最近出魔兽世界国服出巫妖王之怒了,本人想练个盗贼(懂的进,别玩过的勿扰,欢迎盗贼的高玩指导)

作者&投稿:汝曼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
刚刚接触魔兽世界巫妖王之怒,大家推荐个比较容易职业~

  新手的职业玩法师吧,法师可以自己做面包,自己开传送门,而且DPS和AOE也不弱

  升级的话就是做任务,魔兽世界的任务系统很庞大,第一次玩魔兽世界我觉得还是做任务升级比较好,可以熟悉各个地图,各个任务点,魔兽世界有些任务是很有意思的, 虽然现在带刷各个副本的人遍地,但是第一次接触还是推荐做任务升级.

  20可以买小马40买大马 前期没钱的话可以去主城门口去问大号要,好心的人会给一些金币(至少我没拒绝过)

  练级攻略百度一下就可以了,

  魔兽世界分大致两种玩法:第一种是pve,第二种是pvp,当然你也可以pvp和pve结合 pve就是跟着团队打副本,打boss,装备输出很高,但是血量和防御会变差,pvp就是玩家之间的对抗,讲究操作和走位, 装备一般是高韧性高血量,但是法术伤害会相对于pve偏弱

  玩PVE一定要有开荒精神,开荒精神可以看百度百科,开荒会让你学到很多
  http://baike.baidu.com/view/131312.html?wtp=tt#3

  pvp一定不要怕死.这就是真理. 死多了技术就上来了

  法师是远程法系,主要就是靠魔法输出,打远程怪护甲随意, 打近战怪一般就是挂冰甲,这个自己体会吧

  术语的话,国服一般有:T=坦克 台服叫坦,就是战士防骑野德 DPS就是输出,台服叫DD 一般就是盗贼,法师术士猎人,打伤害的职业就是DPS, 治疗就是奶,台服叫补, 治疗德鲁伊,牧师,神圣骑士都可以是治疗
  一些职业术语 都跟职业差不多,ZS是战士,FS是法师,差不多是大写字母,要不就是地点的英文缩写,比如BT(3.22还说看到的BT别喷我..)这里不是变态,这里是black tample 就是黑暗神殿 自己去游戏里体会吧,
  多去大论坛上看看,会学到不少

  新手尽量自己看攻略,除非你有一个很好的公会,公会人会乐意的告你,但是除了公会,野人一般就不会这么好心了, 自己有什么不懂得先百度吧,

  法师是一个pvppve兼有的职业,用好的话是神一样的职业. 自己好好体会吧

  纯手打.. 哦对了,法师练级天赋前期用冰,如果七十级了冰用烦了可以转奥

  千万别玩死骑 , 死骑是第一个英雄职业, 相信我, 八十级死骑会烂大街的就和70级惩戒骑烂大街一样

血dk给狂乱,打boss你站位,要在怪的身后,开boss前记得吃加速药水,没事自己练练木桩,多体会下割裂流心得

联盟方面
人类DZ相对来说是最好的选择。
人类种族天赋:
人类精魂:精神提高3%;
外交:声望获取速度提高10%;
剑专精:剑与双手剑的精准提高3;
锤类武器专精:单手锤与双手锤的精准提高5;
感知:提高你的侦测潜行能力;
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
这些天赋对DZ来说都是不错的,特别是自利,效果就是一个联盟徽记的效果。比别人少带一个饰品。
矮人种族天赋:
冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%;
寻找财宝:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消;
锤类武器专精:单手锤与双手锤的精准提高5;
枪械专精:枪械武器的爆击几率提高1%;
石像形态:移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你的护甲值提高10%,持续8秒。
石像形态对于解除dot伤害是不错的 这样消失了以后不会因为造成伤害而现身。
暗夜精灵的种族天赋:
影遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续知道取消或进行移动。取消这个效果这后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复;
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%;
迅捷:使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%;
自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%;
隐遁这个技能对于DZ涞水就是多了一个消失,但是不能移动,个人认为PVP还是不错的。
侏儒的种族天赋:
逃跑专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,瞬发,冷却时间1.75分钟;
开阔思维:智力提高5%;
工程学专精:工程学技能提高15点;
奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。
说实话侏儒感觉更像法系的种族为好,因为盗贼不需要智力。而且DZ可以用消失或者暗步或者斗篷来解减速和无法移动的效果。

部落方

兽人得到种族天赋:
血性狂怒:使你的攻击强度/法术强度提高,持续15秒;
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短15%;
斧专精:斧与双手斧的精准提高5;
命令:宠物造成的伤害提高5%。
兽人盗贼的伤害是最高的,血性狂怒一开,相当与一个小的饰品,而且减少昏迷效果,被控制的时间也相对比较少。
亡灵的种族天赋:
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果;
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果;
水下呼吸:在水下呼吸的时间延长233%;
暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。
食尸感觉在打架的时候用处不大,除非是5V5啊3V3啊这种时候还是可以用到的,但是不能动,不能造成伤害,被遗忘者的意志在下一个版本和部落徽记共享CD时间,所以基本是废的天赋,玩亡灵玩的就是一个造型,一个信仰。
巨魔的种族天赋:
狂暴:使攻击和施法速度提高到10%和30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%。效果持续10秒;
投掷专精:投掷武器的爆击几率提高1%;
野兽杀手:对野兽的伤害提高5%;
弓专精:弓类武器的爆击几率提高1%;
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴呢也是一个增加伤害的技能,感觉巨魔是不是跟适合猎人,巫毒步的效果也不错,对付法系还可以。
血精灵的种族天赋:
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复6%的法力值;
魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%;
奥术亲和:附魔技能提高10点。
血精灵的天赋提到的奥数洪流,意思就是8码内的敌人2秒内不能施法,而且恢复15点能量,魔法抗性对付法系来说也是不错的。
个人建议要是真想玩好PVP的话联盟方还是选择人类或者矮人,部落方的话选择兽人或者血精灵。

首先的首先,如果LZ玩国服的话,不推荐DZ,原因是目前版本甚至整个WLK版本,DZ都是个低谷,3.3韧性的修改使得DZ更加疲软,JJC55队伍基本全都舍弃DZ了,DZ确实可以靠操作弥补,但职业的差距却是始终存在的
种族...基本各有优势,一个一个给你分析吧
人类:不要听别人扯什么外交天赋10%声望获取了,WLK各大势力声望都有战袍,声望获取没那么麻烦,人类的好处就是自利,相当于一个徽章,感知在内战抓贼时也很霸道
暗夜:放弃吧...影遁现在最大的好处就是可以瞬间脱战然后潜行...其它的真没什么优势了
侏儒:逃脱大师,别的没了,说实话侏儒给法系职业会更好
矮人:石像形态很霸道...免疫毒和流血,对抗战士XD等无法让你消失的职业有很大优势...
兽人:说实话兽人的天赋是最具PVE优势的,不想解释了...自己看说明也知道
血精灵:沉默2秒+15能量算是很棒的PVP天赋了……
亡灵(LZ没提?):亡灵意志在目前来说依旧很霸道,完克SS……
巨魔(也没提?):巨魔独有的巫毒步配合多彩宝石可以让一个晕10秒的技能减少到5秒,巨魔的加速在PVE也有不俗的表现
如果不在乎外形的话,推荐矮人,兽人,血精灵,亡灵

建议亡灵。。亡灵有个种族特长《被遗忘的意志》PK时很管用。血精灵的是《奥术洪流》不是沉默8秒。是8码内的敌人沉默2秒。回复%6的法力值。对盗贼来说不好使。我也只是把它当做有蓝职业回点蓝而已。不过现在升级感觉有点累人哦。呵呵!

贼嘛,控制技能多,攻击高,本身是个脆皮。所以更多的控制能力和反控制能力很重要。

部落:还是亡灵贼首推了,其次是血精灵贼。其他贼是稀有动物。亡灵的特长是亡灵意志,免疫恐惧和魅惑,很强大,贼怕的就是这种长时间控制技能,本来就脆,要不能及时解掉,小命也就是那几秒就交待了。血精灵的沉默相当于多个控制技能,算是锦上添花吧,贼本来就是控制为主的。另外兽人多一狂暴,增加攻击的,还多一坚韧,15%抵抗昏迷,不过这些属性对战士来说好点。

联盟:人类贼和精灵贼较多,侏儒贼其次。矮人贼是稀有动物。
人类贼的自利和侦测潜行,自利的话相当于多个饰品(很重要),侦测潜行提高侦测潜行的能力,这个的话面对其它的潜行职业优势很明显(先手对贼不是一般的重要)。精灵贼多一隐遁,多一逃脱或者说反控制技能吧,另外就是死了之后跑尸体快点~~侏儒贼多一逃命专家,1分钟一次解移动限制。

盗贼的控制能力都不错,如果你喜欢玩控制的话,敏锐天赋的贼不错。
反恐能力的话,当然是BL的亡灵了
沉默是相对于要读条施法的职业,可以打断他们施法,并且接下来一段时间不能施法,沉默8秒就是对方不能施法8秒
不过血精灵没那么强,只有2秒而已

BL 亡灵(亡灵意志) 血精灵(沉默)
LM人类(感知)
PVP 3个种族 其他的不在考虑范围


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