奇迹世界的狂战士加点

作者&投稿:佐钥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
奇迹世界狂战士加点~

  狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了……

  特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。

  写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。


  部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。


  战士狂暴系技能:


  1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。


  按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。


  2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。


  1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的娱乐,再多就免了。


  主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。


  加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……


  结论,一个设计失败的技能。


  3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。


  加满。


  以上是状态辅助类。


  4、怒斩:无聊的技能


  5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
  1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。


  6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……


  这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。


  7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。


  颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。


  点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。


  8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
  一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。


  如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。


  9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。


  至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。


  这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。


  ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。


  而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。


  个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。


  ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。


  10、蓄力:帝王斩的配套技能。


  只有1点可加。


  11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。


  加满。


  12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。


  这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。


  13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。


  此技能基本也是加满的。


  ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……


  14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。


  缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。


  加满。


  15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。


  眼红吧?


  可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。


  另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。


  加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。


  16、战士被动技能和姿态:


  a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。


  b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。


  c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。


  简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。


  10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。


  不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……


  反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。


  d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。


  而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。


  e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。


  守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。


  狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。


  f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。


  如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。


  如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。


  如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。


  17、总结:


  狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。


  另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。


  被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。


  姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。


  其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。


  因为狂暴后期需要的190熟练度很高,建议不要太急躁出到帝王斩之类的,反正这类技能也需要好武器支持的。一般来说,30级左右需要一定的防御支持你转下个地图的

要分类的,先是属性那里可以加力量,体力,狂暴和守护(智力和精神、敏捷你不会相加吧……)
然后,现在最强的貌似就是把狂暴加到100……其它的按力体装备的标准加……多的就继续加力量~
最受欢迎的就是守护了,不过现在都是守护加体力双修~就是守护加到两个加血技能可以出满,其它的属性点按照体力的那套装备加,多的点就加体~不是点吧点能抗……
还有就是传闻很厉害,不过我没见过的,纯RMB战士的纯力体战士,貌似还是要出冲锋~攻击确实很恐怖!防和血也比同等级的其他职业多得多……用钱砸出来的就没差的……
看自己的喜好吧!感觉现在的狂战没以前那么强了~可能遇到的都是菜菜吧~
加油哈!

加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配

技能点:1-10级共有 10点分配

一、1-10级基本力量点26狂暴基本点0

10级共计45点 30点分配到力量 共56点力量
10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴
10级共计10点技能点
10级 等级2 长刀防御+1(点长刀使用时物理/魔法防御力增加30,攻击速度增加14)
等级1 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加16)
等级1 强化防御+1(物理防御力增加15)
等级1 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加10)
等级1 加速回血+1(HP恢复量上升2)
等级1 危机防御+1(HP在12.5%下时防御力增加30)
等级4 激励+3点(瞬间消耗60HP转换为45SP)
等级1 冲锋+点(用身体冲撞前方的敌人造成21伤害并处于眩晕状态)

装备系列可用之一阶:

武器 种类 长刀 系列 狂暴 青铜狂暴长刀 精良 LV+4

头盔 系列 狂暴 名称青铜头盔 精良 Lv+2

护肩 系列 狂暴 名称青铜护肩 精良 Lv+1

衬衣 系列 狂暴 名称青布衬衫 精良 Lv+6

盔甲 系列 狂暴 名称青铜之铠 普通 穿不上

护手 系列 狂暴 名称青铜护手 精良 Lv+4

腰带 系列 狂暴 名称青铜腰带 精良 Lv+5

护腿 系列 狂暴 名称青铜护腿 精良 Lv+3

靴子 系列 狂暴 名称青铜靴子 精良 Lv+4

二、10级基本力量点51狂暴点15
10-20级可分配点数50点
10-20级技能点数10点
20级 等级3 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加40,攻击速度增加14)
等级2 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加24)
等级2 强化防御+1(物理防御力增加25)
等级2 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加15)
等级2 加速回血+1(HP恢复量上升3)
等级2 危机防御+1(HP在15%下时防御力增加50)
等级8 激励+4点(瞬间消耗100HP转换为65SP)
等级1 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
装备系列可用之二阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称合金狂暴长刀 精良 Lv+8

头盔 系列 狂暴 名称烈火头盔 精良 Lv+4

护肩 系列 狂暴 名称烈火护肩 精良 Lv+4

衬衣 系列 狂暴 名称棉布衬衫 精良 Lv+7

盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+2

护手 系列 狂暴 名称烈火护手 精良 Lv+6

腰带 系列 狂暴 名称烈火腰带 精良 Lv+6

护腿 系列 狂暴 名称烈火护腿 精良 Lv+5

靴子 系列 狂暴 名称烈火靴子 精良 Lv+5

三、20级基本力量点86狂暴点数35
20-30级可分配点数50点
20-30级技能点数10点
30级 等级4 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加50,攻击速度增加14)
等级3 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加32)
等级3 强化防御+1(物理防御力增加35)
等级3 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加20)
等级3 加速回血+1(HP恢复量上升4)
等级3 危机防御+1(HP在17.5%下时防御力增加70)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级2 冲锋+1点(用身体冲撞前方的敌人造成27伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
装备系列可用之三阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称白金狂暴长刀 精良 Lv+9

头盔 系列 狂暴 名称金刚头盔 精良 Lv+3

护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+1

衬衣 系列 狂暴 名称薄纱衬衫 精良 Lv+7

盔甲 系列 狂暴 名称烈火之铠 精良 Lv+9

护手 系列 狂暴 名称金刚护手 精良 Lv+6

腰带 系列 狂暴 名称金刚腰带 精良 Lv+7

护腿 系列 狂暴 名称金刚护腿 精良 Lv+4

靴子 系列 狂暴 名称金刚靴子 精良 Lv+5

四、30级基本点数116狂暴点数55
30-40级可分配点数50点
30-40级技能点数10点
40级 等级5 长刀防御+1(长刀使用时物理/魔法防御力增加60,攻击速度增加14)
等级4 长刀掌握+1(使用长刀时攻击力增加40)
等级4 强化防御+1(物理防御力增加45)
等级4 潜能转换+1(SP在 50%以上时追加攻击力增加25)
等级4 加速回血+1(HP恢复量上升5)
等级4 危机防御+1(HP在20%下时防御力增加90)
等级10 激励点+2(瞬间消耗110HP转换为70SP)
等级4 冲锋+2点(用身体冲撞前方的敌人造成38伤害并处于眩晕状态)
等级1 真空斩1点(给予目标138的伤害,在蓄力的状态下追加10%的雷电伤害)
等级1 续力+1点(在武器中充入剑气,最多可以蓄力三次)
等级1 横扫千军+1点(旋转并快速挥舞武器,给周围敌人造成64伤害,并击飞所有敌人)
装备系列可用之四阶:
武器 种类 长刀 系列 狂暴 名称贵族狂暴长刀 精良 Lv+10

头盔 系列 狂暴 名称鬼泣头盔精良 精良 Lv+0

护肩 系列 狂暴 名称金刚护肩 精良 Lv+10

衬衣 系列 狂暴 名称亚麻衬衫 精良 Lv+6

盔甲 系列 狂暴 名称金刚之铠 精良 Lv+9

护手 系列 狂暴 名称鬼泣护手 精良 Lv+4

腰带 系列 狂暴 名称鬼泣腰带 精良 Lv+5

护腿 系列 狂暴 名称鬼泣护腿 精良 Lv+2

靴子 系列 狂暴 名称鬼泣靴子 精良 Lv+3

狂战练的人不多,网上的经验帖也很少,现有的经验帖也多是谈我不敢苟同的双修什么的。我不敢说什么经验心得,只是把自己练狂战的一些想法和成长过程拿给大家分享。

谈谈现在狂战谈论较多的双修问题。把一个系的终极技能学到10级加上另外一个系的技能学到终极,所需要的点数怎么也要过300,也就是需要60多级。穿上+0的白金狂暴或则守护装,应该需要138点,也就是38级。那么一个成型的双修狂战至少在98级以上才行。玩过sun的都清楚,练级到15级左右速度开始下降,要把人物练到98级以上,就现阶段来说是根本不可能的。如果有人觉得可以很容易的到90多级,那么我问问你怎么不想着三修阿,干脆练到120多级,学满两系技能,不穿技能装,穿更好的普通装好了。看到这里,法师笑了,我们法师也双修,你双修战士能练到100级成型,我法师也就多练个40来级,搞个攻击型**出来,看那个牛。当然,你说你准备打上两年时间,又或则准备去弄个脱机什么的东西来,那么我就没话好说了。sun的人物配点设计和同一等级有三种装备的设计,这些都是为了让同一种职业有不同的玩法,让人物多元化。

顾此失彼,要有更强大的技能就要舍去更好的装备和人物属性,这是sun独特的设计,也是他的魅力所在。玩过wow的人都很清楚,为什么wow的技能树如此的吸引玩家,原因就在于你永远不能加满所有技能,需要你不断的去研究它,找到最科学和自己最喜欢的模式。同样可以肯定的说sun的人物设计也是为人物的多元化而设计的,不可能让一个职业完美的学习所有技能和穿完最好装备。这里并不是说不可以两个系技能都练,只是想说要把两个系都练完就目前来说是不可能的。先专攻一个系的技能和穿上好装备,是我认为的好的修行之道。以50级为例,我纯狂暴的战士可以穿全套合金和用乾坤一掷技能,而一个双修的战士在这时能用到这么高级的技能吗?一个狂暴系的战士,10级的旋风斩加上全套+0白金装,也需要76级左右。这也不是一个容易达成的任务,更别说什么百级成型了。可以当一个杀不死的钢板血牛,或则当一个恐怖的杀怪机器,但绝对当不了全才。要想琴,棋,书,画样样精通,那是不可能的。

守护战士由于没有深入的接触,所以不敢对他作谈论。我一直都练的纯狂暴的战士,所以我只谈论狂暴战士和战士的问题。

战士有两种武器选择,即巨斧和长刀,攻击上没有太大区别,速度上也一样。好像用这两把武器是没有什么区别的,完全凭个人喜好来定。其实他们是有区别的,区别在于被动技能和姿势上面。被动技能精通斧头要比精通长刀的攻击高出2*技能等级的伤害。姿势上斧头有破除防御姿势,剑有防御提升姿势。从这两点可以看出巨斧更适合于狂暴战士,长刀更适合于守护战士。当然你说你凭那个武器好看就用那个,这也没问题,毕竟自己高兴最重要。但要说明的就是,一旦你点了一个武器的精通以后,就得和这个武器相伴一生了(技能点过多的人除外)。

狂暴战士出来先点10点狂暴出冲锋,先期就靠踢晕和冲锋过日子,然后就准备穿狂暴装备了。当然被动技能的精通是必须要点的,你前面的攻击提升都靠它来体现。这里点斧精通,冲锋各一级。前8级自己搞定,8级以后开始开房间组队练级。8级的时候你可以穿上除铠甲以外的其他一阶狂暴装了。组队房间里面保命最重要,穿装备就是最好的保障。这里我坚决反对有些人提出的出了雷霆之击什么的来穿装备。雷霆之击加上全套一阶装的要求,要到19级才能完成。前15级左右都有过不穿装备,真不知道要死好多次才行。又不是弓手,法师可以远程攻击。就算是现在的弓手和法师,都没有几个不装装备练的。都清楚在没有**复活的情况下,房间里面si wang意味着什么。8级之后继续点狂暴,出回旋斩。回旋斩虽然**,但在前期,他是唯一的伤害技能,你得靠他到出雷霆之击,所以是有必要投入一点的。出了回旋斩之后继续回来点力量换武器和穿铠甲。

出了雷霆之击以后,就又点力量换二阶狂暴装备。当然,在这里你可以不出雷霆之击,先点力量和加狂暴直接穿二阶装。练级都是靠房间里组队作任务练级的,保持一些效果的技能和个别伤害技能就足够在里面使用了,起初的对怪物的伤害大部分是靠龙骑和弓手制造,战士的职责是抗怪和冲锋陷阵,别拖在**后面就是了。你本身比守护战士在防御和血量上都要差一些,装备的更新一定要跟上练级的步伐,要时刻记住你是近身的职业,在怪物堆里能存活才是你的骄傲。这期间你可以花费一级来点5点守护,出嘲笑技能,目的是在混乱的时候防止意外和更好的及时保护**。穿好二阶一套以后继续升级狂暴,一直加到升龙击。升龙击和狂风,两个带效果的范围攻击技能,加上不弱的伤害,你现在也是队伍里面不错的伤害输出者了。下面开始奋斗三阶装备了。简单归纳一下,大概按十级换升一次装备配点的原则,比如10级左右穿一阶,20级左右开始穿二阶,30级左右开始穿三阶...,其他点数加到狂暴上面。使得装备更新和技能有个良好的,持续的循环过程。


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纳贩尤林: 奇迹世界2 狂战士 练法 主要有三种 1 敏捷元素战 加点方法 力量体力够穿装备 其余全敏捷 元素打满 主要靠平砍 2 体力技能战 加点方法 力量够穿装备 其余全体力 技能强化打满 元素抗打满 这种是偏向守护的战士 经抗 3智力技能战 加点方法 力量...

金山区19219735690: 新奇迹世界狂战士怎么加属性点 和技能 要个人性的哦 谢谢 -
纳贩尤林: 加点顺序:基本点:1-10级共计 45点分配 技能点:1-10级共有 10点分配 一、1-10级基本力量点26狂暴基本点010级共计45点 30点分配到力量 共56点力量10级共计0点狂暴 15点分配到狂暴 共15点狂暴10级共计10点技能点 10级 等级2 长刀防御...

金山区19219735690: 奇迹世界狂战士怎么加点?
纳贩尤林: 加点TL和LT都是狂暴出100:冲锋10,狂暴状态10,横扫千军7 ,升龙4,十字1,狂野4,被动:巨斧掌握10,防御强化10.潜能10,危机10回血10,巨斧击破10,,, 他们的区别在TL血多.能抗.LT攻击高,适合野外PK单打,偷袭现在的人都练的是TL,因为快开工会战了,到时间都是群打

金山区19219735690: 求奇迹世界狂战士详细加点
纳贩尤林: 大众加点法: 体力狂暴,狂暴加100点, 主动技能:冲锋满10,狂暴状态满10、狂野3、升龙4、横扫7,十字1级; 被动技能:强化防御满,SP伤害满,巨斧掌握满,回血满,危机防御(物理和魔法防御都增加) 这种练法更能穿上高防的高阶体力系装备,血厚生存能力强,适合工会战 一定用斧头 姿态:巨斧击破满

金山区19219735690: 奇迹世界 狂战士如何加点?
纳贩尤林: 看你喜欢那种了;主流练的基本就是体力狂个力体狂(体力狂血多攻击一般;力体狂攻击高血少点;本人觉得体力狂战士好一点;虽然攻击一般点;但是血多;抗怪;下FB(副本)不怕;PK也是虽然攻击一般点;但是血厚;大不了跑撒;呵呵...

金山区19219735690: 奇迹世界狂战士怎么加点啊? -
纳贩尤林: 怎么说呢!?!没有具体的!只能按着狂战士商店里的装备穿喽!你要的是守护还是狂暴的?我这只有守护的主动技能:嘲讽1点:加多了没用!(技能点后期也不够用!)稍微拉一下怪就可以了,没必要让怪围个水泄不通把(那样你的血也...

金山区19219735690: [奇迹世界]狂战士最好的加点方法...?
纳贩尤林: 如果你想杀怪和PK中死不了的就是体力狂或体力守 不过这样你也打不死人 如果你想杀人无敌的就玩立体狂 攻击是最高的 HP也有5500+ 装备好防御上千没问题 我现在玩的就是立体狂 出100级的加点就是拿+10血色一套 狂暴加145点 4倒全满 帝王不加 狂暴状态满 击破满 斧头掌握和强化防御满 这样的战士PK很强``除非对方是卓越一套``

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