关于DOTA的问题

作者&投稿:爱爽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于dota的问题~

按灭,只是前期的装备,不错的,但是后期,就没什么用了。中期出对剑,不但加移动速度,攻击速度,还有残废。让敌人跑不了。很强,很BT。所以,个人认为还是出对剑好。
那么前期先出个高爆发的装备,非金箍棒莫属了,不要一上来直奔对剑,没有高攻,对剑作用很弱很弱。

1.最容易加快节奏的有两种,一种是杀人的,一种是推塔的,
从杀人来说,当然是那些技能CD短,不用等大招就可以到处杀人的英雄,这当中有山岭巨人,修补匠,神灵武士,巨牙海民,黑夜的NO.1暗夜魔王,屠夫,圣堂刺客,赏金猎人,熊战士,影魔,地卜师,毒龙,蚂蚁,鱼人夜行者,魅惑魔女,风暴之灵,蝙蝠骑士,痛苦女王(不要嫌多,他们确实都有无间隙四处GANK的资本),
推塔的就是谜团,狼人,遗忘法师,蜘蛛,圣骑士,先知,死亡先知.
2.线上压制最强没有悬念是神灵武士,尤其对于近战,法球点死你!黑暗游侠的冰箭也是无CD的,小骷髅的2级火箭也是无CD,也能很好的压制,,还有的话就是斧王对于近战英雄的克制,谜团的小谜团,都可以让近战英雄不敢上前补刀,还有蜘蛛的小蜘蛛,黑暗贤者的离子外壳,暗影恶魔的W,蝙蝠的C,都可以压死近战无压力.
3.补刀要看经验的,玩得多就会补刀了,这个没法教,半小时最少也得假腿加辉耀,也就是7000左右才是合格.
4.听你这话就知道你是新手,dota没有最强的英雄,什么五大天王啊,dota只有最强的配合,一个英雄再强也是有限,当然我不否认在现在的的蚂蚁冰魂暗影恶魔等英雄的强大,但那都是不一定的,强大就会削弱,英雄玩顺手了都是一样的,水平是根本,配合才是王道,最强英雄?如果真有这个最强英雄的话,dota这个游戏就失去他的魅力了.

我把百科上的给你复制过来吧,你就知道了,很多游戏都模仿DOTA,不是没有道理的.
游戏性

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
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配置需求

基础配置:
CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
内存:512MB DDR2 400MHz及以上
硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)
系统:win xp及以上
显卡:显存64MB及以上
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版本发展

已有语言版本
简体中文—翻译者:高恒博Amos
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
土耳其语——Dota 6.70b更新
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。
2011年1月22日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。
现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史
mytee dota中国风T恤(18张) 简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。

dota并不是是暴雪官方制作的地图,确是暴雪官方承认的一个地图。在游戏竞技中dota也开设了专门的比赛。dota这个系列的地图制作非常出色,并且不断推出补丁以完善地图漏洞、推出新鲜元素以及维持游戏平衡等,就像大多数竞技游戏一样。在dota中,虽然你只需要控制一个英雄,但可玩性并不会因操作性地而下降。相反,较低的操作性能够使玩家能更好地与其他玩家互动、能够进行华丽丽的5v5对抗。而游戏中各种丰富的游戏元素(装备合成、兵线、塔等)使这张地图充满了无数可能。这种流行起来新型的对抗方式是魔兽正规图所不具备的,这也就是为什么你玩dota时觉得自己是在玩dota而不是魔兽争霸(这点从正规图转玩dota的玩家应该深有体会)。这张地图太过有名以至于人们把它作为一种新型的游戏方式独立起来,以区分和原版的不同。

因为魔兽地图各有各的特色,通常说的玩魔兽是说的玩里面类似魔兽官方战役的一个建筑对战图,而其他的地图则不一样,当然,一般来说常玩魔兽一个地图的人跟一个不太熟悉魔兽的人说自己玩什么的话一般是说玩魔兽,不过DOTA基本是魔兽中现在最火的一个地图,所以大多人跟哪怕不熟悉魔兽的人也会说我在玩DOTA,我举个例子,比如你是在中国上海,你跟不熟悉的外国人会说你是中国人,跟中国人你会说你是上海人,但是当上海举世闻名后,你就可以直接跟外国人说你是上海人,不用担心他们问你上海是哪个国家

好多兄弟都介绍的够清楚了,我在简单说点。其实“玩魔兽”只是一个笼统的叫法,更确切的说是之于不太懂魔兽的人而言的,它的含义可能包括:玩网络游戏魔兽世界、玩单机即时战略类对战游戏魔兽争霸(一般指魔兽争霸3:冰封王座)、玩基于单机魔兽争霸上的自定义地图类游戏。而现在官方的魔兽争霸3对战属于两人对战类游戏,历史久远竞技性强,但玩家已日渐减少;而基于魔兽争霸3上的自定义地图类游戏则由于其娱乐性强,内容丰富,并且不断改进并推陈出新,可以团队2--5人并肩作战,而备受玩家喜爱。DOTA正式基于魔兽争霸3上的一种自定义地图,由于其制作较早,经过时间考验,并不断改进修订,使地图的英雄丰富性、地图平衡性、游戏竞技性都显得出类拔萃,优于其他地图,所以玩家众多,风靡欧洲和亚洲,尤其在中国随着DOTA电子竞技赛事增多,国手成绩出色,受宠程度日渐火爆。所以一般人专门说玩DOTA而不是魔兽,是想有所区别的告诉你他玩的是现在最火的那个游戏,而不是其他差劲的自定义地图或者人丁单薄的单机对战。

dota不叫魔兽的原因是因为这是两个不同的开发公司,虽然2个都是即时战略累游戏,但是却有着很大的差别,dota是基于魔兽争霸这个游戏平台的,就相当于你用魔兽这个软件来打开dota这个游戏,建议你去体验一下这两种,你说的那个魔兽的意思是魔兽常规,称为solo,你应该也听过真3吧,这也是基于魔兽平台的另一种地图,有不同的玩法
好游戏最好也只是适度娱乐,很容易上瘾的


DotAMax 和 DotABuff 各有什么优缺点?
然而,尽管DotAMax在活动和社区方面表现出色,但其数据更新速度和深度可能略逊于DotABuff。 对于追求实时战况和最新战术动态的玩家,可能需要频繁切换平台以获取最全面的信息。总的来说,选择哪一个平台取决于你的个人需求和偏好。 如果你是一个寻求全面数据分析的硬核玩家,DotABuff可能是你的不二之选;而...

为啥一直处于dota2启动器更新dota2信息
您好 您说的这种情况应该是更新问题,您可以尝试关闭启动器,重新下载更新,如果不行,您可以尝试手动下载,或者也可以直接卸载游戏重新下载,这种情况是比较正常的,与您的电脑配置无关,可能是网络或者是游戏服务器问题,不必担心。祝您游戏愉快!

求助,更新dota2时出现错误 内容仍处于加密状态
如下图所示。3、在左侧标签中切换到下载标签下,如下图所示。4、然后需要先将游戏下载的缓存给全部清除掉,如下图所示。5、点击确定后需要重新登陆一次steam,如下图所示。6、还是进入下载标签,给steam添加一个空的驱动器作为游戏下载位置,然后重新下载dota2进行更新即可。

《DOTA》和《DOTA2》有什么不同?
《DOTA2》跟《DOTA》是一脉相承的游戏,两者都是基于地图对线的竞技类游戏。说起《DOTA》最初的起源是源自于暴雪的魔兽争霸的RPG地图,最初是玩家自制的,游戏分上中下三路,玩家选择不同的英雄来进行对战,通过在线上对战建立的优势最终取得游戏的胜利。随着该地图的火爆,加入了多达一百多位的英雄,...

DOTA2出问题了,之前是想用S键补刀,但按了一下S英雄就完全停住不动了,敌...
,S键补刀是使用S停止中断的攻击,直到拍摄宽松S按A.补刀S键的优点是稳定,流通权鼠标停止的地方,只是一个点在地面上,只最后一投的时刻来移动鼠标去一个士兵,而S键补刀鼠标总是补刀前点兵,无名指,小指一直在等待一个机会,按A,鼠标不动,如此明显的S键补刀的优势,第一时间掌握更准确,二是...

11对战平台打DOTA总是失去连接等一会就像快进一样,寝室其他人共用一网...
1,DOTA对电脑的配置要求很低,和配置基本无关。2,首先你应该换个平台试一试,比如浩方,VS,QQ等,如果这些没问题,可以确定是11平台的问题。3,如果上面几个平台都出问题,那么可以确定不是平台的问题,可能是你的war3的问题,叫你寝室同学传过个war3给你,自己的先删除了。4,如果是平台的问题,...

DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中...
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。 首先,你要知道物品的合成。 什么英雄合什么,这是个问题。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。

玩dota画面不流畅类似于一卡一卡玩单机也卡1v1的时候情况好点本来没事...
这显卡是有点低了,你玩dota的时候把别的都关了,之后把dota的设置调低,看看可不可以!

为什么dota的平衡性.操作性 思考性比澄海3c 高哪么多
如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了 就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考...

dota脑浆是什么意思?
Dota脑浆这个词语源于Dota(Defense of the Ancients)这个游戏。它是一个游戏术语,用来形容玩家们在玩Dota游戏时由于情绪激动、思维过度紧张或沉迷于游戏而产生的一种状态。这种状态表现在玩家繁忙的大脑中,就像是在大脑中流动的浆果汁一样,因此形成了这个有趣的词语。Dota脑浆的表现主要是体现在游戏玩家...

青铜峡市13363986456: 关于dota的几个问题??
祝刮碘佛: 没有什么最强的英雄,英雄根据自己自身的特点来分. 比如一开始压制,GANK比较强的有 VIP(亚龙) 宙斯 F王 痛苦之源 恶魔巫师 火女 等. 委琐GANK类型比较强的有:SA(隐刺) 赏金猎人 地穴刺客 DPS输出比较强的有:骨弓 蓝猫 火枪...

青铜峡市13363986456: 关于DOTA的问题.
祝刮碘佛: 随着DOTA的版本更新 从原来47 48 版的GANK时代 转入了团控时代 更加讲究的是团控 曾经流行过NA 流行过TK 流行过VIP 现在sa又成了热点甚至KOTL都经常出现. 但是根据现在DOTA的发展路线 和 近期的一些赛事 和以前的比赛做比较 拥有...

青铜峡市13363986456: 关于DOTA几个小问题
祝刮碘佛: 1.TK一开始中单没问题 把刀补好等级速度上去钱别乱用,在级数优势上去之后速度gank盯着对面比较菜的比较脆的杀,TK前期爆发很猛,如果对面都不菜对不脆,找一个有爆发的队友一起gank尽量秒人,前期差不多结束之后裸飞鞋也差不多出来了,然后就是飞鞋刷新技能C四处刷钱(有人盯着你杀飞过去放技能C刷新R在放一个技能C然后速度飞鞋走人,重复刷钱)然后装备就看着对面的整容来出,一般羊刀冰甲都是必备的,这样打很稳的. 2.不能用了,所以处罚问题也不存在了. 3.还有啊.刚刚才被T来回答问题

青铜峡市13363986456: 有关dota的问题
祝刮碘佛: Loa就是个后期…但是因为他奶的技能多…所以通常才作辅助…纠正他们几个问题…Loa其实是比较肉的…但是要当输出通常不出狂战…他是因为肉起来存活时间长才得以有很多的输出…所以出强袭和龙心是作后期输出的装备……毕竟堆的攻速...

青铜峡市13363986456: DOTA的一些问题
祝刮碘佛: 1,速度极限是522,白牛满技能能加83的伤害 2,不能的,只能是直接攻击到的 3,狂战的范围会比较大一点,确实算起来也没什么区别 4,折光,像你说的那些都可以抵挡的,只有一些特定的像斧王的大招,灵魂守卫的大招这类无视型的 5,...

青铜峡市13363986456: DOTA问题 -
祝刮碘佛: -allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄. -allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄. -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营. -reverse或者-re:为你的对手选择英雄...

青铜峡市13363986456: 有关dota的一个问题 -
祝刮碘佛: 是团战,就要考虑是不是先手,或者后手了.如果是先手,要注意队友是不是能跟上,有没有足够的距离.再就是不要太冲动,保证在你出手之前对面的不会把你先手了.如果是后手,就要看好技能接上的时...

青铜峡市13363986456: 关于dota的一个问题
祝刮碘佛: 就是远程英雄普通攻击会丢出一个投射物 这个投射物的飞行轨迹为弹道 像火枪的弹道几乎是瞬间到达 可以等到兵一丝血再A出去 而像冰女 火女 地精 投射物飞行的时间太长了 即弹道不好 要提前补刀 导致面对弹道好的对线英雄时不好补刀 还有像电魂 它的弹道看着很快 实际不尽然

青铜峡市13363986456: 关于DOTA的各种各样的问题 -
祝刮碘佛: 首先纠正…英雄联盟山寨…DOTA…DOTA2是…冰蛙公司出的游戏……为了利益更大化…但DOTA本便是冰蛙公司出的……只是DOTA2…独立了而已

青铜峡市13363986456: 关于DOTA几个小问题 -
祝刮碘佛: 1蝙蝠 用技能是不会被塔攻击的 和神灵 小黑一样.2 用物品也是要被沉默的 沉默范围外的跳进来 没事 用了技能就被沉默.3大魔导偷来的技能 都算是新技能 偷来就可以用,第二次之前不会有CD,6.72F里面现在不存在刷新偷技能可以保留两个了...

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