关于动漫的著作有什么?麻烦写一下作品的作者

作者&投稿:敛肿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
动漫作者简介~

  宫崎骏

  作品:
  《魔女宅急便》、《天空之城》、《狸猫大作战》、《火垂之墓》、《风之谷》、《红猪》、《幽灵公主》、《On Your Mark》
  备注:
  生日:1941年1 月5 日
  生地:东京都文京区四兄弟中排行第二。后来二次大战因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。住鹿沼市的伯父经营了一家飞机工厂,宫崎骏的父亲在那间工厂担任主管。宫崎骏的母亲
  是个很严格的人,头脑很聪明。宫崎骏的么弟后来回忆说,他看到《天空之城》中的海盗婆婆不禁想起了自己的母亲,虽然长得完全不像,但是个性倒神似。
  宫崎骏小学一到三年级都在宇都宫市的小学就读,后来他们搬回东京,便转到东京的学校读书。1947年的时候,宫崎骏的母亲患了结核病,在床上整整躺了九年。从《龙猫》这部电影中就可以看到宫崎骏一家的这段灰暗日子的影子。
  1958年,日本影史上第一部长篇彩色电影动画《白蛇传》(东映动画制作)上映了,还是高三学生的宫崎骏迷上了这部片子,原本就喜爱漫画的他开始对动画产生兴趣。宫崎骏从前就喜欢涂涂画画一些军舰、飞机之类的东西,不过不太会画人,他也曾立志要当一名漫画家。
  高中毕业之后,宫崎骏进入东京学习院大学就读,主修政治经济学。1963年,宫崎骏从大学毕业了,进入东映动画工作。第一部参与制作的作品是东映在同年12月的剧场动画《Wanwan忠臣藏》。紧接著宫崎骏参加了东映首次制作的第一部TV动画——《狼少年ken》。
  当时他提出的一些企划常常不被采用,但是宫崎骏还是坚持著他的理想。看了俄国动画片《雪之女王》之后,宫崎骏心中的创作火焰更为旺盛了,他后来这样回忆道:“我看到了动画的制作是何其慎重且值得珍惜的事业….动画是一个如此纯粹、素朴,又可让我们贯穿想像力来表现的艺术….它的力量不会输给诗、小说或戏剧等其他艺术形式。”
  1964年,宫崎骏当上东映动画劳工协会的秘书长,当时高田勋是该协会的副主席(据说宫崎骏是社会主义者)。那年宫崎骏开始和他的同事太田朱美小姐约会。1965年秋,宫崎骏自愿帮忙高(火田)勋导演的《太阳王子》的制作小组,担任场面设计及原画。同年十月,宫崎骏和太田朱美小姐结婚了,1967年一月他们有了第一个儿子。《太阳王子》在1968年上映后,宫崎骏和他的太太一起参加《穿长靴的猫》的制作。隔年,两人又一起参加制作《空飞buyulei船》。1969年四月,第二个儿子也出生了。
  1971年,宫崎骏离开东映动画,和高(火田)勋、小田部羊一等人一起进入“A-Pro”工作。1973年,他和高田勋两人合作的动画《Panda》上映了,这部作品中宫崎骏一人身兼四个职务—原案、脚本、场面设计、原画,个人风格有颇大的发挥。六月的时候,宫崎骏、高(火田)勋和小田部羊一离开“A-Pro”,加入“Zuiyo Picture”。七月,宫崎骏到瑞士去拍外景,寻找他的下一部作品《阿尔卑斯山的少女海蒂》的灵感,在这部作品中他担任场面设计及画面构成。1975年,他又到义大利和阿根廷拍外景,准备制作《寻母三千里》,同样也是担任场面设计。
  1978年,第一部全程由宫崎骏监制的作品——《未来少年科男》在NHK 播出,颇受好评,宫崎骏的思想与风格在本片中大大地展现。1979年他进入东京movie新社,1980年执导《鲁邦三世Caliostro城》(剧场版),再度展现《未来少年》的冒险电影风格。1982年长篇漫画《风之谷》在德间书店的Animage杂志上开始连载,这部漫画一直连载到1994年才完结。1982年11月,退出东京movie新社,当自由作家。
  1983年,宫崎骏导演的动画版《风之谷》开始筹划,高(火田)勋担任制片,由Topcraft工作室负责整部影片的制作。同年七月,宫崎骏的母亲去世,享年71岁。
  1984年三月剧场动画《风之谷》上映,丰富的想像力及深沉的内容,震撼了观众和整个电影界。四月,宫崎骏和高畑勋两人合伙创立了“二马力”会社。
  1985年,Studio Ghibli 创立,开始制作《天空之城》。从《天空之城》以后,宫崎骏就一直Studio Ghibli 在工作,到现在为止一共陆陆续续制作了《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、《风之谷》、《On Your Mark》,以及最近的《幽灵公主》等动画电影。

  [ Last edited by greif on 2006-1-26 at 12:09 AM ]
  桂正和


  桂正和,男,1962 年12 月10 日出生于日本福井县。

  桂正和的漫画生涯开始于获得『手冢漫画赏』之后。其实,他最初参赛的目的是想用大赏的奖金去买一套Hi-Fi 音响组合。

  获奖后,他开始发表一些短篇故事。在1984年,他发表了首个长篇漫画作品《Wingman》。

  1989 年,他发表了一系列短篇故事,其中包括了一篇名叫《VideoGirl》。接著,经过桂正和对《Video Girl》的一番修改,发表了《电影少女》。这部作品画工精湛,人物性格刻画鲜明,令人为之着迷, 为之疯狂,使他成为了当时最受欢迎的漫画家之一,造就了创作生涯里的一个高峰。

  1993年,《D.N.A2》发表。这部5 个单行本的作品,以其科幻气息和商业气味引起了不少的关注。通过这部作品,人们发现桂正和的漫画风格开始自成一格,偏向写实。

  1995 年,桂正和创作了Batman 风格的《Shadow Lady》,但是这部作品只有三本单行本。

  从1997 年到现在,讲述爱情故事的《I"s》开始在《少年Jump》上连载。这部作品引起广泛好评,是桂正和事业上的另一个颠峰。

  桂正和作品年表
  1. 学园部队31981
  2. 转校生1981
  3. 夏日回忆1982
  4. 秋日回忆1982
  5. 飞翼人1983
  6. 学园部队3( 二) 1984
  7. Wingman ( 飞翼人) 1984
  8. Voguman 1985
  9. 超机动员1985
  10. Pantenon 1986
  11. KANA 1986
  12. Present from Lemon 1987
  13. 马戏之恋1988
  14. 已伤的心1988
  15. Shin-No-Shin 真之进1989
  16. Video Girl 1989
  17. 电影少女1989
  18. Shadow Lady ( VJ ) 1992
  19. Woman in the man 1993
  20. D.N.A2 1993
  21. Zetman 1994
  22. Shadow Lady 1995
  23. M 1996
  24. I"s 1997

  [ Last edited by greif on 2006-1-25 at 11:44 PM ]
  鸟山明 (Toriyama Akira)


  爱知县人:鸟山明大师

  日本爱知县人,生于1955年4月5日。

  1974年从县立工业高中设计科毕业,进了一家广告设计公司,从事设计工作。由于他经常迟到,只干了3年就辞职了。有一天,他在茶馆里看见『少年跳跃』周刊,被漫画征稿的奖金吸引住了,满心欢喜地把应征稿件送去,却落选了。他没有甘心,又画了一幅送去。就这样,不断的投稿,终于在1978年他的『岛上漫游』在『少年跳跃』上刊出了。这是他第一次崭露头角。

  1979年,他的『阿拉蕾』(即『IQ博士』)开始在『少年跳跃』上连载。故事中的天才博士和他制造的机器娃娃阿拉蕾引起了读者极大的兴趣。

  1981年,『阿拉蕾』被制成动画。阿拉蕾常说的那些不规范的地方话一时成了大街小巷的流行语言,阿拉蕾的形象被印制在各种商品上,人们把这一年称作〖阿拉蕾年〗。

  1984年,令人着迷的作品『龙珠』登场。

  1992年又推出『龙珠』续集。这部长篇巨作在『少年跳跃』上连载7年,故事中孙悟空父子和那7颗能满足人们心愿的龙珠,把读者从山村引到城市,从地球引到外星,又从现在引到未来。
  鸟山明先生除画漫画外,还从事电子游戏机软件的造型设计、脚本创作等工作

  代表作品

  岛上漫游 阿拉蕾 龙珠 童浦大冒险

  鸟山明剧作场 储蓄战士CASH MAN 贺先生 无能君漫画研究所 刺

  鸟山明自述

  我成为漫画家以前,曾在名古屋一家广告公司设计广告画,一干就是三年,了不起吧。这三年我几乎天天迟到。我估计老板快炒我的鱿鱼了,就主动提出了辞呈。我最崇拜的漫画家是手冢治虫先生和美国的迪斯尼。小时候,我就特别爱画『铁臂阿童木』中的机器人,直到把练习本画得黑乎乎的。我认为:我今天能成为漫画家多亏了那时的模仿,想当漫画家的人首先要从模仿下手。

  对我来说,漫画家才是明星。在宴会上只要遇到有名的漫画家,我就立刻请他给我签名留念。我已经攒了30多页这样的签名了。大家还记得『阿拉蕾』里有个爱收集签名的空豆美助吧?其实那就是我的影子。鸟山明就是我的本名,爱知县只有三个人叫这个古怪的名字。我成名后,不断接到骚扰电话,真让我头疼。于是,我就想起个笔名,叫“水田二期作”。可是,编辑先生说这个名字太“无聊”,就只好作罢。

  我最讨厌上电视了。那个像大炮似的摄像机一对着我,我就浑身发抖,什么话也说不出来了。而且,一想到镜头前面有几百万人正看着自己,我就吓得要尿裤子。因此,我总是找各种理由来谢绝在电视上露面。有一次,我应邀来到“彻子房间”节目组,看到以前只能在电视上看到的大名鼎鼎的黑柳彻子朝我走来,还跟我聊天。我紧张得满脸通红,浑身打颤,连自己说了些什么都不知道。结果,还没等我清醒过来呢,采访节目就结束了。说到电视节目,我只爱看“动物世界”。

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《clannad》《air》《kanon》《Little Busters》这些都是key社的神作

  你是想要关于动漫带动国家经济的书籍吧 我找了半天也找不到 只能给你提供相关资料
  动漫发展史
  首先经济基础决定上层建筑。动画需要相当多的资金。动画的发展需要经济支持和成熟的市场。同时动画的发展又能刺激经济的发展。其次动画本身就是文化产业的一部分。它的发展也是一项文化产业的发展。也就是说动画的发展需要社会经济文化的支持,而动画发展起来了的话就可以推动经济文化的进一步发展。
  中国动漫产业的发展经历了一个非常曲折的过程。早在1941年,中国便创作了亚洲第一部动画长片——《铁扇公主》,紧接着,《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现引起全世界动漫届的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。八十年代末,九十年代初开始,在美国、日本和韩国动漫产品的冲击下,中国动漫产业的发展逐渐变缓,原创动画制作粗糙,资金分散,其相关产品在市场上的份额越来越小。
  我们国产动漫一定要崛起,这不仅是一个经济问题,更加是一个文化问题!我们必须承认,日本的漫画是比我们的做的好,孩子们有选择看更优秀的作品的权利。所以,我们不能幼稚地一味拒绝,我们只有振作起来,超过他们!唯一战胜敌人的方式就是强大!
  但是,一直以来中国的动漫带给我们的只是耻辱,什么三毛、蓝猫、西游记,这些东西只是一些垃圾,三岁小孩看的东西,看过就忘,更不用提什么文化和意识形态了,在日本强大的动漫攻势面前,这些所谓的原创毫无招架之力,只能在日本人不屑攻占的战场底下苟延残喘。
  而《精灵世纪》的出现给这些带来了转机,根据他们以前所有的报道——跟红十字会合作的公益活动、尽力扩充自己的受众群,将剧情融入中国功夫等,都说明他们在努力,在实现一个原本看来根本不可能实现的梦——中国总有一天要做出让自己扬眉吐气的动画,中国总有一天要将小日本赶出国门。

  问题二:
  动画影片与常规影片最本质的区别是表现形式上不同。前者是画的或者是电脑制作的,而真人电影主要是由演员演的。不管是日本的卡通还是迪士尼的电影 动画 卡通 电影 都是一格一格的画面快速播放来观赏的,你举的这两种例子差别只在于制作的方式不同,海贼王与花木兰这类的传统都是每一格画面都要去绘制,不论是手绘或是电脑辅助绘图,功夫熊猫等 瓦力等之所以称为3D电影,3D就是指它是利用电脑模拟立体的环境去制作角色与场景再透过电脑的高速运算 将每一格的画面自动输出,还有一部很受欢迎的卡通 "笑笑羊" 这又是另一种不同的制作方式,这称为偶动画 顾名思义就是实际制作出这些角色的人偶 实际去搭出场景调整一次动作 拍一张照片 调整一次动作 拍一张照片一张一张的照片 串连成一整部卡通以电影来说 标准规格是一秒 24 格画面 应该可以想像制作时的辛苦吧不管是什么样的制作方式 最后都是输出成2D的图片一张一张的图片 透过播放 串连成连续动画 让观众观赏目前电视上有一部日本卡通 "恐龙王"这则是结合了平面动画与3D动画(恐龙是3D做的、其它是一般2D)
  其相同处,动画与常规电影本身没有什么区别,它们都是人们通过艺术加工创造出来的。他们都是出于人们对于日常事物或社会事件的理性感知和一定的想象扩展,集中体现了人们对于生活的美好愿望和对当前社会的阴暗面的鞭鞑.但是动漫与电影还是有一定区别的,比如制作:电影要进行长年累月的反复拍摄,繁杂的后期制作等.但动漫只需进行几个月的制作就可以了.一般来说,制作一部动漫只需50到100个人,但电影制作可就不一样了(光是一项后期特效就要制作动漫的几倍!)比如,投入与盈利!这是个很实际的问题,但不需我多说大家都明白吧!优秀的SEED DESTINY的成功只为其公司赚了2000万,但一部中等的美国电影就算亏都多不止赚这磨多;在素材表现上,动漫与电影都有各自的特点,动漫易于理解活泼生动,电影则沉郁而蕴涵深刻的哲理.....呼,总之呢,动漫与电影的区别在于:资金投入与赢利及不同的艺术风格.但其本质是相同的,同时呢,他们都摆脱不了盗版!这可是最大的相同点啊!
  回答者: 396498424 - 初入江湖 三级 2-25 19:51
  动画对社会经济文化有什么作用:
  首先经济基础决定上层建筑。动画需要相当多的资金。动画的发展需要经济支持和成熟的市场。同时动画的发展又能刺激经济的发展。其次动画本身就是文化产业的一部分。它的发展也是一项文化产业的发展。也就是说动画的发展需要社会经济文化的支持,而动画发展起来了的话就可以推动经济文化的进一步发展。
  中国动漫产业的发展经历了一个非常曲折的过程。早在1941年,中国便创作了亚洲第一部动画长片——《铁扇公主》,紧接着,《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现引起全世界动漫届的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。直至1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。八十年代末,九十年代初开始,在美国、日本和韩国动漫产品的冲击下,中国动漫产业的发展逐渐变缓,原创动画制作粗糙,资金分散,其相关产品在市场上的份额越来越小。
  我们国产动漫一定要崛起,这不仅是一个经济问题,更加是一个文化问题!我们必须承认,日本的漫画是比我们的做的好,孩子们有选择看更优秀的作品的权利。所以,我们不能幼稚地一味拒绝,我们只有振作起来,超过他们!唯一战胜敌人的方式就是强大!
  但是,一直以来中国的动漫带给我们的只是耻辱,什么三毛、蓝猫、西游记,这些东西只是一些垃圾,三岁小孩看的东西,看过就忘,更不用提什么文化和意识形态了,在日本强大的动漫攻势面前,这些所谓的原创毫无招架之力,只能在日本人不屑攻占的战场底下苟延残喘。
  而《精灵世纪》的出现给这些带来了转机,根据他们以前所有的报道——跟红十字会合作的公益活动、尽力扩充自己的受众群,将剧情融入中国功夫等,都说明他们在努力,在实现一个原本看来根本不可能实现的梦——中国总有一天要做出让自己扬眉吐气的动画,中国总有一天要将小日本赶出国门。

  动画影片与常规 影片的异同:
  动画影片与常规影片最本质的区别是表现形式上不同。前者是画的或者是电脑制作的,而真人电影主要是由演员演的。不管是日本的卡通还是迪士尼的电影 动画 卡通 电影 都是一格一格的画面快速播放来观赏的,你举的这两种例子差别只在于制作的方式不同,海贼王与花木兰这类的传统都是每一格画面都要去绘制,不论是手绘或是电脑辅助绘图,功夫熊猫等 瓦力等之所以称为3D电影,3D就是指它是利用电脑模拟立体的环境去制作角色与场景再透过电脑的高速运算 将每一格的画面自动输出,还有一部很受欢迎的卡通 "笑笑羊" 这又是另一种不同的制作方式,这称为偶动画 顾名思义就是实际制作出这些角色的人偶 实际去搭出场景调整一次动作 拍一张照片 调整一次动作 拍一张照片一张一张的照片 串连成一整部卡通以电影来说 标准规格是一秒 24 格画面 应该可以想像制作时的辛苦吧不管是什么样的制作方式 最后都是输出成2D的图片一张一张的图片 透过播放 串连成连续动画 让观众观赏目前电视上有一部日本卡通 "恐龙王"这则是结合了平面动画与3D动画(恐龙是3D做的、其它是一般2D)
  其相同处,动画与常规电影本身没有什么区别,它们都是人们通过艺术加工创造出来的。他们都是出于人们对于日常事物或社会事件的理性感知和一定的想象扩展,集中体现了人们对于生活的美好愿望和对当前社会的阴暗面的鞭鞑.但是动漫与电影还是有一定区别的,比如制作:电影要进行长年累月的反复拍摄,繁杂的后期制作等.但动漫只需进行几个月的制作就可以了.一般来说,制作一部动漫只需50到100个人,但电影制作可就不一样了(光是一项后期特效就要制作动漫的几倍!)比如,投入与盈利!这是个很实际的问题,但不需我多说大家都明白吧!优秀的SEED DESTINY的成功只为其公司赚了2000万,但一部中等的美国电影就算亏都多不止赚这磨多;在素材表现上,动漫与电影都有各自的特点,动漫易于理解活泼生动,电影则沉郁而蕴涵深刻的哲理.....呼,总之呢,动漫与电影的区别在于:资金投入与赢利及不同的艺术风格.但其本质是相同的,同时呢,他们都摆脱不了盗版!这可是最大的相同点啊!

  动漫以优越的步伐进军着商业时代,与电影并肩成为文化传播的两大支柱之一,它以最佳的画面,最真切的幻想,最珍贵的记忆和最有价值的舆论推动着社会的进步,记录着文化的进步和延续
  亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。

  一、战前草创期

  战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。

  二、战后探索期

  战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。

  三、题材确定期

  题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。

  四、画技突破期

  画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。

  五、路线分化期

  路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩的情况。

  六、风格创新期

  风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

  由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!

  在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部"Original Video Animation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史"光荣传统"的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题"誓言"和"反战"。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为"轮回",人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:"We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space."由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱

海贼王 尾田荣一郎
死神 久保带人
火影 岸本齐史
柯南 青山刚昌
……以上民工漫= =
钢之炼金术师 荒川弘
新世纪福音战士 贞本义行 - -

xxxHOLIC CLAMP
X战记 CLAMP
翼年代记 CLAMP
柯南 青山岗昌

《中国动漫产业结构优化研究》李家国
《解码外国动漫:源流•创作•观念•营销》宋磊

汗,你这个问题到底是要问神马呢????
动漫的著作是指神马????动漫相关的小说??还是神马?


武内直子都有哪些动漫著作?
武内直子的动漫著作包括《美少女战士》、《幻梦战记莱德传》、《樱花大战》等。<美少女战士》是武内直子的代表作之一,是一部以女性超级英雄为主题的漫画作品。讲述了一群拥有超能力的美少女战士,与邪恶势力展开斗争的故事。这部作品在日本和全球范围内都获得了巨大的成功,并成为了武内直子创作生涯中最...

在动漫历史上,有哪些能被称为“名作”的作品呢?
日本机器人题材科幻动画从日本TV动画初期就有,《铁臂阿童木》就是其中的代表作,但之后的日本机器人动画主题大都脱离不了所谓的“超级系”热血正义的主题,无论是《魔神Z》系列,还是《盖塔》系列,似乎都脱不开这样的风格。那是因为70年代,日本慢慢从战争的阴云中走出,社会渐渐摆脱了动荡的环境,人民...

雷火剑动漫有什么出名的作品?
雷火剑动漫的作品有《紫罗兰永恒花园》、《花物语》、《空之境界》、《萌物天国》、《绝望先生》、《灰色国度》、《黑暗冒险者》、《冰岛历险记》、《太阳变形记》、《突入!御守学园》等。一、《紫罗兰永恒花园》由晓佳奈著作,高濑亚贵子负责插画,KAESUMA文库所属的轻小说作品,本作是第5届京都动画...

关于动漫的著作有什么?麻烦写一下作品的作者
你举的这两种例子差别只在于制作的方式不同,海贼王与花木兰这类的传统都是每一格画面都要去绘制,不论是手绘或是电脑辅助绘图,功夫熊猫等 瓦力等之所以称为3D电影,3D就是指它是利用电脑模拟立体的环境去制作角色与场景再透过电脑的高速运算 将每一格的画面自动输出,还有一部很受欢迎的卡通 "笑笑羊" 这又是另一...

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电视动画《万界仙踪》改编踏雪动漫著作同名漫画作品。剧情简介:大周初年,本为商朝护国神宗的天元神宗被其他五大神宗围剿,叶星云临危受命,接掌天元神宗。叶星云为报宗族被灭之仇,踏上了复国之路。叶星云第一个目标,是潜入青羽世家,将自己化身为青羽世家齐王流落在外的儿子。叶星云很快地变成了一个权倾...

日本有哪些动漫公司,各自有些什么优秀作品?
WIT STUDIO 代表作:进击的巨人 鬼灯的冷彻 终结的炽天使 甲铁城的卡巴内瑞 THE ROLLING GIRLS 动画工房 这个公司百合作比较多 受众于萌豚 代表作:摇曳百合 夏雪密会 恋爱研究所 未确认进行式 魔界王子 月刊少女野崎君 可塑性记忆 干物妹小埋 NEW GAME! 刀剑乱舞 -花丸- 珈百璃的...

国内动漫逐渐兴起,你知道有哪些高分国漫吗?
2、《我是江小白》评分:9.6分中国十大催人泪下感人电影之一,是由重庆江小白酒业有限公司与武汉两点十分文化传播有限公司联合推出的原创设计互联网动画著作。它是中国动漫里的高品质治愈系动漫《我是江小白》是一部中国难得一见的校园爱情动画,有深刻含义、有青春、有追忆。3、《海尔兄弟》评分:9.7...

动漫万界仙踪有原本小说吗?书名叫什么
原名就叫《万界仙踪》,是04年观棋写的。后被踏雪买断,同时为了栽培写同样类型文笔的蜗牛,后被拿出挂蜗牛的名字进行漫画和动漫化。《万界仙踪》是由踏雪动漫推出的漫画作品。 原作者为发飙的蜗牛。故事简介:一花一世界,所谓凡世,不过仙魔掌中一粒沙尘。 仙魔一念,人世千载。万里河山,不过镜花水月...

迎泽区13987771794: 谁有学习日本动漫好的书籍介绍几本 -
督弯希普: 绝对不要看国内的,不过国内的其实也有好的,比如游素兰出的漫画教程书,简单易懂以下都是日本的出的.我自己买的十几本,【激漫】的第一册,虽说是十步学会漫画.但是内容远远超出...

迎泽区13987771794: 又没有一些新的动漫著作啊?如果有的话推荐推荐啊!谢谢咯! -
督弯希普: 有很多哦·· 1.妖精的尾巴·热血的·很好看· 2.半妖少女石榴·是少女动漫·刚刚出的..才5集 3.梦色糕点师...我觉得很好看... 4.学生会长是女仆...有的人不喜欢他的画风·但我觉得很好....推荐看下 5.恋爱情结...虽然不是新片子...但很好看...女生172...男生1.56...呵呵打破了传统观念·但很好看 6.风之圣痕...很不错...热血+爱情的...

迎泽区13987771794: 介绍日本动画史的书籍有那些 -
督弯希普: 山口康男 著《日本动画全史》中国科学技术出版社

迎泽区13987771794: 动漫四大名著是哪四部? -
督弯希普: 动漫界的“四大名著”分别是《铳皇无尽的法夫纳》《圣剑使的禁咒咏唱》《绝对双刃》《ISUCA依丝卡》.这里的“四大名著”是贬义,因为全是轻改番,但原著轻小说的套路基本一致,毫无亮点.动漫四大名著是哪四部? 2015年1月番有...

迎泽区13987771794: 中国动漫有哪些著作?
督弯希普: 韩露的漫画比较好,风格有点像由贵香织里的,比如《巴洛克-茧》

迎泽区13987771794: 动漫领域的小说名字叫什么? -
督弯希普: 同人小说(FAN FICTION),指的是利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说

迎泽区13987771794: 日本的经典动漫名著是什么
督弯希普: 高达系列 阿童木 怪医黑杰克 游戏王 海贼王(这些都不用说了..) air 雪之少女 吸血姬美夕 水果篮子

迎泽区13987771794: 关于日本动漫名著
督弯希普: 本人是火影迷,当然海贼也相当不错,LZ能这样说我很感谢,不过各有所爱,如今火迷VS海迷的战斗越演越烈,这也是大家不想看到的,坚持自己喜欢的就好,既然这两部动漫的竞争这么激烈,就说明都很优秀,当然看到火影的人气不低,我也很开心

迎泽区13987771794: 推荐名著,动漫同人小说 -
督弯希普: 可以去看看去年的《青之文学》系列,本作全改编自日本文学名家名篇,动画化时的人设皆由当下人气漫画家执笔,比如小田健(我手机打不出那个tian字,死亡笔记的作者)死神作者久保带人,网球王子作者许斐刚等等…

迎泽区13987771794: 请求与动画相关的书籍的作者和出版社以及发行时间
督弯希普: 我是个钉宫粉,强烈推荐看一下灼眼的夏娜,零之使魔,虎与龙等,另外,凉宫春日物语,文学少女,魔法禁书目录,我的妹妹不可能那么可爱,狼与香辛料,等等都是不错的大作,更多的去SF http://book.sky-fire.com/ 上找吧,肯定有你喜欢的{这个是别人发的}不知道行不行

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