游戏王的规则

作者&投稿:之侄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王的正式比赛规则~

1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。
2、大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
3、拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
5、比赛进行中不可饮食。 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。

扩展资料:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
参考资料:
百度百科——游戏王卡片游戏

1回合只能进行1次通常召唤。

特殊召唤不限制次数的。

而攻击后再召唤再攻击这个并不能说行或不行。看什么情况了。先说游戏王的流程吧。
抽卡阶段(抽卡)
准备阶段(处理各种COST和效果)
主要阶段1(最重要的阶段,大部分的1速效果都是这个时候发动、召唤也只能这个时候进行,)
战斗阶段(只有这个阶段可以进行攻击)
主要阶段2(同主要1,但主要阶段2后面就没有战斗阶段了,所以这个时候召唤的怪不能攻击)
结束阶段

所以,你想攻击以后再召唤再攻击,只能在战斗阶段用2速以上的特殊召唤的效果来特殊召唤怪再攻击。其他情况都不行。。
最常见的就是65众之类的卡组,不停地用65之理、推参之类的卡,反复让攻击过的怪兽进入墓地再出来重新攻击,以达成OTK。

相关规则   ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用   
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组  
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。   
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)   
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)   
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)   
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。  
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。   
●计算生命点的笔记用具   记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。   
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。   
●大会规则 采用新专家规则   
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。   
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。   
B. 关於Deck   
●大会可以使用的牌组。   
.一次的大会中只能使用一个牌组。   
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。   
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。   
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。   
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。  
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。   
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。   
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。   
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。   
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用   
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。   
如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。   
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,   跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。   判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:   1. 继续到那个回合的结束。   2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。   3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。   4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。   5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。   
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。   
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。   
※骤死赛中的判断:   作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。   
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。   判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:   1.额外决斗→ 4回合实施。   
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。   2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。   
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。   判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:   1胜的玩家作为决斗的胜利者。   
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。   
1.和对手握手。   
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。   
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌   *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。   例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始   洗牌。Etc   
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。   *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。  5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。   
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。   *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。   *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。   
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。   
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要   deck来做交换。   *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样   
●进行中的注意事项   
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。   
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。   
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。   
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。   
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。   

3.卡片的限制   ●禁止使用代替卡片。   构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。   
●有枚数制限的卡片。   在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)   
●卡套的使用   玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。     若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。   
4.禁止事项和大会中的礼节   
●有关违反规则和二次违规。   代表性的违规请参照大会罚则规定。   
1.迟到。   
2.对对手挑衅或是谩骂。   
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间   过久的话,则有可能依规定来处以罚责。   
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。   
5.在tournament中,更改自己的deck表。   
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。   
7.故意向对手表示错误的卡片内容。   
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。   
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。   
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者   (或观众)聊天说话。   
11.使用印有记号的的卡片或卡套。   
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。   
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。   
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。   
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。   
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。   

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)   
1.遵守大会会场的规则。   
2.比赛进行中不可饮食。   
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。   4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。   
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。   
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。   
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

推荐答案
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示

  1. 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUELTERMINAL的主卡组是10张,DUELLINK则是20到30张)。

  2. 额外卡组0到5张(DUELTERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUELTERMINALNEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

  • 怪兽——能攻击对手的重要卡片

  • 魔法——持有各种方便的效果

  • 陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。

(DUELTERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

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拓展资料

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。 

「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」

通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。

参考资料:/baike.baidu.com/item/%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%86%B3%E6%96%97/20798007#1_1"target="_blank"title="高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科">高速决斗(游戏王决斗方式之一)百度百科




游戏王的详细规则(详细者加分)
3 游戏王规则详解 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片...

游戏王的基本规则
以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则:1、游戏前的准备2、游戏场地介绍3、卡片种类介绍4、决斗的进行5、连锁相关6、胜利条件7、部分规则用语一、游戏前的准备进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:·主卡组:目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏...

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文居悦博: 卡组:

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文居悦博: 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域.场上最多可以同时摆放5张怪物卡.表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面...

巍山彝族回族自治县18373441185: 游戏王的规则怎样?
文居悦博: 主卡组最少40张,副卡组十五张,LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里. 攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡. 攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP...

巍山彝族回族自治县18373441185: 游戏王规矩 -
文居悦博: 停止攻击是主动的让攻击无效,是你攻击时,对方的怪兽卡区域的卡发生量的变化,如对方特殊召唤了某怪兽,或者对方离场了自己的某怪兽时,你可以选择让攻击怪兽停止攻击,称为战斗回卷(卷回).卷回后的怪...

巍山彝族回族自治县18373441185: 游戏王的一些基本规则 -
文居悦博: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡...

巍山彝族回族自治县18373441185: 游戏王的规则 -
文居悦博: 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到...

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