三国杀攻略谁有啊,分享一下,谢谢啦

作者&投稿:墨居 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁有三国杀全武将攻略?~

《三国杀》心得汇总之吴国武将(标准版)
步骤/方法孙权
别名:孙换换
技能:制衡,救援

关键词:人多装孙子,人少当老大
众所周知,孙权单挑第一的地位毋庸置疑,原因就是制衡这个强大的技能,孙权总能换到要的牌拆 顺 乐。
孙权最主要的技能就是制衡,所谓制衡就是把你手上用不了的牌,暂时用不上的牌,换成你需要的牌。而且孙权因为有制衡这个技能,拿到桃子的机会比别的武将都多,相当于每轮多摸不止一次牌。
1) 主公孙权
作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是相当强大的存在。
如果你是孙权主公,上手的牌是武器 -1马 拆 顺 乐 杀 闪 ,你们会怎样制衡?
答案是先看2号和8号位的脸,因为你有顺和乐,如果2号位黄盖 8号位大乔 那么别犹豫,乐大乔,杀黄盖,因为有的武将在你身边的威胁确实大。
所以,孙权主公上来首先要做的,是看场上的武将情况,如果是爆发流,要限制一下。但别往死里打。当然2号位选黄盖 不管你什么身份,别怪主公把你往死里打
另外还有,张飞没武器的话打不到你,远位张飞,只要你不装武器,还是可以暂时忽略下,如果场上有司马,那么乐也可以制衡掉。
孙权主,前2轮最重要的任务是防御。
主公上手做完以后,起码留4张牌过,最好全是杀闪,如果有+1马和防具一定记得装上,防具也要装。最理想的情况是 孙权装上+1马和八卦 一手杀闪过。
不管什么主公,第一轮绝对不能装连弩,宁可扔了都不装
对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。
哪怕制衡出来废牌,那也要留着,因为你下一轮还可以继续制衡,不要上来就一通乱搞,只要你撑过了前几轮反贼火力最强大的时刻,不出现失误,你赢定了。
回到开局的提问,制衡-1马可以斟酌,制衡武器是因为有借刀的存在,而-1看上去无用,其实关键时刻有用。哪怕真的无用,也许关键时刻制衡到有用的牌。而开局六牌,装-1 制衡后,都是杀闪的话正好留5牌过,
2)作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。似远位黄盖 月英 大乔 都是很不错的忠臣人选。
3)作为孙权主公的内怎么做?
答案是引导、吸引反贼火力到忠臣头上。
孙权主,对内最不利的,是反贼一般不会动忠臣,因为没配合。你要做的,就是前期把火力吸引到忠臣头上,同时不能让孙权太好过。
首先,忠臣有香香,反贼肯定打香香对吧?
那么作为内,你不遗余力去搞一个嘲讽脸的忠,反贼看到一个弱势的忠和一个强势的主 会打谁?这就是吸引火力。削弱忠臣让主公不能不依靠你。
关键是作为内要学会引导场上的局势发展。
4) 内孙权
孙权很万金油,因为单体能力强大。所以什么身份都适合。你可以制衡桃子来拯救主公 也可以看场上的情况,制衡出进攻牌解决他方。
你想他是什么角色,他就可以是什么角色。
孙权内,前期重要的是防止掉血。宁可扔掉桃子都别扔杀闪。
那么到了后期,你可以看情况决定帮忠还是帮反。
孙权强大的单挑能力,几乎只要到了单挑必胜。
另注意,全场高手,不赞成用孙权内。
孙尚香
别名:孙睡睡
技能:结姻,枭姬
关键词:男女搭配,干活不累
香香是三国杀里一个平衡性很强的人物,有爆发有保命,忠内反都很合适。主公也可以尝试,作为非主流主公的不错人选之一。
1)枭姬:
换装备拿两牌。ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能的一种提升。
一副牌里一共有多少装备呢?答案是19
+1 -1 各三张,麒麟弓1 八卦阵2 连弩2 方天1 贯石1 雌雄1 青龙1 青釭1 丈八1 寒冰1 仁王1
对香香来说装备和借刀是再好不过的东西。
换武器装备可以拿牌,这人人都会,只是究竟怎么换,有很多装备的时候顺序怎么换,这都是要考虑的。
而香香的神器,其实不是连弩而是贯石。这个是很多人忽略的问题。
贯石对方出闪,你弃两张强中,这两张可以是马,也可以是盾,你等于拿到牌。如果不闪,你也不用扔了,人家闪了你还有牌拿(贯石可以弃装备)。
所以面对贯石香香,只要她有装备,无论如何都不能闪, 哪怕一血都不能闪。
2)结姻:
如果你的队伍里有香香,你是男人,请不要犹豫了,大胆的掉血吧!
如果己方看到香香没得睡,也可以打下自己人,尤其是可以打卖血流。
3) 配合:
香香是一个很需要配合的武将,香香打己方司马,司马可以反馈掉装备,刘备可以分装备给香香,还有一干卖血流。
如果香香在刘备身边,有一个很和谐的配合,就是刘备顺香香的装备然后再还给她、
4)应对
怎么对付有香香的队伍?
两种简单做法,各有利弊。
第一:集火香香
香香的作用是一回合用两张手牌发动一次联姻,注意几个关键词,“一回合”、“一次”,对着香香杀,不给发动联姻的机会,是一种办法。但是这样的话,香香又留牌的可能。
第二:拆光手牌
还有一种是拆光香香手牌,对着另一个集火目标打,逼迫香香每回合发动联姻,对于香香的限制是比较大的。
5)内香
香香作为内其实是非常好的。你明内会玩的不会集火你,别死忠内。总之香香内低调一点,表示一下我谁都可以帮,大家都不集火你。
香香内最好能每次满血满装备满手牌过。大乔
别名:乔乐乐
技能:国色,流离

关键词:美里藏刀
大乔没什么好说的,只要乐人就好。
第一、作为大乔旁边的队友,轻易不要装+1马
第二、乐不思蜀要乐最重要的关键人物
那么怎么乐 可以看上一讲 关于乐不思蜀的用法。
第三、大乔有武器一定要装上,因为攻击范围保证了你的流离范围
附加一点小细节,大乔的装备也可以用来乐和流离,再就是可以用国色送牌。
大家都知道诸葛连弩有一张方块,那么如果你的队友需要连弩,可以乐他旁边的敌方,被顺了就是送连弩,不被顺当个乐也很好。
Ps.如果抱有送牌的指望,这个敌方需要在己方的下手,这一条感觉限制还蛮大的
如果你一轮同时乐几个人 注意把连弩、贯石、方天乐最先行动的人;方块闪、杀 乐后面行动的人。
如果想多次控制一个人的话,别太消耗手牌,即使你手里都是方块,也要控制。陆逊
别名:单挑小王子
技能:联营,谦逊
关键词:谦虚是第一美德
1)谦逊:
不受乐顺,保证了每次出牌的机会,这点是陆逊也是比较多的非主流主公之一。因为很多主公都死在乐上。
不受顺让武器和各种装备在陆逊身上都变得很安全,陆逊是输出非常强力的,但是注意借刀。
但是陆逊也是孤独英雄,属于配合比较少的。
2)武器:
那么陆逊最适合的武器是什么呢?
答案是且只是丈八。
相对于丈八,连弩限制要求过高, 第一自己非满血,第二进程攻击;贯石往往很尴尬,看上去连弩一直连营很有用,贯石斧可以弃牌很好,但是很多时候是发动不了的。
当然你需要连营的时候可以打夏侯。
3)连营:
陆逊要注意,不要为了联营而连营,陆逊是强在谦逊,就和诸葛强在观星一样。
陆逊的连营,要配合最后一张好牌的持续发动,比如无中,这也是为什么丈八是唯一神器,因为可以选择最后留一张什么牌来连营。
陆逊留桃子的能力很强,.RP好的时候能连续出桃
另外陆逊做主,忠臣选强力的比较好,刘备郭嘉会相对少一些配合。 甘宁
别名:甘主任
技能:奇袭
关键词:拆迁办公室主任
1)位置
很多主公上来就搞甘宁,我表示这是错误的做法。
事实上,后位的甘宁很大可能是忠,8位甘宁是忠的可能性很大,因为甘宁的存在吸引了反贼的乐。
甘宁只要有黑牌,主公就不受乐不思蜀的影响。所以不赞成甘宁上来就把手牌用光。
2)奇袭
过拆有6张 但不是总能在你需要的时候出现,比如你需要拆主公+1马 ,而拆很久没出现,甘宁就笑而不语。
那么甘宁应该怎么拆?还有,甘宁用什么牌拆?
事实上就是个卡牌的价值问题。用甘宁用不上的牌,拆对方最重要的牌。
举例说明:你是甘宁,手上有一张闪 一张黑杀 一张黑顺,你用什么拆?
答案是黑顺,当然如果附近的是敌人,可以顺个黑色武器或者装备。你甚至可以用你的八卦拆对方的司马的八卦。
因为对你来说,八卦的作用和八卦对司马的作用不一样。
在此补充一些需要拆除的经典搭配,拆郭嘉八卦,连弩。张飞的武器,乐,+1马。
甘宁在场让对方的司马 华佗 张角毫无用武之地,小乔大桥也是。对于那些手牌依赖很大的将领十分克制
所以作为甘宁,你需要知道什么时候该拆 拆什么 用什么拆。
3)配合
甘宁跟刘备,许褚的配合都很好
想一下刘备把黑牌给甘宁,许褚裸衣。
就是甘宁把人家扒光,然后许诸裸衣上。这也是3V3的经典组合之一。黄盖
别名:自虐男
技能:苦肉
关键词:有涵养地苦
黄盖不只有一波流这个打法,黄盖是比较强力的人物,如果你学会了克制自己苦肉的冲动,那么你对这个人物的理解就上了一层。正如你要克制无中生有给你带来的诱惑
比如要拿着连弩苦肉,不要拿着杀苦肉连弩。
比如不用苦肉,帮队友更加吸引火力。
黄盖的技能,不在于连弩,在于苦肉的时机和锦囊的数量。可以想象一下华佗黄盖郭嘉的组合。在需要的时候才苦肉的黄盖才是好黄盖。周瑜
别名:周脆脆
技能:英姿,反间
关键词:补刀,送牌
1)英姿
周瑜强大的不是反间,而是英姿。
一回合3张牌,相对于很多武将来说,周瑜更有可能摸到好牌。也就更有助于之后的回合外防御。
但是唯一的问题在于,回合外,周瑜没有技能。
所以周瑜很容易成为被集火的目标。不是因为防御不行,而是因为回合外没防御。和很多脆武将一样
2)反间
不要技能不用不舒服,该反间的时候反间。试想如果七位反,手上两张方块闪,一张顺手,八位张飞未爆发过的反贼,二位郭嘉反。你会去反间主公曹操吗?哪怕反间成功,对反贼方也只有坏处。
反间不是每回合都要发动的技能,以下情况不要反间:
第一手上有桃反间对象非一血
第二手上基本为防御牌
第三花色单一基本为方块草花
反间是个补刀技能,最强大的时候是,死了敌人,还不丢牌。
关于建议的反间对象:
第一反间一血对象,你可以收回你的反间牌。
第二三血强防御的武将,如张角,甄姬。
第三反间是可以用来配合的,最理想的配合状态是主公孙权一血,忠臣周瑜一手牌桃,忠臣小乔有红牌,反间小乔。
反间也可以送牌,比如全是闪,队友大乔。吕蒙
别名:酱油男
技能:克己
关键词:仓库 爆发
对于吕蒙,很多新手都喜欢,认为可以不用扔牌 一把牌捏在手里的感觉很爽。但是出现一个问题,就是你的身份。如果你是反,你不出杀,场上只有3个人对主公出杀,那么是不是对反贼进攻力量的一种削弱呢?所以,与吕蒙配合的队友需要比较强力的人。
吕蒙做孙权的忠,是最适合不过的,作为主公藏桃的仓库,吕蒙每掏出一个桃,就让反绝望一次。
吕蒙技能在于憋牌,你憋牌的目的有2个:
1.藏住战略牌、决斗、借刀杀人、无懈可击
2.藏桃子
试想你藏住了战略牌,在最需要的时候打出 是一种最大的威慑;
关键时刻的拆顺,意义也很大,吕蒙攒手牌,对于牌堆的影响是深远的。
吕蒙,说到底是一个后期威胁巨大,前期作为仓库使用的人物。吕蒙不能一味憋连弩,适时通过锦囊输出,及时表身份。
如果你前期限制不住吕蒙的手牌,吕蒙到后期会给你很大的威胁。 都说吕蒙适合做内,其实不是。吕蒙如果一直酱油,主忠反都会感到巨大的压力,这个时候反而吕蒙成为最嘲讽的脸。所以,吕蒙不要做酱油内,要做控场内,这样的内才会有生存能力。

1、开局
开局作为忠臣,不要把没身份的人往死里打,比如2号位忠不要往死里打3号位,留点余地,第一轮,先看清身份,反贼更不要打不明身份的,因为是队友的可能性远大于对手。
2号位反一定要跳,不跳反就内耗了,虽然很容易酱油,但是可以吸引火力,一般来说 2位不要选太强力的,2位弃杀,基本就是跳忠内,反不要犹豫直接搞死,2号的郭嘉是反贼,牌的话直接不给,或者给张没用的给主。
2、身份隐藏
首先,玩家不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当玩家明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防 御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
3、反贼之收牌
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一,二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
4、身份鉴别
正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可
5、集火战术
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟 较于主公难度降低了不少。

卡牌分析——
1、杀
是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。
作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。
例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。
2、闪
闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。
3、桃
桃在一副牌里有8张,全红。一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。
4、决斗
攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:
比如曹操,曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。
5、过河拆桥
数量最多的锦囊牌,一共6张。如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。
6、顺手牵羊
共5张。基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当玩家特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。
7、无中生有
共4张。一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。
8、借刀杀人
共2张。一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。
9、无懈可击
共3张。首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。
10、万箭齐发
1张。群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。
11、南蛮入侵
群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。
忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。
12、桃园结义
共1张。总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。
13、五谷丰登
共2张。很有技巧性的牌,先说使用的时机:看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。

内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。

● 开局人数

4人局

1主2内1反

1主1忠2反

1主1内2反

5人局——1主1忠2反1内

6人局——1主1忠2反2内

8人局——1主2忠4反1内

10人局——1主3忠4反2内

主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。

●流程

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I 回合开始阶段

II 判定阶段

III 摸牌阶段

IV 出牌阶段

V 弃牌阶段

VI 回合结束阶段

I 回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II 判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III 摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV 出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。

2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V 弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

VI 回合结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

奖励与惩罚:

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(四)游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
建议

先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。

一是身份:

主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)

先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)

反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)

忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠

内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。

二是角色技能:〔有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧〕


刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。

孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。

曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色。

克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点。

克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打。
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物。

弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔

三是基本牌

杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”

闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)

桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血

注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)

四是锦囊牌

只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)

非延时类锦囊:

1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消

2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。

3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。

4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌

5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌

6、无中生有:在牌组抽两张牌

7、桃园结义:所有玩家各补一血

8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。

9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌

10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。

延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)

1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。

2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。

两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。

五武器牌:

诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”

青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。

雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性,就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。

贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。

青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。

丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”

方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。

寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张手牌去掉。2、对方去1血

六防具:

八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。

仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效

七马:

+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。

-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。

在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。

以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

反贼:推翻主公。

内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。

● 开局人数

4人局

1主2内1反

1主1忠2反

1主1内2反

5人局——1主1忠2反1内

6人局——1主1忠2反2内

8人局——1主2忠4反1内

10人局——1主3忠4反2内

主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。

●流程

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I 回合开始阶段

II 判定阶段

III 摸牌阶段

IV 出牌阶段

V 弃牌阶段

VI 回合结束阶段

I 回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II 判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III 摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。

◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV 出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。

2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V 弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

VI 回合结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

奖励与惩罚:

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

(四)游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
建议

先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。

一是身份:

主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)

先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)

反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)

忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠

内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。

二是角色技能:〔有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧〕


刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。
诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。
赵云
龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。
马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
奇才――你使用任何锦囊无距离限制。

孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。
流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。

华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。
◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。

曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色。

克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托制衡换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点。

克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;适合所有身份
弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打。
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物。

弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔

三是基本牌

杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”

闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)

桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血

注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)

四是锦囊牌

只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)

非延时类锦囊:

1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消

2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。

3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。

4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌

5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌

6、无中生有:在牌组抽两张牌

7、桃园结义:所有玩家各补一血

8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。

9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌

10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。

延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)

1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。

2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。

两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。

五武器牌:

诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”

青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。

雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性,就可以让对方有两个选择1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。

贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。

青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。

丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”

方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。

寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择1、选择被攻击方两张手牌去掉。2、对方去1血

六防具:

八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。

仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效

七马:

+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。

-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。

在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。

以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马

反贼目的是杀掉主公,忠臣的目的是保护主公杀掉反和内,内奸目的让你们玩,最后干主公(也有的无聊内上来就把主公杀了拿1分,俗称1分内),根据各自不同的目的就可以提供一个大致的判断方向,比如开始啥都不管就开始搞主公的人必须是反,确定反了,那狂搞反的人就是忠和内啦,这个时候暂时不管内,可以杀反,反快不行的时候内可能会跳出来帮反,这样就可以明确内了,如果内不跳反,那么就先把反杀掉,此时主公需要做的就是平衡双方实力,保证自己不死,尽量让自己拿到杀反的3张牌,让他们拼,最后你来结束。值得一说的就是两个内的模式,此模式极度恶心龌龊,两个内不停无耻足足可以恶心你几天几夜
至于角色出牌方面,首先要知道每个人物牌都属于某一类型,比如赵云,关羽,夏侯敦,吕蒙等就属于防御型的武将(如果他们很低调就很可能是内奸),吕布,许褚,张飞,张角,周瑜,貂蝉,甄姬,夏侯渊等就属于进攻型武将,可以在一回合内对你造成心碎的感觉。黄月英,黄盖等就属于爆发型武将,他们运气好的整场游戏他们一个人在玩,此类型可以在一回合内强力爆发,通过自身的集智和苦肉技能以及杀掉反贼后的3张牌到处挑衅,注意一般选择此类型武将的人精神都不太稳定,如果非必要最好不要去招惹他们,弄不好他们一爆发最先杀的就是你,忠臣黄盖杀主公的例子并不少见。。。甘宁,小乔,华佗,于吉,诸葛亮,孙尚香,司马懿等属于辅助型人物,和自己人配合往往让对手欲哭无泪,求生不得,求死不能。
根据上面的东西,可以大致得出角色出牌的方向。。。写的我累死。。。
主公:主流3主公型的,我一般是不折腾人的,保留保守型的手牌,在确定反的情况下搞他们一炮,我们一直相信,最好的折腾就是不折腾。
反贼:进攻型,管他的干了先,直接杀主公或是忠臣,你就是炮灰,不趁还活着的时候做点有意义的事死了还被骂
忠臣:典型的打工仔,不管主公怎么顺我的牌怎么拆我的牌,就算是乐我打我不救我,我也一样几十年如一日的伺候他。所以,不想结局悲催就要尽快表明身份,杀反贼救主公,拆掉主公的乐不思蜀或闪电都是家常便饭,敬业的主动承担炮灰,更敬业的,死了还要拉一个反垫背。

先把每个人的技能熟悉了咯。
再看看、 其实在学校和同学一起玩。 会熟悉快一些。


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