室内效果图的灯光

作者&投稿:墨支 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
做3D室内效果图怎么打灯光啊??~

我教你怎么打。。。打灯先打天光(也就是环境光)然后打太阳光。。然后打房子里的各种灯光(房子里的不同灯要用不同的灯来打)最后看效果。。在适当的地方打上补光。。。就好啦。。。

已解决问题 收藏 转载到QQ空间 室内设计效果图的材质渲染要注意什么 [ 标签:效果图 渲染,效果图,材质 ] 匿名 回答:2 人气:11 解决时间:2009-07-10 22:24 满意答案 {1} 3DSMAX布光原则及注意点 灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为2 40左右。 辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 下图为区域照明灯光设置的简单示意图。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。 总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了 {2} max5光能传递工作流程 基于物理的工作流程 当你使用光能传递去模拟现实光照场景时,务必注意以几点: *场景尺寸:确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的). *灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内. *自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它们能根据特定的地点,日期,时间,给出正确的光照信息. *材质反射度: 你必须保证场景仲材质的 reflectance value 与现实中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墙,它的反射度大概是80%; 可是,一个纯白的材质 (RGB:255, 255, 255) 所拥有的反射度是100%. 这时你就必须去手动的调节反射度。 *曝光控制: 曝光控制相当于照相机的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染结果,优化渲染图像。

室内效果图灯光布置的四个要点。3DMAX,一款神奇的软件,做室内效果图都需要,能真实的反映出装修完之后的效果,减少很大一大部分的麻烦。
一.要知道3Dmax中的灯光是可以超现实的,这样我们就需要用灯光的排除和包括功能,让灯光对某个武体是否起到照片或投影左右。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
二.灯光布置时,需要遵循由主题到局部,由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
三.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
四.灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。于可有可无的灯光,要坚决不予保留。




室内效果图灯光
首先,理解3Dmax中的灯光可以实现超现实效果。利用其排除和包括功能,灯光应精确地模拟出所需的效果。例如,想模拟烛光,可以在蜡烛位置放置泛光灯,但需确保它不对主体造成过大的投影,避免不必要的阴影困扰。在建筑效果图中,同样需要通过“排除”控制灯光的照射范围。其次,灯光布置应遵循逻辑顺序,从整...

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典邦来曲: 多考虑现实生活中的光影关系应该是什么样的 尽量去模拟 如果没有特殊要求 那么要柔和 没有死黑 没有完全曝光 可以稍微比真实情况亮一点点 但不要太多 还有就是材质需要配合 反射 折射 这些都要做好 真实物体会什么样的情况 反射是什么样的 衰减的 或者渐变的 等等 还有就是渲染器参数 这是一个计算的准则 不可忽视 推荐看一下 质感传奇教程 V-ray的 简单易懂 说的不错

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典邦来曲: 要按你的室内是什么样的环境!还有意思~~如:白色的内室黄色灯,从中间打可以,也可以这样在把灯安在墙面上在安灯的地方再安块镜子~让灯光反射!照亮内室.还有如果你的内室看起来是多边型的也可在墙角用刚才的方法!灯的颜色按你室内的主色调而定

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典邦来曲: 1、主光源,比如白天就是太阳光,可以用vraysun; 2、辅助光源,就是筒灯、射灯、灯带,可以用目标点光源; 3、补光,如果亮度还不够,在暗部加vray面光做补光.

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典邦来曲: 1.多观察真实生活中的光,培养好的光感 2.了解各个光域网在不同空间中的效果,例如:空间的大小,灯光的多少,光度的大小,距离的远近,光的相互影响和补充,辅助光和效果光的对比(这是一个过程,必须在不断的重复中锻炼出来) 3.然后在真实的灯位下打上灯光,并配以和谐的辅助光和效果光就可以了(无论你用哪种渲染器)

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典邦来曲: 对于这种笼统的问法,我只能说:主次分明,冷暖对比!一套方案你在建模之前都应该想到灯光怎么布了,你想表现得是白天或是晚上.每个场景的灯光都不是特定的,你只需遵循一个原则,那就是我前面的八个字...........

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