海岛奇兵哪些防御塔可以对步兵造成有效伤害

作者&投稿:父元 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
海岛奇兵。各个兵种,专门克制那些防御,最怕那些防御!拜托一一对应。~

步兵们已经整装待发!作为基本地面单位,步兵们可以对敌方造成一定的伤害。如果施以人海战术,步兵们几乎势不可挡。 特点: 1,步兵是游戏中出现的第一个兵种,他们在游戏开始就解锁了。 2,步兵拥有着不错的血量,攻击伤害和攻击范围。 3,步兵在登陆艇上占据了最少的空间。 4,步兵作为基础兵种,只要有足够多的数量,的确可以碾压一切,他们并不惧怕加农炮和巨型加农炮还有狙击塔这些单体伤害的防御武器。

希望能够帮助到你。
你可以看看防御建筑的详细介绍。海岛奇兵上边防御建筑伤害都是按每秒多少算的。不是每次攻击多少算的。牵扯到一个攻击频率的问题。比如说,迫击炮,每秒伤害10,但是3秒攻击一次,所以每次攻击伤害就是30。
我印象最深的一次就是25级哈默曼,超级迫击炮的那个。迫击炮每秒伤害250,我当时用野人血量是400+,但是打了两次都是被一炮秒。原因就是超级迫击炮2秒攻击一次,每秒伤害250,所以每次攻击500伤害,400+的血量就被秒掉了。后来我升级一次野人,轻松过关。

 说道防御塔,那么射程就必须要提一提了,防御塔的射程比属性介绍的要少一格,因为他的地基也是要占一格的。然后再看看兵种的射程,步兵4.7格, 胖子3.3格, 火箭炮手7.2格, 野人近战0.9格,坦克:8.2格,但是坦克占地1格,所以实际射程与MM相同, 医生治疗距离4格。

  狙击塔:最大建设数量6个,单发伤害较高,射速较快(1.4秒),面板射程12格,实际射程11格(因为基地占地4格,所以狙击塔是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其坦克占地1格,导致悲剧)。

  2-3个狙击塔形成集火,可以对单一目标造成大量伤害,所以优势对抗生命值较高但秒伤较低的兵种,即坦克和胖子。

  但是,因为单发伤害没有达到一定强度,以及攻击距离较大问题,在对付大量集群出现的敌人,如野人,步兵时,经常出现频繁更换目标,无法集中火力,从而无法造成击杀,导致其劣势对抗野人,步兵。

  重机枪:最大建设数量5个,面板射程9格,实际射程8格,面板秒伤和实际伤害有极大出入,如果贴着重机枪,它实际秒伤可以达到面板数据的7倍(近距离攻击会失去散射效果,所有子弹会集中打击单个敌人,这导致机枪可以基本秒杀同级野人)

  最大射程时伤害只有面板数值的大约10%左右,所以重机枪优势对抗野人与胖子,同时,因为60度角散射,对付大量聚集的远程脆弱敌军(如步兵,MM)也有一定的命中率,造成一些威胁。

  但是因为远距离命中率实在堪忧,面对高血量的坦克基本无用。(注:重机枪发现目标后会立即开火,因为散射,偶尔还会有子弹打到射程外。)

  喷火器:最大建设数量4个,面板射程6.5格,实际射程5.5格。喷火器对单一目标持续攻击的秒伤实际上为面板秒伤的75%左右(喷火器伤害论坛有大神测试),但是喷火攻击方式是尝试给范围内每个目标施加点燃效果(点燃效果指的是面板里面被攻击后5秒内燃烧的伤害,面对大量敌人喷火器会一直到处转头尝试给所有射程内的敌人施加点燃)。

  对付集群目标与脆弱目标非常有效,所以极大优势对抗步兵,优势对抗野人(喷火并不能很快打死攻击回血中的野人,但是它可以较大地压制射程内全体野人的血量,配合其他防御,可以更快的击杀野人)。

  但是因为射程低于MM与坦克,所以极为劣势对抗MM和坦克,这两个兵种可以无伤打掉喷火器(但是如果MM不小心进入喷火范围,那结果是灾难性的)。(注:喷火器对进入射程的目标会立即开火,但是因为火焰飞行时间问题,其对远距离横向移动的目标命中无法保证。)

  加农炮:最大建设数量6个,加农炮单发伤害很大,秒伤很高,射速较慢(3秒),面板射程10格,实际射程9格。因为其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有很大优势对抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就没有对抗生命值较高的兵种好了(会有较大伤害溢出。

  但是对于同级野人可以秒杀,有一定的威慑力)。总体来说,加农炮是优秀的防御设施,没有极为劣势对抗的兵种,却拥有强力优势的对抗兵种,属于较为优先升级的防御。(注:加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,目标消失会再用1秒瞄准新目标,坦克可以利用这点进行成功率还行的烟雾掩护法推掉。)

  迫击炮:最大建设数量4个,迫击炮单发伤害较大,拥有范围溅射攻击但秒伤较低,射速缓慢(5秒),炮弹飞行轨迹呈抛物线,飞行时间长,基本无法命中移动目标,面板射程4-12格,实际射程3-11格(因为基地占地4格,所以迫击炮是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其MM突出招来炮击后,经常导致惨剧发生)。

  因为单发伤害出色、有溅射、炮弹飞行速度慢,极大优势对抗MM(MM经常配合胖子,胖子经常进入迫击炮射程后继续往前走,迫击炮的炮弹有可能会落到走在后面的MM身上,造成大面积秒杀),同时优势对抗步兵以及所有停下不动攻击某个建筑的集群兵种。

  但是因为秒伤、炮弹飞行速度、有盲区等问题,劣势对抗坦克与胖子。(注:迫击炮发现目标后需要0.5秒瞄准)

  巨型加农炮:最大建设数量4个,巨型加农炮单发伤害巨大,秒伤非常高,射速很慢(4秒),面板射程14格,实际射程13格(即使隔着基地还空一格,依然可以打到对面偷本坦克与MM),因为其极其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有极大优势对抗坦克(基本同等级会被一炮秒杀),较大优势对抗胖子。

  但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就差了很多(会有很大伤害溢出)。

  总体来说,巨型加农炮是必备的防御设施,虽然劣势对抗步兵、野人,却拥有无与伦比的对抗坦克与胖子的能力,属于优先升级的防御。(注:巨型加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,但是因为射程太远,烟雾掩护法成功率很低,而且耗费烟雾数量太多。)

  火箭发射器:最大建设数量3个,火箭发射器单发伤害较低,秒伤较低,射速较快(平均大约7.2秒6发),每一发导弹都有溅射效果,面板射程8-25格,实际射程7-24格。因为巨大的射程以及范围伤害,拥有极大优势对抗步兵/MM,同样,高等级高秒伤的火箭发射器集中攻击也可以对野人产生很好的血量压制效果。但是因为其盲区较大,秒伤相对较低,劣势对抗坦克与胖子。

  另外,火箭发射器拥有超远的射程,相较其他武器更容易形成集火,同时开火数量较多的话,也是非常强的火力输出点。

  总体来说,火箭发射器是很优秀的防御武器,它的存在完全遏制了步兵和MM的攻击,所以推荐升级优先级较高。(注:火箭发射器发现目标后需要约0.5秒瞄准才会开炮,并且其是弹夹式装弹,打了4发被震爆的话,恢复后会打出剩余的2发而不是利用震爆时间再装填。)

  震爆火箭炮:最大建设数量2个,震爆火箭炮单发伤害很低,秒伤很低,射速很低(5秒),面板射程4-18格,实际射程3-17格。

  因为巨量的射程以及较长时间范围控制效果,显著减缓进攻方推进速度,优势对抗所有兵种。

  震爆火箭炮的存在让坦克面对狙击加农攻击群时非常无力,让野人原地发抖,让胖子停顿,附带的范围伤害也可以对步兵与MM造成较大打击,再加上巨大的射程,基本属于完美防御武器。推荐优先升级获得更长时间的控制效果以及血量。

 Boom Beach中的每种防御塔都有其相克和被克制的单位,所以如何配兵,如何放兵也成了一种技巧。打个比方,有的玩家喜欢把cannon(加农炮)放在第一线,这样的话用步兵冲锋当肉,坦克随后上,轻松点掉之后坦克就没有天敌,可以随意肆虐了。

迫击炮和喷火器和火箭炮


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