求助使命召唤的几个问题

作者&投稿:针胆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求助,使命召唤11DLC问题~

我从上到下给你解释一下。 第一个是11的游戏本体。 第二个是只是额外的一张对战地图而已。 第三个才是真正的1号DLC,包含一把多人对战武器、第一张僵尸地图和4张多人地图。 第四个是一个数码迷彩,只是一个武器迷彩而已。
使命召唤1,dlc,游戏
我从上到下给你解释一下。 第一个是11的游戏本体。 第二个是只是额外的一张对战地图而已。 第三个才是真正的1号DLC,包含一把多人对战武器、第一张僵尸地图和4张多人地图。 第四个是一个数码迷彩,只是一个武器迷彩而已。

1、游戏文件发生了错误,非正常流程关机、断电等情况会导致文件损坏或丢失,重要文件出问题就会导致游戏发生异常,重新下载游戏重新安装可解决此问题,注意安装时不要安装在C盘,路径中不要出现中文文件夹,尽量不要修改默认安装路径。
2、CPU、内存、显卡等硬件带不动游戏导致游戏报错,游戏能否运行主要在于CPU、内存、显卡这三个硬件上,可以比照推荐配置,尽量大于等于推荐配置方可正常运行游戏。
3、系统与游戏之间有冲突,重装电脑系统可解决异常。

  《使命召唤》最初的研制时间应该追溯到2002年,这一年Infinity Ward游戏开发小组成立,该游戏开发小组的成员基本由原先制作EA旗下FPS游戏《荣誉勋章》的2015游戏开发小组成员组成,因为与EA在自主权的问题上发生争执,最后决定自我独立,于是便与EA分道扬镳后成立了Infinity Ward。所以《使命召唤》起源时的游戏理念和游戏系统在那个时候就已经形成了,然后Activision与2003年初时收购了Infinity Ward,Infinity Ward也正式开始开发《使命召唤》的计划,这就是一个经典游戏的诞生之初。
  2003年发售的FPS游戏众多,并且当时的FPS游戏巨头EA的作品《盟军敢死队3:目标柏林》对FPS玩家的影响力巨大。想战胜所有的FPS游戏崭露头角并且赢得FPS游戏玩家的青睐,《使命召唤》就必须有新的特色。既然要有新的特色那么就必须突出《使命召唤》与其他FPS游戏的不同,于是Infinity Ward在《使命召唤》的开发中放弃当时FPS游戏的一贯的“大英雄单挑兵营”的老套路,以更加真实的战争气氛来让玩家更好的感受游戏乐趣为目标开发。Infinity Ward为了营造真实的战争气氛,就以真实的2战历史事件作为游戏的背景,并且让玩家扮演了2战时真实部队中的一员,游戏路线也不再单一,2战时多国的有名战场以及部队都有登场,从著名的诺曼底战至柏林攻防战等有名战役都收入其中,这样的战场气氛更能产生代入感把玩家代入游戏中。在战场渲染上 Infinity Ward也力求真实,爆炸时产生的画面震动、眼花等效果的小细节做得也很是独到,并且2战时的各种轻武器和重武器也真实再现,轻武器方面比如美军的M1A1卡宾枪、英军的布伦轻机枪、苏军的莫辛-纳干狙击步枪以及德军的毛瑟步枪都悉数登场。于是,新游戏新特色,这样一款做工精细,并且战场气氛宏大的作品一经发售就赢得了FPS玩家的青睐,Infinity Ward也被大家所熟知。
  《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤:决胜时刻》是《使命召唤》的后续作品,开发小组也并非Infinity Ward,而是Activision旗下的游戏开发小组Gray Matter Interactiv以及Spark Unlimited所制作,所以,也可以说是两个小组自己的使命召唤。但是,这两作都没有什么心意。《使命召唤:联合进攻》在Infinity Ward开发的《使命召唤》基础下只是单单多加了几张游戏地图,并且剧情混乱,使得很大部分玩家游玩之后都感觉没有心意。而另一款作品《使命召唤:决胜时刻》虽说是独立的原创作,但是Spark Unlimited在制作游戏时的技术不足上使得本作在开发阶段就问题不断,最后的完成品也只能让玩家失望。
  在《使命召唤》取得良好的口碑后,Infinity Ward在2005年推出了本作的续作《使命召唤2》,这也是真正意义上《使命召唤》的第二作。Infinity Ward在制作本作的时候保留了《使命召唤》的舞台和系统,另外本作采用了新的3D游戏引擎制作,使得游戏在画面、爆炸效果等光影效果上有了质的飞跃。在前作的战场环境保留情况下,战场场景新加入了雪地、沙漠和丛林等多种地形,并凭借新的3D游戏引擎更能让玩家感觉到游戏所体现的真实感。另外本作相比前作在游戏音乐方面也下足了功夫,配合游戏战役进程,背景的BGM该激昂的时候激昂该沉重的时候就沉重,而且枪炮的声音和战场中厮杀声制作得都可以以假乱真,这样的效果的确能让人震撼,可见Infinity Ward在开发此作上的用心。也正是Infinity Ward这么用心制作《使命召唤2》才使得本作取得成功并且将FPS游戏的王座从EA手上抢过奉献给Activision。第一点新特色,从本作(COD2)开始《使命召唤》系列的血槽消失了,取而代之的是玩家控制角色受到攻击时屏幕会慢慢变红,如果不及时找掩体躲避的话就会身亡,反之,玩家受到攻击后马上找到掩体躲避,被控制角色的血槽会慢慢回复。第二点新特色,敌人的手雷落在玩家身边将会有提示,玩家不用怕看见手雷后不知往那里掩护,只要按照提示远离手雷位置或者将手雷扔回就可以确保安全。第三点新特色,本作的AI智能提升,玩家进行游戏时只顾拼命往前冲的话吧、敌方AI会集中火力向玩家射击,另外敌人往往会在玩家不经意的时候向玩家扔手雷。以上3点新特色Infinity Ward完全考虑到了游戏的耐玩性,取消血包、自动恢复血量和手雷反应这些新设定,减少了玩家的死亡的次数,玩家也不用像以前玩FPS游戏那样对冲关卡失去信心并且要记住每个血包的具体位子这种麻烦的流程,方便了玩家更好的体验游戏乐趣。AI智能的提高不仅没有影响到游戏的平衡性,反而更能体验到对战真实敌人的感觉。这些新的特色也是《使命召唤2》取得成功的重要因素。
  《使命召唤2 红一纵队》是继《使命召唤2》后的另一款续作,开发小组并非是Infinity Ward,而是Activision旗下的Treyarch,而Treyarch这个开发小组以前开发过多种美式英雄动作类游戏,其中就包括《蜘蛛侠》系列等作品。此作以体现战争的残酷、恐怖而闻名。游戏素质也不再像《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤:决胜时刻》那样粗糙,可以说是继Infinity Ward后Activision第二组很有力的游戏开发小组,并且这组游戏开发小组在今后的使命召唤系列游戏中也有很多出色的表现。《使命召唤2:红一纵队》是以被誉为“红一纵队”的着名的美国陆军第一步兵团的事迹作为剧情来制作,玩家所控制的角色在游戏中没有透入过名字、声音和样子,而是像活生生的播放机一样将“红一纵队”在欧洲战场上个种种光荣事迹慢慢讲述。而这一个设定,在今后的使命召唤系列中被越来越多的运用。
  《使命召唤3》是系列真正进入次时代游戏的第一作,由TreyarchGray制作。TreyarchGray小组的成员是包含 Treyarch小组成员和Gray Matter Interactiv小组的成员组成。《使命召唤3》采用多线路的方式进行游戏,选择线路时会出现4名不同国籍的士兵,玩家按其选择士兵的不同体验到的剧情都有所不同。因为是进入次时代游戏的系列第一作,所以,游戏在画面和光影效果都被次时代主机发挥得淋漓尽致,游戏中的场景及人物模型都做惟妙惟肖。游戏在发售后就取得了很大的成功,TreyarchGray小组也正式加入到了《使命召唤》系列的开发团队中,在以后发行的《使命召唤5》和《使命召唤7》都是TreyarchGray小组开发,并且都取得了很不错的成绩,可以说是能和Infinity Ward相比较的一个游戏制作团队。
  仔细观察前几代的《使命召唤》系列不难发现,只有Infinity Ward开发的《使命召唤》系列作品不需要用副标题,而其他游戏开发小组完成的《使命召唤》系列作品都用上了副标题。这种做法就暗示只有Infinity Ward做的《使命召唤》才是真正的正统作品其他的都是作为非正统作品发售。但是,在06年发售的《使命召唤3》却不是Infinity Ward完成开发的,而这部《使命召唤》系列的正统第3作却是TreyarchGray小组来完成的正统作。所以,也正因为Activision把 TreyarchGray制作的《使命召唤》作为系列正统3代的决定让Infinity Ward非常恼火,原因很简单,Activision没有和Infinity Ward商谈就做出了这样一个决定,而作为系列创始开发小组的Infinity Ward当然感觉很憋屈,而这件事的发生也是今后Infinity Ward小组和Activision公司今后合作上种种矛盾的开始。
  在经过二年的消沉后Infinity Ward终于正式发售了《使命召唤》系列的最新正统作《使命召唤4:现代战争》,从本作的标题上就可以看出本作的游戏背景不再是以二次世界大战为题材,而是用现今FPS玩家更感兴趣的反恐题材作为游戏的主要背景。游戏引擎采用当时制作《使命召唤2》时的引擎改进版“IW3.0”此游戏引擎也是 Infinity Ward自助研发的引擎。由于采用了“IW3.0”引擎,游戏在画面细节以及物理方面变现得更加真实,NPC人物的表情、动作不再呆滞,场景以及NPC身上的装备细节都清晰可见,而且最能突出此引擎特色的是NPC人物死亡时倒下的动作不在单一,而且NPC的尸体旁随着爆炸物的爆炸尸体也会随着移动,场景地图中可破坏的物品也增多。并且值得一提的是,本作最吸引人之处是加入了空中武器的使用,在游戏的第5关,玩家就可以控制AC-130对地面部队进行进行援护。游戏武器方面也众多,现今美国、英国以及中东军事部队配备的主流武器基本都有,而且武器的打击感上做得也非常出色,能让玩家感觉得到打中敌人身体上时那种弹无虚发感。此作在07年发售的时候就拿下了700万套的优异成绩,并且被评为2007年最佳的FPS游戏,可见Infinity Ward小组在FPS游戏制作的才能是相当出众。
  《使命召唤5:战火世界》此作应该是《使命召唤》系列以2次世界大战为背景的最后一作,也是迄今为止整个系列中表现战争形式最血腥、暴力、黑暗的一作。本作的故事背景主要是2次世界大战后期太平洋战争和斯大林格勒保卫战时期,玩家将扮演美军海军陆战队以及苏军参与到那个时段的战役中,最后赢得2 次世界大战的胜利。作品方面,充满了TreyarchGray制作小组的风格,战争的血腥、暴力、黑暗的内容表现被完完全全得刻画出来,尤其是太平洋战争中对峙日军时那种单单的屠杀方式以及敌人在中弹时的各种断肢现象都使得开发小组的风格更为突出。本作也是我最喜欢的二战作品,因为本作更像是一部历史的写实作品,经历的每场战役都像真正的战争一样,玩家都必须时刻警惕身边的情形并且要无情的屠杀敌人。作品最后攻下德国国会大厦,在顶端插上苏军红旗的那一刻是这部作品最高潮的部分,自己当时都感觉很亢奋,因为,终于赢得了战争的胜利。本作虽然在表现形式上很残酷,但是宗旨却是以战的形式来反对战争,让玩家感觉到和平的难得可贵。《使命召唤5》这款作品的表现更是对Infinity Ward小组的挑战,所谓一山不容二虎,这也许也是Infinity Ward最后解散的因素之一。
  此作是Infinity Ward解散前在Activision公司开发的最后一作,故事承接《使命召唤4:现代战争》的剧情,同样是以反恐为题材。如果说《使命召唤5》是一部写实作品,那么《使命召唤6》就是一部十足的美式动作大片,游戏在剧情讲述上就和现在的美国动作片一样,其中包含了反恐、爱国、复仇等美式动作片独有的因素,作品中的人物性格也很丰富,每个角色都有不同的性格使得游戏在人物关系上更有色彩。本作和《使命召唤4》一样,故事剧情是虚构架设的,但是在战场气氛上却不输给其他任何战争题材的FPS游戏,游戏中后半段俄军入侵美国的几场战役就可以体会得到本作宏大的战场气氛渲染,不仅把战场气氛做好,游戏的背景音乐让游戏的节奏更加紧凑。另外,更先进的武器装备也是本作的一个亮点,比如UAV 导弹发射装置等,这些装备现在也未必在美军正规部队中装备,玩家能在不当兵的情况下体会到这种武器装备是很大的一个诱惑。本作在2009年发售后拿下了 1185万套的销量,这也是Infinity Ward为Activision做的最后一份贡献,之后Infinity Ward就宣布解散,对外宣传的原因是Infinity Ward和Activision在经济周转上产生问题被迫解散,但是真正解散的原因我想不是那么简单的事,而具体情况我也不明也就不深讨了。
  Infinity Ward虽然解散了,但是《使命召唤》系列还是得继续,于是在2010年,FPS玩家们期盼已久的FPS游戏大作《使命召唤》系列最新作《使命召唤7:黑色行动》终于发售。当我拿到游戏全程通关后发现此作在剧情和风格上都有Infinity Ward的风格,于是,我得出的结论是Activision为了弥补Infinity Ward解散后的损失让Treyarch模仿Infinity Ward开发出了此作。游戏在剧情上没什么可以挑剔的,甚至我很喜欢这样的剧情可以说是本作最大的特色。但是,本作的缺点很多,第一,NPC的AI显得很 “2”,经常引发游戏的各种BUG。第二,本作在武器打击感上没有系列前几作那么出色,子弹打在敌人身上感觉软绵绵的没有那种弹无虚发的感觉。再以上亮点上都做得比Infinity Ward差。不过本作的亮点还是有的,比如先前说到的剧情方面做得很精彩,集悬疑、动作、复仇等精彩因素。再有,游戏中加入了直升机战,这一直是 Infinity Ward未完成的心愿。本作总体素质上还是不错的,发售后玩家们的反应也不错。

使命召唤系列是两个制作组在做一个做双数(现代战争系列)还一个做单数的

但都是ACTIVISION(动视)公司地

个人认为 使命召唤6 好玩 装备熟悉,剧情波折

不务正业

1:不知道!
2:不知道!
3:不知道!
4:现代战争系列卖的更好!
5:使命召唤6:现代战争2!

1 不同的代属于不同的公司
2 不知道
3 应该是的,不同公司剧情不一样
4 iw好,另一个从不玩的
5 6好玩


求助使命召唤的几个问题
《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤:决胜时刻》是《使命召唤》的后续作品,开发小组也并非Infinity Ward,而是Activision旗下的游戏开发小组Gray Matter Interactiv以及Spark Unlimited所制作,所以,也可以说是两个小组自己的使命召唤。但是,这两作都没有什么心意。《使命召唤:联合进攻》在Infinity Ward开发的《使命召唤》基...

求助使命召唤的几个问题
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关于《使命召唤4》的几个问题,COD4 高手请进
2,不显示 3,

关于游戏 使命召唤7 的几个重大疑问!!!
Weaver 回答二:使命召唤7里边的雷泽洛夫就是使命召唤5中的雷泽洛夫,在他回忆北极圈找那个德国人的时候都已经说的很清楚了,那个被毒气毒死的得米特里就是在使命召唤5的狙击关卡中你扮演的人物。回答三:肯定是假的,因为使命召唤7的剧情是虚构的,但是是在真是的历史的基础上虚构的。回答四:梅森以前...

使命召唤13一堆问号
对于这个问题,除了硬件配置较低、网络延迟等导致的卡顿,也有可能是游戏本身存在的问题。比如,在游戏更新的过程中,有些文件未能正确更新,导致游戏运行时出现卡顿现象。这种情况可以通过重新安装游戏解决。问题二:游戏为什么总是崩溃?游戏崩溃也是游戏中常见的问题之一。一般可能是游戏文件损坏,也可能是电脑...

使命召唤的问题
上岸拿到子弹后就一直往上冲,找墙壁掩护,跟着屏幕左下的指示走,基本这个场景你捡不到枪也打不到敌人,等到下一个场景提示冲锋的时候就有机会捡枪了

关于《使命召唤8:现代战争3》的几个问题
1.楼主的配置可能不行,如果可以玩使命召唤7的话,也许就可以跑。特效当然不会很高。最低配置:系统:Windows XP\/ Windows Vista\/ Windows 7 CPU:Intel E6600\/ AMD Phenom X3 8750或更高 内存:2GB 硬盘:16GB 显卡:支持SM3.0,具备256MB板载显存的NVIDIA(8600GT或以上级别N卡;ATI Radeon X1950...

使命召唤19现代战争2热闹派对对话答案攻略
正确答案:墨西哥特种部队。选择此选项一次后,系统会自动生成检查点,进入下一个问答环节。问:还有其他人在协助墨西哥特种部队。他们是谁?回答:他们喜欢单打独斗\/是你的竞争对手。正确答案:美国军事承包商,影子公司。问:影子公司的老板是谁?告诉我名字。回答错误:幽灵\/亚历克斯桑德罗巴尔加斯。如果你选择说...

关于使命召唤6剧情的一些问题
1.谢菲尔德想要借普莱斯之手对付马卡洛夫。2.现代战争系列武器装备是一个亮点,能够集合更多的武器才有更多的可玩性,至于1楼说的武器商塞钱了这点就不得而知了。3.那关是在小强和Ghost夺取俄罗斯人的进攻模块被谢菲尔德杀掉后要逃离的情形,他们陷入了谢菲尔德和马卡洛夫两股火力的混战当中,需要尼古拉...

关于使命召唤的问题
飞机来的时候你要蹲下,要不就 被扫射死了,你现在是苏军的战役了,这段剧情就是兵临城下的 蹲下不是趴下啊,你不知道怎么蹲吗?剧情是飞机扫射后船靠了岸主角刚上去船就炸了,然后主角去领枪,只领到5发子弹,这时候任务就有了,你去找那个狙击手就可以了 你的就是使命召唤的最原始的版本 蹲...

建昌县18968236691: 求求老铁们帮帮忙,本人玩使命召唤7出现了一下几个问题,麻烦找出原因.与修复.谢谢 -
歧使养血: 最好是有前面那两次英文提示的截图,或者直接手打出来(用笔记).这样就知道弹出原因了.不过使命7相比其他使命召唤特别烧显卡和内存,先检查你的电脑硬件配置是否符合网上使命召唤7最低配置需求.有可能是配置问题导致弹窗.

建昌县18968236691: 有关使命召唤的几个问题 -
歧使养血: 问题一:可能会在D盘的存档文件夹中(你安装完成或存档时D盘新多的文件夹,要看你是怎么截的图了). 问题二:很难打,要靠技巧了,要不断维护窗户木板并及时更新武器,及时装填弹药. 问题三:肯能是游戏本身的事,重新开启游戏试试吧,检查一下在那个地方下载的.建议去游民星空下载,

建昌县18968236691: 关于使命召唤这游戏的问题
歧使养血: 使命8是比较特殊的 配置差点也能玩一卡一卡 就是cpu吃不消 显卡吃不消 就会卡了.

建昌县18968236691: 请教:玩使命召唤遇到的问题
歧使养血: 请问你的机子是1.6固件吗?不是1.6固件就必须引导盘来玩

建昌县18968236691: 使命召唤的问题
歧使养血: 有两种可能性 1.你的显卡驱动老了点,你可以去用驱动精灵升级一下驱动,这是较乐观的一种情况 2.你家显卡不达标.如果你家是台式机,你可以去买个新显卡;如果是笔记本,那就不好办了,笔记本显卡是焊在上面的,换不了,只有买新电脑了

建昌县18968236691: 使命召唤4大问题
歧使养血: 这个可能是q35的显卡驱动出了问题,建议你用windows优化大师查清楚你的主板型号,然后驱动之家找到相应的较新显卡版本,另外,agp纹理加速也可能与显卡驱动有关

建昌县18968236691: 使命召唤6的问题
歧使养血: 第一个窗口的问题不大,就是选是否分别会还原会默认设置和当前设置,主要问题就在后面那个窗口,意思是你的显卡或者显卡驱动不够或者有问题,建议更新一下显卡驱动(可以下一个驱动精灵来更新)最大可能就是显卡不够,必须更换显卡.

建昌县18968236691: 玩使命召唤的问题,急!!! -
歧使养血: 这个问题应该是你的显卡DX版本不够高级,玩使命召唤是要用DX9.0c,你可你去微软的官网或下一个,全名是 DirectX 9.0c,祝你玩的愉快

建昌县18968236691: 使命召唤的有关问题 -
歧使养血: 可以,推荐你去玩使命,4,6,7最好玩的3部,然后静候使命8吧,更加完美

建昌县18968236691: 关于玩使命召唤的问题
歧使养血: 您的电脑应该算是高端的了,还不错的,不是显卡也不是cpu问题,是cod5本身游戏问题,cod5虽然游戏引擎和4一样,但是做了些光阴和声音的优化,(也不知道他怎么优化的,导致需求呈几何状态增长)cod5比cod6还要费资源, 您可以升级最新的cod5的升级补丁,有修复部分bug,然后游戏的时候最好将杀毒软件==东西关闭,可以有一定效果 但是我想说的是我9600的显卡玩cod5最高特效(不开反锯齿)都表示无压力,您的就卡还是9800显卡,那么有可能会是中毒了(猜测,如果有,就安全模式断网全盘杀毒) 谢谢

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