vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢?

作者&投稿:刁瑞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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vray里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、亚光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;

3、铝合金材质

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

扩展资料:

vray阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(Color,Dens.,Map,etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。

Area shadow – 打开或关闭面阴影。

Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)

Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。

Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。

参考资料来源:百度百科-vray




...2014 or 2015 ,模型是多边形的。同样的金属材质,为什么别的就好,有...
直接把下面的复制上去渲染测试下是不是模型的问题

maya军事类软管用那个材质
您可以在Maya中使用标准的橡胶材质或下载第三方橡胶材质库(如MentalRay材质球或V-Ray材质球库)。2、塑料材质,如果您的软管看起来更像是塑料制品。可以考虑使用塑料材质。您可以在Maya中使用标准的塑料材质或下载第三方塑料材质库。3、金属材料,如果您的软管是由金属制成的。可以使用金属材质来制作。金...

vray最新版本是多少
maya等3d设计软件提供高质量的图片和动画渲染功能。该渲染器兼容各种不同的3d设计工具,能够提供光迹追踪、表面散射、焦散、全局照明等众多光线特效,软件包含的功能非常丰富。让用户在设计方面拥有更多的特效渲染选择,vray还提供了玻璃材质、混合材质、金属材质、镜子材质、不锈钢材质等丰富多样的材质库。

MAYA怎么制作金属材质?
选择模型,打开材质编辑器,双击Blinn材质 在右面的Blinn材质球上点右键,选择"应用到所选物体"

3dmax中金属材质的参数值
我说的就是用标准材质调。在材质特征类型把之前的Blinn调成metal.高光和曲线值都给60.调金属的颜色,反射点进去选V-RAY MAP (用V-RAY渲染)回来把反射值调低,给10左右差不多,根据情况调,超过20就太亮了,不过看情况。。。说的是普通的调法,你可以试试 ...

我出汗比较多,眼镜戴时间长了容易腐蚀褪色,求推荐一款男士不容易掉色...
钛金属:钛金属是一种轻质且具有很好的强度和刚性的金属合金,而且也不容易被腐蚀和褪色,是很耐用的一种材质。综合这些特点,我为您推荐以下几款男士防汗耐用的眼镜:Ray-Ban金属系列:这是Ray-Ban(雷朋)一个非常耐久的系列,采用不锈钢、钛金属等材料制成。Oakley O-Matter系列:这款镜框由Oakley(...

请问maya的金属材质怎么调的?手机的材质球怎么调的?
金属材质就是BLIN或者PHONE 关键是反射。maya默认的场景是黑色的 你需要加反射的贴图。关于反射 一种是给整个场景加一个半球 赋予贴图 另外一种是 给材质的反射节点连一个环境节点,就是ENV那个球。你试试。

maya怎么做金属材质
7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标。8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项。10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。

跪求V-RAY常用材质参数.(乳胶漆.清玻.镜面 等等等...)
的一次和二次反弹是不会考虑反射性\/折射性材质的属性的,仅考虑漫反射属性.你需要就两个适当的勾选来打开或者关闭它们.一个非常明显的反射散焦的例子就是,若你用一个聚光灯照向放在桌子上的金属戒指,你就会看到一个光图象.再例如折射散焦可由一个玻璃球体产生,它将所有通过它的光线聚焦,在下面造出一个非常亮的...

x射线不能穿透金属
由德国物理学家W.K.伦琴于1895年发现,故又称伦琴射线。波长小于0.1埃的称超硬X射线,在0.1~1埃范围内的称硬X射线,1~10埃范围内的称软X射线。实验室中X射线由X射线管产生,X射线管是具有阴极和阳极的真空管,阴极用钨丝制成,通电后可发射热电子,阳极(就称靶极)用高熔点金属制成(...

全州县18574703759: vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢? -
恭梁跌打: 选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 反射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射.效果要好,还需配合场景灯光等.祝你成功.

全州县18574703759: 请问3d max用vray渲染器怎麽调出黄金材质 -
恭梁跌打: 参数设置如下:漫射:113、74、5(黄金色) 反射:179、164、119(可复制漫射颜色,将颜色调淡一点) 光泽度:0.9 高光型态:沃德 各向异性:(-1、1):0.3左右 然后使用vr混合贴图是黄金更真实 vr混合贴图:将调好的黄金材质球再复制一个 光泽度:0.9 勾选菲涅儿反射

全州县18574703759: 谁知道vray金属材质怎么调 -
恭梁跌打: vray的金属材质很简单 主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好.具体说来像不锈钢这样全反射的金属 一般把反射设置倒220 甚至最高就可以了...他的金属感通过HDR贴图来实现..假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以 ....假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置你想要的颜色 反射为全反射 勾选非聂耳....这种设置很普特 配合虫漆材质会更好. 说了这么多 其实我每次自己调金属材质也很麻烦 总是调不好........

全州县18574703759: 请问vray中怎么调出来金漆材质? -
恭梁跌打: 按照调白钢的参数调,然后将漫反射也就是材质颜色调成黄色就行,可以给些反射模糊.

全州县18574703759: 3Dmax材质金色颜色怎么调 -
恭梁跌打: 我就说说该加强的(或者该说你应该学的)1.灯光 图没有灯光就是一张死图 只有有了光影变化才能让图“活”起来.你虽然有灯光但是这种灯光和没有一样.以后多学习vray出来的效果超赞.2.材质 材质基本上和没赋予一样 没有质感 太普通了 (顺便一提有时间看看配色这配色真的很不好)3.总体来说你就是学一下渲染器比如vray比较适合室内 速度质量都非常好.学过一点你回过头来再看你这一张图 或许你比我喷的还要厉害.

全州县18574703759: vray玻璃和金属的材质怎么调? -
恭梁跌打: vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows 注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里

全州县18574703759: 3DMAX黄金材质怎么调 -
恭梁跌打: 漫反射:15,15,15 反射:243,204,136高光光泽度:0.6反射光泽度:0.78细分:18去掉菲涅尔反射

全州县18574703759: VRAY拉丝玫瑰金材质什么调,具体做法参数,发一个材质球给我也行QQ:47247429 -
恭梁跌打: 以下参数作为参考: vray材质 光泽度:0.95 细分:15 颜色参数做个参考,自己再做一些微调brdf(双向反射分布函数 )- 里 改成ward(沃德)

全州县18574703759: 3DMAX黄金材质怎么调啊
恭梁跌打: 黄金材质的表现关键在于背景的烘托,好的环境模型或者环境贴图对于黄金材质的细节表现有不可或缺的作用,如果是单独表现一个黄金材质物体的话,建议先寻找好一张偏暖黄的环境贴图(比如温馨室内的贴图素材都可). 黄金材质的参数如下(vray材质): 首先,先建立一个vray混合材质设置基本材质:基本材质参数如下:接下来设置混合参数:混合参数与基本材质参数基本相同,区别在于勾选了菲涅尔反射:最后大概是这样的效果,加上灯光背景贴图后效果会比这个好很多如果需要的话,可以追加适当噪波贴图

全州县18574703759: 3d 8中金色的VR材质怎么附?闪闪发亮的那种!! -
恭梁跌打: 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小.高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间.看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度. C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化.

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