真六武众-紫炎卡片效果

作者&投稿:皮嘉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 在真六武众系列中,对于战士族的调整策略有所更新。当你的场上至少拥有一只名字带有「六武众」的怪兽(不包括调整怪兽),你将获得一项特殊能力。每当对手试图发动魔法或陷阱卡时,你可以启动这个效果,使其发动无效并立即破坏。值得注意的是,如果这张表侧表示的「紫炎卡片」被破坏,你可以选择用它来替代场上另一只表侧存在的「六武众」怪兽进行破坏,作为反击手段。

此外,这张紫炎卡片在游戏王的某些卡包中具有较高的出现频率,如在STORM OF RAGNAROK(STOR-JP041)和Super版本中,它被列为稀有度较高的卡牌。玩家在构建卡组时,可以考虑将它纳入,以增强牌组的策略性和对抗性。


真六武众-紫炎卡片效果
当你的场上至少拥有一只名字带有「六武众」的怪兽(不包括调整怪兽),你将获得一项特殊能力。每当对手试图发动魔法或陷阱卡时,你可以启动这个效果,使其发动无效并立即破坏。值得注意的是,如果这张表侧表示的「紫炎卡片」被破坏,你可以选择用它来替代场上另一只表侧存在的「六武众」怪兽进行破坏,作...

游戏王中真六五众 真紫炎效果
中文名:真六武众-紫炎 日文名:真六武众-シエン 英文名:LEGENDARY SIX SAMURAL-SHI EN 卡片密码:29981921 卡片种类:同调怪兽 星级:5 属性:暗 种族:战士 攻击:2500 防御:1400 罕见度:面闪SR,金闪UR,立体UTR 卡包:STOR(703) 效果:同调:战士族调整+调整以外的名字带有「六武众」的怪...

真六武众-紫炎调整信息
真六武众-紫炎的调整内容如下:1. 该卡名为「六武众\/六武众」,并非「紫炎\/紫炎」,所以它的处理方式如下:当「六武之门\/六武の门」发动效果时,如果这张卡在墓地,可以移除4个武士道指示物并将其送回额外卡组。同样,这张卡不能通过「六武之门\/六武の门」的效果特殊召唤,即使有6个武士道指示...

六武众之影-紫炎卡片效果
XYZ系列中,我们关注到一种特殊的4星怪兽卡片,它们的名字均带有"六武众"这一标识。这些卡片具备独特的联动机制,具体表现为每回合一次的特殊能力。每当使用这张卡片时,需要付出一个XYZ素材作为代价,然后你可以选择自己场上一只攻击力尚未达到2000点,并带有"六武众"标签的怪兽作为目标。值得注意的是,...

紫炎的参谋卡片效果
在游戏王的对战中,紫炎的参谋卡片具有独特的效果。当玩家在自己的场上拥有以「六武众」为名的怪兽,且该怪兽表侧展示时,如果成功召唤此卡片,玩家可以选择宣布一个特定的种族。这个宣布的种族将受到限制,即其怪兽在对战中不能进行攻击,同时,双方玩家也无法通过特殊召唤的方式将同种族的怪兽加入战场。

六武众之影-紫炎的卡片效果
XYZ:名字带有「六武众」的4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只攻击力未满2000的名字带有「六武众」的怪兽才能发动。选择的怪兽的原本攻击力直到结束阶段时变成2000。这个效果在对方回合也能发动。

关于真六武众紫炎的效果调整问题
不能。真六武众紫炎的效果是“对方将魔法卡或者陷阱卡发动时”,而正面存在的魔法陷阱属于已经发动的卡片,仅仅只是效果发动,这个不能无效化,如果对方正要发动才可以对应这个用将军爆了它~~~

游戏王真六武众-紫炎效果在对方回合如何发动效果?
可以 真六武众-紫炎的效果是诱发效果 对应对方魔陷的发动而进入连锁 所以可以在对方回合发动

游戏王真六武众-紫炎效果在对方回合如何发动效果?
在对方回合可以发动,因为真六武众 紫炎的效果是即时诱发效果,所以只要发动条件满足,在对方回合也可以发动。(注意:真六武众 紫炎效果的咒文速度是2,所以当发动咒文速度为3的反击陷阱时不能发动真六武众 紫炎的效果将其无效化)如果楼主有不明白的,可以追问我或者查看写有连锁相关以及游戏王的更多...

六武众卡组中的【紫炎的影武者】的描述或者效果是啥呢?不要乱回答啊...
中文名:紫炎的影武者 日文名:紫炎の影武者 英文名:KAGEMUSHA OF THE BLUE FLAME 稀罕度:平卡N 卡种:通常怪兽 属性:地 星数:2 种族:战士 攻击力:800 防御力:400 密码:15401633 使用性:无限制 卡包:LB,VOL 1,TP-15 效果:描述:侍奉着紫炎的影武者,持有锋利的名刀。调整:

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王 “真·六武众 紫炎”效果必发么? -
用亨卡纳: 当然反击陷阱这种就不要想了~总而言之,你可以选择是否发动没有啊,这个效果不是必须发动的

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 关于真六武众紫炎的效果 -
用亨卡纳: 神警可以坑.真紫炎不能无效.索加也是同理. 奈落,激流葬,强制脱出装置则不行.升天的黑角笛则可以. 紫炎和索加能影响的都是2速陷阱.反击陷阱是3速.则可以在他们未正式出场前先进行破坏.六武众,紫炎 神警可以坑.真紫炎不能无效.索加也是同理. 奈落,激流葬,强制脱出装置则不行.升天的黑角笛则可以. 紫炎和索加能影响的都是2速陷阱.反击陷阱是3速.则可以在他们未正式出场前先进行破坏.

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王真六武众紫炎可以在别人回合发动效果吗? -
用亨卡纳: 效果:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤.只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡.这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏. 你所谓的在别人回合发动,是不是指特殊召唤啊???如果不借助其他卡的话是不能.但是其他效果在对手回合都是有效的.怪兽卡的召唤,在没有特定效果指明的情况下,召唤过程只能在自己的主流程1或2完成~在对手回合召唤只能通过速攻魔法,陷阱或是效果怪兽的效果来完成.

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王两个紫炎效果(一同调,一个效果) -
用亨卡纳: 限制卡 中文名:真六武众-紫炎 日文名:真六武众-シエン 英文名:Legendary Six Samurai - Shi En 简称:真紫炎 卡片密码:29981921 卡片种类:同调怪兽 星级:5 属性:暗 种族:战士 攻击:2500 防御:1400 罕见度:面闪SR,金字UR,立...

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王,真六武众,真六武众 - 紫炎效果问题. -
用亨卡纳: 神之宣告效果使真六武众-紫炎没召唤成功不算在场.所以没代破效果 [神之宣告] ●基本分减半. ◇COST ◇因此出现.5的场合,进一 ●一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏. ◇可在伤判珐姬粹肯诔厩达询惮墨发...

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王 紫炎的效果问题 -
用亨卡纳: 每回合只能发动一共一张魔法/陷阱卡.另外,在紫炎上场之前该回合如果对方发动过魔法/陷阱那么对方还能再发动一次,而且被无效的魔法/陷阱不计入这一次发动中(也就是如果被无效了...

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 真六武众 紫炎不能破坏卡的吗? -
用亨卡纳: 不行 真六五中紫炎的效果是这样算的 对方发动魔法卡的那一瞬间紫炎的效果可以被触发然后你可以选择让对方的那张魔法或者陷阱卡发动无效 并且破坏 但是对方已经发动了的不能无效 大将军紫炎有些人会理解错误 有些人会理解为真紫炎无效后对方不能发动魔法陷阱了实际上不是的 无效了 还可以在发动一张的 因为是无效

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王真六武众紫炎的效果可以在自己的回合可以发动吗?在对方回合可以发动吗? -
用亨卡纳: 都可以,但是只能每回一次,最怕人家2次一起来,所以你最好上个大将军紫炎,你就基本无敌了

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王真六武众 - 紫炎效果在对方回合如何发动效果?
用亨卡纳: 当对方发动怪兽效果,魔法陷阱卡效果时连锁发动 使被连锁目标无效并破坏. 一回合一次 陷阱卡不包括反击陷阱.反击陷阱的速度比怪兽诱发效果要快

元江哈尼族彝族傣族自治县14777106298: 游戏王 真六武众 紫炎 -
用亨卡纳: 不可以 择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动.把持有和选择的怪兽相同攻击力的1只同名卡以外的名字带有「六武众」的怪兽从自己【卡组】特殊召唤.这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏 【卡组】瞩目

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