文明5:美丽新世界xml代码修改大全

作者&投稿:衷进 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 资源修改: 我玩的是武则天,修改国家独有的造纸坊就可以了,注意路径跟之前的版本不同 新世界的在这里改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件,搜索PAPER_MAKER,下面的Cost75/Cost改成Cost1/Cost就是一回合建造 -------------------------------------------------------------------------------- 然后找到 Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_GOLD/YieldType Yield2/Yield /Row 这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR -------------------------------------------------------------------------------- 如果要加文化就在/Row下一行按格式添加: Row BuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingType YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType Yield20/Yield /Row 就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物 这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了 有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml 搜索POTTERY就是制陶 Cost35/Cost这里35改成1就是1回合研发完毕 还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了 同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了 领袖特性修改: 美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件 比如武则天,搜索TypeTRAIT_ART_OF_WAR/Type可以看到: GreatGeneralRateModifier50/GreatGeneralRateModifier GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus 这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加: GreatPeopleRateModifier100/GreatPeopleRateModifier 所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍 LevelExperienceModifier-25/LevelExperienceModifier 升级所需经验减少百分比-25% GreatGeneralRateModifier100/GreatGeneralRateModifier 天朝大军点数1倍 GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus 天朝大军加成 CityUnhappinessModifier-50/CityUnhappinessModifier 印度城市不满-50% PopulationUnhappinessModifier-50/PopulationUnhappinessModifier 印度人口不满-50% CityStateBonusModifier50/CityStateBonusModifier 亚历山大友邦提供资源 CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier 亚历山大友邦互惠互利 FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged 日本受伤后无视战斗力减成 LandBarbarianConversionPercent50/LandBarbarianConversionPercent 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率 SeaBarbarianConversionPercent50/SeaBarbarianConversionPercent 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率 MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad 易洛魁友方林地相当于道路 CapitalBuildingModifier25/CapitalBuildingModifier 罗马建筑首都建筑增加25%产能 PlotBuyCostModifier-25/PlotBuyCostModifier 美国购买地格消耗-25% CultureFromKills100/CultureFromKills 杀人增加文化1倍 CityCultureBonus2/CityCultureBonus 法国所有城市增加2文化 TradeRouteChange1/TradeRouteChange 阿拉伯商路增加几条 WonderProductionModifier20/WonderProductionModifier **建筑奇观产能20% PlunderModifier200/PlunderModifier 桑海掠夺金钱倍数 GoldenAgeDurationModifier50/GoldenAgeDurationModifier 波斯黄金时代延长百分比 GoldenAgeMoveChange1/GoldenAgeMoveChange 波斯黄金时代增加移动 GoldenAgeCombatModifier10/GoldenAgeCombatModifier 波斯黄金时代增加攻击力百分比 GreatScientistRateModifier100/GreatScientistRateModifier 巴比伦大科学家增加1倍点数 NaturalWonderFirstFinderGold500/NaturalWonderFirstFinderGold 西班牙自然奇观产出500金钱 NaturalWonderSubsequentFinderGold100/NaturalWonderSubsequentFinderGold 西班牙自然奇观效果1倍 NaturalWonderYieldModifier100/NaturalWonderYieldModifier 西班牙自然奇观产出加倍 NaturalWonderHappinessModifier100/NaturalWonderHappinessModifier 西班牙自然奇观增加笑脸加倍 FasterInHillstrue/FasterInHills 印加丘陵相当于道路 ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier 印加非丘陵维护费50% NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance 印加无丘陵维护费 PlotCultureCostModifier-25/PlotCultureCostModifier 城市扩展文化边界所需减少 PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier 政策消耗-20%乌托邦?太容易了好不好。。OTZ NearbyImprovementCombatBonus10/NearbyImprovementCombatBonus 波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10% NearbyImprovementBonusRange2/NearbyImprovementBonusRange 波利尼西亚特性离近碉堡举例2 CombatBonusImprovementIMPROVEMENT_FORT/CombatBonusImprovement 波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater 初始状态即可进入大洋 EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost 丹麦特性登陆只消耗1点移动力 ExtraEmbarkMoves2/ExtraEmbarkMoves 英国海上移动+2 FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver 过河相当于道路 /Row 修改器和MOD可以扔一边了,改了以上两点已经够牛了! 文明5:美丽新世界,还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁: 打开X:\Civilization5\SidMeier'sCivilizationV\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml 删掉AllowsNukestrue/AllowsNukes即可 很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\MyGames\SidMeier'sCivilization5\下的cache文件夹,新建游戏即可 以上就是《文明5:美丽新世界》游戏中,如何利用XLM代码修改资源领袖特性的方法了。更多《文明5:美丽新世界》攻略秘籍,尽在单游之家!


《文明5:美丽新世界》新手过神打发思路介绍_《文明5:美丽新世界》新手过...
近期,我发现采用传统和自主相结合的政策组合,虽然目标是征服,但能更有效地保留政策点,避免因追求荣誉而牺牲资源。希望这些思路能帮助你在《文明5:美丽新世界》的神级挑战中取得成功。

《文明5:美丽新世界》瑞典解析介绍_《文明5:美丽新世界》瑞典解析是什...
总的来说,瑞典的这些特性使其在文明5中成为一个全面发展的文明,强大的ua和uu组合使得瑞典在战争中既能扩大收益,又能减少损失,尤其适合精锐步兵流的策略。虽然对于新手来说可能有较高的发挥难度,但对于熟悉瑞典策略的玩家,这无疑是一个极具吸引力的选项。因此,瑞典在《文明5:美丽新世界》中的评...

《文明5:美丽新世界》蒙古最高难度攻略介绍_《文明5:美丽新世界》蒙古最...
在《文明5:美丽新世界》这款游戏中,征服胜利虽然具有挑战性,但通过精心策划,蒙古最高难度的攻略还是有迹可循的。首先,玩家需要明确进攻策略:骑手部队迅速南下,攻占地图中部的两个城邦,获取资源和士兵,留下部分骑手用于攻城,其余升级为怯薛部队。 在恢复两回合后,兵分两路:一路继续南下目标为...

文明5美丽新世界
特别的是,"美丽新世界"还新增了两个剧情模式:北美内战,玩家可以选择扮演北方联邦或南方邦联,在美国东部展开激烈争夺;以及非洲争霸,玩家将扮演殖民力量探索并征服非洲的未知地域,面对随机生成的挑战和机遇。这两个模式为游戏增添了历史和地理的丰富性。

《文明5:美丽新世界》新手过神打发思路
在文明5美丽新世界里面,想要挑战神级难度对新手玩家来说是件比较困难的事情,由于电脑发展非常快,如果外交政策没做好,或者国家发展不顺,很容易被其他国家针对,不过下面的过神思路可以学习一下。过神打发思路 首先说明下,战报边打边发哈,是否失败取决于地图是否奇葩,正常情况下90%能赢,要是输了...

《文明5:美丽新世界》蒙古最高难度攻略
《文明5:美丽新世界》里面征服胜利相对来说是一种比较暴力的胜利方法,同时对玩家操作要求也比较高,在最高难度下,很多玩家被蒙古虐过,到底怎样才能顺利通关呢,下面看看相关心得技巧分享吧。蒙古最高难度攻略 大概进攻路线 1. 骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余...

《文明5:美丽新世界》AI赔款与割城机制分析介绍_《文明5:美丽新世界...
在《文明5:美丽新世界》中,当玩家处于优势地位时,AI的赔款和割城机制有其特定规则。首先,AI会根据peacetreatywillingtoofferscore(赔偿分数,简称P值)来决定割让的条件。P值由军力、国力对比、双方单位和城市损失,以及AI对玩家的损失等因素综合决定。和平条约的等级与P值密切相关,从最低的平等条约...

文明5 美丽新世界 新手问题
1:点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。2:很多文明都可以,除了像威尼斯,肖肖尼,奥地利等有明显特点的文明外,大部分文明新手用也没有什么障碍,看自己喜欢的发展模式适合哪个。3:看难度,5级难度可以尽量多抢,远古时代...

文明5:美丽新世界xml代码修改大全
同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了 同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了 领袖特性修改: 美丽新世界的文件是在这里修改:X:\\Civilization5\\SidMeier'sCivilizationV\\Assets\\DLC\\Expansion2\\Gameplay\\XML\\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件 比如武则天,搜索TypeTRAIT_ART_...

《文明5:美丽新世界》三种爆铺路线解析
爆铺是文明5里面一种非常具有侵略性的玩法,游戏中玩家可以通过扩大自己的领土来征服世界,但这也是有一定风险的,各种惩罚也会给玩家的游戏带来一定的影响。 爆铺路线解析 爆铺基本有三种路线 第一是荣誉开门,然后杀小野加文化,勤快一点,运气好一点的话甚至可以更快打到原有效果,然后就转为自主 第二是直接...

石家庄市15973156415: 文明5更换字体和以及更换后字体压扁的终极解决方法是什么? -
道有头孢: 适用于原版及资料片,win7 64亲测有效.进入游戏目录下的\assets\Gameplay\XML\NewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件.如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml.文件内容如下. 0 en_US English Language_en_US ...

石家庄市15973156415: 文明5 如何增加打野蛮人经验,即XML文件修改说明 -
道有头孢: 好像文明5并没有任何一个文明特性、政策和升级能够单独增加对野蛮人的经验,因此我估计这个可能无法修改,折衷点的办法倒是有,比如直接按百分比降低单位升级所需经验,另外蒙古的特色单位有个技能叫快速学习,它可以提高单位50%的经验获取速度,可以通过修改增加到你要玩的文明的特色建筑上,让该城市训练的单位获得这个晋升,楼主如果感兴趣不妨继续追问

石家庄市15973156415: maven web怎么修改pom.xml -
道有头孢: 新建的maven项目,项目内代码及pom.xml没有任何问题,但项目上就是有红叉,这时点开Markers(Window-->show veiw-->Markers),查看错误的详细信息,信息上:Project configuration is not up-to-date with pom.xml. Run project configuration update 按照提示做即可:项目右击-->Maven-->Update Project Configuration,红叉即消失.实际应用中出现红叉的原因有很多,这时都可以查看Markers里的详细信息,有的放矢.

石家庄市15973156415: 如何使用批处理文件修改xml文件里面的值 -
道有头孢: 使用批处理文件修改xml文件里面的值代码如下: @Echo Off&Setlocal Enabledelayedexpansion For /f "tokens=*" %%i in (2.xml) do ( Set str= For /f "tokens=1-5* delims== " %%j in ("%%i") do ( If "%%j"==") If defined str (Echo !str!) else (Echo %%i) If defined str (Echo !str!) else (Echo %%i)>>2_new.xml ) Pause

石家庄市15973156415: 文明5怎么删除铀这种资源!=、=不想核战争! -
道有头孢: 你好!1、开局后用IGE把地图上的铀都去掉(IGE可到塞艾维文明5专区下载)2、或者修改游戏源文件,把铀删除或者把原本用铀建的单位需要的铀的数量改大,修改方法塞艾维文明5专区有教程贴 如有疑问,请追问.

石家庄市15973156415: 新人求助xml修改打包成mod -
道有头孢: 一、车辆各项数据文件位置 游戏安装目录下面(我的是F:/game/spintires/)有个名字叫Media.zip的压缩文件,游戏中车辆、轮胎及环境数据等等都在里面;而名为Media的文... 一、车辆各项数据文件位置 游戏安装目录下面(我的是F:/game/...

石家庄市15973156415: mapred - site.xml里配置的内容在哪个节点上生效的 -
道有头孢: 这个是和具体参数相关的.一般来说,涉及到用户作业的参数(比如作业的默认map/reduce任务数量)不需要重启,与JobTracker和TaskTracker等系统进程相关的参数(比如RPC服务的端口,节点的map/reduce任务最大并发数量)修改后需要重启.

石家庄市15973156415: perl 编程,读取文件然后修改文件内容的问题 -
道有头孢: open(FILE,"+<a.xml");while(<FILE>){ chomp; s/<\/Database>/<\/user>/g; print $_."\n";}c...

石家庄市15973156415: 文明5道路和铁路耗金在哪个xml文件 -
道有头孢: 直接修改维护费的方法:打开文明5安装目录\assets\Gameplay\XML\Misc\CIV5Routes.xml 然后找到类似 <GoldMaintenance>2</GoldMaintenance>的段落 改成0就行

石家庄市15973156415: 文明5 XML单位修改怎么没有用 -
道有头孢: TCP 当服务器时,需要外部连接,TCP连接成功了 但是这是PC tcp上位机不发送数据时,程序死等在sl_Recv函数.// waits for 1000 packets from the connected TCP client while (lLoopCount < g_ulPacketCount) { iStatus = sl_Recv(iNewSockID, ...

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