守望先锋麦克雷削弱原因解析
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,最近曝出消息说要削弱麦克雷这个英雄,为什么要削弱麦克雷呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,能够详细为玩家解说麦克雷被削弱的原因!
收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是太轻松惬意了,惬意到了连暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。
“从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用十分重要,并且还可以有效避免敌人的杀招,例如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“不过话又说回来,这个技能也让麦克雷在面对高血量敌人时也能瞬间造成大量的伤害,效果有点实在是太好了。尽管目前我们还没有任何明确的改动办法,不过我会在内部先进行一下测试,看看可能的改动都有什么。”
而在随后的发言之中,Goodman还对他们的内部测试进行了详解。据他介绍,尽管闪光弹技能是主要目标,不过他们所关注的其实是闪光弹+左轮六连发的连招。而为了让改动变得更加的方便,最终获得更改的可能并不是闪光弹技能而是六连发。
除了麦克雷之外,Goodman同样透漏了D.Va获得修改的可能性。目前有许多玩家反馈称这一位韩国少女的伤害实在是有一点低,Goodman尽管回应称D.Va和温斯顿这俩的设计目的就是低伤害+高移速,并且低伤害这一点很有可能不会获得修改,不过他同样确认会考虑可能的更改让D.Va变得更加的全面。
以上便是守望先锋麦克雷削弱原因解析 麦克雷为什么要削弱,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋麦克雷削弱原因解析
总的来说,守望先锋对麦克雷的削弱是为了维持游戏的平衡性和多样性。通过调整他的伤害值、技能和射速等方面,使得他在游戏中不再过于强势,给其他英雄提供更多的机会。这样的调整有助于保持游戏的公平性和趣味性,吸引更多的玩家参与其中。
守望先锋麦克雷削弱原因解析介绍_守望先锋麦克雷削弱原因解析是什么_百 ...
在暴雪的射击游戏《守望先锋》中,麦克雷这个角色因其强大的收人头能力引起了游戏开发商的注意。主设计师Geoff Goodman在其官方论坛中透露,麦克雷的闪光弹技能过于强大,特别是在面对快速移动敌人时的战术价值以及对敌方大招的规避效果,让他显得过于IMBA(过于强大)。Goodman表示,虽然目前没有具体改动计划,...
守望先锋麦克雷削弱原因解析
在最近回应玩家问题的时候,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了有削弱麦克雷的意思。“从游戏上市以后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用十分重要,并且还可以有效避免敌人的杀招,例如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“不过话又说回来,这个技能也让麦克雷在...
守望先锋5月28日实验模式英雄改动分析
都给麦克雷抢了宝座,肉眼可见的强势,削弱十分合乎情理。由于麦克雷血量较足、输出真空期少、翻滚位移得远,使得狗位在切麦克雷的时候显得格外吃力。削弱了麦克雷的换弹和翻滚,给了狗位更多的机会去刺杀麦克雷,而且因为换弹削弱,麦克雷六连的输出效率会降低很多,能够有效降低对T位的压制能力。查莉娅左...
守望 麦克雷的e 什么时候削弱
在之前的一次改版,麦克雷的E已经被削弱了哦,后面应该要再过很久才能有所改动了。麦克雷的E是闪光弹,改版前的麦克雷可以在扔出闪光弹后立即开枪,而改版后的麦克雷必须要在做完闪光弹丢出的动作后才能开枪,所以改版后E技能接开枪会有0.2s~0.5s左右的延迟,闪光弹的晕眩时间一直在0.7s左右,并没有...
守望先锋麦克雷黑百合更新后属性介绍
英雄平衡性更动麦克雷和平捍卫者次要攻击麦卡利开始装填弹药前的时间从0.75秒调整为0.3秒子弹伤害从70点调整为45点开发者备注:麦卡利不管对付谁,表现都十分出色,或是说太出色了,在许多场合他几乎是必备人选。降低麦卡利次要攻击的伤害,能够削弱他对付拦路猪或莱因哈特这种肉盾型英雄的威力,但是依然对...
守望先锋7月27日更新内容
右键:开火速率加快15%闪光弹:现在麦克雷在使用闪光弹后的恢复时间(即麦克雷使用闪光弹后可以开第一枪的时间)从0.5秒降低为0.35秒。开发者评语:麦克雷的上一次射程增强给了他极大改变,但在一些玩家手中这有些过头了。本次改动在一定程度上削弱了他的远距离伤害,但仍旧使他的表现比上次补丁之前强...
守望先锋四版本麦克雷属性解析说明
第一个版本,左键20米开始伤害衰减,右键70攻击力。这个版本的麦克雷可以说是伤害最高的,并且打你还还不了手,往往快速匹配时就是比哪方麦克雷多,我当时玩了40多小时的麦克雷,我也认为麦克雷太过于强势,并且操作要求低,无论肉还是脆皮都是秒,果不其然被削弱了。第二个版本,左键20米开始伤害...
守望先锋2020年9月1日更新后对枪位的影响
艾什收起艾什麦克雷黑百合守望先锋2020年9月1日后,对艾什、麦克雷、黑百合三个枪位英雄进行了削弱,这有什么影响呢,下面就给大家带来守望先锋2020年9月1日更新后对枪位的影响,以供玩家参考。艾什艾什_的削弱:弹匣容量15减少到12。右键狙击伤害从85减少到80。首先呢艾什的削弱是非常有必要的,但个人...
守望先锋最新内容更新介绍
更多内容:守望先锋DVA守望先锋已经开售有一段时间了,目前守望先锋的设计师表明了会对麦克雷削弱DVA加强Geoff Goodman:我一直在观察麦克雷的表现,他的闪光弹在对抗猎空、源氏等灵活的英雄时有着很好的效果,而对正在释放大招的死神也有打断的功能。此外,他还很擅长对付肉盾型英雄,因此我会在内部测试一些...
集疤养血: 守望先锋麦克雷黑寡妇在这次的新补丁中遭到大削,同时薪补丁也修复了目前已知的bug.小编给大家带来了新补丁内容的详细介绍,一起来看看吧!麦爹麦克雷维和者次...
黟县19247437053: 守望 麦克雷的e 什么时候削弱 - ?
集疤养血: 在之前的一次改版,麦克雷的E已经被削弱了哦,后面应该要再过很久才能有所改动了.麦克雷的E是闪光弹,改版前的麦克雷可以在扔出闪光弹后立即开枪,而改版后的麦克雷必须要在做完闪光弹丢出的动作后才能开枪,所以改版后E技能接开枪会有0.2s~0.5s左右的延迟,闪光弹的晕眩时间一直在0.7s左右,并没有改动,只是释放“E”后的僵直出现了变化.不过实际上来看,主要就是这个原因再加上右键伤害的削弱,导致了麦克雷再也不能在敌人连还手的机会也没有的情况下就一套右键带走人了.这其实是好事情(虽然对低端麦克雷玩家是厄运),因为从来麦克雷高手都是靠左键吃饭而不是靠闪光弹+右键,这么做以后强迫刚上手的玩家多在准度上下功夫,毕竟守望先锋是FPS游戏.
黟县19247437053: 守望先锋应该警惕控制技能的增加?守望先锋应该警惕控制技能的增加 ?
集疤养血: 眼下又要新增一个控制技能,就借机随便说说.之前麦克雷被虚弱,很大程度的原因,不在于被秒杀,而是被控制以后只能等死或祈祷对手失误,这种体验非常糟糕.为什...
黟县19247437053: 黑百合要被削?守望先锋黑百合进入设计师的监测 ?
集疤养血: 守望先锋黑百合这个英雄的定位是狙击手,一枪打爆对手的头,干净利落.但是操作难度也是很高的.最近有有消息称黑百合要被削弱了,到底是不是真的呢?小编给大家...
黟县19247437053: 麦克雷削弱地毫无诚意?麦克雷削弱地毫无诚意 ?
集疤养血: 麦克雷作为一个中近距离脆皮杀手,缺少死神的机动能力,也缺少保命技能.六连发X2秒坦克确实过于imba,但是暴雪爸爸的削弱方式过于简单粗暴,毫无诚意.单纯地削弱数值伤害却没有想过对角色实际作用的影响.麦克雷需要的是角色定位的调整,而不是单纯的削弱.直接削弱伤害的做法让我想起了mop5.3版本的武僧T,因为“酒仙武僧的伤害过高”,直接把武僧T的面板伤害X85%,丝毫没有考虑到底是什么机制导致武僧T在boss战中伤害过高.这次麦克雷的削弱,更加体现了暴雪的心态.
黟县19247437053: 关于麦克雷与dva调整的扯谈?关于麦克雷与dva调整的扯谈 ?
集疤养血: 1.麦克雷的削弱麦克雷目前过于强大的地方在于可以非常效率地秒掉一个肉,同时又能保证中距离点射的威力以及对闪光源氏死神的克制.首先讨论中距离点射,左轮手...
黟县19247437053: 守望先锋只需3点就能看清英雄的强弱 ?
集疤养血: 守望先锋中怎么才能判断英雄的强弱呢?为什么有些英雄新手用起来也非常厉害呢?其实我们只需要看清3点就可以知道这个英雄是强还是弱.小编带来了简单的判断方法...
黟县19247437053: 各英雄平衡性改动预测?各英雄平衡性改动预测 ?
集疤养血: 有2个英雄暴雪表态过的,一个是麦克雷的削弱,一个是DVA的加强.麦克雷的削弱也明确表示是打肉的能力削弱,秒脆皮就是设计初衷.非重装英雄的血量都在250以内,重装英雄血量400到600不等,麦克雷6连的伤害是70*6420,最有可能的削弱是直接砍伤害,可能改成60*6360,或者50*6300之间,脆皮六连漏一发依然能秒.重装2套红血恰好不死的范围.路霸:路霸的定位是刺客,现在的问题是,对脆皮勾人后的致死率并不是100%,可能80%都没达到,需要勾人后击杀的稳定性,勾人的伤害直接提升到150.
黟县19247437053: 麦克雷被称为麦爹的真正原因是什么 - ?
集疤养血: NO.1 最早一版的伤害削弱:麦克雷从单发基础伤害70削弱到单发伤害50,爆头伤害75.NO.2 翻滚开火恢复时间(即McCree又能射击)从0.3秒增加到了0.75秒 开发者评论:McCree翻滚上弹主要作用是为了避免伤害,但通常玩家使用它作为麦克雷上弹输出的主要途径.这种变化使得它没有很好的被反复使用,同时这个技能兼具快速上弹和翻滚也是麦克雷的决定性力量.
黟县19247437053: 麦克雷段子第二弹懒得修改了凑合着看吧?麦克雷段子第二弹懒得修改了 ?
集疤养血: 麦克雷构建了这个游戏,这样他就有一个借口上本场最佳了.他当然不需要这个借口,不过我们算老几敢打听他的动机?麦克雷不需要个人动画,所有动画只是为了别人被...