maya建模是动画师好还是动画师好

作者&投稿:束齿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一  Maya建模师好还是动画师好?

我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。

二   不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。

   很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。

我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。

三  Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。

(一):批量改名。

好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!

第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;

①Rename(重命名功能),

这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。

②Select by name(按名称选择),

它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。

举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。

(二)创建彩色的MAYA界面。

MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。

提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。

(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。

这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。

(四)创建自定义工具。

这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。

我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。

工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)

菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。

(五)离散操作。

所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....

以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。

如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。

(六)Insert键和D键的用处。

Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。

选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。

而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。

(七)快速选择集。

这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。

(八)利用材质球快速选择对象。

在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。

更改轴向的方法,打开Window

> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。

(九):快速更改场景视图背景色。

按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。

(十):优化场景。

在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。

打开File

> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。




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理塘县19342841098: MAYA建模师好还是动画师好? -
赏伊迪立: 楼主你好 问题相当专业 我个人也是从事MAYA工作的 总体来说 我个人建议你做建模就好了 因为我本人是从事动画专业的 所以对这个更清楚 首先一点 目前国内的形式 模型师比动画师更好找工作 这一点绝对不可否认 而且很多人开始学MAYA的...

理塘县19342841098: MAYA动画师和建模师相对来说哪个较好?
赏伊迪立: 动画主要是对时间和动作的把握,模型对美术要求蛮高的.你要说哪个就业前景好,那完全取决于你自己!要说那个技术含量高,也得看你自己能爬多高!

理塘县19342841098: 女生做MAYA建模师好还是中间画动画师好~(要现实点考虑啊~~职业前景还有待遇问题~) -
赏伊迪立: 主要的还是要看你喜欢哪个擅长哪个吧~~~~说实际一点的,画中间画很累而且工资低,(除非你的目标是原画师,那么画中间画就是必经之路)三维方向主要都是游戏,对比一下中国目前的游戏和动画,还是游戏发展比较好~~~所以MAYA建模师好点,不过以后工作内容就比较固定了,比较枯燥少了可以创造的东西.

理塘县19342841098: maya动画师和建模师那个出去之后待遇会相对比较好,比较好找工作?哪个发展潜力比较大? -
赏伊迪立: 你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的.如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图.后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作.这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势.

理塘县19342841098: 在MAYA中调动画好学还是做模型好学? -
赏伊迪立: 动画师:对表演要求高,相当于演员!~模型师:对造型,结构要求高,需要一定的美术基础!~我个人认为,对于个人的职业发展动画师要强于模型师,因为动画师是演员,需要理解剧本,要很好的表现出剧本所需要的传达讯息以及情感!~动画师更加容易发展成为动画导演!~大多数演员的梦想也是导演;当然模型师也是很棒的职业,可以比较容易的接到私人外包项目!~因为你都感兴趣,建议你不要两选一,两手一起抓,假如你工作时候是动画师,那么业余时间练练模型,反之也一样!~

理塘县19342841098: 您好!问下啊女生做MAYA建模师好还是画中间动画的工作好啊??我也是学影视动画的~绘画功底一般但是喜欢画 -
赏伊迪立: 建模需要比较好的雕塑思维能力,这样你做一些复杂模型才能得心应手,否则只能从事简单模型制作.往往模型师都是做一些游戏角色设计、动画片角色设定这些工作,需要的美术能力要求还是很高的.当然,如果你在影视公司,他们做的模型...

理塘县19342841098: 我是女孩子在maya中学哪块比较好,我曾经学过工业建模,然后就是动画,学了三个月,角色动画做的一般 -
赏伊迪立: 女孩子的话如果有良好的美术基础,我建议去学灯光渲染,主要是不像建模师与动画师那样需要经常熬夜,而且在色彩感觉上也比较有优势.顺便说一下:角色动画要想做得很好需要你对人体结构十分了解,高级动画师还需要掌握各种生物的骨骼绑定(手绑)以及多种生物的运动规律.不论是学哪块,最好还是多了解一下工作流程.

理塘县19342841098: 游戏动画师 和 场景建模师 哪个比较好?? -
赏伊迪立: 动画师吧,也就是动作师;现在游戏行业最不缺的就是建模师,一抓一大把.动作师是现在整个动漫行业紧缺的.当然,如果你能把角色建模和动作和特效,这三个你都能精通的话,这个行业你就能一直走下去.

理塘县19342841098: 我是学maya软件的~现在建模、材质、动画、特效等哪个好就业些~工资一样吗? -
赏伊迪立: 一般都要会点比较好, 主要分为四种 建模+材质,就是模型组 动画组,做各种动作,一般是角色动画 特效组,粒子,动力学等. 影视后期,渲染mattpainter之类的其中还可以分得更细一些.但是发展方向基本就分这几种 前三种一般游戏公司就...

理塘县19342841098: MAYA的建模师.特效师.动画师.影视后期师哪个好? -
赏伊迪立: 你好:我作为一个沉溺在行业多年的老鸟给你和建议吧,希望能帮到你.其实搞这行真的很累很累,无论是什么模块都一样,IT行业就这样,靠自己的身 体和青春支付着你的兴趣,实话讲,不感兴趣永远不要涉足这个行业,没有天赋 和努力也是不够的.高手需要承受很多常人不能承受的事情,一定要多学,我指 的是自学.高手都是积累的,遇到的问题多了,解决的事情多了就是高手了,如 果真打算干请加倍努力干,希望你的求知之路一帆风顺.下面是我的博客有以下行业信息,希望能帮助大家:http://hi.baidu.com/williantian 祝你好运!

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