鬼泣4是用什么引擎做得哦?

作者&投稿:毕姜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
鬼泣4 PC上的用的是什么游戏引擎啊?求英文名称!~

Framework 2.0
CAPCOM公司开发的次时代游戏开发引擎。
鬼泣4、还有失落的星球系列、生化危机5,貌似都是用这个引擎的。

mt framework 引擎
鬼泣4
生5
失落的星球
丧尸围城

Framework 2.0
CAPCOM公司开发的次时代游戏开发引擎。
鬼泣4、还有失落的星球系列、生化危机5,貌似都是用这个引擎的。

  鬼泣4的大致资料:
  中文名: 鬼泣4
  外文名: Devil May Cry 4
  游戏类别: 动作、冒险、激斗、魔幻
  游戏引擎: MT Framework
  游戏平台: PC、PS3、Xbox 360、iphone4
  开发商: CAPCOM
  发行商: CAPCOM
  发行时间: 2008年7月24日
  主要角色: 尼禄、但丁
  主题曲: Shall Never Surrender
  主题曲演唱: 杰森·玛耶兹
  游戏模式: 单人游戏/双主角
  设计师: 小林裕幸
  游戏监督: 伊津野英昭

  所以鬼泣4是用MT Framework引擎制作的,再来介绍一下MT Framework引擎:
  MT Framework是一个排他性的第七代 游戏引擎内置是使用“一切生化危
  机下一代游戏上的PlayStation 3和Xbox 360的 (并修改对Wii的 ),经僵尸围城 , 失落星球 , 鬼泣4和生化危机5 。 MT Framework的意思是“多线程”,“元工具”和“多目标”。 原来是被外部引擎,但没有匹配的性能和灵活性的具体要求。 游戏使用的MT框架原本在PC上开发,然后移植到其他2平台。Keiji Inafune 二中提到1UP采访时说,与一吨铅框架为程序员设计的专为引擎僵尸围城 , 失落的星球 ,并假设第三洛克人传奇游戏,Keiji Inafune 一直希望以数年。框架2.0吨被用于失落的星球2将提供更好的图像比其前任。这是拖车宣布在其首次亮相即奇迹主场迎战生化危机3 ,为PlayStation 3和Xbox 360,将运行在一个框架版本。
  Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。

  就是这样,你还不懂得话可以去百度百科查查!

貌似虚幻3


鬼泣4基本资料
鬼泣4是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,它隶属于备受瞩目的鬼泣系列。这款游戏以卓越的MT Framework引擎打造,为玩家提供了流畅的视觉体验和极致的游戏性能。对于PC平台的玩家,鬼泣4的PC版发行日期是在2008年7月24日,这意味着早在那个时候,你就可以在电脑上享受到这款游戏的魅力。值得注意的是,游戏...

鬼泣4是用什么引擎做得哦?
CAPCOM公司开发的次时代游戏开发引擎。鬼泣4、还有失落的星球系列、生化危机5,貌似都是用这个引擎的。

鬼泣4 和生化危机5比较哪个对显卡的要求高些?
几乎一样 两游戏都是用 MT from引擎做的 配置要求几乎没变化 同引擎的还有失落星球系列和丧尸围城2

全世界游戏发展史
2007年 《使命召唤4》 无尽引擎(一般叫IW引擎) 这个我不解释了,我是很欣赏这款引擎的 2007年 《战争机器》《失落的星球》 虚幻3引擎(也是很经典的一款引擎)2007年 《孤岛危机》 CE3引擎(这个我也不解释了,是FPS粉都知道的)2008年 《鬼泣4》 MT Frameworks引擎(虽然是岛国的引擎但是我很喜...

关于四大ACT
~但是鬼泣4是用FRAMEWORK 引擎 capcom自己开发的引擎,最简明的来说吧战神就不能转视角吧,鬼泣4就能全视角观看,鬼泣4是以XBOX360和PC上面才有的PS2的机器性能还达不到FRAMEWORK 引擎那么高水准。所以如上鬼泣4和战神的画面从本质上来说是差不多的,现在pc版的鬼泣还是很常见的所以pc版的鬼泣4画面...

MT Framework游戏引擎介绍
美国纽约当地时间2013年2月20日晚,在索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,卡普空公布了名为Panta Rhei的新游戏引擎。该引擎专门为第8世代游戏主机的游戏开发而设计,并基于MT Framework技术。使用MT Framework的游戏 MT Framework 1.0 丧尸围城 失落的星球:极限状态 失落的星球:极限状态 鬼泣4 生化...

ue引擎是什么意思
UE4是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。UE4的优势:作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的...

游戏圈的技术流那些追逐自研引擎的游戏厂商
而其他如《刀剑封魔录》、《流星蝴蝶剑》等动作游戏,制作组都对自研引擎有着更高的热情,也的确开发出了许多中国武侠专属的引擎技术,例如各种各样的轻功系统。即使在端游领域,也有蜗牛使用Flexi开发的《九阴真经》、大承自研dazzler3D引擎作品《龙》,这些游戏为当时的玩家打造出了眼前一亮的游戏效果。《九阴》的纯正...

RE游戏引擎介绍
RE引擎的开发是从2015年4月和游戏项目同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合生化危机7所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作生化危机7使用外,最初便打算作为自家其他游戏的通用引擎,现在已有生化危机2 重制版鬼泣5等采用。使用RE引擎的游戏 · 生化危机7·生化危机2重制版·鬼泣5·生化危机3重制版·...

到底什么是2D,3D,2.5D游戏,另外,鬼泣4是几D的啊,不懂的不要乱说哦_百 ...
例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D 同时具备了2D与...

玉树县17296808474: 鬼泣4是用什么引擎做得哦? -
徒松瑞斯:鬼泣4的大致资料: 中文名: 鬼泣4 外文名: Devil May Cry 4 游戏类别: 动作、冒险、激斗、魔幻 游戏引擎: MT Framework 游戏平台: PC、PS3、Xbox 360、iph...

玉树县17296808474: 鬼泣4用的是什么3D引擎?是虚幻3吗
徒松瑞斯: 应该不是虚幻3,最新的几个游戏才用的虚幻3,至于鬼泣4具体用的是啥,不清楚,孤岛1用的都只是虚幻2

玉树县17296808474: 鬼泣4和战神2 画面哪个好呢 -
徒松瑞斯: 首先说一下,战神完全采用了图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面你看上去很好!!~但是鬼泣4是用FRAMEWORK 引擎 capcom自己开发的引擎~ 最简明的来说吧~ 战神就不能转视角吧,鬼泣4就能全视角观看` 还有就是鬼泣4是以XBOX360和PC上面才有的PS2的机器性能还达不到FRAMEWORK 引擎那么高水准.

玉树县17296808474: 鬼泣4用的是什么物理引擎?为什么我玩鬼泣4的时候画面很慢,有什么好办法可以解决,求教,谢谢! -
徒松瑞斯: LZ游戏很慢啊,教你几招 游戏标题画面的时候,进OPTIONS选项,之后进PC OPTIONS选项,把里面的特效开到低LOW,阴影关了OFF,之后返回上一层,进GAME OPTIONS选项,把里面靠下位置的TURBO改为ON,可以加快游戏速度20%,关掉不必要的程序,只运行游戏,在全屏下运行游戏,全屏和窗口的快速切换是Alt+Enter

玉树县17296808474: pc版《生化危机5》用的什么引擎?用此引擎的还有什么游戏?《鬼泣4》用的什么引擎? -
徒松瑞斯: mt framework 引擎 鬼泣4 生5 失落的星球 丧尸围城

玉树县17296808474: 为什么鬼泣4会黑屏?
徒松瑞斯: 本人也在玩鬼泣出现这样的问了 为LZ在各大论坛收集了 一些问题的解决方法 首先 1 下载并安装最新版的DirectX9.0c 2 下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试 3 游戏安装目录最好全英文 4 操作系统用户名最好全英文 LZ最好以做到上述的...

玉树县17296808474: 鬼泣4 鬼泣5 PS3独占 游戏引擎?
徒松瑞斯: 1.现在许多游戏都是先在PC上开发完毕,再把程序改写到家用机上的,这样的工作量才小很多. 2.CAPCOM的奸商本色展露无遗,在家用机上还没捞够,顺便到PC上缯点油 3.估计应该跟鬼泣4一样,先在PC平台上编好程再转嫁到家用机上面 4.这种事情应该不大可能,按照CAPCOM今年来的作风,一定会把全平台战略贯彻到底,这样自己才捞得够多......

玉树县17296808474: 鬼泣4会不会有PC版的啊????
徒松瑞斯: 说一下关于《鬼泣4》的真相了,虽然曾经计划将《鬼泣4》作为PS3的独占游戏,但令人意外的是游戏的制作并未采用PS3的开发机,而是使用了PC环境下的引擎. 通常,对PS3而言跨平台游戏常带来开发上的困难,但小林裕幸认为以PC为基础制作的游戏是对两个控制台最好的解决方法,小林裕幸认为这样做不管是移植到360和并发挥它的性能,还是移植到PS3和并发挥它的性能都是相当的容易,因此小林裕幸认为其他厂商抱怨跨平台游戏在PS3很难是不对的. 真正的王道是从PC主机移植到别游戏平台,看来PC版的《鬼泣4》才最值得期待.

玉树县17296808474: 鬼泣4下载好之后无法进入游戏
徒松瑞斯: LZ所说的解压出现问题可能是游戏在下载时出现损坏 那么最好重新下载 但也不排除其他可能的原因下面本人把鬼泣4出现的问题详细说明下和相关解决方法首先 1 下载并安装最新版的DirectX9.0c 2 下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试...

玉树县17296808474: 大家帮我看看这配置能玩鬼泣4吗??如果不能还可以玩哪些画面好的单机游戏?
徒松瑞斯: 楼主这个配置流畅运行 鬼泣4是没有问题的! 鬼泣4 用 MT F引擎 优化好 且配置低,最低要求显卡是NV6600 另外显存并不是决定显卡性能,记得9500GT 如果是512mb版本的 那么 位宽应该是64 或者显存类型是DDR2的,总体比9500GT 256MB的性能低,所以并不是显存大就足够! 当然这个显卡+CPU+内存是完全足够应付鬼泣4了!

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