如何更改maya操作界面颜色?
maya自己的color seting里没有关于界面的更改。的确要到xp自己的外观里更改。不止能更改边框,还有很多,有个三维物体,你改动这个颜色就会改动主要的那部分颜色。不过还是别改了,一改全改了。难看
这要看你装的是那个版本的maya,2011的你只能在快捷方式(多数是桌面上的Maya图标)上右击,属性>目标,然后在其后面粘贴下面任一代码,然后确定就OK了
-style plastique
-style cleanlooks
-style windows
-style windowsxp
-style cde
-style motif
-style macintosh
如果是2011以前的版本你改变maya的预设里的颜色就行了。
还有更改操作系统界面颜色软件颜色也会更改的。
发表时间:2009-03-20
来源:网络(本文仅为提供更多信息)
第一招 自制MAYA启动界面
在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。
第二招 控制热盒的显示
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
第三招 创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
第四招 创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了
第五招 自定义工具架图标
我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功
第六招 自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
第七招 自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
第八招 选择并且拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了
第九招 界面元素隐藏或显示
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
第十招 改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小
第11招 空选
空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectMode -rootl;select -clear;
第12招 把自己的MAYA习惯带走
一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
第13招 牢记度量单位
MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可
第14招 Y和Z轴向的改变
影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存
第15招 使NURBS显示更加平滑
一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。
第16招 定制鼠标单击的有效区域
如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值
第17招 设置选择的优先级
WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.
第18招 尝试关闭动力学和画笔特效
MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
第19招 摆脱成分模式的限制
如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可
第20招 自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率
第21招 将Outliner分成两个
在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.
第22招 运用选择区域,快速选择物体
在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*
第23招 在Outliner中快速选择物体
方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已
第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度
MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.
第25招 快速精确地变换参数
如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。
第26招 确保精确的移动
在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标
第27招 添加标注说明
这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了 ,这个特别实用方便。
第28招 在Outliner中快速找到物体
当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级
第29招 快速选择对齐物体
在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸 附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了
第30招 掌握MAYA滑动方式调整参数
在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值
第31招 加快翻转速度
有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转 的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他 的工具也一样
第32招 同时改变多个物体的属性和参数
在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行 Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类 型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色 等等
第33招 激活面板的良好习惯
一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左 键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成
第34招 充分利用右键
MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加 快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等
第35招 充分利用中键
在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者 解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上 ,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两 个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接 连接或者打开连接编辑器
第36招 Y键与上一次的动作
Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命 令就能直接进入命令状态了
第37招 G键与上一次的动作
G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能
第38招 放大和缩小视图的捷径
对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行 放大缩小
第39招 方便快捷的移动操作
中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会 单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动 完成移动、旋转、缩放
你可以通过改变电脑的显示参数,来改变maya的显示颜色,桌面点击右键属性中,有一个外观的选项卡,高级对话框中设置颜色
这要看你装的是那个版本的maya,2011的你只能在快捷方式(多数是桌面上的Maya图标)上右击,属性>目标,然后在其后面粘贴下面任一代码,然后确定就OK了
-style plastique
-style cleanlooks
-style windows
-style windowsxp
-style cde
-style motif
-style macintosh
如果是2011以前的版本你改变maya的预设里的颜色就行了。
还有更改操作系统界面颜色软件颜色也会更改的。
更改操作系统界面颜色软件颜色自然更改了,
右击桌面上的Maya图标,属性>目标,然后在其后面粘贴下面任一代码,然后确定就OK了
-style plastique
-style cleanlooks
-style windows
-style windowsxp
-style cde
-style motif
-style macintosh
maya建模遇到的几个问题
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(六)Insert键和D键的用处。Insert键可以调整物体中心点的位置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。选中...
maya建模是动画师好还是动画师好
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(六)Insert键和D键的用处。Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。选...
maya动画师与建模师哪个好点?
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(六)Insert键和D键的用处。Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。选...
学建模好呢,还是动画好呢?
如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(六)Insert键和D键的用处。Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。选...
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本地磁盘加密软件最好、最安全的是哪个啊?急求哦
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最好的加密软件在哪里有?我会经常换电脑使用的
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拓伊选灵: 不知道 只是加每天的20分来的...
松滋市18037869508: maya界面颜色怎么改 - ?
拓伊选灵: maya自己的color seting里没有关于界面的更改.的确要到xp自己的外观里更改.不止能更改边框,还有很多,有个三维物体,你改动这个颜色就会改动主要的那部分颜色.不过还是别改了,一改全改了.难看
松滋市18037869508: maya2012的界面是黑色的,怎么改成白色的.?谢谢,希望步骤具体点. - ?
拓伊选灵: Alt+B是改变显示框内的显示色的; window->setting/Preferences->color settings里是改变界面颜色的
松滋市18037869508: MAYA2010 怎么改界面UI的颜色,,, - ?
拓伊选灵: 关闭maya,按住Alt键双击maya桌面快捷方式后在目标栏命令后面空格并加入下面风格中的任意一个后点确定.-style plastique-style cleanlooks-style windows-style windowsxp-style cde-style motif-style macintosh 通常来讲这几种风格的颜色都是常用的,白、灰、黑都有
松滋市18037869508: maya中怎么改UI界面颜色?不是操作区,是整个背景的颜色,alt+d的就免了、、、 - ?
拓伊选灵: window>settings/preferences>color settings,想改哪里的颜色都可以在里面diy~·~
松滋市18037869508: maya 整个界面是绿色的要怎样设置 - ?
拓伊选灵: 你说的是Digital Tutors之前用的那样是吧?maya本身不能改变菜单颜色,你需要更改系统主题的颜色,外观设置-高级-窗口颜色 菜单颜色然后三维窗口的颜色你需要在maya菜单window--settings/preferences--color settings里调整
松滋市18037869508: 怎样么能把maya2009的界面颜色的风格改为maya2011的? ?
拓伊选灵: maya2009操作界面是灰白色,3D视图区可以是灰白也可以切换成蔚蓝色.想变成2011那种酷黑色,不是不可能,只是没有快捷方式.就是打开参数面板,调每个模块的界面颜色,有爱好与功夫就自己去改吧.
松滋市18037869508: 怎么让Maya 2012 的界面变成以前的白色 - ?
拓伊选灵: 哥们 你怎么 一个问题发两次! 汗,我在你那边已经回答了!!……粘贴复制过来又给你! 积分多也不是这么扔得!!!换ui就好了!maya可以更换ui的!!!不过个人建议你还是使用黑色的吧,因为你做个模型往往要用好几个小时!!!黑色可以缓解眼睛疲劳!而白色,看久了会眼痛眼涨眼酸,也会加快近视度!所以,maya后面几个版本的ui都是黑色的,因为考虑到了眼睛疲劳的问题!!window>settings/preferences>color settings 在这里更改ui颜色!!! 不过个人还是强烈建议你使用黑色ui,对眼睛好!!!
松滋市18037869508: maya能改变界面颜色吗? - ?
拓伊选灵: 不知你问的是maya的哪个版本,一般都分为动画(animation)、模型(modeling)、动力学(dynamic)、渲染(rendering)、布料(cloth),这几个模块,2008中模型被细分为多边形(polygons)和曲面(surfaces)
松滋市18037869508: maya怎么更改的视图背景色 - ?
拓伊选灵: 1、单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”.2、在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏.3、单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整.4、用同样的操作调整背景色底部基色.5、你也可以用快捷键Alt+B在已设定好的几种背景色之间直接切换.6、如果你要回到系统默认的背景色,可以按照第一、二步打开“颜色”设置窗口,单击左上角的“编辑”按钮,单击“重置为默认值”.