怪物猎人P3武器伤害

作者&投稿:甫炉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怪物猎人p3武器伤害计算问题~

白斩 132%/112%
蓝斩 120%/106%
绿斩 105%/100%
黄斩 100%/75%
橙斩 75%/50%
红斩 50%/25%

大剑
动作倍率
纵斩:48
横斩:36
挑斩:46
横拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄过头:80
侧蓄0段:52
侧蓄1段:72
侧蓄2段:90
侧蓄3段:120

※持剑脚踢伤害固定为2
※侧蓄力不存在蓄力过头的问题

太刀
踏步纵斩:26
纵斩:23
袈裟:24
前刺:14
挑斩:18
无槽气刃斩:16
气刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3连:42-20-90
横拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
转转:20-10xN
逆本垒:60
转转岔力(勿吐槽):40

※锤子气绝值待更(随斩味而变)
武器倍率

2G中武器显示的攻击力 并不是真正的攻击力 他不会直接对怪产生作用

什么意思呢? 这里有一个"武器倍率"的概念

实际攻击力=武器攻击力÷武器倍率

这里的"武器攻击力" 就是大家做武器时 显示为"攻击力"的数据

举个例子

大剑攻击力=1152,片手=336

双方除以大剑倍率4.8 片手倍率1.4后
实际攻击力全部都是240

这里会产生疑问
就是 既然伤害一样 为什么1152的大剑砍着比336的片手痛

这又要引入另外一个概念 即动作倍率

武器的每次攻击都并不能发挥100%的攻击力

动作倍率即是"每个攻击动作能发挥实际攻击力的百分比"

比如 大剑实际攻击力是100 大剑纵斩倍率48
排除肉质的话 那么大剑纵斩能带来的伤害即是 100x48%=48

片手双刀等高速兵器 每刀的动作倍率都十分低 而大剑锤子等重武器则相反

片手跳斩倍率只有16 而锤子本垒有92 大剑3段蓄力高达143
伤害差距便是从这里拉开的

另外 关于P3的异常属性积蓄值与武器属性攻击力十分低的问题 其实这个很简单

2G为了方便观察 积蓄值属性值通通x10了
也就是说2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的

太刀:最多人玩,新加入的练气大回旋,让这一作的太刀核心玩法就是开场尽快打到红练气刀,然后保持就行了。特点是灵活易操作,攻击范围大,高手非常爱用的武器,也适合新人用
大剑:依旧是玩蓄力一击脱离,不过新的加入的蓄力方式让大剑稍有削弱(不能自己控制,而且要在正好3段的时候放,不然蓄过头了攻击反而降低),新加入的拔刀晕怪配合自身的拍击让大剑也能很容易晕怪(1场能晕上2,3次)。
双刀:鬼人状态的强化让这一作的双刀更加灵活,而不是以往的打桩式打法,鬼人状态下的小滑步很好用,不过要轻松还是得需要强走的支持。
片手:老实说变化不大,新加入的盾击不算飞常实用,玩法还是老样,灵活。游走在怪物身边输出为主,适合新手的武器,老猎人的话除非是片手控,不然一般用的人比较少,主要是输出太低
锤子/笛子:这两个我玩的不多,锤子P3没什么变化,笛子的演奏方式变了,相对变化很大。这2个都是以攻击怪物的头部为主,可以打晕怪。锤子的话需要很好的走位,因为P3怪物加入了耐性,所以越往后面越难晕怪,所以新手不建议用锤子,因为锤子一般都要游走在怪的面前敲脑袋,没有很好的走位很危险。笛子以辅助为主,单玩刷出比其他武器有不如,不建议
长枪/铳枪:2g的时候是比较高手向的武器,长枪2G的时候主要是玩回避,需要对每个怪出招以及判定范围和时间要有精确的掌握(就算有回2这个技能,闪避的无敌时间也只有0.22秒),而且长枪的攻击范围相对很小,是直线的一点,所以站位也很重要(打弱点部位)。不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。撇开Bug不说的话,铳也是比较高手向的武器,玩的好的花样很多很具观赏性,非常的帅。
远程就不介绍了,新手不推荐。非要用的话用弓吧,新加入的曲射很暴力,但是盲射很考验你的距离感的
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同

LZ你说的那个是不可能实现的,要知道怪物猎人里计算伤害可是很麻烦的一件事情,第一先算动作倍率,假设是5,然后算上肉质的吸收,比如恐暴龙达弱点肚子是60,然后是斩味修正,假设是白斩,倍率是132%,还有什么武器补正,斩味补正,会心修正的,公式是物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100,才是一次物理攻击的伤害。不过要按照LZ你说的当然是大剑的3段比普通拔刀斩高的多啦!
大剑普通纵斩是48
蓄力1段:动作基本伤害65*蓄力倍率1.1=71.5
大约是普通纵斩的1.5倍

蓄力2段:动作基本伤害80*蓄力倍率1.2=96
是普通纵斩的2倍

蓄力3段:动作基本伤害110*蓄力倍率1.3=143
大约是普通纵斩的3倍

这个可能也只有这个游戏的设计师才最清楚,不过可能会有大侠牛逼到无聊去测试这些数据,建议用老金一段时间了解动作伤害倍率大概情况就可以了,知道太清楚对玩家也没必要,除非你是游戏设计师想偷窃老卡机密

4倍


怪物猎人P3 怎么计算伤害? 比如185伤害的蓄力LV3连射弓和145伤害20冰属...
曲射物理伤害:攻击力*蓄力等级系数*动作倍率数值\/100*全体防御力*部位射击伤害吸收百分比*(1+0.25*会心率) 属性伤害:属性值*箭矢数*属性蓄力等级系数*部位射击属性伤害吸收百分比(和怪物猎人P2G不同,本作属性伤害增强了,由动作倍率系数变为箭矢数) 蓄力等级系数:一蓄到四蓄分别为0.5,1.0,1....

怪物猎人p3中是物理攻击高重要还是攻击低点但有属性相克好?
怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。属性重要但也要看武器,像大剑和锤这样讲究单击伤害的武器,追攻+物理伤害好。像双刀,轻重弩这样的武器...

怪物猎人p3伤害公式计算,已知武器太刀攻击160火18斩味绿色,怪物头部...
武器攻击力 X 攻击动作系数 X 物理斩味系数 X 怪物部位肉质修正 + 属性伤害 X 属性斩味系数 X 怪物属性耐性 = 伤害值 带进去算:160*动作系数*1.125(绿斩物理系数)*42% + 18*1(绿斩属性系数)*20% = 80*动作系数+4(四舍五入)太刀的动作系数不高,大约是20到25,比较强的踏步斩也是...

怪物猎人p3武器威力问题
最后武器单次伤害比较应该是锤=笛>大剑>太刀=斩斧>枪=铳>单手=双刀,远程打的很准而且子弹用的对的话 相当于大剑了 手打很辛苦,给分需果断

怪物猎人P3各属性双剑推荐
【夜天连刃(黑翼)】:攻击:195 斩味:白 2控 40%会心(有几率对怪物造成120%的物理伤害)第二把则是电怪龙的双刀 【双翼刃点怪闪电】攻击:205 斩味:蓝 属性:雷(30)会心:15 第三把有点恶心,轰龙双刃 【轰爪(虎血)】攻击:235 斩味:白 会心:【-20%】负的啊!第四把自然是P3的...

怪物猎人p3双刀伤害计算的问题,大神们请进
1)肉质 雷狼头40冰属性20,表示对物理伤害吸收(也就是实际伤害)40%,冰属性吸收20%;2)、3)其实是一个问题,就是伤害的计算;MH中,武器对怪物的伤害有一个计算公式:伤害=物理伤害+属性伤害;物理伤害=武器系数*斩位修正*动作系数*部位吸收*会心修正;属性伤害=属性值*斩位修正*部位吸收;MH...

怪物猎人P3武器输出是什么,硬直是什么
1、输出就是在单位时间内的的打出的伤害,其中包括物理输出以及属性输出,在一些情况下(比如出“力量解放”)还有加成。武器的斩味(就是左上角的刀型图示)也会影响输出。2、硬直嘛,就是人物不受你控制的这一段时间。比如说你用大剑一下子砍下去之后,游戏人物的动作就会缓一下,就像你搬了一个很...

怪物猎人p3中的怪物是普遍弱属性大于弱物理吗?
而对于属性伤害:对于金火龙来说,雷是其最弱属性,金火龙头部对于雷属性的伤害吸收值为30,可以看到比物理系的19、15和12都要高出不少,所以如果用雷系武器打金火龙,效率会高出不少,从而可以看出雷系武器是攻击金火龙的首选。在看次弱属性,金火龙次弱属性是水,头部对于水的伤害吸收值为20,可以...

...跟我说下 怪物猎人P3 里各种武器,每种物理攻击最高的是哪个?包括斩...
所以只要这个怪的武器一种攻击最高 那其他也是最高的(p3中的武器都除完了倍率,所以同一系列的攻击都相同)所以只看动作值。。。跟你说下每种武器的最高动作值。大剑(3段蓄力)110 太刀(红槽气刃斩)39 单片16 双片(鬼人)7乘8 铳枪(炮击和龙击有固定伤害,这里写刺)35 长枪(上刺的...

谁能给我列一下怪物猎人P3的大剑,大锤,双刀,太刀的动作倍率?还有,如果...
横斩:28 变形斩:23 属性解放:28+13*n 属性解放结束:50 铳枪:踏步上刺:32 平刺:24 捞击:28 叩击:40 防御刺\/上刺:18 炮击伤害不在此次整理范围内 片手剑:跳斩:17 上挑:14 三角1:14 三角2:13 三角3:10+20 水平斩1:21 水平斩2:17 盾击1:8 盾击2:14 回旋斩:24 ...

塔城市13346827153: 关于怪物猎人P3属性伤害 -
雕修青叶: 一.属性伤害的计算公式很简单啊~我给你详细说一下:近战武器属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位肉质 X 斩味补正 X 攻击次数(锤子和大剑还要乘以蓄力补正);弓属性伤害值= 全体防御率 X 武器自带属性值 X BOSS部位...

塔城市13346827153: 怪物猎人P3中武器最高伤害能到多少?怎么得到? -
雕修青叶: 我所知道的大幅增加伤害的方法:物品中带上力之爪,力之护符.装备发动技能:不屈,攻击力上升(小),弱点特效,散弹扩散箭up 喝饮料喝出:攻击力上升(大),猫的火事场力 装备弓箭:射月女神.开战死两次,然后发动猫火,有条件就吃下鬼人药,怪力种 攻击力达到482,单纯的攻击力,没算属性伤害、强击瓶、药品提升以及弱点特效.颜色是指近战武器的斩味吧,根据怪猎的伤害计算公式可知高斩味的武器可以增加武器的伤害,所以武器不能光看攻击力.不过700多的伤害,太假了

塔城市13346827153: 怪物猎人P3武器伤害 -
雕修青叶: LZ你说的那个是不可能实现的,要知道怪物猎人里计算伤害可是很麻烦的一件事情,第一先算动作倍率,假设是5,然后算上肉质的吸收,比如恐暴龙达弱点肚子是60,然后是斩味修正,假设是白斩,倍率是132%,还有什么武器补正,斩味补...

塔城市13346827153: 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的? -
雕修青叶: 这次武器没有倍率概念,所以直观了许多 但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害 举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力.大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力.

塔城市13346827153: 怪物猎人p3攻击最高的武器是什么,列举属性 -
雕修青叶: 物攻最高的是霸龙武器,但是霸总的武器都是默认绿斩,斩位也影响输出..所以一般不用霸总的.至于说攻击最高..真没有通用的武器,不同怪物的肉质和抗性不一样,用相克属性的武器打输出明显会高.一般到后期比较通用的是龙属性,因为后期怪基本都是龙,所以说煌黑龙大剑是大剑必备是有道理的.如果真要硬说攻击最高,那当然是老金修改出来的最高....

塔城市13346827153: 怪物猎人p3武器攻击力问题!急!帮帮我 -
雕修青叶: 正常的,崩龙武器是6级属于顶级的武器了,像崩龙武器基数在260左右已经是非常非常高了,毕竟P3和P2完全是不同的.至于你说得打小怪两下一个估计是武器种类的问题,斩击斧本身的攻击倍率不算高,如果用的是大剑或者锤子肯定能一下一个.另外崩龙武器属于高攻击低锋利度低会心的武器,霸龙是高攻击超低锋利度高会心的武器,鉴于锋利度的问题所以不推荐你用

塔城市13346827153: 求怪猎P3的伤害计算公式~ -
雕修青叶: 近战武器物理期望伤害=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25*会心率% 属性伤害=武器表示属性*肉质属性吸收*斩味补正*攻击次数弓 箭矢单次物理伤害=全体...

塔城市13346827153: 怪物猎人p3武器威力问题 -
雕修青叶: 我回答问题有个原则~如果ls已经把问题讲明白了我就不凑热闹了~给人讲明白才是目的嘛~1L码字辛苦但说的不明白~ 这里先给lz说明两个概念:1.一个是武器倍率~不同武器的武器倍率是不同的(2G中的数据是这样的:4.8 1.4 5.2 2.3 1.2) 计算...

塔城市13346827153: 怪物猎人P3近战武器实际伤害如何计算?
雕修青叶: P3中已经取消了“武器攻击倍率”的说法,真正的伤害不仅仅看武器好坏,还取决于你用什么动作砍中怪物的哪里. 首先是公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心加成÷100. 那么,假设:在没有鬼人化的时候用你说的双刀前冲斩砍中轰龙的头部. 即这一次的实际伤害为:70 X 1 X 3 X 1.05 X 1 X 0.7 X 160 X 1(无会心)÷100=246.96. 各种既定数值请查阅资料. 由于在实战中,各种数值都在不断变化,所以你每一次造成的伤害都不一样.“这把刀一般能打多少血”是不能这么问的.....

塔城市13346827153: 在怪物猎人p3中,对怪物造成的伤害值具体是如何计算的? -
雕修青叶: 一般的伤害公式是 武器倍率(p3&x直接显示)x动作x肉质x斩味补正+属性部分)x全体防御率 具体的名称解释太多了可以了解一下,嫌麻烦的话可以去下个伤害计算器,可以用这个http://pan.baidu.com/share/link?shareid=5341&uk=3993135112

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网