大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出

作者&投稿:冯戴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
仙剑奇侠传五VS古剑奇谭,谁赢?~

作为一个正在同时二周目的人,我就说一点吧:

古剑做得比仙五用心太多了,不光从游戏时间上看。我通关仙五的时候,大招都没学完,感觉剧情很仓促,我才玩了三四天就通关了。而古剑,我曾经花了一个下午,拿起纸和笔,自己认认真真地计算星蕴,分析技能分配。真是不一样的。

仙剑有他的优点,但是一个广受赞誉和褒奖的游戏,总是容易自满以至于衰败的。

古剑值得探究的地方更多,做的更用心,更有味道。
游戏就是要这样,所以我觉得这次,古剑更胜一筹。
不过同样的心期待古剑二以及仙五外和仙六。

上海软星解散了
具体过程是这样的

引言
这一切还得从《仙剑奇侠传四》说起。
2007年8月,《仙剑奇侠传四》在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君),张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这种情况一般只有在日本,每逢《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这种大作法售时才能看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西土地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她机动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
《仙剑四》一周内销量达20万套。这在如今渐萎缩的单击游戏市场中已经算是一个了不起的数字。然而,就在此不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星就正式宣布解散,一连串的变故来的都是如此突然,令人错愕。
无数疑问摆在我们面前——《仙剑四》卖得好好的,怎么上软就解散了?二张的辞职到底又所为何故?《仙剑》系列又将何去何从?呆着这些疑问,笔者经过多方走访取材撰写了本文,希望能解答各位心中的疑问。
一、事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒。上海软星能做到今天这一步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司在内地设立的全资子公司,代表作有《大富翁》;上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发《仙剑奇侠传》系列,同时也有《阿猫阿狗》这样优秀的原创作品。上海软星既受到母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥。在这个三角关系总上海软星的自主权最小。
当初成立上海软星没事北京软星总负责人——“仙剑之父”姚壮宪的主意,他将《仙剑奇侠传》交给张毅君、王世颖等主力干将,而自己则专心开发《大富翁》。
姚壮宪当初离开台湾到北京,其实多少带有赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前前后后这几年过得并不算开心。这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不太一样,比如在开发一款游戏时,会招进很多完全没有游戏开发经验的人,员工只要有好创意都可以提出来,并且很容易被接纳。但是那个时候单击游戏市场很兴旺,游戏种类和数量并不多,因此只要作出游戏都会有人买,因此掩盖了这种管理模式的弊端。随着市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也越来越难赚。姚壮宪所经理的第一个游戏黄金时代——个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从Dos平台全面转向Windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹是不足以作出叫好又叫做的商业游戏。姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格,面临如今的技术和理念的双重转型,他面临许多矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了最赚钱的两个系列《大富翁》和《仙剑奇侠传》,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额度时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式发生了一系列的改变,原先一批骨干开发人员纷纷走上管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制度的弊端也在转型后逐渐显现,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多地放在项目规划和认识安排等方面,同时也暴露出他性格的很多缺点,为了避免别人插手《大富翁》和《仙剑奇侠传》的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉土星(SS)移植《仙剑奇侠传》,并确定由“框图创作群”的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林嘉裕索要《仙剑奇侠传》DOS版程序源代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而推出狂徒创作群。
而姚壮宪与框图另一核心任务——谢崇辉的关系也不甚理想。谢崇辉是《仙剑》一代的主企划,为游戏同样倾注了大量心血,但他的名气却远不及“仙剑之父”的姚壮宪。在构思《仙剑二》时,姚谢二人的制作理念产生了重大分歧——姚壮宪坚持认为《仙剑二》应该讲述一个全新的故事,而谢崇辉则认为《仙剑二》应该延续一代的故事,两人争执不下,最终谢崇辉无奈只得转去开发新作品《霹雳奇侠传》。而姚壮宪为了让游戏达到《FF7》、《铁拳3》的品质,不断修改剧本、推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履维艰,最后《仙剑二》的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得只是自己一次发展的机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一个人来到了北京。经过初期的艰苦奋斗,北京软星的初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了《仙剑客栈》这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在《仙剑客栈》发售不久,也就是北京软星刚刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北京软星的分公司——上海软星。

二、 重任在肩
上海软星的情况比较特殊,虽然是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。只是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都部足以胜任《仙剑》这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。二姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份新人和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面教促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联系,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但是制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了持前的阶段,更加速了资金的消耗。
就在居室并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一期收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度并不高,就算姚壮宪的能力再强,页无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典制作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起来玩家的强烈不满,一时间恶屏入朝。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心里影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果非常严重,不仅《仙剑》初代多年来累积的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和《仙剑》绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。
但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公室用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台再内的所有玩家。游戏现两半一度被炒到12000人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾(mái),成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知《仙剑》为何物的玩家也被《仙剑三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约为300万套),总销售额达到了6000多万人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有单板更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

三、 步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,《仙剑》要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙剑三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉。张毅君权衡了以下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海的房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一般都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年时美什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们再无奈之下,只能考一些低成本项目如《仙剑三问情篇》来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
世界上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和收货不成正比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发源水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们再大宇享受的都是业界最低级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再打的成绩,总部也不会因此放宽政策,始终是冰冷冷的态度,未免让人告绝有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,再不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单击市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中也包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么大宇总部温和始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是由于2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,长生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况雪上加霜。连续几年亏损对上市公司打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管再网络游戏市场屡次失败,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断消减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他再不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是再这种孤立无援的情况下开始了研发工作。

四、 壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责的唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑四》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看到这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。
在《仙剑四》正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是默写受不了玩家辱骂而灰心的离开战友。他们超量工作仍然怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
看到这些,不知那些登游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没可比性”的所谓“玩家”,现在又作合感想?当你们随心所欲地践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂仙剑,而明天你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心安理得地去玩那些国外大作了?
张毅君在前言中还写道,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年青一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张毅君并不是仅仅把《仙剑》当作一款游戏在做,他希望《仙剑》成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管《仙剑四》各方面都不如那些外国的大作,但这种文化底蕴却是它们所无法具备的,因为《仙剑》是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日《仙剑》、《轩辕剑》都不复存在,或是名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一个悲哀至极的事。
但是盗版的冲击和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他已下决定离开的是对总部的积怨。《仙剑四》在中国内地利润约为1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发《仙剑五》而准备的资金,却大部分都挪用到其他项目上,留给张毅君的还是只有600万人民币,这和七年前开发《仙剑三》、三年前开发《仙剑四》的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏开发规模又是多少?很多人喜欢拿《仙剑四》和《最终幻想》或《勇者斗恶龙》比——好,那我来告诉各位,《最终幻想7》的纯开发费用为4500万美元,按当时的汇率折合人民币3亿6千万,那些整天批评《仙剑四》不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道威慑么《仙剑四》的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
《仙剑四》的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被Star Force加密软件弄得频繁卡机;正版验证也无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂《仙剑四》,痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的漫骂,回想大宇这么多年来 对上海软星的冷遇,未来又要面对《仙剑五》登数个“不可完成的人物”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的生育工作,包括研发、运营登将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而至笔者截稿日前为止,上海软星的员工无一人加入北京软星。

结束语
得知上软解散的消息后,许多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为它们知道,它们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
最后,请允许笔者引用一段《仙剑四》结尾中的一段话来结束这篇伤感的文章,希望离开上海软星的有志之士斗能找到理想的职位,继续自己的梦想。
“不管仙剑四最终的评价好坏;
不管以后是否还有缘相聚在一起;
在仙剑十四年的风雨是非中;
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。
——大宇最小的团队 上海软星感言”

其实游戏做好最重要,露不露联根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。
——摘自张毅君的BLOG
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐。
——摘自张毅君的BLOG
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!
——摘自张毅君的BLOG

听说工厂君去了上海的烛龙公司
想要玩续传有两个选择
1.玩北软的,这样能早一点玩到,但是个人不支持
2.等烛龙的,虽然会晚一些出来,但是本人绝对支持

首先我不是冲着你仅给的5分去的,回答这个问题,只要是为了写一点自己的想法。
之所以大家会拿仙4、仙5、古剑相比较,是因为他们都是一个团队开发的游戏,只是解散之后才有了工长君和姚仙的古剑、仙5。
如果拿古剑和仙4比较,胜出的无疑是仙4,拿仙5和仙4比较,无疑还是仙4,那么,仙4就已经成为了一个里程碑,已经N年久了,无人超越。
楼主想听一点关于古剑和仙5的比较,那么我就浅谈一点,不喜勿喷。

剧情发面来说,仙5的剧情比较紧凑,刚一上手觉得很像仙1,主角也是认个师傅,从酒剑仙到一贫,以及后面的一些剧情都很像,所以很多人说,仙5是回归仙1的作品,个人觉得仙5的剧情其实不是很好,我记得仙4时我3天3夜玩,仙5却买了三天只玩了4个小时,没有什么兴趣。而古剑,我是DLC配音版的,玩的时候感觉像是在看一部电视剧,剧情方面我觉得还不错,从乱七八糟一直玩到最后才发现百里屠苏的身世是人仙半魂的,而且大半这种游戏带仙带剑的,最后都是悲剧结局。从剧情方面来说,虽然古剑废话很多,但是人物比较多,剧情比较丰富,而仙5比较单调,所以古剑比仙5更剩一筹。
从人物性格来说,仙5的主角小姜和龙幽、小蛮和唐雨柔的性格刻画的比较明显,比如两位男主角都比较“傻”这点比较像李逍遥,尤其是小姜,其实龙幽是最真实的一个,因为游戏开发者必定会要一个男主角聪明起来的。女主角也是一样,小蛮比较野蛮,外向,唐雨柔正好相反。这种性格互补的游戏类型还是比较好的。再看古剑,古剑的主角百里屠苏成熟稳重识大体,在他身上刻画的不光光是一个侠客而已,而对于人物的操控着来说,其实更希望的就是这种类型的,谁不想当英雄呢?另外的一二男主角我忘了是什么名字了,但是性格和小姜比较像,从这点来说,光说男主角的话,古剑更好一些,人物的性格更加明显。但是从整体上看,古剑的整体人物性格并不是特别突出,所以,从人物性格来比较的话,仙5更好一些,但是强不了多少。
画面,众所周知的就是仙5的画面不如古剑,这是游戏引擎的差距,无法相比,从每个场景的进场画面就可以看出。从画面上,古剑胜出的不是一点两点。而且,在视角上,仙5是不可以调整的,我玩的时候开了疾风步修改器,每次都要等几秒钟镜头跟进才能继续走,古剑是自己可以调整的,虽然是仙5的一个突发奇想,但是这种做法却在贴吧上引来一片嘘声。
音乐方面,其实都差不多,如果硬要区分的话,我觉得古剑更好一点,因为音乐方面古剑是原仙4的团队,那种仙剑式的音乐在剑侠累游戏RPG中早就产生不可估量的影响,但是仙5的音乐其实也很不错,尤其是战斗音乐,很有激情。
战斗系统,两者都是回合制,从打斗画面和技能上来看,仙5更加丰富一点,技能很华丽,而且要求有修为点数,就是希望玩家不只是多物理输出,而精彩的画面技能足以让你对各个技能流连忘返。至于古剑来说,由于是很早以前玩的,想不起很多的东西,和仙5相比,应该没有那么深刻,让人记忆犹新吧。
迷宫,仙5的迷宫就和城镇一样简单,它也许太注重画面的设计,迷宫只有几个岔路,而且很简单,有没有地图都可以走出去,而且我发现一种BUG,就是只要是直路,你就不需要走弯路,或者很少,这种没有的难度的迷宫其实根本算不上迷宫。古剑的迷宫比仙5的好一点。
支线任务,我一般玩游戏不喜欢玩支线任务的,仙5的支线都没做,古剑有一个成就系统比较好,还有一个狭义排行榜,我是做到了第一名,而且里面的很多知系统也很不错,这也是在游戏开始测试的时候被人们好评的。
配音,仙5的配音还没有出来,古剑的DLC配音我觉得可以称得上完美,中国第一款全程配音RPG游戏,开创了一个里程碑,感觉特别好,尤其是上古战龙等等神的配音,感觉听起来很舒服,因为没有听到仙5的配音,所以无法比较。
仙5多了一个符合成系统,比较有新意,但是其实就是在模仿网游的合成装备,对于资深游戏迷来说,真的不怎么样。
有一位资深仙剑迷在购买了豪华版仙5之后发现其实质大大超乎想象,因此将碟片摔碎,一时愤怒,仙剑5做的不够好。

全是手打的,有错别字不纠了,只是个人一点想法和意见。

仙剑五…偷工减料+炒冷饭+抱大腿…我不知道说啥好…剧情完全是韩剧+偶像剧,人物性格配角明显比主角刻画的要好(不过幽娘的性格挺萌),至于画面,我觉得和仙四差不多,没看到太大提高,还有那个坑爹的视角……最重要的是,不明白姚某人是怎么想的,李逍遥那一段完全和仙一,二,OL剧情脱节,自己都无法自圆其说,弄的人一头雾水…所以有人说,仙五一出,仙一,二,OL都炮灰了…另仙五的配音版CV都不错,这也是我能期待的唯一一点了…
个人喜欢古剑,画面比仙五好很多,至少人物比例是对的…不过古剑用的是新引擎,所以不好比。
关于古剑剧情拖沓的问题,一周目时是觉得剧情拖沓废话太多…… 但是二周目就忽然觉得基本上所有对话都是有伏笔的。基本上每一句都是有铺垫作用的,包括小兰的贫嘴神马的也是人物形象塑造的一方面,比如突出最后决定娶孙小姐的成长~况且古剑是个新游戏,世界观价值观什么的建立很重要,所以自然要交待的详细些。
总的来说明眼人都看的出来哪个是用心做的,古剑几乎每段话都有细节考究,而且看得出博物那一栏的应用是花了心思去做的,玩国产就是为了游戏里的中国文化,这点古剑做得很好。
至于仙五,先说我真的不是仙黑…但是这次仙五真是太叫人失望了,很有敷衍了事的感觉,怪很多都是轩辕剑和OL的,更囧的是居然还有怪是换个颜色就算新怪了…= = 还有那蛋疼的买卖系统,买装备也不告诉你攻防速运增加减少多少,都啥年代了你还让玩家拿个本子去记么…
现在就期待古剑2了,仙剑…若是有六的话,希望不要重蹈五的覆辙吧…毕竟这是我们爱了十几年的东西…

果断仙5不解释 古剑剧情实在不敢恭维,你懂的!啰里八嗦乱七八糟,有明显拼凑游戏时间的嫌疑!人物动作以及所谓的“轻功系统”简直就是木偶一般.虽然仙5人物动作也不怎么美观 但比起古剑来好太多了。画面基本持平。但最重要一点,相同配置下 仙5的运行更加流畅 游戏优化比古剑好!如果说古剑唯一好的地方 那应该就是里面乱七八糟的设定比较多。什么烹饪,家园,典故什么的 这点仙5没有。但国产RPG类型的武侠游戏,都是以剧情为主!什么画面,功能,特效,设定什么的都是衬托品!想当年DOS下的仙剑柔情,马赛克似的画面,不照样红透大江南北?原因就是有过硬的剧情故事。虽然仙剑系列一直在走下坡路,但还是有一些优秀的剧情创作团队。剧情方面比古剑好太多了!

我更喜欢古剑,也觉得古剑更耐玩,2周目有点新的东西出现(虽然不是新剧情),总比没有好。
画质上二者都不错,仙剑5的场景画面没问题,但是人物上我认为没有古剑美型,雨柔摇头的表情比路人甲还不如。仙5人物动作整体有些少,有些动作和剧情配的不合适。
迷宫上二者也都比较简单,古剑的迷宫地图是随着走就慢慢展开的,主线剧情触发点会标在地图上,比较直观。仙剑5的迷宫地图在迷宫中的箱子里,得到后就彻底展开了。仙5在迷宫中能随时存档,古剑不能(但有存档道具弥补)。
战斗上我不喜欢仙5。虽然我觉得仙剑5给武器贴符、给战场设定符都是不错的,至少比古剑没有这些好,但敌人从小怪到boss血都那么厚,一场boss战总是打二十分钟、半个小时以上,小怪战也不能用高级仙术秒杀敌人,十分耗时。古剑屠苏的秒杀技打怪包括打boss都很快,星蕴的加点也让学法术变的很自由,虽然和仙5风格不同,但也不错。

哎~作为仙剑一个骨灰级玩家,本来不想说的。但在玩过古剑和仙剑5之后,觉得古剑在人物个性塑造和故事剧情方面更加成熟,毕竟弓长大人从仙3开始就一直接手国产RPG到现在,相比北软,弓长大人以古剑在延续着自己的“仙剑”梦,只是名称不同而已,古剑当中男主角苏苏初次邂逅女主角风晴雪也是从看到对方洗澡开始的,让我们这些仙剑玩家在接手古剑有种莫名的熟悉感觉,除此之外,古剑人物的登场剧情设计也非常合理,而且随着故事的继续,每一位游戏主角背后的故事也慢慢的呈现在玩家眼前,弓长君此举让每一个古剑人物都鲜活的展现在人物的面前,玩过之后,现实生活当中人的自私、多面性等一一与现实生活所对应,同时也为人物跌宕起伏的爱情、亲情、友情所折服。但反观仙剑5呢,3D游戏居然不能转化视角,操作起来异常笨拙,匪夷所思的人物登场方式,我那个晕~~~人物个性塑造方面驴头马嘴,我都玩到一半了还记不住各位主角的名字呢~~可以说仙剑5把能用的老本都用上了,仙剑鼻祖——姚仙,这张王牌自不必说了吧~~蜀山、锁妖塔、甚至我们的一贫道长(种种迹象表明,他就是我们魂牵梦绕的逍遥,只可惜那个长相和实力,哎~~实在是,大宇也太不尊重自己的劳动成果了,想当初逍遥他爸李三思在仙3问情里出现的时候,那个叫一个帅,怎么好端端的,自己将自己塑造的人物这样糟蹋啊,实在搞不懂大宇,搞不懂姚仙,逍遥可是他一手创造的啊……无语)。但仙剑5的画面,个人觉得比起古剑还是有提升的,但对于注重剧情的国产RPG里面,这个可以忽略,另外仙剑5的一些游戏细节处理比古剑要强一些。毕竟大宇的后期制作团队的收尾工作经验那是不容小视的,古剑方面还的继续努力~~


仙剑奇侠传五——玩家玩后感
再说说为什么要视角锁定,仙五这次的画面效果提高了不少,相对的对机子的要求也就更高了,我是今年暑假刚配的电脑,我五年前那台机子是不可能能仙剑5的,作为学生来说,换台机子是很难的,更不用说是为了玩游戏而换,而仙剑奇侠传系列学生支持的相当多,可要是因为机子配置不够,又怎么去玩游戏呢?...

《仙剑奇侠传5》有所感
仙剑5,网上的评论已经够多的了,我不想多说,游戏玩到四分之三我平生第一次玩游戏开了作弊,因为无聊的战斗已经快要让我崩溃,战斗的画面是华而不实,使我想到了仙剑2的战斗画面,剧情说实话,有人说老套,我觉得是平淡,主题“心愿”感觉也没有很好的概括,人物刻画方面,姜云凡,不是特别突出...

仙剑奇侠传五这游戏大家玩了之后有什么感想。有什么好的地方和不好的...
外加系统,是仙5,最大的特色,合成、贴符都是不错,尤其是合成,得到一些买不到图纸,然后千辛万苦的找材料,最后合成出来,也是蛮有成就感的,不过刚出来的合成系统有BUG,很多人都用这个,也就凸显不出来合成系统的乐趣了。主线任务根本不用说,仙剑系列都是注定是俩字“悲剧”!!!总体来说,...

真正玩过仙剑奇侠传5的人来谈谈, 自己感觉(画面,人设,剧情等)怎么样啊...
1.画面其实做的还是不错的...至少我家特效全开的话的确能看见光阴效果...感觉不足的就是制作组对画面的设计太过刻意...以至于有几个特写镜头上的光晕处理的感觉很假...甚至有些地方没有树地上都能出现树影(男默女泪)...2.音乐..战斗音乐是仙3的变奏...主题曲心愿也蛮好听的...雨柔吹的凤鸣...

《仙剑奇侠传5》感想
不看系统,不看画面,自然是看剧情了,这也是为何不少朋友玩后感是「烂」,虽然语气很冲,但当主要元素一蹋糊涂时,会有此种感想也无可厚非。有人说仙五还有许多优点,我同意,但这些优点会在剧情的阴影下越缩越小,难以见察,反之缺点则会越趋显著。其实说穿就一句话,只要你剧情做的好,哪怕你...

大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出
首先我不是冲着你仅给的5分去的,回答这个问题,只要是为了写一点自己的想法。之所以大家会拿仙4、仙5、古剑相比较,是因为他们都是一个团队开发的游戏,只是解散之后才有了工长君和姚仙的古剑、仙5。如果拿古剑和仙4比较,胜出的无疑是仙4,拿仙5和仙4比较,无疑还是仙4,那么,仙4就已经成为...

《仙剑奇侠传5》终于通关了,谈谈几点感想
2片尾曲还不错,不知道大家喜欢不,我觉得还蛮好听3玩的时候觉得支线的奖品很烂,没有做下去的动力,感觉装备不怎么给力4bug还好,没有特别严重的,有人反映有剧情触发不了的情况,我是没遇到,1.02补丁之后感觉还蛮流畅,窗口下玩没有一次弹出现象5锁视角的问题我觉得还不错,至少玩起来头不晕,...

《仙剑奇侠传5》超强分析和感受
五.游戏的地图更加枯燥乏味并无聊至极,就是跑来跑去,和玩家没有互动,不同地图之间只是换了不同的场景,没有特点,毫无特色趣味性可言,并没有传说中的小游戏,相比之下三代的地图在与玩家的互动性上做得很好,常常有大刀呀斧子之类的左右横飞,一不小心就“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”了。小地图更加蛋疼,...

《仙剑奇侠传5》游戏全程体验及个人感受
笔记本,开个中效妥妥儿的。2.对话的内容没有像第一次玩古剑时候感觉那么白吃,继承了以往仙剑的对话感,很有感触。3.开场的动画似乎已经告诉了一些结局……4.当云凡相遇雨柔,英雄救美,拔剑当立。顿间热血澎湃,一番儿女情长。也算个好开头。5.<<心愿>>这首歌一直没有感觉的,当雨柔用长笛吹...

《仙剑奇侠传5》玩家个人点评与通关心得
很高兴仙五出了7\/16就很高兴的跑去买了一下,回来安装完,更新完之后开启游戏~~这ㄧ次我告诉自己要慢慢的玩享受内容画面ㄧ开始进去,首先我必须称赞一下他的画面有ㄧ点微微的赛璐璐贴图,颜色的饱和感用的恰当好处,整体看起来就是漂亮,这ㄧ次的美术风格是我看过全系列用的最成功的ㄧ次.场景与迷宫:一...

永福县18588478766: 大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出 -
麻生欣美: 古剑和仙剑5都有优点缺点的 比如说 古剑废话多 战斗节奏慢 BUG多 优化不好 但画面好 人物刻画好(因为剧情废话多) 还有什么热键 和衣服烹饪的新玩意 背景音乐好 音效差(国产游戏通病)剧情还算是让人信服吧 古剑都玩过 重点说仙剑5 仙...

永福县18588478766: 仙剑奇侠传5和古剑奇谭哪个更好玩些? -
麻生欣美: 仙五画面不如古剑,感觉画面好看但有点假,并且不能自由调视角,只能调远近,和轩辕剑汉之云差不多.不过毕竟仙五比古剑开发资金少,引擎也不胜古剑,连开发团队自己都吹“在'某些'场景画面上直追古剑”⊙﹏⊙b汗 古剑剧情要比仙五长...

永福县18588478766: 古剑奇谭和仙剑五,哪个更好玩? -
麻生欣美: 都好玩,不过仙剑五更加活泼一点,而且语言对白较为白话,虽然依旧是个杯具结局,但还是很不错的!!古剑奇谭重在其文化历史上,其中对话极为经典,阐释中国古代文化的内涵,读来更加有所感悟,但对话过于繁琐,而且配置需求高,但不失为一款单机巨作!所以,两部各有各的特色,貌似比不成的,不过我还是比较喜欢古剑奇谭..

永福县18588478766: 仙剑5和古剑奇谭哪个好??
麻生欣美: 2者差的很多 首先我是个不听别人劝告的人 有人说仙剑5不行 我不信后来买了70元玩了过后 的确不行 哎,,, 跟我们弓哥比太远了 先说好 2者都玩过 真的有资格发言 首先2者各有优缺点 硬说综合 我觉得还是古剑 优缺点我就说一部分吧 第1 弓...

永福县18588478766: 仙剑奇侠传5和古剑奇谭哪个好玩
麻生欣美: 必须是古剑.. 我7月40个小时玩完了仙5,90个小时玩完了古剑.可见性价比,明显古剑高哈. 以下是我的感受, 剧情:总体古剑更好,哭点更多,笑点也多,太悲了,但是悲的不做作,不矫情,因为真个游戏从开始就弥漫着悲伤的感觉,让...

永福县18588478766: 古剑奇谭好玩还是仙剑5好玩? -
麻生欣美: 我认为古剑比仙五好玩.剧情方面古剑虽然前期较拖沓,但整体而言感觉很有内容,并且能够吸引到人.太子长琴与悭愉的千年友谊、苏苏及少恭的悲惨命运都是令人动情之处.而且我感觉古剑才是初代却已经能把世界观有一个较完整的叙述....

永福县18588478766: 仙剑奇侠传五和古剑奇谭哪个剧情和可玩性更好?想买一个玩 -
麻生欣美: 别的不说,就告诉你一下台湾巴哈姆特评分(大陆这边五毛太多,台湾那边要翻墙的,比较难刷,所以比较准一些):古剑9.1,仙5 7.4(PS:仙2 7.6)

永福县18588478766: 古剑奇谭 和仙剑5的差别.玩过的朋友谈一谈.游戏效果和剧情各方面.两者没玩过的朋友高抬贵手.别乱回答.谢谢. -
麻生欣美: 说句实在话.从视觉效果,地图方面,仙五画面很担心,尤其是荒石岗只是单纯的色块堆积,而且道路单一无聊,千篇一律的都是每个岔口尽头有一个道具,比起古剑,它的场景设计就更加吸引人,山、水、动植物,都做的很好.再说说技能的华丽程度,这方面仙五确实不错,尤其是后面的大招,非常之华丽.而古剑就显得比较逊色,但也还算不错的. 再接着是剧情,剧情长短就不说了,仙五是比不了古剑的,仙五的剧情还算凑活(我真不想吐槽)内容太空洞,有时候玩着玩着竟然会迷茫一下,我该做什么?再走,女主唐雨柔的死之前竟然没有铺垫,死的真是很突然啊…

永福县18588478766: 古剑奇谭和仙剑奇侠传五比较哪个更值得买? -
麻生欣美: 仙5 因为首先,仙5投入的资金要比古剑大,可想而知,软星是多麽重视仙5,其次,根据官网暴出的视频来看,仙5更具人性化,角色都很不错,很好的继承了仙剑的品质,相比来说,古剑的游戏内容有些欠缺,不太吸引人,所以我个人支持仙5 不过楼主如果喜欢剧情的话 推荐古剑 因为很感人,结局也令人印象深刻.就是战斗不是做的很好. 希望对您有帮助 有问题还可以继续问

永福县18588478766: 古剑奇谭和仙五哪个好玩?
麻生欣美: 画面和情节的精致程度古剑都优于仙五,但是从战斗系统来看,仙五的打击感要强过古剑,看你喜欢哪方面了,如果偏剧情的话,选古剑.如果偏打斗的话,选仙五.PS:个人喜欢仙五的配音版,相当出色.

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