守望先锋麦克雷削弱原因解析

作者&投稿:蹉荀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,最近曝出消息说要削弱麦克雷这个英雄,为什么要削弱麦克雷呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,能够详细为玩家解说麦克雷被削弱的原因!
收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是太轻松惬意了,惬意到了连暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。
“从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用十分重要,并且还可以有效避免敌人的杀招,例如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“不过话又说回来,这个技能也让麦克雷在面对高血量敌人时也能瞬间造成大量的伤害,效果有点实在是太好了。尽管目前我们还没有任何明确的改动办法,不过我会在内部先进行一下测试,看看可能的改动都有什么。”
而在随后的发言之中,Goodman还对他们的内部测试进行了详解。据他介绍,尽管闪光弹技能是主要目标,不过他们所关注的其实是闪光弹+左轮六连发的连招。而为了让改动变得更加的方便,最终获得更改的可能并不是闪光弹技能而是六连发。
除了麦克雷之外,Goodman同样透漏了D.Va获得修改的可能性。目前有许多玩家反馈称这一位韩国少女的伤害实在是有一点低,Goodman尽管回应称D.Va和温斯顿这俩的设计目的就是低伤害+高移速,并且低伤害这一点很有可能不会获得修改,不过他同样确认会考虑可能的更改让D.Va变得更加的全面。
以上便是守望先锋麦克雷削弱原因解析 麦克雷为什么要削弱,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4



守望先锋麦克雷削弱原因解析
总的来说,守望先锋对麦克雷的削弱是为了维持游戏的平衡性和多样性。通过调整他的伤害值、技能和射速等方面,使得他在游戏中不再过于强势,给其他英雄提供更多的机会。这样的调整有助于保持游戏的公平性和趣味性,吸引更多的玩家参与其中。

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守望先锋麦克雷削弱原因解析
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守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析
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守望 麦克雷的e 什么时候削弱
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守望先锋麦克雷黑百合更新后属性介绍
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守望先锋7月27日更新内容
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守望先锋四版本麦克雷属性解析说明
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守望先锋最新内容更新介绍
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集疤养血: 在之前的一次改版,麦克雷的E已经被削弱了哦,后面应该要再过很久才能有所改动了.麦克雷的E是闪光弹,改版前的麦克雷可以在扔出闪光弹后立即开枪,而改版后的麦克雷必须要在做完闪光弹丢出的动作后才能开枪,所以改版后E技能接开枪会有0.2s~0.5s左右的延迟,闪光弹的晕眩时间一直在0.7s左右,并没有改动,只是释放“E”后的僵直出现了变化.不过实际上来看,主要就是这个原因再加上右键伤害的削弱,导致了麦克雷再也不能在敌人连还手的机会也没有的情况下就一套右键带走人了.这其实是好事情(虽然对低端麦克雷玩家是厄运),因为从来麦克雷高手都是靠左键吃饭而不是靠闪光弹+右键,这么做以后强迫刚上手的玩家多在准度上下功夫,毕竟守望先锋是FPS游戏.

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集疤养血: NO.1 最早一版的伤害削弱:麦克雷从单发基础伤害70削弱到单发伤害50,爆头伤害75.NO.2 翻滚开火恢复时间(即McCree又能射击)从0.3秒增加到了0.75秒 开发者评论:McCree翻滚上弹主要作用是为了避免伤害,但通常玩家使用它作为麦克雷上弹输出的主要途径.这种变化使得它没有很好的被反复使用,同时这个技能兼具快速上弹和翻滚也是麦克雷的决定性力量.

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