《无主之地3》枪械和子弹基础伤害计算

作者&投稿:詹竖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《无主之地3》中玩家们造成的伤害会被很多的因素影响,其中关于枪械的伤害公式不少玩家想要了解,下面请看带来的《无主之地3》枪械和子弹基础伤害计算,希望能够帮助大家。


枪,是无主之地的核心装备,枪的基础伤害很大程度上决定了你的输出能力,提升枪械基础伤害可以提高所有相关的触发伤害,那么下面就先讲一讲枪械基础伤害的计算问题吧。


首先,枪械基础伤害并不是单纯指枪械面板数值,面板数值是经过一轮运算后初步得到的一个基础数值指标,并不是最终的枪械基础伤害。枪械的最终基础伤害是【面板伤害×枪械修正系数】,其中枪械修正系数就是你的枪械加成对枪械基础伤害的提升作用,你可以通过很多途径获得枪械加成,像莫泽的弹壳沉溺和孤注一掷效果,以及模组的武器伤害词条等等。



提供枪械加成的技能


例如说莫泽有一把面板伤害100的枪,如果这时只有孤注一掷和弹壳沉溺分别提供了30%和20%的枪械加成,那么此时莫泽的枪械基础伤害就是:面板伤害×枪械修正系数=100×(1+0.3+0.2)=150. 注意枪械基础伤害只考虑单弹片面板数值。



枪械基础伤害计算举例


当然,除了这种相加的枪械加成外,还有特殊的独立枪械加成,这类枪械加成每一层都是独立乘算而不是像上面的加算。如禁讳知识宝珠,每层+1%独立枪械加成,叠满15层时再额外获得90%普通枪械加成。若再考虑前面提到的莫泽例子,50%枪械加成基础上再加入满buff的知识宝珠,则枪械基础伤害为:面板值×枪械修正系数 = 100×[(1+0.5+0.9)×(1+0.01)^15] = 278.63 .



知识宝珠面板



计算举例


还有一些废话要提的是,有的枪械面板会有写“+xxx%”武器伤害的词条,请注意这个词条指的是该武器相对于其原型枪伤害提高的百分比,是已经给你计算好并呈现在面板数值上了的,在计算枪械基础伤害时只需要考虑面板具体数值即可,无需再考虑面板的武器伤害词条。



+505%武器伤害值的面板




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