学习影视后期三维设计软件从哪方面入手?

作者&投稿:骆狡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
影视后期制作学习要从哪方面入手?哪些软件是需要学的?~

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学习设计,只是表面的学习功夫,学习设计,要从身边从起! 做一个总结,把自己这些年的从业经历和观感罗列一下,某些话可能触及到个人神经,但它们没有恶意。 设计师喜欢把世界想象得很美好,社会很和谐,但是这些都只是愿望,真实情况是,设计师在个人成长和职业发展中总会遇到很多客观问题,而面对问题的时候,个人的IQ和EQ就变得很重要。 和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心态继续提高自己。 关于公司: 1. 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去; 2. 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 3. 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求; 4. 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴; 5. 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个; 6. 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道; 7. 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就; 8. 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 9. 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理; 10. 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人: 1. 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 2. 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步; 3. 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人; 4. 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚; 5. 设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞; 6. 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了; 7. 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了; 8. 不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走; 9. 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁; 10. 就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索取。 关于生活: 1. 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们; 2. 如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗; 3. 周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下; 4. 身体健康是最重要的; 5. 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师; 6. 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱; 7. 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心; 8. 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样; 9. 设计师不应该只知道和艺术有关的东西; 10. 设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。 关于行业: 1. 中国的设计领域,没有真正的行业,但是有圈子,而且这个圈子很小; 2. 进入圈子也有可能会被隔离出来,全在于你的心态和作为; 3. 设计行业一样有潜规则,别理解错了,不是娱乐圈的那种; 4. 认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧,设计要靠自己,但是成长要靠提拔; 5. 如果有一天你退步了,你会发现被行业甩得很远; 6. 在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已; 7. 如果你积极的参与行业的建设,行业会给你回报的,但是公司不一定; 8. 努力认识更多优秀的人,同时让他们也知道你的优秀,英雄才会识英雄; 9. 但是两个英雄在一起要处理好利益分配,处理好友谊关系,一群英雄在一起更是必须; 10. 你如果觉得行业对你没有帮助,同时也说明了你对行业没有作用。 学习方面的方法 提起学平面设计,没接触过平面设计的人可能会觉得很简单,以为会了几个平面设计时常用的软件,就算学会了平面设计。其实,想把平面设计学好,可以说是要下很大功夫的。 我个人认为不仅要学好基本的软件,而且要经常和大家的交流,吸取这里技术人才的设计经验和理念,需要欣赏大量的优秀作品才能提高自身的审美! 学好平面设计的前提是你有一个好老师,正所谓:师傅领进门,修行靠个人。如果连最基本的操作都不能学会的话,更不要谈什么设计拉,要把操作练熟 就一定要多做,这个东西靠的就是爱好,报有极大的兴趣来学平面 才会有耐心做一个又一个的练习,等练的差不多了 就可以把自己的一些思想通过作品表达出来 刚开始做的东西 也不能够完全程做设计吧,偶就不信谁刚学的时候就能设计出超强的东东的,但是不要怕做不好,就怕懒得做。 做好了可以放到论坛上给各位老师批嘛!从大家的“批斗”中可以学到很多东西滴。最后我想就应该是实践了,找个广告公司干个几年,自己的设计历年也就差不多该成型啦! 首先学习素描,接着是学习色彩、速写,然后通过考试进入艺术学院深造,即学习平面构成、色彩构成、空间构成、平面设计的意义。 最后开始学习软件: 广告设计、平面设计经常用到Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,Flash等。 排版设计要用到CorelDRAW,Photoshop,PageMaker等。 平面动画设计要用到Flash,Photoshop,ImageReady等。 网页设计要用到Flash,Photoshop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。 插画设计要用到Painter,Flash,CorelDRAW,Illustrator等。 3D动画要用到3ds max,MAYA以及像天上的星星一样多的各种3D、MAYA效果插件等。 电影、电视编辑要用到Flash,非线形编辑,3D等。 对设计的理解 按照我的经验,对于一个视觉设计师来说,让我冒昧的为我理解的设计分为三个层次: 1.可用的、易用的 2.漂亮的 + 可用的易用的 3.拥有独特产品气质的 + 漂亮的 + 可用的易用的 作为一名设计师,我始终认为让产品做到可用的、易用的,是最基本的要求。所以当我们把设计理解为“为用户解决问题”的时候,我们辜负了用户对设计师的期望,甚至浪费了自己智慧。当我们用这条准则评判设计优秀与否的时候,我们就会在一个狭小的深井中悠然自得。因为每当我们把一个乏味的、干吧吧的逻辑组合般沉闷产品呈现在用户面前的时候,我相信他们不会感到愉悦的。 我认为,设计是与人打交道的。那么我们的方式必然是等同于人与人的交流方式。那么评判一个设计或者讨论一个设计的时候,我们也许就不能仅仅依赖于逻辑上的考虑,还必须讨论产品在整体气质上的准则。而这个整体气质,是产品赖以生存,并且最能影响用户的中坚部分。 那么我们作为设计师,需要的是给产品赋予生命。这种生命该是独立的,特别的,并具有智慧的,这样它才能令人印象深刻,并且长久的。用户评判一个产品的好坏,往往不是通过理性的使用体验总结,而更多的是依赖整体情感的影响。而这种整体情感的影响,就是由产品背后的气质所散发出来的特质,它能让用户包容产品的缺点,夸大产品的优点,并且愿意和产品“融入一体” 这种特质需要容易描述,并易于理解和转述,他应该和用户产生情感上的共鸣。而且他应该独特和新奇,并且“自成一体”,甚至拥有自己的哲学,这样的品牌塑造就会更加成功。比如,我们一提到google,baidu,那么最简单的几个字就会反映在我的头脑中:“简单、可依赖”,那么在这个品牌气质的指引下,所有的使用规范、视觉表达、产品构架都会服从这个原则。但很多人错把google的哲学理解为所有产品的设计哲学,认为一切都是简洁最好,那就大错特错了,当然这是题外话。 其实我们是被这些品牌背后的气质和哲学感染了,每当我们陷入这些感染中,我们就会包容产品的缺点,夸大产品的优点。假如我们把Google和苹果机的logo都换成exdooky,你还会如此信赖它,称赞它,并一如既往地支持它吗?我们爱上这些产品的原因不仅仅是因为好用,而是这些产品的哲学感染了我们。这也是我说为什么易用性要给气质塑造让路的原因。 那么我的观点显而易见了,假如作为一个视觉设计师,你是否有能力为你的产品构想一个框架,构想一个气质,赋予它自己的哲学,去影响它人呢?我们在这里,谈得不是一个页面、一个icon,不是一种风格和一个流程,我们需要的不是一个画手,而是一个思想上的导师,甚至是一个哲学家,我们需要的是一个系统。我认为构架一个产品的气质就像上帝创造一个世界,在这个世界中,设计师就是所有规则的制定者。在你的世界中,人们按照你的方式思考,用你设想的方式去操作,用你独特的理解去看到一个崭新的世界,我相信这种共鸣才是设计师为产品所作的最大价值。

1、C4D初步接触(1个半月左右)


从功能界面、基础工具运用、基础建模流程、基础渲染器、灯光材质渲染、了解行业流程,快速掌握学习方法。


2、C4D进阶练习(2个月)


掌握C4D 曲线建模与多边形建模,规范模型布线、 灯光照明与材质渲染、 动画规律与运动曲线编辑、 运动图形模块、 刚柔体动力学、 布料与毛发系统、 骨骼绑定与权重绘制、 外置插件等学习。


3、C4D高端商业案列学习(不断提升)


结合C4D和AE两款软件,在影视包装行业里,C4D和AE是目前最有效率的工作流程组合。C4D的高效性和真实渲染,加上AE独特的图层结构,能非常快速做出绚丽的影视包装效果。


这个阶段你须掌握外置插件的学习:X-Particles超级粒子、TFD烟雾流体插件、破碎等等还有常用渲染器比如OC渲染器、红移渲染器等等(基础结合案例进行模拟制作)。


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如果就是学习这两种软件的使用,高中学历就完全可以了,但CAD和三维造型软件不同于一般的应用软件,它们主要是用来作为工科生的设计工具,工科毕业生要用CAD和三维造型软件表达自己的设计思想,最终完成产品设计和开发。所以,你会使用这些软件没有什么用,你必须油机械设计、房屋设计、飞机设计这些能力,才能用CAD和三维造型软件进行设计工作。


影视后期C4D三维设计应该学什么?
作为一名从事影视后期制作的人士,我认为学习C4D三维设计应该包括以下几个方面:建模和渲染:建模是C4D的基础,需要掌握基本的三维建模技巧,包括创建和编辑三维对象、使用各种工具和技术进行建模等。同时,渲染也是C4D中非常重要的一环,需要理解渲染的基本原理和参数,以及如何使用不同的渲染器进行渲染。材质和...

学习影视后期三维设计软件从哪方面入手?
2、C4D进阶练习(2个月)掌握C4D 曲线建模与多边形建模,规范模型布线、 灯光照明与材质渲染、 动画规律与运动曲线编辑、 运动图形模块、 刚柔体动力学、 布料与毛发系统、 骨骼绑定与权重绘制、 外置插件等学习。3、C4D高端商业案列学习(不断提升)结合C4D和AE两款软件,在影视包装行业里,C4D和AE是目前...

影视后期制作要学什么?
1、影视抠像技术。掌握电影级键控抠像技术,对电影胶片进行全方位的解析,利用不同形式抠像技术处理片图像,让图像极大的与素材融合,以达到电影级标准。2、实拍素材与三维场景跟踪合成。摄像机还原软件Boujou\/NUKE\/PFT的摄影机反求跟踪合成技术,利用实景拍摄镜头与三维软件制作的元素学习“无缝匹配”技法,...

学习三维设计需要什么基础知识
一般情况下,普通人只要有兴趣同时数学功底不差就可以。学习三维设计选择专业的培训机构王氏教育。CGWANG王氏教育是国内领先的三维建模培训,影视动画培训,游戏设计学校,游戏特效培训,影视剪辑影视后期培训等等。 王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)点这里获取三维设计初级+中级+高级课程全部学习资料 ...

影视后期制作需要学习哪些知识 ?
除了专业知识外还需要学习的技能有: 1、影视抠像技术 掌握电影级键控抠像技术,对电影胶片进行全方位的解析,利用不同形式抠像技术处理片图像,让图像极大的与素材融合,以达到电影级标准。 2、实拍素材与三维场景跟踪合成 摄像机还原软件Boujou\/NUKE\/PFT的摄影机反求跟踪合成技术,利用实景拍摄镜头...

影视后期制作怎么学,要去影视后期培训班吗
1.艺术剪辑阶段 学习目标:短视频剪辑、字幕动效排版、广告创意拍摄剪辑、达芬奇调色剪辑等。岗位方向:影视剪辑师、后期调色师、视频拍摄策划师等。2.影视动态阶段 学习目标:AE动态视频设计、动态LOGO\/H5设计、MG全流程动画设计等。岗位方向:视频合成设计师、MG动画师、动效设计师等。3. 视效动态阶段 学...

影视后期制作主要学哪些软件?
影视后期是一门以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入视觉效果、文字特效,并且制作声音,使影片变得完整的学科。首先,需要掌握Matte Painting数字绘景技术,ROTO实景抠像应用技术、蓝绿屏抠像技术、动态影像修补技术、摄像机跟踪技术、三维特效合成技术、调色技术、...

影视后期和三维建模哪个好就业,工资高?
一般来说,拥有全面的技能和丰富的经验会更容易获得高薪的工作。影视后期和三维建模都有各自的就业前景和优势,具体的选择要根据自己的兴趣、技能水平和市场需求来考虑。同时,需要不断学习和提升自己的技能和竞争力,以适应市场的变化和需求。无论选择哪个方向,都需要付出足够的努力和责任心,才能在影视...

影视三维动画课程小结
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。 影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演...

影视后期是干什么的
影视后期是个行业统称,是指除前期策划、中期拍摄之外的所有制作过程。具体包含影视原画设计、影视模型渲染、影视动画、影视特效、影视合成、剪辑、调色及音频处理等。一、后期三维制作包括原画、模型渲染、动画、特效等不同的岗位方向,主要是对一些无法实拍或者实拍效果不好成本较高的内容进行三维制作;二、...

莒县17247529447: 我想进入影视后期制作这个行业,得必备哪些软件操作? -
陀俊螺旋: 学习最忌贪心,像三维软件,精用一门就够了.可以选择maya.后期软件ae是最常用的.nuke是影视部门专业平台的软件.realflow是一款流体动体学模拟软件 影视后期的分工分为前期模型,材质灯光,三维特效合成,后期特效合成...

莒县17247529447: 想学影视后期制作,哪个软件入手比较好 -
陀俊螺旋: 这个看个人喜好,我建议你学AE,AE是影视后期中的特效制作,最基础的,也可以学Pr,这个是非线性视频编辑软件,其中还有3D MAX三维动画制作等等,你可以上网搜一下,我建议你先学AE

莒县17247529447: 3D动画设计,影视剪辑,后期制作..从那里入手? -
陀俊螺旋: 3D动画中包含影视动画和建筑表现. 影视动画主要应用于产品包装.电视广告.电影特效.等(应用软件MAYA等) 而建筑表现应用去,游戏场景建模.家居装潢效果图.等(应用软件3D-MAX等) 所学的软件也不一样. 你想学的到底是哪个 你说了三个....

莒县17247529447: 如何学好3D作图软件? -
陀俊螺旋: 首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域.初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加...

莒县17247529447: 影视后期从哪里学起?
陀俊螺旋: 从你的叙述,就能看出来,你并不是对这些过于理解,你是对这些几乎不理解. FLASH主要是应用于平面动画,如果你要学3D动画和影视后期,那么就不应当自学FLASH...

莒县17247529447: 怎样自学影视后期制作? -
陀俊螺旋: 学习MAYA、3DsMAX 进行3D制作,然后用AE或NUKE等合成软件渲出动画.我是在中影培训基地学的,参加培训班就是想学到实用的技术.在中影培训基地这一年间,我从一个对动画一无所知的门外汉,到现在能独立做出自己想要的3D短片,我感到很骄傲.当然这期间我也付出不少的努力,看楼主也是热爱动画的人,既然想学就去学吧.一起加油!!

莒县17247529447: 我想学影视后期制作都需要从哪一门学起?跪求各位大神指点,培训勿扰! -
陀俊螺旋: 先搞清楚什么是影视后期,确定你要做的是那块儿.首先你学影视后期制作的目的就是做节目,而节目由哪些部分构成呢?节目制作、画面效果 所以先搞清楚你要干什么,节目制作、效果制作是两个工作.通常不会要求你都掌握.如果学节目制...

莒县17247529447: 想入影视后期行业的小白应该先学哪个软件 -
陀俊螺旋: 建议从平面软件开始 ps或者AI PS主要一点 然后再学flash或者直接跳过flash学习AE 想偏剪辑方向就不学AE 学premiere、Edius剪辑软件 如果这些剪辑软件比较难入手的话 就学绘声绘影 新手入门级别

莒县17247529447: 没基础学影视后期制作该从哪部分学起
陀俊螺旋: 先要学会平面软件 这个当然是要学photoshop 然后学习简单点的剪辑软件 比如绘声绘影 接着可以接触专业点的软件 这类的有 aftereffects(特效) premiere ,sony vegas(剪辑) 还可以学三维软件 这个也比较重要 常用的有 3dsmax maya 等等

莒县17247529447: 以后准备做影视后期(要学习什么软件和知识)? -
陀俊螺旋: 影视后期这个行业,我已经干了两年了.但是这行加班很多,你确定要进来吗.我经常用的软件是合成软件AE,剪辑软件PR.三维软件C4D.前两个就够了.但是我三维很少用,因为公司有专门的三维动画师.你只需要懂一点.你就把AE熟练就行了.AE学好了需要时间,Premiere比较简单.两天就可以学会.

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