速求PSP噬神者R5和R6和R7是最强子弹。要说清楚原弹和改良后子弹(给分)

作者&投稿:陆法 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
psp噬神者子弹~

您好,我从中期开始到完爆游戏一直用这个,虐遍整个游戏:
4连自爆弹
1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 爆发 1同时
3 ├L 爆发 1后1秒
4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
5 ├L 爆发 4后0.2秒
6 └L 爆发 4后0.5秒
重炮OP消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞。
因为消耗是50,您可已连续发两发,同时把自己炸飞处于无敌状态,破头无敌。

让我们来谈谈LS 3种弹存在的问题:
第一种:
1,2,3号弹都是同时击中敌人,虽然不会提示相杀,根据超过2发弹,由第三发弹开始威力递减1/2,所以其实3号弹威力减为1/2。
总威力=25+60+120+120+120+120+120=685

第二种:
2号弹的产生条件为1自然消失时,1号的持续时间为0.5秒,跟踪制御的炮台转动速度为 16度每0.1秒,所以0.2秒已经完全足够跟踪了,除非你打怪都不面朝怪……
另外明明有L镭射极短了,偏偏用S镭射极短,也是很不合理的,可以改L镭射极短。
另外4号弹同样有第一种弹的问题,2,3,4同时击中,4号弹威力减1/2。
总威力=25+25+50+50+50+50=250

第三种:
这个弹可以说是和第二种一样属于缩水弹,LZ都已经是R6的人了,完全没必要使用缩水弹。
3号弹不带跟踪,从高空打下来很容易打空,规格应该使用最大威力的L镭射极短比较好。4号的球角度为上90度也让人很费解。在很多打中头顶的情况,很可能因为子弹转了个90度的方向而打空……


1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°
3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

1、经典内脏(高手万能,最适合战车)

1 SS 弾丸:长射程弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)

1 M 镭射:极短射程弾
2 M 制御:生存时间短弾
3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时
4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒
6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。
0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!


因为放链接很容易被百度吃掉,我就不放链接了,有兴趣可以自己看我的I贴,还有很多其他强力子弹。

一、脑天家族

1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°
3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天

1 S 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸 2后0.5秒
4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时
5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°
6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°
7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30
8 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30
狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造
R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头

3、R3缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造
已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天

1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造
已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!

5、超短射程脑天(鸟人专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)

1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)
2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、内脏家族

1、经典内脏(高手万能,最适合战车)

1 SS 弾丸:长射程弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)

1 S 弾丸:手前弯曲弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)

1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)

1 M 制御:短时间敌方向
2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒
8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。
如此,女王全身破已经无压力。

三、L6(超短程速射)家族

1、标准L6(日本人原创弹)

1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时
3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒
4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒
6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒
狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)

1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时
3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时
4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.2
5 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时
6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒
7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒
8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时
OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪
0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力

3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)

1 M 镭射:极短射程弾
2 M 制御:生存时间短弾
3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时
4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒
5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒
6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒
7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时
8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。
0.5秒极速输出。比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!

四、爆弹家族

1、4连自爆弹

1 M 制御:生存时间短弾
2 ├L 爆发 1同时
3 ├L 爆发 1后1秒
4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
5 ├L 爆发 4后0.2秒
6 └L 爆发 4后0.5秒
重炮OP消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)
对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!

2、近战6连爆

1 M 制御:生存时间短弾
2 ├M 爆发 1同时
3 ├M 爆发 1同时
4 ├M 爆发 1后0.2
5 ├M 爆发 1后0.2
6 ├M 爆发 1后0.5
7 └S 爆发 1后0.5
重炮OP消耗46,基础伤害500
0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。

五、妨碍进食家族

1、追踪球

1 M 制御:敌方向生存时间短弹
2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒
3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时
4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时
5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时
6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时
7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时
8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时
OP消耗22。
球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。
防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹

1 SS 弹丸:短射程(上90度)
2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时
3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时
4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒
5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时
6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒
7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时
8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒
OP消耗58
测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。
另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。 (识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

PS:原弹什么的一点关系都没有,不要管那个子弹原来是怎么着的

以上复制的,基本上,内脏弹最通用,脑天打会飞的或者打高点部位,L6进距离爆发

根本没有所谓的最强子弹,只有对某个怪物最适用的子弹,另外还有天照这种不吃子弹的怪物。


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谁有psp噬神者伤害较大,op消耗少的子弹
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造 万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。1、经典内脏(高手万能,最适合战车)1 SS 弾丸:长射程弾 2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时 3 ├M 球:生存时间が短く...

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巧帜珂丹: 狂怒解放最高难度15(主线剧情到难度14结束) 噬神者2虽说有R11,但是剧情到R7、和林道打完九尾后就没了,狂怒解放包含了2代dlc防卫班归来篇,以及主线后续(防止剧透我就不多说了,想了解的话可以追问) 游戏系统上也有一些改进,主要是加了新武器镰刀以及主角的外挂血之狂怒了

漳平市17244049836: PSP上《噬神者》有几个版本? -
巧帜珂丹: 目前只有三个版本.(1)噬神者,这是初代作品,游戏平衡性有较大问题,有些子弹做出来可以一击秒杀Boss.(2)噬神者 爆裂,算是第一代作品的资料片,修复了游戏的平衡性问题,增加了新荒神和剧情.(3)噬神者2 这是正统的2代续作,主人公全新,剧情全新,追加了两种新的近战武器和枪类武器以及技能系统.电视动画《噬神者》改编自BANDAI NAMCO Games(现BANDAI NAMCO Entertainment)发行的同名动作游戏.作品动画化决定的消息在BNGI公司制作的PSP平台动作游戏《噬神者》于2014年9月18日举办的东京游戏展2014上发表.动画采用2D结合3D的模式制作,于2015年7月12日首播.

漳平市17244049836: 噬神者所有系列的游戏以及登录的平台,希望能说的详细一点,最好加上发售时间. -
巧帜珂丹: 《噬神者》是由NBGI公司制作的动作游戏,于2010年在PSP平台上发售.《噬神者》系列作品共4作,《噬神者》《噬神者:爆裂》《噬神者2》《噬神者2:狂怒解放》,第5作《噬神者:复生》已于2015年10月29日发售

漳平市17244049836: PSP的噬神者有几部 -
巧帜珂丹: PSP上分别有三部作品 1)噬神者 2)噬神者:爆裂 3)噬神者2 PSV上分别有3部作品 1)噬神者2 2)噬神者2:狂怒解放 3)噬神者:解放重生 剧情顺序为 1)噬神者=噬神者:爆裂=噬神者:解放重生 2)噬神者2=噬神者2:狂怒解放 在此说...

漳平市17244049836: psp噬神者装备 -
巧帜珂丹: 名前 Rank 切断 破碎 贯通 属性 IE 技能(备注) ブレード │17000--- 火・爆 (初期装备、よろず屋:500fc) 合成130fc 鬼牙x3 低强度チタンx2 │ └ブレード改 │18000--- 火・爆 体力↑小 ST↑小(よろず屋:2000fc) 强化130fc 低强度チタンx...

漳平市17244049836: psp弑神者是什么类型的游戏,是一次打一个,还是一次打一群啊 -
巧帜珂丹: 应该是《噬神者》属于共斗类游戏,也就是动作类....你可以一次打一个或者打一群,这个在乎你吸引了多少怪...一般来说是一个BOSS和N只小怪,也有时候要打两只BOSS

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