什么是变量?

作者&投稿:夫荔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么是变量?~

自变量(Independent variable)和因变量(dependent variable):

一、解释:函数中的专业名词,函数关系式中,某些特定的数会随另一个(或另几个)会变动的数的变动而变动,就称为因变量。如:Y=f(X)。此式表示为:Y随X的变化而变化。Y是因变量,X是自变量。

二、几种简单函数中的举例
1 一次函数:
①正比例函数:y=kx,其中x为自变量,y为因变量,k为系数。
②普通一次函数:y=kx+b,其中x为自变量,y为因变量,k为系数,b为常数项 (常数项即为恒定不变的数值)
2.反比例函数:y=k/x,与正比例函数中各字母的含义相同。
3.二次函数:y=ax²+bx+c,其中x为自变量,y为因变量,a为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的。
但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。
但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

扩展资料:存活期
变量存在的时间称为存活期。Script级变量的存活期从被声明的一刻起,直到Script运行结束。对于过程级变量,其存活期仅是该过程运行的时间,该过程结束后,变量随之消失。
在执行过程时,局部变量是理想的临时存储空间。可以在不同过程中使用同名的局部变量,这是因为每个局部变量只被声明它的过程识别。

作用域
变量的作用域由声明它的位置决定。如果在过程中声明变量,则只有该过程中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为过程级变量。如果在过程之外声明变量,则该变量可以被Script中所有过程所识别,称为Script级变量,具有Script级作用域。
参考资料来源:百度百科--变量(计算机名词)

变量:指没有固定的值,可以改变的数.

常量与变量,  数学中表征事物量的一对概念。在事物的特定运动 过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称 之为变量。变量分为自变量和因变量,亦称函数。   人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、 变化的规律性,或者事物之间的数……

变量是自变量和因变量的合称.任何一个系统(或模型)都是由各种变量构成的,在分析系统(或模型)时,选择研究其中一些变量对另一些变量的影响,选择的这些变量就称为自变量,而被影响的量就被称为因变量.系统和模型可以是一个二元函数这么简单,也可以是整个社会这样复杂.
常量(constant)
也称常数,是一种恒定的或不可变的数值或数据项.
它们可以是不随时间变化的某些量和信息,也可以是表示某一数值的字符或字符串,常被用来标识、测量和比较.
在数学等式中能够影响其他变量的一个变量叫做自变量.

自变量(Independent variable)一词来自数学。在数学中,y=f(x)。在这一方程中自变量是x,因变量是y。将这个方程运用到心理学的研究中,自变量是指研究者主动操纵,而引起因变量发生变化的因素或条件,因此自变量被看作是因变量的原因。自变量有连续变量和类别变量之分。如果实验者操纵的自变量是连续变量,则实验是函数型实验。如实验者操纵的自变量是类别变量,则实验是因素型的。在心理学实验中,一个明显的问题是要有一个有机体作为被试对刺激作反应。显然,这里刺激变量就是自变量。

函数是一种关系,这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素.  函数y=f(x)当x在定义域内取一个确定值a时,对应的y的值称为函数值.

独立百变量指的是当一个量改变不会引起除了因变量外的其他变量的改变。

依赖变量是一个与独立变量相反的一个变量,也就是指除了因变量外的其他变量改变时会影度响到该变量。

举例来说,有一关系模式R(A1,A2,…,An),X和Y均为(A1,A2,…,An)的子集,对于R的值r来说,当其中任意两个元组u,v中对应于X的那些属性分量的值均相等时,则有u,v中对应于Y的那些属性分量的值也相等,称X函数决定Y,或Y依赖于X,记为X->Y。

这两个词的分问析常常用于数学的统计学分析,用于研究多个相依变量之间的关系以及具有所研究变量个体之间存在的关系。

变量:在软件系统中,是将数据存储在内存之中的,而对内存中的数据的引用就是变量,可以理解为变量就是内存中数据的代词。

我们常常说声明一个变量,其实就是在内存中声明一个引用(指针),这个引用指向内存中一块存数据的地方。

什么是变量,只不过是一堆操作规则而已.  

所谓变量只不过是编译器对待一块内存的态度而已。当编译器对一块内存定义了操作规则,比如读写和加减乘除等,那么我们该怎么使用这些规则呢,编译器将这些规则抽象成变量提供给用户。

int? double? char? float? ...

NO!!!

神马都是浮云。

让我们自己来定义int。

+ - * / % ++ -- & ...it's OK

(*int) oh, NO, you can't do this!

it's me, type of int,what about you?

me:嘿,buddy, 你能不能把char当成int看待啊。

Compiler:oh,i'm sorry.

me:不管你怎么看,反正我要这么看int('c');

Compiler:随你的便,出了问题可不要找我。

me:...

 

如何看待一块内存,不仅取决于编译器,主动权更在程序员。两者看法一致时就相安无事,否则就需要霸王硬上弓了。这就是强制转换,只不过换套规则而已。

有时候你想霸王硬上弓,可是编译器也不是好糊弄的,怎么办,试试指针吧。他是你们爱的润滑剂。

 

其他。。。



简单分析一下,详情如图所示




什么是变量
变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。变量的相关知识点汇总 1、变量与常量:变量:在某...

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什么叫变量?
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什么是变量?
变量的意思是可以修改的量。不同方向的解释如下:1、白话:变量就是一个装东西的盒子。2、通俗:变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。3、本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。变量的命名规则 首...

什么是变量
1、变量又名变数,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。2、变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算...

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什么是变量
变量是一种在程序运行过程中可以发生改变的量。变量是编程中的基础概念之一。在计算机程序中,变量用于存储数据,这些数据可以是数字、字符、文本、布尔值等。变量有一个特点,那就是其值不是固定的,可以根据程序运行的情况发生改变。详细解释如下:1. 变量的定义:在编程时,我们需要为数据定义一个标识...

什么是变量?
简单地说,变量就是它的数值可以变化的量,在函数中有两个变量,一个叫自变量,另一个叫因变量。

变量是什么意思?
变量,顾名思义,就是可以变化的量,变量描述了研究对象的一类属性。在量化研究中,我们主要研究的就是各个变量之间的关系,也就是可以变化的量之间的关系。变量是:具有可变化特征的因素 变量的本质就是“具有可变化特征的因素”对某个一特征的测量 变量是对特征的经验测量 性别就是一个变量,它是对...

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盈士倍珞: int i = 0; 意思就是声明一个整数类型的变量 i 他的值是0 . 我也可以让他等于1 ,所以,这样的,叫做变量.

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盈士倍珞: 变量是一段有名字的连续存储空间.在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. 变量是程序中数据的临时存放场所.在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性.

思茅区15349615812: 能说出变量是什么意思,有什么作用,的有几个 -
盈士倍珞: 变量就是可以被改变的数据,可大可小可长可短能伸能缩,嘿嘿. 例子:int 表示能存储整数类型的数据类型. int a;表示你定义了一个存储整数的变量.a就是你的变量名;int a = 10;表示你给这个变量赋的值为10;深奥点就是,你执行了这段代码,int a = 10; 程序就会在你电脑的内存中,创建一个小空间,这个空间的名字就是a, 这空间里面的内容就是10,这个空间只能存放整数类型的数据.

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