伊苏的大世界观是怎么样的呢?

作者&投稿:漆庞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
伊苏的世界观问题~

copy自己的行不?
把自己以前的两个回答拉过来了,一个是剧情的,另一个是版本的
你可以先看下,至于说还要更详细的,你可以看了之后,对不懂的地方来追问,就问个“世界观”然后让我详细讲的话,真的10000字都不够
就像如果有人问“当代中学生学的都有哪些”,我想就算是中学老师也只能笼统的讲一下罢了,你说是吧

按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7

YS除了12代都讲伊苏国的故事外,讲的都是冒险家红发亚特鲁到处的冒险故事,故事独立性相对强,当同时又有一定的联系性。另外,YSO的主角换了。
12代讲述亚特鲁拯救被魔控制的伊苏国的故事 《伊苏》之名就是这样来的 以后的故事虽然伊苏国没什么关系了 不过名字没有改,出现于YS1、2、6、F中的重要配角多奇就是在1代的达姆之塔与亚特鲁认识的

YS4的剧情是紧接12代之后 关于赤艾美拉斯制作太阳假面的,12代的女神和2代的莉莉娅皆有出现,不过是十几年前家用机上的东西了,PC上又没复刻版,玩过的人极少,大家都不太了解剧情

YS3代讲述伊苏国的事解决2年(还是1年?)后亚特鲁和多奇来到多奇的故乡,却碰到魔王加尔巴兰复活的故事,当然有是打败魔王了

YS5是伊苏的事解决3年后的故事 主角来到凯芬沙漠,这个和4代情况类似,玩过的人很少(比四代稍多)500年前因为贤者之石释放出来的力量足以毁灭世界,凯芬王国遭到毁灭,佛雷斯坦也被封印,现在有人要把他解封了,又要亚特鲁来重新封印,还认识了6代中出现的蒂拉。

YS6在YS53年后,主角喷到蒂拉,被她拉到海盗船上,又遭罗门帝国炮击,漂到迦南渚岛的故事,了解了艾美拉斯,黑珍珠包括女神的白翼都是艾美拉斯制作的,但是由于人类的贪婪,妄图控制神制作的漆黑方舟导致其暴走,引发了灾难,同时还有留下人类为了控制方舟制造的灰艾美拉斯(龙神兵),现在人类的遗族又想要控制漆黑方舟,又要亚特鲁来阻止他们了,解决完了离开迦南渚岛坐船走了,之后就是伊苏7的情节了。

YS7是接YS6的情节,在离开迦南诸岛后来到了阿尔达格大陆,却发现这里原本由变异长生的巨兽剧增,同时大家在各处祭祀场获得了五龙的力量,因为远古的法则认为这个世界已经失衡了,所以准备开始清理,而主角们就是五大龙选定的人类最后的抗争代表“龙战士”,于是最后的抗争开始了。

YSF是3代的复刻版,情节基本忠于原作,但是为了连接系列,最后加了一段魔王加尔巴兰的话,提到了YS6才出现的“漆黑之方舟”,暗示其本质是当年引发方舟暴走的罪民遗留下来的一个灰艾美拉斯产物(龙神兵)

YS0起源是为了阐述700年后的12代达雷斯 萨巴(12代小头目)等借助黑珍珠的力量复活 控制伊苏的故事,同时伊苏大地升空的缘由,首次提到了最民的总称——“暗之一族",达雷斯、萨巴都是6代中古代人类的遗族,当然因为是700年前,所以主角不是亚特鲁。


诸如各个版本不同的情况 像YS4本身就有“伊苏国的黎明”和“太阳的假面”两个,虽然主线情节是一样的,我就不在赘述了
按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7
不过作为可供F社圈钱的经典作品,其他的东西还是有很多的

在电脑上的有移植的YS1、YS2,还有电脑首发的YS6、YSF、YSO
10年前移植PC版上的YS1和YS2(还有个炒冷饭的YS1&2),很多国人就是有此开始了解YS的,当时制作称为永恒版,当然国内给译为“永远的伊苏”了,虽然画面提升,但保留了原始剧情,连攻击方式也采用了原始的冲撞式攻击,所以不能算是新作。
YS6的话可以说是采用了全新的游戏引擎,武器升级系统主角的每把剑都有独有的剑技和剑魔法,YS首次采用3D的游戏,新鲜感十足,在玩家中口碑很好。就是一点,当时设计的冲跳斩操作难度相对高,而很多宝物都是需要冲跳斩才能得到的,所以对新人来说“跳”有点累。
而YSF虽然是主要沿用了YS3的剧情,但是在游戏方式(YS3横板,YS则是45°视角)完全不同,新元素众多,不同于YS6剑魔法的三种手镯魔法,新增的二段跳和利用风魔法可以更好地跳动,打击感更优于YS6,可以认为是YS中最优秀的一作。不过BOSS难度较高,不过F社向来人性化,提供了多种难度供不同水平的玩家进行游戏。同时为了联系其他作,在最终BOSS加尔巴兰的自述中还加上了YS6中才出现的“漆黑之方舟”,将之视为有别于YS3的新作也是可以的。
YSO的话在时间上是早于其他作700年的,可以是为外传或者前传,同时虽然有三名主角,剧情甚至是技能各有不同,但是还是可以看做是其偷懒和圈钱的一作,像很多人一直很怀疑,之所以剧情一直在塔内,就是这样可以免得多做一个村庄和众多NPC。难度适中,不过BOSS通常血比较多,打起来比较累。

在PSP上还有最新的一作YS7,不过没有在电脑上出。新加入了团队作战,每个人物都有各自的技能和EX技,不过没有TA模式(BOSS计时战),难度也过低了,而且华丽的技能过多,重要的打击感却降低了。

都一样的
不需要分次序
每一代的故事都是独立的
望采纳

伊苏的世界观

艾雷西亚大陆及周边地域地图

可以说伊苏的世界是仿照现实世界的欧洲地图而制成的。从大陆的角度分析,艾雷西亚大陆可以看作欧洲,阿弗罗加大陆看作非洲,欧里艾托地区看作西亚,而迦南诸岛就像美洲大陆;从大海的角度分析,亚托拉斯大海可以看作大西洋,美德海看作地中海,多阿尔海看作北冰洋。亚特鲁·克里斯汀的冒险足迹遍及整个艾雷西亚大陆、南面的阿弗罗加大陆北部、迦南地区、甚至是东面的欧里艾托的迪格雷斯河,而且传言晚年他一度尝试到北极点冒险。每当他踏足一个地方,都会留下很多动人而传奇的冒险故事。

艾斯塔里亚(登场作品:1、2、4)

作为伊苏1、2的主舞台,艾斯塔里亚大陆西面海域上的一个美丽岛国。美丽的沙滩,蔚蓝开阔的天空,绿意盎然的茂密森林,还有远方连绵无尽的翠绿草原以及耸立在远处的达姆之塔。作为亚特鲁冒险的起点,艾斯塔里亚可说是伊苏系列中最为美丽的地方。艾斯塔里业这个曾被称为伊苏的地方,和塞尔塞塔一样,是艾雷西亚古代文明的发源地之一。

距今700年前,伊苏王国这个繁荣的国度由两位美丽的女神和六位德高望重的神官所统治着。女神将黑珍珠的力量赐于了人类,而克莱里亚这种魔法金属的广泛使用更使伊苏步入了极度的繁荣。但是,精制克莱里亚所带来的副作用造成了魔物的产生,大量的魔物肆无忌惮地对伊苏进行侵袭,和平的伊苏大地面临被摧毁的危机。危急之下,六神官将聚集了逃难的伊苏子民的萨尔蒙神殿升到了天空之中,但是穷追不舍的魔物却建造了达姆之塔追赶升到空中的萨尔蒙神殿。不久之后,两位女神突然地消失了,而魔物的追击也停止了,大地恢复了往日的和平,而经历了一场浩劫的伊苏如今被称为艾斯塔里亚,两位女神和萨尔蒙神殿也被人们渐渐忘却了。(*PC ENGINE版伊苏

4中达姆的复活是因为利用了月之假面力量的吉克·法克特(达尔克·法克特)的所为)

艾斯塔里亚曾一度被岚之结界所包围而与外界断绝音信,而很多试图前往艾斯塔里亚的人都会被岚之结界拒之门外。而对冒险充满憧憬的亚特鲁就在他初次冒险的时候,只身一人乘着小船穿越了这么魔鬼般的结界而来到了他第一个冒险之地。在亚特鲁历经百般惊险的冒险旅程之下,浮在艾斯塔里亚上空的伊苏终于降回到地面之上,而岚之结界也在同时消失,来往于普罗玛洛克和巴尔巴多港的定期船也再度开航。

普罗玛洛克(登场作品:4)

对于住在艾斯塔里亚的人来说,普罗玛洛克就是通往艾坞洛贝地区的关口。亚特鲁决心前往艾斯塔里亚也是因为从这个港城的工头诺顿听到了有关的传言。(诺顿只在伊苏1的序言中出现,并没在游戏中出场,而诺顿的首次出场是在伊苏4游戏开始的时候)

国境之街(登场作品:4)

这条街并没有在地图上标示出来。最初这条街原本只是伊苏4的原始剧本中出现,而在SFC版伊苏4中就以国境之街卡斯南出现在游戏中。作为普罗玛洛克和赛尔塞塔之间的街道,要进入塞尔塞塔就必须要通过这条街道。从位于街道的山顶上可以俯瞰到塞尔塞塔的全城,而且还有纪念英雄雷方斯和五忠臣的遗迹。

塞尔塞塔(登场作品:4)

伊苏4的舞台,一个由森林所覆盖的地方,也是艾雷西亚大陆古代文明的发源地之一。不过塞尔塞塔原本不是一个被森林覆盖的地方,在PC-E版中所叙述的塞尔塞塔以前是一个荒芜之地,因为有翼人的到来和有翼人的先进技术,这片不毛之地才变得可以耕种,逐渐繁荣起来。不过,在一场战乱之后,塞尔塞塔重新变回一个荒芜之地。

战乱时代中,打倒了杀戮王亚雷姆并建立起塞尔塞塔王朝的英雄雷方斯从有翼人处获得了太阳之假面,并制造出可以制约太阳之假面的装置月之假面。这两个假面在雷方斯和五忠臣死后由其子孙所守护着。但不久之后,率领罗门帝国士兵的魔道士吉克·法克特对塞尔塞塔进行了大规模的侵略,而月之假面也落入他的手中。无计可施之下,雷方斯的子孙将塞尔塞塔的都市与太阳之假面一同封印于地下深处,之后塞尔塞塔逐渐被森林所覆盖,塞尔塞塔王朝灭亡。吉克·法克特把夺走的月之假面带到艾斯塔里亚,这个面具之后被称为魔眼面具(伊苏1里面的道具)而留于后世。

在伊苏4中,有翼人的最后幸存者艾鲁迪奥复活了塞尔塞塔王朝的古代都市,但最后被亚特鲁阻止了阴谋,古代都市再度沉睡于地下,塞尔塞塔再度回复以往的森林之地。另外,杀戮王亚雷姆在后裔暗之一族利用太阳之假面让亚雷姆复活,不过最后还是被亚特鲁所消灭。

*值得一提的是,伊苏4的SFC版与PC-E版在内容上有所不同。SFC版中,塞尔塞塔里使用黑珍珠力量的有翼人本来就是比人类更加早存在于世上,曾有一段时间,有翼人和人类和平地共存在一起,但是人类之后发现有翼人、企图将人类当作是家畜和食物,并打算支配整个世界,但是由于雷方斯和五忠臣的出现,人类那一方取得了胜利。有翼人最后将文化的结晶给了人类,并最后将古代都市一一沉于地下,而雷方斯将幸存的有翼人安置在一个被称为圣域的地方。过了很长一段时间,三个假面中的其中一个从塞尔塞塔消失了,并来到了伊苏兰斯村的莉莉娅家中。

艾鲁迪恩(登场作品:4、6)

太古时代中一个位于亚托拉斯大陆的有翼人王国,也是伊苏王国和塞尔塞塔王朝文明的发源地,艾鲁迪恩大约在一千多年前被一场巨大的洪水淹没而消失于世上。

依据PC-E版伊苏4的内容,艾鲁迪恩是在太阳之假面的保护下而存在的国度,在经历了一千零七个月的繁荣岁月后,因为遭遇了一场神秘的灾难(其实就是纳比斯汀方舟引起的大洪水)而在一夜之间沉没于大海之下。逃过劫难的有翼人带着太阳之假面来到了当时还一片荒芜的塞尔塞塔并在此定居下来。不过有两位幸存的年幼女孩带着黑珍珠随着多阿尔海来到了当时连名字也没有的伊苏大地上,而这两位女孩也就是被后世人称为女神的菲娜和蕾娅。

在伊苏6中,艾鲁迪恩被称为众神之国,一个由位于迦南之地的气象控制装置「纳比斯汀的方舟」所保护的高度文明古国。但是在一千多年前,由于方舟的暴走引起了大范围的洪水令这个国度淹没于大海里。另外,游戏中强调有翼人的体质与人类完全不同,精神升华之后的有翼人会化成一尊白色石像(例如伊苏2、4中的双子女神像和伊苏6中的雅露玛神像)。

罗门帝国(登场作品:4、6)

统治艾坞洛贝大陆大片土地的军事帝国。在PC-E版伊苏4中,罗门帝国为了找寻黄金都市而派遣了将军雷奥前往塞尔塞塔。而曾经叫做吉克·法克特的达尔克·法克特利用罗门帝国的军力大举侵略塞尔塞塔。另外在伊苏6中,罗门帝国以强大舰队姿态在游戏中登场并在亚加雷司和艾伦斯特的率领下对迦南诸岛进行侵略。可以说,对游戏的主人公亚特鲁来讲,罗门帝国的确是一个老仇家。

菲尔盖纳(登场作品:3)

其实在地图上并没有标出伊苏3舞台菲尔盖纳的位置,即使是在伊苏3的说明书及官方资料中也没有清楚说明菲尔盖纳的具体位置。在PC-E版伊苏4的结尾中,多奇和亚特鲁乘船前往菲尔盖纳,可以看出菲尔盖纳是一处从要通过海路才可达到的地方,不过可以肯定的是菲尔盖纳一定是在艾雷西亚大陆上。伊苏3中,亚特鲁和好友多奇来到了多奇的故乡雷德蒙特,在这个乡间小镇上有很多土产,当中一种被称为拉巴尔的矿产一直为商人们的经济来源。但是当亚特鲁他们回到雷德蒙特后,发现这里弥漫着异常的气氛,而且到处充满瘟疫,农作物大量减产,种种不明的因素使整个小镇陷入了物价高涨的状态。

菲尔盖纳曾经是被魔王加尔巴兰统治的地方,当时人们的生活苦不堪言,但后来在获得精灵加护的勇者的解救之下,加尔巴兰最后被4个雕像所封印。而在游戏中加尔巴兰的余党加兰德和巴雷斯坦城的城主麦克盖亚勾结,企图让加尔巴兰复活,他们先是灭了勇者后裔的村子,然后收集了4个雕像。虽然加尔巴兰复活了,但是在亚特鲁的奋战之下,加尔巴兰再度被消灭,菲尔盖纳再度恢复和平。

森德里亚(登场作品:5)

伊苏5的舞台,一个位于阿弗罗加大陆东北部的城市。森德里亚是位于欧里艾托和阿弗罗加之间的港城,其商业繁荣发达,可以说是美德海上的一颗明珠。作为从艾坞洛贝大陆进入阿弗罗加大陆的关口,这个港城由一个大商人多曼所统治。为了找寻沉睡于地下的确6颗结晶,多曼重金委托亚特鲁为其办事。另外,曾经是克芬王国的森德里亚郊外现在正在不断沙漠化,而在500年前,这里还是一个满布树木的肥沃之地。

克苏(登场作品:5)

以前位于森德里亚近郊的一个繁荣王国,这个灭亡了500年的国度被后世人称为幻之都。500多年前,炼金术士加毕尔在这片森林的深处发现了贤者之石并得到当时克芬国王的宠信,加毕尔利用炼金术的力量在幕后操纵整个克芬王国。在加毕尔来到之前克芬只是一个国力弱小的国家,但是由于加毕尔的幕后操纵王国逐渐强大,之后加毕尔更利用炼金术帮助克芬将前来进攻的赛贝国消灭。

由于加毕尔的存在,克芬王国一度打算利用强大的炼金术来支配世界,而恐怕日渐强大的克芬王国的人们为了杜绝后患,使用了6颗结晶将克芬王国封印在异空间中,王国也长眠于欧亚希斯的地下,而现在的克芬王国所在的场所已经成为了沙漠,地上仅有王国废都的一部分遗迹。被封印的克芬为了维持炼金术的力量,进行了一种被称为审判之钟的仪式。仪式中被选中的人会以“可以到达幸福之地”为饵被诱骗到地上,实际上这些人就是转化为炼金术力量的仪式牺牲品。

在伊苏5中,封印克芬的力量在逐步变弱,身为克芬王家的丽舍与她的同党一起来到了地上,之后更慢慢接近森德里亚大商人多曼并取得他的信任。而丽舍的目的只在于利用多曼的权利来收集全部的结晶以解封整个克芬王国。之后丽舍的阴谋终于达成,6颗结晶终于集齐,封印也随之解开。由于克芬王国的重现,一时间菲尔德沙漠上的城市面临被沙漠淹没的危机。就在千钧一发之际,在森德里亚冒险的亚特鲁潜入了克芬城并最后击倒了幕后主谋加毕尔,而贤者之石也同时消失了。激战的最后,克芬再度淹没在沙漠之下,而之前的沙漠化的大地也变回了原来的绿色大地。

港城巴雷西亚(登场作品:6)

伊贝尔半岛东岸的港口城市。持续了几年的帝国与阿尔达格之间的战争停止后,打算前往阿弗罗加西北部的亚特鲁在这里和多奇相遇,之后两人便朝着艾迪斯进发。

自由都市艾迪斯(登场作品:6)

位于塞尔塞塔地区南部、伊贝尔半岛南端边境的自由都市。很久以前,这里是欧里艾托人所开发的港城,作为一个通往外洋的关口,艾迪斯一直是艾坞洛贝地区最具盛名的港口城市。虽然这里不是罗门帝国的管辖地方,但是却和帝国有着密不可分的关系,因为帝国经常为了自己的军事目的而将舰队驻扎在这里。原本想前往阿弗罗加西北部的亚特鲁在这里的酒场遇见了拉多克和阔别2年的蒂拉,之后众人更坐上了海盗船「多雷斯·马里斯号」前往迦南诸岛冒险。

迦南大漩涡(登场作品:6)

位于距艾坞洛贝西南沿岸1200克里美拉伊处的巨大漩涡(1克里美拉伊=1.2Km)。自太古以来,凡试图西行的船只都无一例外地被这个谜一般的漩涡所吞没,所以迦南大漩涡是亚托拉斯大海上的一道天险,也因此迦南大漩涡被航海家和水手称为“世界的尽头”。有人说这个大漩涡的中心是一个地狱,也有人说是一个世外桃源。在这个外洋航海十分昌盛的时代,大漩涡的引力正在不断减弱,而一群勇敢无畏的海盗和冒险家也加入挑战大漩涡的行列,对于他们来说,用自己的双眼来见证这个梦幻般的国度,见证传说中的埋藏于大海之下的秘宝,也是证明自己冒险人生的传奇故事之一。在这个大漩涡之中,虽然被精灵神雅露玛的强大封印所保护着,但是由于手持黑之键的艾伦斯特操纵的三妖精解开了大漩涡封印,迦南诸岛外围的大漩涡也一度消失。之后艾伦斯特来到迦南诸岛用黑之键解封了气象装置纳比斯汀的方舟,盲目强求得到有翼人力量最终造成方舟的再次暴走,艾雷西亚大陆和迦南诸岛更可能因为方舟引起的大洪水而被淹没。不过最后,身经百战的亚特鲁使用手上的三把艾玫拉司剑将方舟击败,迦南诸岛再度回复平静,而岛外的大漩涡也永远消失于海平线上。

迦南诸岛(登场作品:6)

伊苏6的舞台,也被称为迦南之地,位于迦南大漩涡中心由三个大小不一的岛屿所组成的群岛。森林茂密的夸特拉岛、草原广阔的迦南岛、遗迹满布的瑟米斯岛,对冒险家和考古学者来说,迦南诸岛是一个蕴藏丰富自然资源和深厚文化气息的国度一点也不言过。虽然岛上的土著列达族和流落到岛上的人类曾在一段时间生活在一起,但后来就分开在各自的村落和城镇里独立生活。岛上到处可以采集到一种被称为艾美拉的晶石,将这种晶石加以炼制就可以得到一种像玻璃那般晶莹的艾玫拉司。艾玫拉司比任何金属都要坚硬,而且内含十分强大的精灵力量,是列达族锻造武器防具中不可缺少的材料。

列达族的人生来就有长耳和尾巴,而且主张与大自然共生共息,崇敬精灵神雅露玛,自称为雅露玛的子民,而对于像亚特鲁那样没有尾巴的人类,他们称之为艾雷西亚人。

虽然迦南诸岛是一个由几个岛屿所组成的小岛,但是直到一千多年前,这里却仍是一片十分广大的陆地。大约两千多年前,来自众神之国艾鲁迪恩的精灵神雅露玛制造了一个可以控制亚托拉斯大海气候的装置纳比斯汀的方舟,艾鲁迪恩在平和的岁月里走向了繁荣的顶点,而黑珍珠、太阳之假面等神器也是在这个时代被制造出来的。但是,一千多年前,一群人类从雅露玛手中偷取了黑之键,并企图控制方舟以得到有翼人的力量。结果令并不是人类所能驾驭的方舟陷入暴走状态,亚托拉斯大海上引发起一股大范围洪水。在这场瞬间的浩劫中,艾鲁迪恩一夜之间淹没于大海之下,而迦南之地大片陆地也被洪水淹没,只剩如今的三个小岛。

阿鲁达格(登场作品:7)

伊苏6大商人巴司拉姆的故乡,一个富有悠远文化的城市。位于阿弗罗加大陆北端的阿尔达格并没有在伊苏游戏中出现,但是在原始的设定中这里却是亚特鲁冒险日记《阿尔达格的五大龙》中的一个舞台。阿尔达格这个都市国家一向是罗门帝国的宿敌,两国为了这一带的土地经常发生军事冲突,这场持续了好几年的战争让亚特鲁一直无法踏足这片土地,但是就在亚特鲁23岁的时候,这两个国家突然停战,亚特鲁更一度打算从艾迪斯坐船前往这里找寻新的冒险。

亚特鲁的故乡(登场作品:无)

至今来说,亚特鲁的故乡在哪里仍然是个谜。伊苏官方资料上记载,亚特鲁出生的村落是在「艾坞洛贝地区东北部的一个无名的小山村」。然后他在16岁的时候就离开故乡开始踏上了冒险旅程。在这一年多里,他一直往艾雷西亚大陆南部旅行,期间穿过两个国境来到葛里亚,途中在普罗玛洛克落脚。可以判定亚特鲁的故乡应该在艾雷西亚大陆偏北的地方,如果以我们现实世界的角度来比喻,他的故乡就是在北欧。




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孝南区13869076344: 伊苏8的世界观和背景是什么
上袁华意: 没有YS8啦 = =..我第N+2此说明下,此处YSO不是YS8..... 世界观背景壁纸截图宣传CG.OP什么的可以上网查,先给个网址吧: http://baike.baidu.com/view/1337927.htm?fr=ala0_1_1http://baike.baidu.com/view/1330764.htm?fr=ala0_1 http://baike.baidu.com/view/1270489.htm?fr=ala0_1

孝南区13869076344: 伊苏系列讲的是哪一个国家的故事,是伊苏国还是古伊苏国? -
上袁华意: 《伊苏》的1、2和起源就是讲“伊苏”这个国家的故事.古伊苏国就是古代的“伊苏”,也是两位女神建立的国家.《伊苏》的其它就是讲亚特鲁的故事.除了3、“菲尔盖纳之誓约”和7外都提到在各个国家的古代翼人传说.古代翼人居住在“艾鲁迪恩”,这里后来被称为“众神的国度”(详见《伊苏6》).

孝南区13869076344: 请问伊苏系列是亚特鲁和古伊苏国的故事 还是仅仅亚特鲁贯穿全线 有没有其他线索了 -
上袁华意: 明着是以亚特鲁贯穿全线,但是经过20年的世界观不断扩展,故事始终是有带着各种与有翼人的联系(即是菲娜和蕾雅的祖先),诸如YS3的杰诺斯本来似乎只是个普通的勇者(人类),而加尔巴兰只是一个魔王,到了YSF杰诺斯成了翼之使者(壁画上是有翅膀的),而加尔巴兰则成为了远古罪民妄图获得神(有翼人)才能使用的力量 所获得的灰艾玫拉斯产物——龙神兵 或许有一天,F社觉得伊苏差不多该完结了,会出一个终章,让亚特鲁找到控制黑珍珠的方法,把菲娜从白艾玫拉斯雕像的状态中解救出来(不过我觉得我等不到那一天了...)

孝南区13869076344: 伊苏系列剧情是连着的吗? -
上袁华意: 伊苏系列剧情不是连着的,其中大部分都是以红发少年为主角(名字忘记了).不过有几部不是.本人觉得,如果未玩过该系列的,先玩“起源”再玩1、2这样比较好.起码在对游戏的世界观和魔塔的来龙去脉都有个基本的认识.不然从1代开始玩,就会觉得怎么有座这么高的塔啊?等等之类的问题

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