸般的兵海战术,简单易学的操作方法横扫了各大战网,风头直逼当时使用巫医萨满双法海而雄居种族实力榜首的ORC。可以说,那个时候是UD自游戏发布伊始第一次扬眉吐气。由于当时的玩家并没有现在那么强烈的秒杀对方英雄的意识,所以都是主升光环的,于是脚踩着3/3级光环的食尸鬼成为了非UD玩家心中抹不去的噩梦。但是在风光的背后,却有着激烈的暗涌正悄悄扑向有点得意忘形的UD。

立体化的天地双鬼:
食尸鬼+ 石像鬼

就在UD以凶残的双光环食尸鬼海肆意残杀敌人时,HUM首先发现了这个战术的不足。作为同样拥有低血量初级近身战斗单位的HUM,一开始因为可以和ORC一样使用双法海而并没有为同样低血量的步兵发愁,但在UD摧枯拉朽的攻击面前,法师的身体显得那么的单薄。聪明的HUM玩家在实战中偶然发现了UD看似无敌的战术所拥有的致命弱点。那就是几乎没有对空能力。打过星际的朋友应该都知道,人族对付虫族的狗狗海的一个常用战术就是快出隐形飞机攻击毫无对空能力的小狗。同样的,用空中单位攻击UD的食尸鬼也可以说是虐杀性质的。

但在当时,由于法师海的广泛应用,空中单位的使用率几乎为零。但随着Blizzard对法师的削弱临近,依靠法师海打天下的种族都需要寻找新的战术。于是,针对UD的双光环食尸鬼战术,HUM玩家使用了终极的空中攻击单位——狮鹫骑士。

首先,KUA流的出现发明了针对敌方英雄的飞锤+围杀战术。优先并在最短时间内杀伤敌方英雄的战略思想被正式地提了出来。UD的两位光环英雄都是近身攻击的,一时间生存受到了极大地威胁。但是,UD总是非常好学。于是,恐惧魔王的催眠技能被启用。既然你要围杀我,那我也围杀你。KUA流直接导致了各个种族的英雄都再不可以肆无忌惮了。接着,使用狮鹫骑士的战术被广泛用来对付不可一世的UD。

于是,在当时最常见的战斗画面就是初期和中期UD追得HUM四处乱逃,威风八面,HUM只能忍辱负重;到后期,HUM的狮鹫骑士飞出狮鹫笼,杀得UD鸡飞狗跳,只能不甘心地“GG”,并报之以“卑鄙”的“问候”。同时,ORC和NE纷纷闻风而动,一时间,空中满布着双足飞龙的毒矛、角鹰骑士的劲矢的破空之声。似乎双光环食尸鬼真的被淘汰了。

但是,UD也有优秀的战术人才。既然食尸鬼不能对空,那就找可以对空的单位。首先找的就是地穴恶魔,但由于当时玩家的操作不象现在这样精妙,地穴恶魔过低的机动力和过高的造价都迫使UD玩家放弃它。就在这个时候,另一个高机动性的空中单位跃入了UD玩家的视野,那就是欧洲神话中的著名怪物——石像鬼。

石像鬼拥有在当时不输任何空中单位的机动性,同时又拥有除终极单位外最高的对空攻击力。此外,作为空中肉搏部队,它也可以受到吸血光环的照耀而支持更持久的战斗。石像鬼的加入完美弥补了双光环食尸鬼战术的致命弱点。这个战术也成了一个接近完美的战术而被沿用至今。

TFT时代:

骷髅法师海:
死灵法师(召唤骷髅)+毁灭者(加魔) + 绞肉车(制造尸体)

转眼到了TFT的时代,在TFT中有两样改动对UD来说举足轻重。首先,地精商店里不在出售驱散权杖;其次,UD的屠宰场中新增了一个单位——黑曜石雕像。这两个改动使得UD一个被封禁了很长时间的一个战术复活了。那就是骷髅法师海。其实这个战术早在ORC使用萨满巫医双法海战术时就被提了出来,但是当时由于商店有驱散权杖出售的缘故,这个战术甚至还来不及普及就被扼杀在摇篮里了。

随着TFT的到来,这个战术复苏了。同时,骷髅掌控和绞肉车的挖掘尸体技能更使这个战术如虎添翼。那个时候,与UD作战的敌人往往会看到对手的部队一个个倒下了,但更多更多的骷髅战士站起来了。最后对手就会被茫茫无际的骷髅海淹死。正式亡灵这个种族在各类游戏中的一贯作风呢。但随着玩家对TFT的不断熟悉,各类反魔法单位被纷纷利用起来,各类战术中也不约而同加入了反魔法的概念,UD骷髅法师海的战术仍然是昙花一现,匆匆凋谢了。但它无疑为UD的战术增添了一抹亮色。

顺带说一句,在TFT初期,曾经有达人利用有效的骚扰外带快速的攀科技,出大量打师级的女妖,利用占据技能占据地图上大量高等级Creeps,出其不意地拿下了比赛。但这个战术只能在特定的地图上使用,而且对操作的要求很高,一旦初期骚扰不成功或者让对手发现你的意图,到时将非常被动,所以如果想使用这个战术的玩家还要多多考虑。

毁灭者:
毁灭者(吸魔)(毁灭之球)

在UD的骷髅法师海因反魔法单位的出现而没落的时候。UD自己的反魔法单位却开始蠢蠢欲动。在TFT时代,各个种族都能在新增加的种族商店买到各种各样的Orb。但如果要问最厉害的Orb是哪个的话,我相信有很多人会说是UD毁灭者的Orb of Annihilation,也就是毁灭之球。

在非终极战斗单位如为魔法型攻击的话攻击力不超过15的TFT中,毁灭者初始就有平均20的攻击力,而毁灭之球更是附带了20点伤害,外带溅射效果。再加上本身魔法免疫与高达900的生命值,成为了空中堡垒,一座座不段带来毁灭的空中堡垒。

对于这个单位,Blizzard也是头痛万分,接连3个版本对其进行修改,就怕它造成游戏平衡性的偏差。但这个战术也有很大的缺陷,那就是极其害怕地面远程单位的集中攻击。毁灭者的造价不算便宜,如果遭到大量地面远程单位的攻击的话,却会很快损失殆尽。而一旦损失殆尽的话,在想成型或转型就相当不容易了。

蜘蛛流:
地穴领主(蛛网)+毁灭者(加血) + 毁灭者(加魔)

我想这个战术就不用我在这里多作废话了。凡是魔兽玩家都应该会知道。这个战术首创于TopSpeed。而如今,这个战术与天地双鬼一起并列为UD的两大主流战术,是如今UD玩家最常用的战术之一。而这个战术的可玩性在于千变万化的英雄组合。不同的英雄组合有不同的战斗侧重点,会带来不同的战斗效果。

小结:

文章写到这里,我想各位应该都已经发现了。UD从暴食尸鬼到暴蜘蛛都离不开一个“暴”字。的确,UD的部队由于先天特性所限制,单独作战的能力并不强,只有紧密地团结在一起才能形成真正可怕的力量。这就是为什么玩家说UD是最团结的种族的原因之一。而UD的战术也的确完美地诠释了从量变到质变的理论。

但是,现在WAR3的战场上光靠单一兵种已经不能打遍天下了。于是,食尸鬼转憎恶配毁灭,蜘蛛加毁灭的混合战术渐渐为玩家所广泛采纳。而从ROC时代至今任被频繁使用的战术也只有天地双鬼一个了,这个战术也正是混合战术的一种。现代的战争是天上与地下协同作战的立体式战争模式。但无论Blizzard以后又有什么新的变动,嗜血而堕落的灵魂永远会在黑暗的地方摩拳擦掌,静静等待着使敌人的鲜血遍洒大地,将敌人的灵魂送入地狱的那一刻的到来,直到永远……

精灵使的小魔兽。。。麻烦你有点水平好不好?不要误导新手,OK???
DK是DEATH KNIGHT的缩写,不是DEAD KING。不信你装个英文版魔兽看看。

主流战术
对HUM(人族) 首发DK(死亡骑士),小狗(食尸鬼)开局自己MF(练级)或者骚扰对手MF 别让对手开矿 不过现在HUM一般强开矿是打不下来的 所以要一直对分矿保持压制 不能让分矿开采得很顺利,家里攀三本科技双BH(屠宰场)暴毁灭,50人口一波LICH(巫妖)带腐蚀球,如果HUM没有升级完飞机群攻就能一波带走,如果和对手的飞机拼光就基本GG(GOOD GAME)如果中期能偷出一矿和HUM拼经济的话还有的一拼 要是让HUM开出3矿就可以直接退了
对ORC(兽人) 首发DK 走狗流路线的话就MF到LV3尽量避免对手BM(剑圣)的骚扰,3本科技完成狂狗+毁灭+带球LICH拼一波,中期要尽量组织ORC开矿,对战时要用狗冲阵型LICH和毁灭点大G(兽兵)注意对手的网和英雄的保护
走ZZ路线的开局配合骷髅MF然后中期LICH出来一后配合冰甲和ORC拼操作 操作好的话能大优 然后或者开矿或者3本毁灭,若拼成平手就3本出毁灭然后英雄部队要侦察对手有无开矿
对NE(暗夜精灵) 首发DK 小狗开局 26人口升2本放坟场和第二个BC(地穴)2本完成以后双BC出天鬼(石象鬼)然后继续攀3本出LICH3本完成研究狂狗和石象然后50人口双英雄+天地鬼+1车子压NE,对手若是BM(兽王)+PD(熊猫)走2本暴小鹿路线的话就3本天鬼+投石车+胖子,若是速熊就3本冰龙+天鬼+狂狗
对UD(不死) LICH首发 小狗开局 英雄出来了MF 升2本过程中放第2个BC和坟场 2本完成前尽量MF到LV3 然后中期拼LICH和天鬼,注意群防和群补的使用,谁占优谁就掌握比赛主动权 3本狂狗带球LICH对拼看谁群补多道具好 2发DK保护LICH

DK 是英文 DEAD KING 的缩写。就是死亡骑士,其实叫死亡王子更好。玩过RPG的都知道。他是人族王子变的。

蜘蛛流,狗流,天地双鬼,毁灭加胖子,都是战术
另外,不死英雄等级很重要,高等级的不死英雄就是噩梦!


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曹念盖天: 都说这么多有J8用,LZ看得累.2本3本的意思是2级基地和3级基地.LOSTTEMPLE中间有生命泉,LZ应该是新手,先学蜘蛛流.我的方法是开始3农民采矿,然后造一个,拉1个采矿的弄明去坟场和地穴.然后再出个农民,这样就5个农民了.接下来的建造顺序是 通灵塔--祭坛--通灵塔--商店,然后升2本.PS:地穴好了除3-4个食尸鬼挖木,不然木头跟不上,然后除蜘蛛.2本后就出个屠宰场,再出二英雄,建议出巫妖(LICH).然后屠宰场出2个雕像补血补魔就够了.拿简单或者中等的电脑可以虐他们.刚玩不要追去太高,打着打着就上手,自己就会了.

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