魔兽争霸-求高手指点不死族如何开局
1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王
这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)
2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王
前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。
3.死灵法师+绞肉车+巫妖
第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲
4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师
这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。
5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王
从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。
6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)
103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。
7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)
当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。
8.阴影
情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。
9.空投战术
利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。
10.英雄BT技能战术
从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点 如果看不来 就去看录像不死学习看看TeD和HAPPY的视频会有启发的具体战术是多变的都是看临场情况,没有吃遍天的战术双兵营狗rush、天地鬼的无限骚扰、胖子冰龙、胖子毁灭的制空霸地、ted成名的冰甲蜘蛛、冷门的亡灵tower rush、乃至骷髅海等等 都是亡灵多变的战术
战术思路:
1、对战人族的时候不管是不死族还是人族进攻都是掐着来的,如果人族玩家在快速扩张的话需要尽可能的骚扰以拖延他的时间,同时尽快的爬升自己的三本科技。需要记住的是防御塔是重甲,所以毁灭者在攻击他们的时候会造成双倍伤害。
2、如果人族使用火枪的话,在对面火枪+山丘成型的阶段最好不要随意去招惹对面。在这段时间最好去清理一些比较安全的野区,以待科技部队成型后再交战。
3、对阵兽族在很大程度上依赖英雄的能力,所以为了赢得比赛你需要将他们提升到高等级再说。在比赛队伍组成一般也都是地穴恶魔加黑曜石雕像和毁灭者的综合队伍。但是与对战人族不同的是,在游戏的后期女妖的诅咒可以显著地降低兽族的伤害。
4、兽族在扩展通常都是悄无声息地,尤其是首发先知更是如此。所以最好在比赛中积极的使用骷髅兵进行侦查,如果可以逼退对面的建造的话可以大大拖慢对手的进攻节奏。
5、需要更多微操的对决,首先需要让毁灭者远离树妖的射程,同时拉扯地穴恶魔来对抗熊德,以及使用食尸鬼来帖树妖的脸,并且在全程还需要考虑到英雄的站位。
6、食尸鬼开局在1.30之前是对抗暗夜精灵的最常见打法,但是现在随着丛林守护者的流行,使用食尸鬼可能会被纠缠根须打的很惨。所以目前来说还是通过一个较弱的早期阶段来换取科技的爬升速度比较划算。
7、不死族内战是一个比较奇怪的对决,一般来说主要打法有两种——蜘蛛流和巫妖食尸鬼流,使用巫妖加食尸鬼的开局的话将会主要以进攻为主,通过击杀对手的侍僧来拖延对手的经济科技。但是随着侍僧的加强,这个策略现在有点不太奏效了。
8、如果是使用蜘蛛流打法的话,就得稍微稳扎稳打一些,在部队成型之前不要贸然推进。主要的游戏目的在于憋出足够数量的大军掌控晚期游戏。
这篇文章把其他种族都想成了不堪一击的~~切~~~
不死的二本是最弱的,而不死最大的弊端就是缺钱,想速三本?初期骚扰好一点的玩家不会让你那么轻易速三本的。
我最反感的是这篇文章对ne的看法,我承认ac的确血很弱,然而便宜的价格,远程的攻击,高伤害,如果你到ne家门口去骚扰,配合月亮的补血,小精灵爆掉你的骷髅,战争古树起来拍你,恶魔对47的压制,ac流不是没有可能打败你的小狗们。
还有说什么熊打不过憎恶?笑话!!!!k你跟玩一样,憎恶算什么,憎恶蜘蛛毁灭,这么固定的打法?毁灭的魔负增长,我完全可以在你来到我家门口后绕着树跑,等你毁灭没魔了,或者不多了,角鹰兽+熊+鹿海+奇美拉+风德,打不过你怪事。
记住,二本的ud很弱,尤其是开始升三本的时候,兵力真空,很容易遭到hum、orc的致命打击,而三本的ne、ud的实力旗鼓相当,ne有最好的肉搏单位——熊,最好的对空打击——小鹿,性价比很高的攻城、克重甲的奇美拉,还有空战中群殴最强的角鹰兽群(除过N个直升机)。
记住,ZZ们的灵魂是阵型,ZZ一旦没了阵型,被冲乱了,就差不多是一群待宰的羔羊。
“Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。 ”
————如果是猥琐流呢?暴N个飞机,一个一人口,怎么可能网完,你能出几个ZZ?跟飞机一样多?有飞机数量的1/4就很很很很很不错了。lt在hum
vs ud时永远是hum的主场,这句话没错,猥琐流,ud的应对战术基本无解。很长时间没看到火枪手?很长?N个飞机早成型了。训练一个飞机只要13秒阿~比农民都快!4个车间一块产飞机,你看那是什么成型速度。你还等人家49过来网阿?等?说不定人家暴74呢。你ZZ……
“普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与大法同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少 ”
“骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。”
——————太死板,如果hum首发圣骑?首发山丘?你死骑过去干嘛?观光旅游还是找死? 高等级的山丘或者圣骑就是你不死英雄的杀手!还想三陪?
“Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。 ”
“二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到三级时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴) ”
——————纸上谈兵!orc拼的就是二本,不死的二本恰恰最弱,而orc的一本也很强,应该是所有族中一本最强的。一本时双兵营暴大G克死你!你ZZ、小狗打不动大G!剑圣的骚扰地球人都知道有多烦,比你死骑强多了,你二发恐惧?来啊!狼骑流不是吃干饭的,一队狼骑把你人网完,拆你基地也就十几秒钟的事,你哭都哭不出来。你恐惧能催眠一队阿?
还有,谁不知道ZZ是空军克星?二本的orc有几个暴飞龙的?你找菜鸟78。
不死族内战我不敢说什么,没经验,我也不知道你说的对不对。
最后,我想说的是,会打ud的人,都不会和你把战斗拖到3本,谁都知道不死的三本很强,一般都在2本解决你,这些战术,和电脑打可以借鉴,和玩家打也不是不可以,但是那“决战阶段”的战术基本没用。
首先,你要有个好的操作。
开局有狗和ZZ两种,狗的开局可以是BC BZ BA.这样不卡农民,但是英雄出来晚.现在流行的是BC BA BZ就是第五个农民训练之前先做BZ再做农民
ZZ的话,BC BV BZ BA 或者是 BC BZ BA BV 后面一个ZZ出的慢.
有三种选择:
如果你要用地鬼开局依次为地穴,房子,祭坛。然后快速三本。出破坏,适合打ORC和HUM
还有就是用蜘蛛开局依次为:地穴,才木头的,(突然不记起名字了,)也适合打ORC和HUM
若用骚扰战术那可以先祭坛房子,适合双打和骚扰,不过一般不用。
UD VS UD一般出巫妖。压制性挺强。
bu
战术:
本文详细的讲述了不死对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用,对Lost Temple更是有详细解决方案(这可是国内最热门的1V1地图)。
文中也有不足之处,这就决战大都在后期,这对于向我这种想速战速决的人实在无法满足。所以如有想在初期依靠食尸鬼直接把对方A死的玩家,建议看看SWEET(现在叫Silveryoung)的录像,他可是个著名的骚扰型选手,也可以算是亚洲最厉害的UD选手。
可真正高手间的比赛大都不会在初期拼个你死我活,且魔兽靠的又不仅仅是微操,能发挥每个兵种的优势也是不可或缺的,狗流、蜘蛛流之后又该如何呢?这篇文章会认你了解一个真正强大的UD
不死也许算得上是最实用最富攻击性的种族。高机动性和强大的英雄使其看来坚不可摧。
UD玩家所必须了解的
- UD在码放建筑时一定要包围住金矿,防止对手开始时骚扰我们采矿
- 当巫妖可以释放nova(寒冰新星)时,把它用在那些想包围英雄的食尸鬼身上,避免被包围
- 记得给巫妖买腐蚀之球(减护甲相当管用),他是UD四英雄中唯一一个远程攻击的英雄。如果你打算给肉搏英雄让他攻击空军,那就给小强他的攻击速度快。其次是恐惧魔王,即使比死骑低两级的情况下,由于前者攻击速度快,因而效率会更高。这就是为什么我们很少看到死骑的宝物栏中有腐蚀之球
- 有时当你发现自己的兵力弱于对手,于是打算拖延时间以屯兵时,最好是派部队围攻并杀死他的英雄,这样就可以逼迫他回城了。如果有人打你基地,主基/冰塔攻击他的英雄,这会使你在围杀对手时更为轻松
- 大战前一定要带上恢复卷轴(只要主基一升到三级就买)
用侍僧还是食尸鬼探路
大多数的玩家喜欢用食尸鬼侦查对手的位置,但有时最好用侍僧。为什么呢?尽管食尸鬼速度比侍僧略快,而且他还可以采木头,而侍僧似乎只要5个就够了。但是打死侍僧的经验值可要少得多,而且侍僧更便宜。有时在我估计对方会出守望者时,就派侍僧探路,虽然他一定会被杀害。
Ud vs Hum
在我看来如果双方在都不开分矿的情况下,UD要远强于HUM。但由于水元素要强于食尸鬼,所以在憎恶出现之前人类还是有一定的优势。此时要特别注意对手是否要使用火枪手+法师。如果很长时间没看到火枪手,那人类估计是要暴空军,所以准备好蜘蛛和网的技能。
死骑+巫妖+小强/憎恶+毁灭者+胜石雕像
普通的建筑顺序,先放下祭坛,以便你的死骑可以与大法同时出现。人类可以依靠水元素迅速练级,所以死骑三陪必不可少
1) 祭坛
2) 通灵塔
3) 地穴
4) 商店
5) 通灵塔
6) 买骷髅权杖,去离人类最近的中立怪物附近
7) 木头足够时升级主基地
骚扰(确切的说是三陪):UD的兵都很善于骚扰,死骑更以其速度成为最佳的骚扰英雄之一。骚扰主要是减缓人类升级,特别是在他的水元素到达2级之前,我们的英雄一定要更加强大。通常我都会派死骑三陪大法和人族步兵,跟踪距离控制在他无法攻击到死骑,或是无法察觉你的行动继续练级的范围。不要浪费缠绕,除非你确认可以杀死该目标。你要做的就是“帮助”人类杀怪。如果发现他们在怪物还有100多一点的HP时停止攻击,死骑就冲上去朝怪物砍一刀之后缠绕。最后就是不要管那些小的中立怪物(比如小海龟),如果人类用民兵练级,就召些骷髅攻击民兵,并配合上死骑的缠绕。
练级:骚扰的同时,用5-7只食尸鬼练级。没有死骑时不要惹那些高级生物。如果人类想来杀食尸鬼,食尸鬼跑路前要把宝物打掉(特指我方英雄赶不回来时)。所以可以考虑买个传送权杖,不仅可以迅速回到食尸鬼身边,还可以防止被围杀。
二级主基地:游戏中期还不是我们决战的时刻。许多玩家这时只是造一个屠宰场、出巫妖,之后就迅速升三级主基。如果巫妖出来时死骑已升到3级,那是再好不过的。之后最好使巫妖也到3级并拥有2级的nova。这样你就可以继续三陪人类了(对方有山丘时要小心,除非你有传送权杖或山丘魔法不足)。
未来的主力部队可以是:食尸鬼、憎恶或骷髅兵。我发现在死骑有了三级的缠绕时可以很好的配合憎恶。食尸鬼有了狂暴后,加速攻击速度,给对手带来的伤害会比憎恶更大。但要求你微操更好,在食尸鬼红血时用伐木步调其回家并重新编队。最后一种要依靠大量的骷髅权杖,这个危险大些,因为人类的男法师通常会驱散他们。但是这可以使你在较低的维护费下拥有大量军队(骷髅兵不占人口)。给三个英雄都带上骷髅权杖,巫妖还要有腐蚀之球。且我们的三英雄一定要高于对方大法和山丘的等级,否则再多的骷髅也无济于事。
三级主基地:现在是升级狂暴,出憎恶和毁灭者的时候了,如果想暴食尸鬼,那至少要有两个地穴。如果是憎恶+毁灭者,那就两个屠宰场。给小强带上治疗卷轴,特别是暴食尸鬼时。
决战:用三英雄和狂暴食尸鬼首要攻击火枪手和山丘,但不要损失太大。最好小强,巫妖找个好位置,前者吸引火力,使用刺针,后者nova。食尸鬼不要攻击水元素和山丘,而是火枪手和法师。毁灭者尽量呆在火枪手打不到的地方,先吸法师的魔法之后是吞噬水元素。如果人类农民起义,可以暂时撤退直到他们变回农民,这样可以减缓对方采矿速度。
Lost Temple
核心任务是阻止人类开分基。Lost Temple永远是人类的主场,不死很难讨到便宜。但如果能审时度势,不死仍能力挽狂澜。假如你与人类基地相邻,可以在人口26/30时建第二个地穴,双兵营出兵会给对方带来很大的压力。人类会召唤大量民兵,以防止淹没在食尸鬼海中。若你能在人类之前开分基,那形势就在你的掌管之下了。在分基确立后,升级主基地。如果和人类是对家,也要尽量减速其发展,尽早放下分基。如果对方使用骑士+狮鹫,暴食尸鬼是不明智的,憎恶+毁灭者才是上策。如果对方暴空军,有两种处理办法:石像鬼或蜘蛛。两者各有优缺点。采用前者最好是3地穴,应为对方很有可能是3狮鹫笼出龙鹰,这就需要大量的资源,以保证数量上鬼要比鹰多出7-8只且还要依靠巫妖的nova。另外攻城武器对石像鬼的伤害也很大(人类完全可以双工厂出坦克),如果这样你还不得不带上一些肉搏军去对付他们。若采用后者,蜘蛛对空军是很轻松的,1v1龙鹰或狮鹫都不是问题(狮鹫升了驯兽术才将将打平),但骑士是蜘蛛的克星,所以应带上些憎恶/毁灭者
Gnoll Wood
这张图上用地穴/通灵塔/祭坛开局,这样你可以尽早用食尸鬼探测对手位置。骚扰和练级不可或缺,由于怪物大都在泉水附近,所以好好利用泉水。初期时刻确认对手的位置(在泉水周围恢复同时用骷髅侦查)。在大法少于200hp时死骑给他2、3个缠绕,迫其回家,这会大大减缓人类练级速度。
Ud vs Orc
这是很难缠的对手,兽族兵大都强壮,几只蜘蛛打几下无关痛痒。但如果他打算暴双足龙,蜘蛛仍是很好的克制办法。
两种开局
食尸鬼:需要良好微操,可以很好阻止对方开分基,容易围杀敌人,但易受冲击波伤害
蜘蛛:微操可以差点,很好的防空兵种,受冲击波伤害小,但练级速度慢。
我通常是两者兼用,因为在初期蜘蛛可以有效攻击斧头兵避免食尸鬼受到太大伤害。
食尸鬼开局:
建造顺序
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店+通灵塔
5) 出食尸鬼
6) 升级通灵塔到冰塔(当有20木头时)
7) 木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
骚扰: 基本上你应以练级为主骚扰为辅,因为ORC也是个骚扰形的种族。如果对手来骚扰你练级,不要管它们,用食尸鬼和缠绕迅速解决掉中立生物。至于冰塔应紧挨着金矿,防止剑圣骚扰我们的侍僧。打死狼获得的经验值现在被调高了,所以遇到了不要放过。
练级: 没什么特别的。照平时一样。
二级主基地:兽族通常由拥有高hp的重型单位组成。所以二英雄出恐惧魔王是不错的选择。昏睡可以被很好的使用,因为兽族此时没有会使用驱散的单位(即使是后期,毁灭者也会让对方法师的失效)。这也可以阻止牛头酋长使用他的冲击波。而且吸血光环还可以和治疗卷轴、胜石雕像一起延长我军单位的寿命。在基地升到三级时马上研究狂暴。别忘了带些蜘蛛并升级网的技能,以防对手的双足龙(如果这时发现有较多空军,建第二个地穴)
三级主基地:升级狂暴、出憎恶,第三个英雄选小强或巫妖。
决战:催眠英雄(首选牛头人),一个好的兽族选手会首要攻击蜘蛛和胜石雕像,所以特别注意别让他们被双足龙齐射
Lost Temple:
我推荐用恐惧魔王首发,二英雄用死骑。这会使你保存大量的食尸鬼和憎恶,并在人数上始终高于对手
对付兽族暴法师:任何兽族玩家想依靠法师取胜那都是徒劳的。双屠宰场暴毁灭者,交锋时毁灭者吸魔(嗜血,守卫),戴上腐蚀之球使其雪上加霜。
蜘蛛开局:
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 出蜘蛛
7) 通灵塔木头足够时升级主基地,死骑带着食尸鬼去练级(此时应该有5只)
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 如首发英雄是小强,在基地召小小强
10) 第三只蜘蛛出来时升主基地(升级主基地或是造通灵塔的时间都取决于木头的数量,如果你打算出法师或是冰霜巨龙,最好是有三个食尸鬼采木头)
把冰塔放在基地外面有时可以帮助我们的英雄练级
骚扰: 不要试图三陪对手,也许你想拆兽族的地洞,但一个高水平的ORC选手不会让你得逞的,农民会重新修理好他们
练级: 尽量减少中立生物对你的伤害(死骑承受近战单位的伤害,蜘蛛承受穿刺伤害)。可以先把蜘蛛派上去,这样所有的中立生物都会一起攻击他们,之后蜘蛛稍后撤,中立近战生物会攻击离他们最近的敌人(死骑理所应当在这时挺身而出)。不要浪费太多的缠绕,除非十分必要,专心练级直到死亡缠绕到二级(其实此时缠绕更加宝贵)。
二级主基地:二英雄出巫妖或小强(如果你确实需要肉盾,但我不推荐),早一些胜石雕像。你不应该过长时间的停留在二级主基状态,此时兽族有了狼骑气势正盛。如果此时与兽族遭遇,首要攻击目标为狼骑。注意两件事,一、把红血的蜘蛛向后调。二升级巫妖的冰甲而不是黑暗仪式(这时用蜘蛛换魔法可不是明智之举),把冰甲给予英雄和受攻击的蜘蛛,这将使对方移动更加缓慢。
三级主基地:现在是冰霜巨龙登场的时侯了! (或是毁灭者) 冰霜巨龙是胜利的象征,确认这时蜘蛛升了网的技能,你不想让胜利的象征被双足龙或蝙蝠消灭吧,手控释放蜘蛛的网(把冰霜巨龙放在后场,杀死那些企图自爆的蝙蝠)。用缠绕给冰霜巨龙加血(如果对方集中攻击他们的话,当然最终的胜利仍会属于我们)。牺牲深渊出几个阴影,用它侦察对手行动。第三个英雄出不出都可以。
Ud vs Ne - "文中可能对NE有些偏见。因为我用NE时总被UD打败"
我发现NE如果没有兽王和熊猫是十分脆弱的,我还发现如果NE不尽早开分基的话,他们会更加脆弱。之所以这样说并不是因为NE的英雄不够强大,而是因为他们的单位太过脆弱(兽王除外)。所以打败NE有两种方法,一种是在兵力上与之相当(这方面你可以在诸如Lost Temple这样的图上首发恐惧魔王,速开双矿实现)另一种方法是给予沉重的压力令其无暇练级或开分基(使兽王这样的英雄保持在低等级水平是很重要的)。我们可以在NE双战争古树暴女猎手之前,我们可以先双地穴暴食尸鬼直接rush掉他们。
骚扰法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔(注意只有在没有酒馆的地图上才有必要升级一个通灵塔到冰塔,以防止恶魔猎手或守望者的骚扰)
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 当主基升到一半时造坟场和第二个地穴
8) 升级三级主基地出石像鬼
9) 召巫妖为第二英雄,第三英雄小强(可选)
10) 研究食尸鬼狂暴
11) 必要时转型部队
骚扰: 与对人类的骚扰稍有不同。你不应该离他们太近,因为弓箭手是远程兵。但弓箭手实在是太弱了,死亡缠绕对其打击是致命的。别忘了戴上显影之尘,以查找暗夜隐身的单位。从死掉的弓箭手尸体上召骷髅,攻击其他弓箭手并配合上缠绕。初期成功骚扰之后,调出基地里的食尸鬼(带着木头)奔向NE基地。我发现每次在Turtle Rock上被UD击败,常常是因为UD从始至终没有停止过骚扰我的基地。开始时先打月亮井,小精灵修理时就攻击小精灵。英雄弓箭手回城救时就攻击我血少的单位。显影之尘和食尸鬼的追击,使我的弓箭手纷纷倒下。相反,如果微操差不多食尸鬼最多死上1-2个,而且依靠伐木步调早血少的食尸鬼并不算难事。
二级主基地:如果想尽早的使食尸鬼拥有狂暴,首发死骑,次发巫妖是很好的选择。此时也正是放下第二个地穴出石像鬼的好时机。你应该尽快的提升英雄等级。当有了大于4个的石像鬼时,就可以用他们骚扰对方的主基了(NE没有远古守护者时)。首要攻击小精灵,当NE回防时就飞到树林中,等待时机继续骚扰或与大部队会合。
三级主基地:给巫妖买腐蚀之球,升级狂暴。不要研究石像术,很不划算。
决战:在对手单位最密集的地方先用个nova,食尸鬼冲向弓箭手,石像鬼攻击小鹿和熊德。有战鹰的话记住用石像鬼将其打落。如果这样的组合没能讨到太大便宜,那就准备转型吧!
转型:你的对手此时也许高兴地想“这家伙一定是准备用天地双鬼来对付我了”,于是他会继续维持弓箭手+小鹿的组合(它们的克星就是胖胖的憎恶),同时你可以召回一个地穴,建两个屠宰场, 暴憎恶+少量毁灭者(驱散旋风和精灵火)
Silveryoung 和Reverie兵力相同,但最终Reverie的小鹿倒在了憎恶脚下
转型后的决战:这种情况下你的军队一般优于对手。用剩下的石像鬼攻击角鹰兽(如果有的话)。对方人数占优的话转型暴毁灭者。同时用死亡缠绕保护憎恶。如果发现了奇美拉 (2-3只),你要打起精神了。弓箭手较少时出蜘蛛。没有角鹰兽时用石像鬼。
一种很好的给NE带来重大伤害的方法是趁其不在家时rush他们的主基地。如果NE没开分基的话,那基本上可以宣告你的胜利了。
Lost Temple
用恐惧魔王速开双矿,会使你的兵力数量上与NE相同,如果英雄使用得当的话,胜利不成问题。但要小心当与NE相邻时,他双战争古树暴女猎手rush你。
兵力平衡法
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 第二个通灵塔
6) 商店
7) 训练第六个侍僧通
8) 英雄出来时买骷髅权杖和荒芜之地
9) 在分矿处方下荒芜之地,召两个通灵塔,英雄+蜘蛛攻击中立生物。
如果不先放下两个通灵塔,分基会很容易被rush掉
初期时蜘蛛要强于弓箭手。死亡缠绕可以保护蜘蛛还可以攻击对方。但在NE升了改良弓(增大攻击范围)和射击术(增强攻击力)后,蜘蛛就处于劣势了。但如有菜鸟玩家想使用暴女猎手对付不死,则要保持大量的蜘蛛+胜石雕像,之后你就可以轻松取胜了。有经验的NE玩家会用弓箭手+风德或熊德来对付蜘蛛,通常熊不费太大力就可以打败蜘蛛部队。但熊的防御也很脆弱,你可以使用冰霜巨龙、毁灭者或憎恶。冰霜巨龙和毁灭者常用来对付角鹰兽(数量大于蜘蛛时才使用)和防空部队(弓箭手或熊德)。憎恶本身强于熊德,更别说,毁灭者可以吸掉熊的怒吼,死骑可以用缠绕保护憎恶了。对于另一种组合弓箭手+风德打败蜘蛛,纯粹是因为UD微操不如对方。为保险出憎恶对弓箭手,毁灭者驱散旋风和精灵火。这个战术不多说了,因为用食尸鬼骚扰要远比蜘蛛有效。
Ud vs Ud
战术关键在于如何提高巫妖的等级,巫妖作为首发是因为同族间死骑的死亡缠绕功力大减。Nova是最实用的英雄技能之一。且5级的巫妖和食尸鬼可以击败天地双鬼的组合。因此在许多高手解答玩家关于同族大战的问题时(比如Sweet)都提倡使用毁灭者。所以部队的组成应为食尸鬼+毁灭者(毁灭者魔法免疫)或大量的食尸鬼+少量石像鬼。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 祭坛
4) 商店
5) 第二个通灵塔
6) 当有足够木头时升级主基地
7) 升主基升时造坟场
8) 建造屠宰场和第二个地穴(如果想暴毁灭者,则双屠宰场,单地穴)
9) 次发死骑,三发恐惧魔王(技能选择上要看毁灭者和食尸鬼哪个多一些),腐臭蜂群+ nova杀石像鬼很有效
骚扰: 你可以用巫妖骚扰,食尸鬼野外杀怪,或是不骚扰。因为即使成功也就是围杀掉对方中了nova的英雄
nOma 更早的使用了nova攻击到对手
练级:有了骷髅权杖的巫妖,练级速度上不成问题,用黑暗仪式把那些快要到期的骷髅兵变为魔法值。
采用毁灭者为主力
二级主基地:出二英雄(恐惧魔王比死骑好些)和一些胜石雕像。此时的目标是提升巫妖等级使他的nova足以抗衡石像鬼
三级主基地:暴毁灭者
决战: 用毁灭者吸胜石雕像的魔法,之后把无魔法的胜石雕像变身成毁灭者,一个接一个的变身。如果对方有石像鬼,用毁灭者围住他们,利用溅射的攻击效果将其消灭。
毁灭者间不能互相攻击
采用食尸鬼为主力
三级主基地:研究狂暴,如果你的对手出毁灭者,你就出石像鬼。不要用蜘蛛,他们会很快被食尸鬼杀光
决战:把石像鬼分为两组,以减少溅射的伤害,用他们攻击是毁灭者,减少毁灭者队地面部队的伤害。恐惧魔王仍是很好的选择,不断催眠对方的巫妖,同时石像鬼攻击毁灭者。
通常的防治方式是减缓对方的发展,骚扰金矿。这在不死同族大战中会经常看到。防骚扰的办法是用通灵塔包围住金矿,使对手很难接近它,对于那些没有回城卷轴的英雄来说这招很有效。
注意通灵塔是如何码放的
腐蚀之球在不死同族大战时也很常见,用其打击空军,特别是毁灭者,由于其魔法免疫性地我双方的毁灭者是不能互相攻击的
选择蜘蛛流开局的话也可以,策略与对付兽族大体相似,后期配合毁灭者或冰霜巨龙。但要注意的是,初期时很容易被双地穴暴食尸鬼RUSH掉,所以在升级主基地前升级一个通灵塔到幽魂之塔。
建造顺序:
1) 地穴
2) 通灵塔
3) 坟场
4) 祭坛
5) 商店
6) 造蜘蛛
7) 第二个通灵塔
8) 英雄出来时买骷髅权杖
9) 有三个蜘蛛时升级主基地
10) 二级主基地时间屠宰场和牺牲深渊
11) 三级基地时建埋骨地
如果双方都是蜘蛛流,那比的就是数量了。如果对手蜘蛛多些,你就多他几个憎恶;如果对手憎恶比你多,你就多他几个冰霜巨龙;如果对手冰霜巨龙比你多,你就多他几个蜘蛛。
其他可选策略
有时中立英雄也是不错的选择。兽王就是个成功的案例。在2004韩国WCG上,Cherry-Lucifer险些用兽王和大量毁灭者打败Rex.Zacard,他使用普通的蜘蛛-胜石雕像-毁灭者的打法,兽王的宠物很好的配合蜘蛛对抗斧头兵,而毁灭者对付萨满。另外那加海妖也是第三个英雄的好人选寒冰箭+nava会大大减慢对方英雄的速度。在对手有大量空军时熊猫的吐火是不错的选择。在你受到角鹰兽或双足龙/蝙蝠困扰时,雇佣咱们的国宝吧。黑暗游侠+死骑在练级和RUSH人类时都有不错的效果。但深渊魔王不如小强有效。火焰炎魔的燃灰对抗人类时十分有效,因为他们总是集结在一起。由于胜石雕像的存在地精炼金术士没多大用场,地精修补匠更是如此。
我发现食尸鬼+绞肉车+胜石雕像对抗NE时效果也不错,就如同兽族的斧头兵+投石车一样,唯一的不同就是你要有两个地穴并升级到三级主基地研究狂暴。
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