为什么dota的平衡性.操作性 思考性比澄海3c 高哪么多

作者&投稿:谯侦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA的好玩之处在哪里,相比较澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了还是那老套路~

各有各的玩法啊!喜欢什么就玩什么?不要说一个游戏的好与坏,它都有它自己的特色!我是一个澄海忠实的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩过,两款游戏都有自己的风格,楼上的好多说法都是说澄海不讲究走位 补刀 队友之间的配合及 意识!你们只不过是偏向于多塔的说法,谁说澄海不讲究哪些,如果你说不讲究 那么就证明你不会玩 不了解澄海,说实话好多玩家习惯于玩单英雄的超作,你叫他来玩澄海他就很不习惯了,玩不过来。英雄太多,玩单英雄的适合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感觉很易上手,超作没有那么复杂,当然多塔的配合意识个人感觉稍微比澄海要强一点,毕竟你是一个英雄,如果你队友的技能不跟上那就不好杀人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之间的技能衔接,当然玩多塔你一个人也能杀人,当然要看看杀的是什么样的对手,两个游戏的区别在于 一个是单英雄超作 装备比较多 好多都需要合成 个人感觉有点繁琐 倒不如 你有多少钱就买多少钱的装备 也有可能合成装备是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能华丽 我想这是每一个澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 这是澄海的特色,装备嘛远远没有多塔那么多 但是都很实用在多些有没有必要就那几个就行了 不需要合成 你有多少钱就买多少钱的装备,不需要考虐繁琐的合成!有的人说的搞笑,说玩多塔就像是在比赛而澄海只是一场游戏!你真搞笑 难道多塔不是游戏吗》?你不是澄海的忠实玩家当然感觉不到澄海比赛的气息之所在!还有就是有的人说多塔不断的在更新,哇哦感觉没有那个必要好不好!搞一个最经典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最经典!每个游戏都有自己的特色!!!1

下面那哥们 YYF 是ORC 3C 第一人, 不是澄海, 这2张图有比较大的区别, 个人认为ORC 3C在注重个人技术意识的同时更,加注重配合, 打法 大局观等!

说到3C时的地位 和DOTA的地位,!!ORC 3C 时YYF是 所有 团体 双人 3人 单挑的 冠军! 而且不仅仅是大满贯, 是几年时间就没有能在 团体 个人 等等比赛里能赢他们的,直到他不玩ORC 3C . 个人认为没有任何一个各种电竞项目里的牛B人物能做到这么绝!ORC 3C里YYF就是从菜鸟到顶级公认的第一人。 DOTA嘛! 他入行晚 C位不可能和ZSMJ竞争, 版本更新快 高手层出不穷 , 人员不稳定, 等等只能说 YYF DOTA 个人能力打到顶级了 。地位和ORC 3C真没法比! 当然 也没可比性 毕竟DOTA是世界的, ORC 3C中国都没真正全面普及起来。

其实要分别看看3C和DOTA的利弊,这之前要搞清楚两者的区别

首先两者都是即使对战类游戏人数上也相同
另外地图都是分三条路进攻但就地图而言,3C没有可以穿越的树林,多半是传送门进入,而DOTA增加了路途上的危险性。

DOTA中所存在的BOSS仅有一处,而3C不同,我不是很熟悉澄海,但是澄海中进去打东西的地方太多了这是明显的。

而且我们知道,澄海中可以选择多个英雄,虽然不能复选但这无异于增加了对战中的复杂程度,还有玩家的上手能力和操作性。如果根据这一点继续延伸的话,DOTA中还增加了装备的合成,因为是单个英雄的控制类似于网络游戏,所以可以存在一心一意的出装备问题。而在澄海中几乎达到后期都会选择通过买书来增加自身属性,而DOTA中如果僵持不下的情况到后期的属性可提升性就没有那么高了

就以上而言分析了所谓DOTA的平衡性,操作性,思考性(剖析性)高于澄海3C的原因

1、英雄
DOTA中英雄种类众多,且操作类型为操作一个英雄(地卜师以及拥有召唤类技能的英雄除外)。这让玩家对英雄的操作和技能的理解更加的细致于精髓。而且要考虑到另外一个问题,就是人数上的固定,一旦被团灭就意味着会被拆塔甚至攻上高地。

而澄海3C中的英雄数量相对较少(我忘记多少个了,反正不多),这样一款对战地图稍微了解一下英雄,就可以在有高手在旁边的情况下进行对战。而且澄海中可以在获得一定金钱的时候买去第二个甚至更多英雄参加战斗,以增强友军英雄人数。这样对于英雄的操作要求更高,也正是这样的特色,澄海不得不让英雄的技能不要过于复杂。

2、地形
DOTA中的地形是以左上角和右下角的对角线为中轴线对称制作,双方各有中路以及优势路和劣势路。上下各有符点以及位于天灾方河道的BOSS——Roshan。全部战役都在这个范围进行,没有其他可以传送的空间。

澄海3C中的地图是以地图中央纵向中轴为基准对称制作三条道路,三条道路整体呈现梭型。几乎所有路线都是一路到底。而且包括骷髅,狼等一些可以打东西的地方。

相比较下来,在DOTA中地图的局限性和地形中野怪的控制,让DOTA的战役中会存在刷野,饶后,埋伏,甚至越塔等一系列的战略性进攻或者防守。但是在3C中,相对而言在线路上的对战更加的激烈,而在没有出到逃脱匕首之前,显然饶后是很难成功的。而且澄海3C中不存在线路塔。

3、道具
DOTA中的道具会通过合成来获得更高等的道具。道具种类较多,而且道具对于属性上的提升较大。不同的道具要和不同的英雄或者技能相组合才能提升其威力,这使得在DOTA地图中道具的使用率提升到了极致,也就是说道具对于战局的左右能力更多

3C中不同,3C中道具的等级没有显著的标识,都可以通过直接购买而获得,道具对于战局的影响率相对于DOTA而言没有那么的大。导致3C中的基站情况更加的激烈。也减少了玩家对于金钱的依赖,所以3C玩家的打钱心理没有DOTA玩家急切。而且3C的金钱数也更多。(我也突然才意识到为什么3C一会就7000快钱了)

4、版本的调整与更新。
据我所知,DOTA的更新速度明显要比3C快得多,而且DOTA中不断的添加新的元素,整改平衡性,那个英雄过于IMBA就对其削弱,那个英雄过于酱油就对其加强,这都是3C所不及的地方。

5、模式
DOTA中模式众多,3C仅仅几个。如果局限到正规的非娱乐性模式,3C也仅仅两种。所以DOTA的考究性要大得多

总结:
DOTA强于3C:对战中战术运用更多,人数上的设定要求每个玩家时刻都不能松懈,考究与对每个英雄、物品、眼位、走位等更加透彻,另外由于拉锯战更多的原因,DOTA中每个人的SOLO能力,补刀水平,都有这比较高的要求。

3C强于DOTA:地形中无处躲藏,技能CD相对DOTA更短,所以线长的激战更多,而并非DOTA中经常出现五人齐迟迟不打的情况。也由于地形和对于道具依赖性不大的缘故,3C中更注重的是杀人,所以3C激战频繁,对于操作的要求更高,不村子进攻性传送,所以蹲人、阴人的能力更强。更具有观赏性。

的确,DOTA不论从意识或者操作上来讲,都不适合新手,甚至对于我这种打了半年DOTA的人来说对于英雄的领悟也没到达透彻的地步,但是DOTA的乐趣也在于其平衡性、操作性和可剖析程度。DOTA总是诱导你去体会,学习一个又一个自己所不了解的知识,DOTA的乐趣不光在于杀人或者拆塔,而是能更高的给予玩家成就感,极限逃脱或者是良好的埋伏与技能衔接,甚至反杀强杀,一个人带领节奏或者是为团队做出贡献。这都是DOTA游戏中的乐趣,其实澄海3C也是如此,只不过这两张地图分别属于两种类型,只是时下DOTA更加深入人心而已。

我的答案希望对你有帮助,同时祝你游戏愉快

dota对抗性强 主要因为他的平衡 不管是cm cw 甚至简单rd 的ban人选人模式 都体现着从选人就开始有的对抗性 大家打啊打啊自然就厉害了 而且dota相比于能选一堆英雄的澄海
更加有代入感 澄海高手比较类似于魔兽对战高手 必然是选一堆英雄群殴队手 对手速要求高了 能玩好就难了 而dota手速要求不低 但也不变态 更多要求的是意识和配合 还是dota好啊
男人寂寞玩dota 女人寂寞穿丝袜

因为他比澄海出得晚,而且设计比较给力,更新也很快很周到。游戏性强的游戏一般入手不难,新手喜欢玩了多玩两把就会了,光靠教没用,但是只靠自己玩也不行,找一个耐心的师父指点一下,打几把就熟了

楼主你说话很搞笑 DOTA的操作 比CH要高那么多? 你应该是说反了


DOTA和3c有什么区别
一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。激烈的对抗性:英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,...

dota相比于其他游戏有什么优势?评判标准是什么?
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dota与lol哪一个游戏的玩法、平衡性和画面好?
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关于DOTA的一系列问题
游戏而已,不用考虑那么多问题,你先下张AI地图和电脑打着玩玩 先知道几个概念,这是和3C不同的:1。补刀。DOTA入门首先是补刀。DOTA和3C一样,只有杀死了小兵或者对方英雄才能得到金钱,与3C不同的是DOTA里技能和物理攻击的伤害以及魔法上限决定了大部分情况下只能靠手动去攻击贫血的小兵去“亲手”...

DOTA中哪个英雄最imba?为什么?
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真三的人越来越少了,真三真的没DOTA好吗?
第二:真三的操作性比dota要求高,dota里BKB和跳刀躲技能在真三里算是小case,我相信玩真三的高手去玩dota的话,这些操做事很容易做到的。其次真三还要控车,这也增加了真三对操作的要求。第三:英雄的平衡性,dota比真三平衡的多。但楼上说dota最垃圾的炸弹玩的好也可以杀成神,来说dota英雄的...

DotA经典版本回顾(上)|来自先行者的尝试
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dota好还是lol好玩啊?
这么说 DOTA的话 是很典型的局时性对战 ,就是说 你DOTA的水品是什么样,那么就是什么样,只与人有关,与游戏本身无关。而LOL的存在基于一个等级和符咒加点的问题,这就说在DOTA 的基础上 在局时游戏外又附加上了另外一种辅助系统,而恰恰就是这个系统,是LOL的游戏相对不平衡性的存在原因。再有就是LOL,支持英...

为什么说DOTA2要比LOL平衡?
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Dota冰蛙大神介绍
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组...

莒南县18339529787: 为什么dota的平衡性.操作性 思考性比澄海3c 高哪么多
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莒南县18339529787: dota好玩吗?
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蒸茂香菊: 3C要的是华丽的技能和杀人的爽快~虽说有一定操作性,可是它缺少平衡性和竞技性,只有观赏性.而DOTA是作为一个竞技游戏出台的,它即考验了个人操作,又要考验团队的配合,平衡性和竞技性很强.

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蒸茂香菊: 显然是dota,从几个方面说明:1:补刀方面,LOL没有反补,当你和对方的人在中路solo的时候,你就会发现反补的重要性,通过反补来压制对方,是对操作基本功的考验;2:信使的使用,鸟是dota独有的东西,LOL是没有的,这也是对玩家操作的一个考验3:走位方面,dota是icefrog花了很多心血的产品,关于地形的方面做了很细致的设计,绕树林,卡视野等方面都是很有讲究的,相比之下LOL就粗糙得多了

莒南县18339529787: 英雄联盟和DOTA区别 -
蒸茂香菊: 总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度.不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较.LOL相对于DOTA...

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