什么叫游戏王

作者&投稿:良狗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王sied是什么意思~

那是side,不是sied。
side是指在match比赛中需要的卡组,也成为副卡组,上限为15张。match战作为3局2胜制的决斗方式,每局结束之后玩家都可以将side中任意张卡片与主卡组的相同数量的卡片交换,以期望在下一战中能对对方的卡组有更好的压制等。

被除外的卡放到除外区域,即决斗场地外的区域。
在攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时能让那只怪兽本身和同名卡全部除外的效果。
在OCG环境的早期由于着重怪兽能力值和攻击力较低的怪兽的效果比较一般,这张卡并没有太多的投入率。但随着环境的变化,越来越多的攻击力较低的怪兽担任着卡组战术构筑的核心,因此这张卡的投入率也有因而提高。

扩展资料例如:
攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些攻击力1000以下的怪兽从游戏中除外,再把和除外的卡同名卡从对方的手卡·卡组全部除外。
不取对象。
衍生物特殊召唤时也能发动。
攻击力在场上判定。
自己把攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时也能发动,效果处理时除外自己场上那些怪兽和对方的手卡·卡组的那些怪兽的同名卡。

是一部动画片的名字 很有意思 偶喜欢

==================================游戏王原作资料===============================

高桥和希

英文:Kazuki Takahashi

性别:男

生日:1961年10月4日

籍贯:东京

血型:B型

星座:天平座

主要经历:

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载「游戏王」),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载「SAND LAND」),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载「名侦探柯南」),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载「犬夜叉」),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载「封神演义」)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的「游戏王」在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的「DUEL MONSTER」系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。

主要作品:

《游戏王》(YU-GI-OH!)

==================================游戏王简单资料===============================

游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)

来源

在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。

相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。

在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。

通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。

日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。

近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。

==================================游戏王人物资料===============================

核心人物

+武藤游戏+(Yugi Mutou)

>诞生日+年龄 =6月4日生+高二

>身高+体重 =153cm+42kg

>星座+血型 =双子座+AB型

>最喜欢吃 =汉堡

>最讨厌吃 =韭菜

>外型特徵 =一头红发,小学生的身高,有双超大的眼睛

+暗游戏+(Yami Yugi)

>真实名字 =阿滴姆(5000年前的土名字...)

>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王

>持有神器 =千年积木

>年龄 =约5000岁... (别记成3000哦!)

>想要的东西 =失去的记忆

>外型特徵 =三根翘上去的金发,一双既迷人又冷酷的眼睛,会变高

+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi)

>诞生日+年龄 =1月25日生+高二

>身高+体重 =178cm+62kg

>星座+血型 =水瓶座+B型

>最喜欢吃 =咖哩饭

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =一头黄发,标准的热血少年

+真崎杏子+(Anzu Mazaki)

>诞生日+年龄 =8月18日生+高二

>身高+体重 =165cm+47kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =拉面

>最讨厌吃 =芋头

>外型特徵 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿很高的鞋子

+本田广+(Hiroto Honda)

>诞生日+年龄 =4月19日生+高二

>身高+体重 =180cm+65kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =各式煎饼

>最讨厌吃 =纳豆

>外型特徵 =普通...

+御伽龙儿+(Lyuji Otogi)

>诞生日+年龄 =2月28日生+高二

>身高+体重 =179cm+64kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =中华料理

>最讨厌吃 =酸的食物

>外型特徵 =绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠

+武藤双六+(Sugoroku Mutou)

>诞生日+年龄 =10月4日生+72岁

>身高+体重 =151cm+62kg

>星座+血型 =天秤座+O型

>最喜欢吃 =煎蛋

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =矮矮胖胖,长相令小孩畏惧

+海马濑人+(Seto Kaiba)

>诞生日+年龄 =10月25日生+高二

>身高+体重 =186cm+65kg

>星座+血型 =标准的天蝎座+A型

>最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片

>最讨厌吃 =黑轮...

>外型特徵 =细长的蓝色双眼,长得很高~喜欢穿披风大衣

+海马木马+(Mokuba Kaiba)

>诞生日+年龄 =7月7日生+小学生

>身高+体重 =142cm+28kg

>星座+血型 =巨蟹座+O型

>最喜欢吃 =巧克力圣代

>最讨厌吃 =芹菜

>外型特徵 =黑色长发,人小鬼大

+獏良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura)

>诞生日+年龄 =9月2日生+高二

>身高+体重 =176cm+52kg

>星座+血型 =处女座+AB型

>最喜欢吃 =奶油点心

>最讨厌吃 =牡蛎

>持有神器 =千年轮

>外型特徵 =白色刺猬头,变身后会有两根头发翘起

+孔雀舞+(Mai Kujyaku)

>诞生日+年龄 =11月20日生+24岁

>身高+体重 =175cm+52kg

>星座+血型 =天蝎座+O型

>最喜欢吃 =通心粉

>最讨厌吃 =榴连

>外型特徵 =黄色波浪卷发,穿著暴露,化浓妆

+昆虫专家羽蛾+(Incecter Haga)

>诞生日+年龄 =7月21日生+14岁

>身高+体重 =162cm+51kg

>星座+血型 =巨蟹座+A型

>最喜欢吃 =蜜蜂的子(?)

>最讨厌吃 =肉料理

>外型特徵 =马桶盖头,不怀好意的笑容,大圆框眼镜

+恐龙龙崎+(Dinosaur Lyuzaki)

>诞生日+年龄 =12月29日生+15岁

>身高+体重 =165cm+52kg

>星座+血型 =魔羯座+O型

>最喜欢吃 =章鱼烧

>最讨厌吃 =青椒

>外型特徵 =戴著红色帽子,褐色长发

+梶木渔太+(Lyuta Kajiki)

>诞生日+年龄 =3月1日生+19岁

>身高+体重 =178cm+68kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =鱼料理

>最讨厌吃 =香菇

>外型特徵 =左脸颊有疤痕,爆炸头

+天才絽场+(Esper Roba)

>诞生日+年龄 =4月1日生+17岁

>身高+体重 =172cm+48kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =披萨

>最讨厌吃 =梅干

>外型特徵 =怪异的绿色头发+发型,五兄弟一个样

+奇士哈威特+(Keyes Haweter)

>诞生日+年龄 =8月12日生+26岁

>身高+体重 =190cm+85kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =牛排

>最讨厌吃 =寿司

>外型特徵 =戴头巾,黑色墨镜,壮硕,金发

与千年神器有关的人

+马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl)

>诞生日+年龄 =12月23日生+16岁

=(暗)在马利克10岁生日那天诞生

>身高+体重 =180cm+55kg

>星座+血型 =魔羯座+B型

>最喜欢吃 =Koshari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年锡杖

>真实身分 =埃及守墓者一族

>想要的东西 =表想要脱离被诅咒的生活,而暗想要破坏一切的力量

>外型特徵 =黑皮肤,灰色头发,变身后会变成刺猬头

+伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl)

>诞生日+年龄 =4月5日生+20岁

>身高+体重 =167cm+43kg

>星座+血型 =牡羊座+O型

>最喜欢吃 =Omaari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年首饰

>外型特徵 =黑色长发,穿著打扮很埃及

+利希德+(Risit)

>诞生日+年龄 =???+约25~30岁之间

>身高+体重 =???

>星座+血型 =???

>最喜欢吃 =???

>最讨厌吃 =???

>外型特徵 =刺青...光头,有绑马尾,高大

+贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford)

>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁

>身高+体重 =188cm+65kg

>星座+血型 =天秤座+A型

>最喜欢吃 =酒&起司

>最讨厌吃 =墨鱼

>持有神器 =千年眼

>外型特徵 =白色长发,穿著很正式,左眼有千年眼(后来被獏良拔走)

+夏迪+(Shadie)

>出场次数 =仅有2次

>持有神器 =千年钥匙&千年秤

>真实身分 =埃及守墓者一族(与伊修达尔家不同支系)

>想要的东西 =不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密...

>外型特徵 =一直用布包著头,白色长袍

==================================游戏王公式卡片游戏公认大会规定===============================

◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌

对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 采用「新专家规则」

※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。

B. 关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前,deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为,「惩罚条例」适用

?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,

有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束。

2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入「额外回合」(Extra turn)。

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在「额外回合」(3回合)结束的时后生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5. 「额外回合」(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入「骤死」赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的「额外回合」回合突入。

※「骤死」赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 「额外回合」(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.「额外决斗」→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续「骤死」赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照「生物」「魔法」「陷阱」来排列后,才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。

*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。

7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。

8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。

3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用「游戏王official card game」为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在「游戏王official card game」卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会,deck的构成卡片中有「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上「游戏王OCG」的「禁止限制卡表」去寻找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话,则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中,更改自己的「deck表」。

6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。

13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照「禁止限制卡表」来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)

5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

希望能有帮助

卡组最好42张卡 18怪兽 24张魔法and陷阱 同一种族或同一属性 我的是鸟兽牌组 包赢的 你下载个《混沌力量》游戏玩
http://so.xunlei.com/search?search=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8B&restype=1&sortby=3&suffix=&lrc=false&page=1&id=2



游戏王规则和玩法

卡片规则

1
抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。

2
生命点数从八千点开始算起。

3
先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。

4
胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。

5
等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。

6
同名牌最多只能有三张。

7
牌库至少四十张卡。备牌十五张。

8
使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。

9
融合时、可以直接从手牌用素材融合。

10
仪式、融合、苏生、不算是召唤。

11
魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。

基本规则:
首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>,
1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚

一般规则:
一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,
此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,
下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,
在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,
任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区
仪式怪兽要在牌组里。

伤害计算
攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。
攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。
攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。

阶段
★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。
★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。
★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。
★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。
★ 结束阶段:回合终了的阶段。

注意:
* 怪物的通常召唤、一回合只能一次。
* 魔法、陷阱、使用几张都可以。

阶段的流程(一回合)
抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段

限制卡
禁卡:混沌帝龙-终焉的使者
三眼怪
黑森林的女巫
八太乌
喜爱恶作剧的双子恶魔
闪电雷击〈落雷〉
死者苏醒
团结之力
天使的施舍
妖鸟羽毛扫
黑洞
王宫的敕令
神防护罩〈圣慧〉

制限:注射天使-莉莉
吸血鬼领主-罗德
混沌战士-开辟的使者
杀手蛇
混沌的黑魔术师
未来壶〈爆壶〉
神殿的守护者
人造人-索加
多鲁多拉
同族感染病毒
无赖的佣兵部队
树壶
被封印的大法师
被封印的右足
被封印的右腕
被封印的左足
被封印的左腕
魔导战士-Breaker
魔镜导士
魔导科学家
手抹壶
恶梦的海市蜃楼
押收
大岚
强引的番兵
强夺
贪婪之壶
苦涩的选择
心变
旋风
蝴蝶的短剑
手扎抹杀
成金的哥不林
过早的埋葬
光之护封剑
魔导师之力
激流葬
现世与冥界的逆转
死亡甲板破坏病毒
第六感
停战协议
破坏轮
魔法之筒
无谋的贪婪
活死人的呼声

准限:暗黑的蝎尾兽
混沌壶
切入的队长
处行人-马裘拉
强制转移
增援
抹杀的使徒
最终决战!

符号
(魔法支配者开始才有、在这之前没有标示)
十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、
箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常

怪物
怪物(仪式和融合、不算是召还)
★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。
★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。
★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。

有附加效果的怪物
(橘色)
★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。
★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。
★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。
★ 通常效果:符合条件就发动的效果。

附加效果的进一步说明
★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷
之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。
★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。
但是、被流放到异次元时、效果不发动。
★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。

魔法
(绿色)
★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷)
★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号)
★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。
且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号)
★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号)
★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号)

陷阱
(粉红)
★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击)
★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号)
★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。
(到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号)

连锁
(速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁)
★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌)
★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、
效果怪物(诱发实时效果)
★ 咒文速度三:制消陷阱

决斗环境:
1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区.
2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区.
3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡.
#异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元.
4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地.
#当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡.
5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外)
#备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换.
6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张.
(融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.)

对战方法:
一次的对战为一场,一局为三场
打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者
一胜一负一和或三和时,此局平手

决斗守则:
1.每个行动向对手做明确的宣言.
2.尊重对手的反制权
3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数.
4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡.
5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@")

胜利条件:
对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化.
先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负.
使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手.
特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争.

决斗开始的流程:
双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌.
双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张.
双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌.
先攻的玩家回合开始....

回合流程:

抽牌阶段(不可省略阶段)

预备阶段(不可省略阶段)

主要阶段1(不可省略阶段)

战斗阶段(先攻者进行不可)

主要阶段2(不可省略阶段)


回合结束阶段(不可省略阶段)

抽牌阶段:从牌组上抽一张牌
预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序
咒文速度相同场合之处理.....
自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法

主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤)
覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果
当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理)
变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能)

战斗阶段的流程:
战斗预备阶段

战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回

伤害阶段

战斗结束阶段

战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.
战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言.
此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.
伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏
双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱.
1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱.
2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备
3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏
判定方法:
对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害
对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变
对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害
对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变
对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变
对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害
4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决.
反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果)
#攻击动作:受到攻击→伤害计算
5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地

战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合
可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2.

战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段
或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2

回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.
效果解决.
进入对手回合

一楼说错了,应该是,动漫中主人公是叫“武藤游戏”他玩游戏牌玩得很好,就叫游戏王,里面都是高科技的东西.
"武藤游戏"有两重性格,一种是纯真的,另一种是黑暗的(不是坏的,只是成熟点,叫"暗游戏")
这动漫很好看,建议你先弄懂里面的游戏规则再看下去,不然会看不懂的.

一个以纸牌游戏为主的日本漫画,已经改编成动画了很多年了,前几年还流行过他的纸牌游戏.不知道你看没看过少年阴阳师,和那个感觉挺象.

还真的是什么回答都有,游戏王是一部卡通片,在后面的199集开始才是最最最最最最最最最最最精彩(百看不厌,XX集)


什么叫游戏王
一楼说错了,应该是,动漫中主人公是叫“武藤游戏”他玩游戏牌玩得很好,就叫游戏王,里面都是高科技的东西."武藤游戏"有两重性格,一种是纯真的,另一种是黑暗的(不是坏的,只是成熟点,叫"暗游戏")这动漫很好看,建议你先弄懂里面的游戏规则再看下去,不然会看不懂的. 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是?

有石像恶魔的卡牌游戏叫什么
有石像恶魔的卡牌游戏叫游戏王。根据查询相关公开信息显示石像恶魔又叫石像鬼,是《游戏王》的通常怪兽卡,使人误认为是石像,从而在黑暗之中攻击。逃跑速度也很快。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的...

游戏王的英文名称是
《游戏王》的英文名称是Duel Monsters。《游戏王》改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2...

游戏王日本名字叫什么?
YU-GI-OH初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)

游戏王又叫什么
游戏之王

《游戏王》一共有几部?
分为两季,主角的名字叫做九十九游马。在第一季中,游马所在的城市成为了AR对决,也就是说现在的游戏王更加完善,能够进行实体化,游马在经历中遇到了很奇怪的星光体。第二季就是讲述了游马拯救星光体,和两个强敌快斗、凌牙决斗的故事。第五部《游戏王ARCVA》有一些往娱乐方向发展了。这一部并没...

电脑上游戏王游戏叫什么名字
电脑上游戏王游戏叫《游戏王OCG》。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在发售了官方繁体中文版,...

什么叫游戏王
回答:你说的应该是一种卡牌游戏,在各种玩具店皆有售,万家通过买回卡牌,按固定规则出牌来进行游戏

游戏王md是什么
《游戏王决斗大师》。根据查询九游游戏网显示,游戏王MD是根据动漫《游戏王》改编的一款卡牌策略游戏。全称为《游戏王决斗大师》,有时也被简称为MD。这款游戏是在《游戏王决斗链接》的基础上进行了一定的创新和发展,增加了一些新的元素和特色。

为什么游戏王叫游基王,男朋友为什么会痴迷游戏王
就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点,不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。1、男朋友为什么...

姜堰市19573936376: 游戏王是啥 -
鲁固复方: 古老的游戏,足以演示人类以及法老王的到来,也是一种可以决定命运的魔法仪式.当时的游戏被称为神秘黑暗游戏.现在,有名少年揭开了“千年积木”,并却继承了黑暗游戏.这个拥有光明与黑暗这两颗心的少年,人民都称他为“游戏王”...

姜堰市19573936376: 什么是游戏王 -
鲁固复方: 直接问我不就行了吗?游戏王的确是一种游戏 源自于高桥和希的大作游戏王(Yi-Gi-Oh!)和游戏王GX 基本规则很复杂 主要包括准备,战斗,结束流程,战斗流程又分为伤害阶段等步骤,LP可自己规定,一般为4000或8000 一般使用NBX作为网上对战工具 对卡也有一定的限制 包括限制,准限制和禁止卡3种,具体的可以看我网友的空间 http://user.qzone.qq.com/714726045 魔法、陷阱卡的种类 一般分为普通 速攻 仪式 环境也被称为地形魔法 陷阱我就记的反击陷阱.... 还有装备魔法好象还有其他..一时想不起来了..怪兽卡分为效果怪兽 仪式怪兽 普通怪兽 融合怪兽就不说了.这些还有事呢..

姜堰市19573936376: 游戏王(1998年杉岛邦久执导的电视动画) - 搜狗百科
鲁固复方: 有一种游戏叫做游戏王,是一种双人对战的益智的游戏.

姜堰市19573936376: 什么是游戏王?
鲁固复方:小型游戏机设备,手柄操控.

姜堰市19573936376: 游戏王是什么
鲁固复方: 游戏王是一种卡片游戏,以怪兽做攻击与防守,有魔法与陷阱给予帮助,惊心动魄扣人心弦

姜堰市19573936376: 什么是游戏王
鲁固复方: 一款卡片集换类游戏

姜堰市19573936376: 游戏王是什么
鲁固复方: 就是天天玩游戏哦..

姜堰市19573936376: 什么是游戏王?
鲁固复方: 什么是游戏王?!游戏王是种卡片游戏,我这样的高手才知道详细规则和流程.游戏王是战斗和防守结合的卡片游戏(谁叫你没有NEOS),总之你自己学去.

姜堰市19573936376: 什么是游戏王?
鲁固复方: 是一部动画片、谢谢. 参考: http://www.19yxw.com/

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网