怎样玩游戏王
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
扩展资料:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
方法:
1、可以重新装电脑系统。
2、破解公司管理。
3、安装驱动后可以共享网络给手机,需要携带一条数据线即可让您的手机在不用流量的情况下使用公司内的网络而不会被察觉。
网络控制简述
网络控制是针对网络自身的控制,主要是对通信网络的网络路由、网络流量等的调度与控制;基于网络的控制是对被控系统的控制,网络只是作为一种传输通道。
网络控制的设计主要针对对象是物理设备,而不是网络的性能和稳定性。
但是网络的性能和稳定性在网络控制中也是相当重要的,例如在设计一个网络控制系统时,控制的约束必须适应通信网络的带宽限制。
从传送控制信号的角度看,一个网络的有效带宽是为单位时间内所传送有意义的数据量的最大值,排除帧头、填充位等。这和传统的网络带宽定义相比较,显然更侧重于单位时间内传送的原始字节的数量。
对战准备
对战必要之物: 1 DECK 主卡组………………………………40张以上,80张以下 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,、60张以下· 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁卡·限制卡·准限制卡。 忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK 副卡组…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须在15张以下 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张) 3 额外牌组………………………………15张以下 特别牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合怪兽与同调怪兽所构成的牌组 特别牌组的卡片张数必须在15张以下 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(Counter)(可以用硬币等小物品表示) 4 衍生物(Token)(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场
对决斗场各区域说明
怪物区域 上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 魔法陷阱区域 魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 墓地 被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 卡组区域 自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 地形卡区域 魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 额外卡组区域 “融合怪物”“同调怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 异次元(除外区域) 被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
对战方法和胜利条件
对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段 场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回 战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2 战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段 一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 战斗和连锁 怪物的战斗规则 战斗处理时(伤害步骤)的注意 伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。 ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。 ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。 伤害的判定 战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。 ·攻击对手攻击表示怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。 特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 攻击对手防守表示的怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。 对手场上无怪物的时候 怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 咒文速度一览 咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反击陷阱 咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 连锁图示 连锁结束 Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓ Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 连锁举例 玩家A发动通常魔法“黑洞” 玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家A连锁速攻魔法“旋风” 玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 回合玩家的优先权 优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。 自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
其他规则
·限制卡 通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。 ·怪物衍生物 怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。 ·公开的情报 “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。 ·同时行动 效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。 ·同时数个效果发动 咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理 回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。 ·指示物 特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。魔力指示物最常见 ·规则和效果矛盾的时候 基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如,凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤,这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响,而不能从除外区特殊召唤。 ·不能连锁的行动 连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
规则用语
·解放(牺牲) 怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏” ·卡的确认 因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的,不能因为只需要确认卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。 ·从游戏中除外(排除) 使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是,除外的卡片无法在决斗中使用这一基本概念仍然有效。 ·支付(COST) 怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。 ·控制权 对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。 ·洗牌 洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。 ·“可以”和“必须”(意译,强调作用) 卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果 ·(覆盖)SET 各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”) ·战斗伤害 因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。 ·装备卡 最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡” ·装备怪物 装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。 ·对象指定效果 发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。 ·直接攻击 怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功) ·抽卡点 “抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理 ·破坏 卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。 ·场上的卡 除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。 ·送入墓地 各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。 ·手牌舍弃 结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为 ·原攻击力(守备力) 卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0。也有以效果规定原攻击力的情况。 ·随机 无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候) ·以上/以下 效果中的以上/以下都是包括该数字的
编辑本段卡片罕贵度相关
平卡N
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N 最多数量的卡,没有特别效果。
平罕NR
ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR 样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张。 官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints,简记为SP。
平爆NPR
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR 样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银,只是卡名和「パラレルレア」一样进行了全息处理。 又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
银字R
レア(Rare),通称「银字」,简记为R 卡名部分烫银处理,有闪烁效果。 在日本,为与「罕见卡」的意思区分,又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的。
面闪SR
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR 画面部分以箔加工,有闪烁效果。 在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。
金字UR
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR 卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。 在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。 值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的。
银碎SER
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR) 卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。 在日本,简称「シクレア」或者「シク」。外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」的(台湾地区较常见)。 英语版等外语版与日语版不同,卡名和画面部分都以斜线状的特殊闪烁效果箔处理。亚洲版卡的闪烁效果从左上到右下,其他外语版卡的闪烁效果从右上到左下。但外语版与日语版的限定卡样式相同。 要注意的是,「不死王リッチー」的卡名虽为彩虹色,也算作这个罕贵度的卡。
爆闪PR
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR 卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。 在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。 要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。 另外,DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。
立体UTR
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR 卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。 又叫做「レリーフレア」,在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎USR
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR 卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。 在日本,简称「ウルシク」。 只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大会限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡。
全息HR
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR 卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。 在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」。外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,简记为GR。 目前只有补充包的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始,补充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黄金GR
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR 卡名部分特殊烫金处理,像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。 卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。 由于「ホログラフィックレア」的外语版名称为Ghost Rare(鬼闪),简记为GR的关系,为免重复,外语版的这种罕贵度简记为GUR。
游戏规则很复杂
在实战中积累比较快 找个哥们教你基础 然后和他对 一点点让他告诉你怎么说对的
游戏王,卡片怎样玩。
游戏王,卡片怎样玩。 我来答 4个回答 #热议# 柿子脱涩方法有哪些? 百度网友c4e063d 2011-10-11 · TA获得超过1559个赞 知道小有建树答主 回答量:1286 采纳率:66% 帮助的人:263万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。 主卡组最少40张,不设上限(ikey:...
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手游游戏王怎么玩
1、在游戏中卡片类型有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、融合怪兽卡。2、每一张怪兽卡都有对应的星级。5-6星的怪兽需要1只1-4星的怪兽作为极品召唤出来。7星以上则需要两张。3、魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。陷阱卡需要在场上覆盖后才能发动。4、开始对战时,双方有一定的HP值,怪兽区可...
游戏王具体玩法
就是没有效果的)放一起)的,墓地就是放置被破坏的怪兽卡和发动成功的陷阱卡和魔法卡(当陷阱卡或魔法卡被破坏时也放入墓地)。说明一下陷阱卡需盖下一回合才能发动,魔法卡也有许多种类如速攻魔法,场地魔法,装备魔法等等,总之+Q775140978,我会详说(加好友时请注明是味儿呢游戏王的)...
游戏王具体玩法
游戏王的具体玩法 游戏王是一款集换式卡牌游戏,其基本玩法包括构筑牌组、洗牌抽牌、主要阶段、战斗阶段和结束阶段等。玩家需要利用手中的卡牌与对手进行策略性对决,目标是让自己的生命值归零或者让对手无法行动。在游戏开始前,每位玩家需要构筑一副符合规则的牌组。牌组通常由怪兽卡、魔法卡、陷阱卡等...
如何玩好游戏王
太杂了对自己不利 并选好针对种族的魔法、陷阱卡 相信这样已经可以玩好了 祝楼主玩游戏王愉快 再加一条:看电视让你知道用什么卡更好 在哪些情况下使用 卡组不用控制40张 你看过哪个卡组是标准的40张?电视里虽说是40 但早超出了 楼下那位答案不准 鉴定完毕!参考资料:自己 ...
请问游戏王卡牌怎么玩?
一、卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。二、限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。
GBA游戏王2怎么玩
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择 混沌帝龙 出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种...
游戏王卡牌怎么玩啊?
其他具体的就不解释了!具体可以看看周围的人怎么玩的,这个游戏看起来浮渣其实很简单的,总之就是 抽牌,发动,召唤,攻击,结束!其实怀有很多需要注意的地方,建议去贴吧看看。楼主。。生命素八000 注意防守 ,有些卡可以反弹伤害。。有些会扫全场卡。。比如 大风暴 黑洞。。
游戏王的卡是怎样玩的?
游戏王的卡是怎样玩的?基本条件:首先,玩家至少需要准备40张以上的牌,并组合一组40张的牌组以及15张以下的副牌(可选择不使用副牌)。在牌组中,相同种类的卡牌只能放置三张。限制卡有一定的张数限制,具体请参照限制卡表。基本规则:游戏采用3战2胜制。对战双方的生命点数初始为8000\/4000点。开盘...
英静奥天: 游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡 怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡, 魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡 陷阱卡...
万山特区15548796942: 游戏王怎么玩? - ?
英静奥天: 《游戏王》是一种纸牌游戏,它有三种类型的牌:怪兽牌,陷阱牌和魔法牌.正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的."怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应...
万山特区15548796942: 游戏王怎么玩啊?我是个新手完全不明白 - ?
英静奥天: 游戏王这个游戏是我看过的比较平衡的游戏,我主要谈怎么玩,第一在进入游戏后.通过战败成之内获得卡片.然后在进入游戏时选第二项.把赢的卡放入牌组.(要放入大框才行).在游戏中要注意进攻和守备.只有打败对方的怪兽才可以攻击成之内....
万山特区15548796942: 游戏王怎么玩啊??
英静奥天: 要下个NDSL模拟器才能玩NO$GBA2.5挺好用的用模拟器打开你下完解压的文件应该就OK了
万山特区15548796942: 游戏王怎么样玩?
英静奥天: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上.不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示.此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”.但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成...
万山特区15548796942: 怎么玩游戏王?
英静奥天: 首先你必须看懂规则,然后再适当的看些游戏王的决斗动画,之后就是找人实战演练啦!当然全部卡片的效果都要倒背如流...最后就是与高手一起研究战术与连锁了....这是需要一段时间的,如果兴趣,心机很高的话会玩得更好!!!
万山特区15548796942: 游戏王咋玩啊??
英静奥天: 游戏王你看过了吧 你先要有一组牌 自己配 具体规则你就安装动漫里的来 还有你可以下载单机游戏玩,慢慢琢磨,
万山特区15548796942: 游戏王怎么玩?
英静奥天: 4星的就直接召唤上场,个别的除外! 4星以上的就要看说明了~和要牺牲祭祀卡!! 卡片有说明的!..魔法卡陷阱也是一样的..看说明! PS:卡片从防御转到攻击就是反召唤! 墓地复活就是特殊召唤,或者从手上也能特殊召唤! 不复制啊,规...
万山特区15548796942: 游戏王到底怎么玩啊??
英静奥天: 不会被战斗破坏,用些破坏性的魔法或陷阱卡,比如黑洞 雷破等破坏掉.效果怪物卡也有很多破坏卡片的,除外也是很好的方法,初期的3个卡组,除了核成兽,其他两个都可以
万山特区15548796942: 急求《游戏王》怎么玩??
英静奥天: 下个游戏玩一下就熟悉了http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=504812&extra=page%3D1这个是游戏王2010版