信长之野望13天道

作者&投稿:怀时 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长的野望 13 天道 所有历史事件准确地引发条件~

剧本1 信长元服 1546年1月

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河越夜战 1546年6月

条件:
上杉宪政为大名
上杉朝定为大名
足利晴氏为大名
北条氏康为大名
北条纲成为北条家家臣

玩家为北条家还需
条件:
北条纲成在河越城
北条氏康在小田原城

结果:
山内上杉家(上杉宪政)
回军(兵を引かせる):
上杉朝定死亡、太田资正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名

扇谷上杉氏家(上杉朝定)
回军(兵を引かせる):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
不回(兵を引かせない):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名

足利家
回军/不回(同样结果):
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名

北条家
上杉宪政失踪,长野业正成为大名
上杉朝定死亡,太田资正成为大名

各家通用
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少

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天文之乱结束 1547年9月

条件:
伊达植宗为大名
伊达晴宗为大名
芦名盛氏为大名

结果:
伊达晴宗
得到芦名家帮助:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
未得到芦名家帮助:
家臣忠诚度上升
和芦名家同盟60月

伊达植宗
同意和解:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居
和芦名家同盟60月
和最上、大崎、相马家破盟
不和解:
和芦名家破盟

芦名家
帮助晴宗:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力
伊达植宗成为隐居状态
和芦名家同盟60月
帮助植宗:
芦名家名声上升10点

各家通用:
伊达晴宗吸收伊达植宗的势力的时候、植宗的奥羽探题和左京大夫的称号会失去

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景虎家督继承 1548年1月(貌似女人是在5月)

条件:
长尾晴景为大名
长尾景虎为长尾家家臣

结果:
让位:
长尾景虎成为大名
长尾晴景成为隐居状态
不让位:
长尾晴景继续为大名
长尾景虎成为一门众家臣

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一字拜领 1548年2月

条件:
龙造寺胤信为大名
大内义隆为大名
龙造寺家和大内家未结盟

结果:
龙造寺家
结盟:
和大内家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
家臣忠诚度上升
不结盟:
貌似无变化

大内家
结盟:
和龙造寺家同盟60个月
龙造寺胤信改名为龙造寺隆信
不结盟:
无变化

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暗杀松平 1549年3月

松平家
条件:松平广忠为大名

结果:
出去:
松平广忠死亡
- 此时有选项
- 松平元康为大名独立:和今川家破盟
- 不独立:玩家变为控制今川家,松平元康为今川家势力元服前
回城:
无变化

今川家
条件:
松平广忠为大名
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
今川义元和太原雪斋在同一座城(待考)

结果:
刺杀:
松平广忠死亡 ,吸收松平家势力
不杀:
无变化

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江口之战 1549年6月

条件:
细川晴元为大名
细川晴元和三好长庆在同一座城(岸和田城?待考)
三好政长和三好长庆不在同一座城

结果:
细川家
不讨伐三好政长(仇讨ちを许さない):
细川家被三好长庆夺取(三好长庆继承管领之职)
细川晴元成为浪人
三好政胜成为浪人
三好政长成为浪人
讨伐三好政长(仇讨ちを许す):
三好政胜成为浪人
三好政长死亡

六角家
细川晴元下野后:
六角凪和细川晴元离婚、并出家

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基督教传来 1548年8月

条件:
任意大名家领地内有港口
结果:
基督教传入日本
全国可新建建筑--教会

如果要自势力发生此事件
条件:
至少一个港在自己领地

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正德寺会面 1551年8月

条件:
斋藤家和织田家未结盟
织田信长为单身
斋藤道三为大名
斋藤归蝶未婚

斋藤家
选择命令同盟,出使织田家
结果:
许配归蝶给信长
斋藤家和织田家同盟180个月

织田家
同盟:
归蝶成为信长妻室
斋藤家和织田家同盟180个月
不同盟:
无变化(此后一段时间内,不能和斋藤家结盟)

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大宁寺之変 1551年9月

条件:
大内义隆为大名
陶隆房和大内义隆不在同一座城
冷泉隆丰和大内义隆在同一座城

结果:
不听取陶隆房的进言:
冷泉隆丰死亡
大内义隆死亡 并出现辞世句
大内义长成为大名
陶隆房改名为陶晴贤
大内义隆的居城兵力上升5000
听取陶隆房的进言:
相良武任成为浪人

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愤怒的进香 1553年6月

条件:
织田信长为织田家大名
平手政秀为织田家家臣
织田信长和平手政秀待机过月

结果:
听取平手政秀的进言:
信长头像改变
无视平手政秀的进言:
平手政秀切腹
家臣的忠诚度上升
信长头像暂时不变
但是到1554年1月会强制改换头像

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善德寺之盟 1554年3月(此为历史时间 游戏中应有波动) 感谢57L jssz74 网友

条件:
今川义元为大名
武田信玄为大名
北条氏康为大名
太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真 今川岭未婚
武田家武田义信 武田梅未婚
北条家北条氏政 北条春未婚
北条家和今川家未结盟(待考)
北条家和武田家未结盟(待考)

结果:
今川家 武田家 北条家
三国同盟缔结:
今川家、武田家、北条家三家同盟120个月
今川岭许配给武田义信
武田梅许配给北条氏政
北条春许配给今川氏真
不结盟:
无变化

剧本二 尾张统一 1555年10月

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道三隐居 1556年2月

条件:
斋藤道三在月初为待机状态
斋藤义龙为斋藤家家臣

结果:
隠居:
斋藤义龙成为大名
斋藤道三成为隐居状态
不让位:
无变化

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严岛之战 1556年3月

条件:
毛利元就为大名
陶隆房为大内家家臣
村上水军众在毛利家势力范围(不盟约也可) 感谢84L yellowlancer 网友


结果:
毛利家
追杀:
陶隆房死亡 并出现辞世句
山口馆兵力减少
放走:
山口馆兵力减少

大内家
阻止出兵:
陶隆房忠诚度下降10点
同意出兵:
陶隆房死亡 并出现辞世句
山口馆兵力减少

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再见- 毒蛇 1556年5月

条件:
斋藤义龙为大名
斋藤道三为隐居状态

结果:
斩杀道三:
斋藤道三死亡
和织田家破盟
放过道三:
斋藤道三成为浪人
家臣的忠诚度下降5点
和织田家破盟

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元康成婚 1557年1月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
今川义元为大名
太原雪斋为今川家家臣
松平元信为今川家家臣
选择命令缘组,许配关口瀬名给松平元信

结果:
松平元信成为一门众
松平元信改名为松平元康

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信胜谋反 1557年11月以后

条件:
织田信长为大名
柴田胜家和织田信胜在同一座城
织田信胜待机过月

结果:
杀织田信胜:
织田信胜死亡
织田家家臣忠诚度上升
原谅织田信胜:
织田信胜成为非一门众家臣
织田家家臣忠诚度减少(柴田胜家、佐佐成政、佐久间信盛下降3点)

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桶狭间之战 1560年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
织田信长为大名
今川义元为大名
织田信长占有尾张 今川义元占有三河
今川义元走上下两条路均可 且不需狼烟台 感谢55L Jhutu网友 63L lsq880520 网友

结果(尚有细节待考):
织田家
发动奇袭:
今川义元死亡
奇袭失败:
太原雪斋与今川义元在同一军势会导致奇袭失败
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态

今川家
今川义元和太原雪斋组队出阵:
织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态
今川义元未和太原雪斋组队出阵:
今川义元的部队兵力变成3000
织田信长3000人奇袭成功
今川义元阵亡后选择继任者

貌似用织田家、清洲城和冈崎城兵力相差不多今川不会来袭(待考)

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冈崎城独立 1560年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
今川家继任大名不为松平元康 感谢96L natsuo网友
今川家继任大名与松平元康不在同一座城
松平元康待机过月

此外55L 62L有其他情况出现

结果:
独立:
松平元康独立
玩家选择控制今川家或松平家
松平家冈崎城的内政设施初期化
冈崎城兵力变为10000
松平元康改名为松平家康
不独立:
无变化

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关东管领继承 1561年3月

条件:
长尾景虎为大名
上杉宪政为失踪状态
- 玩第一剧本需触发河越夜战
- 或第一剧本山内上杉家灭亡且上杉宪政为浪人(待考) 感谢72L 夜影如歌 网友
- 玩第二剧本则上杉宪政初始即为失踪状态

结果:
长尾景虎继承关东管领
长尾景虎改名为上杉谦信
上杉宪政作为家臣出现在上杉谦信的城

玩第一剧本会出现其他结果(待考)

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松永的野望 1561年4月

条件:
三好长庆为大名
松永久秀为三好家家臣
三好长庆和松永久秀在同一座城
三好长庆和松永久秀待机过月

结果:
免去职务(要职から外す):
松永久秀成为浪人
松永久秀拒绝仕官三好家
不免去(要职から外さない):
三好长庆死亡
十河一存死亡
安宅冬康死亡
三好家被松永久秀夺取

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第四次川中岛合战 1561年9月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城
上杉谦信在春日山城
其他条件(待考)

结果:
武田家
啄木鸟:
武田信繁、山本晴幸死亡
其他结果(待考)
持久战:
无变化

上杉家
攻八幡原:
武田信繁、山本晴幸死亡
攻海津城:
海津城归属上杉家
海津城兵力变为7000

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清洲同盟 1562年1月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
织田信长为大名
松平家康为大名

结果:
松平家
选择命令同盟,用松平家康出使织田家
织田家和松平家同盟180个月

织田家
不斩家康:
织田家和松平家同盟180个月
斩杀家康:
织田信长成为松平家康的憎恶武将

其他:
第一剧本织田信秀隐居给信长
而松平广忠未发生被暗杀事件就已死亡(例如被讨死)
松平元信継承家督
那么清洲同盟事件也能触发

德川家康影武者传承剧情与家康本人区别不大,不再赘述

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三河一向一揆 1563年7月--次年2月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
松平家康为大名
本多正信为松平家家臣
冈崎的民忠有要求(在80以下?待考)

结果:
不原谅:
冈崎的民忠变为100
本多正信成为浪人
原谅:
冈崎的民忠变为100
一部份属下忠诚度下降1点

其他
条件:
玩家选用其他大名
部下报告此事件发生
AI选择不原谅 导致本多正信下野
结果:
可在筒井城捜索出本多正信

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义信逆心 1564年6月

条件:
武田信玄为大名
今川氏真为大名
武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣
三国同盟存在(待考)

选择命令破弃,与今川家破盟 此时名声不会下降

结果:
与今川家破盟
武田义信死亡
饭富虎昌死亡
武田家与今川家破盟
武田家与北条家破盟
饭富昌景改名为山县昌景

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德川改姓 1566年12月(此为历史时间 游戏中与时间无关)

条件:
松平家康为大名
松平家支配两国或以上

结果:
改姓德川:
松平家康改名为徳川家康
徳川家名声上升20点
不改姓:
无变化

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倾国之美 1567年(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件
织田家:
织田信长为织田家大名
织田市未婚
浅井长政为浅井家大名
浅井市政为隠居状态
朝仓义景为朝仓家大名
织田家和浅井家接壤
织田家和浅井家未同盟
朝仓家和浅井家为同盟状态(待考)

选择命令同盟,织田信长出使浅井家

结果:
织田家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化

浅井家
结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不结盟:
无变化(此后一段时间内,不能和织田家结盟)

朝仓家
不妨碍其结盟:
织田市许配给浅井长政
织田家和浅井家同盟120个月
织田家和朝仓家停战60个月
不让其结盟:
该同盟不能达成

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火烧东大寺 1567年10月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
松永久秀为大名(纯猜测 待考)
与三好三人众交战?(纯猜测 待考)

结果:
松永久秀火烧东大寺
名声下降(只下降东大寺的名声?待考)
其他待考

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重建东大寺

条件:
火烧东大寺发生后
金30000
其他待考

结果:
名声上升(只上升东大寺的名声?待考)

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羽柴之姓

条件:
织田信长为大名
柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家家臣
木下秀吉俸禄≥1000

满足条件则第一剧本也可触发此事件

结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉

剧本三 信长上洛 1568年11月

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送盐 满足条件则前期剧本也能触发

条件:
武田信玄为大名
上杉谦信为大名
武田家未与海邻接
武田家无与海邻接的盟国

结果:
上杉家得到家宝 弘口(刀)
武田家名声上升20点
上杉家名声上升20点

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越相同盟 1569年北条氏秀元服后

使用北条家
条件:
北条氏康为大名
上杉谦信为大名
北条家与上杉家接壤
北条家无其他盟友(待考)
选择命令同盟,北条氏康出使上杉家

结果:
北条家与上杉家结盟180个月

使用上杉家(待考)

玩家第二剧本使用北条家满足条件也可触发

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越前讨伐 1570年4月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
织田信长为大名
浅井长政为大名
浅井久政为隐居状态(待考)
浅井家和朝仓家同盟(待考)
浅井家和织田家同盟(待考)

结果:
浅井家
帮助朝仓家:
和织田家破盟
和朝仓家同盟継续
浅井长政变为单身
阿市出家
帮助织田家:
和朝仓家破盟
和织田家同盟継续

织田家
结束停战:
和浅井家破盟
和朝仓家停战结束
朝仓家和浅井家同盟继续
浅井长政变为单身
阿市出家
继续停战:
和朝仓家停战36个月

朝仓家
和织田家停战结束
和浅井家同盟继续

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兼续登场 1570年4月以后

条件:
上杉谦信为大名(待考)

结果:
选择命令探索,上杉谦信捜索春日山城(不会出现推荐选项)
樋口兼续成为本家武将

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津轻独立 1571年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
南部晴政为大名
大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣
大浦为信、石川高信在石川城
南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
石川城的兵力不足5000

结果:
援助石川城:
大浦为信死亡
家臣的忠诚度变为90
南部晴政领地的民忠变为90
放弃石川城:
石川高信死亡
石川城改名为大浦城
大浦为信改名为津轻为信
津轻为信在大浦城独立
西陆奥的民忠变为90
南部家一部份家臣配属至大浦城
玩家选择控制南部家或津轻家

剧本四 1568年11月

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宇喜多下克上 1577年2月

条件:
浦上宗景为大名
宇喜多直家为浦上家家臣
浦上宗景待机过月

结果:
觉察到叛乱:
宇喜多直家成为浪人
家臣忠诚度变为100
认为未叛变:
浦上宗景成为浪人
浦上家变为宇喜多家
宇喜多直家成为大名
家臣忠诚度略微上升

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家康的苦恼 1579年7-8月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:
德川家康为大名
织田信长为大名
织田家和德川家同盟
是否还有其他条件?(待考)

结果:
德川家
命令信康和濑名姫自尽:
此二人死亡
与织田家同盟变为90个月
与织田家绝交:
与织田家破盟
织田信长成为德川家康憎恶武将
攻击武田家证明清白:
变为受要请攻击高远城状态(6个月以内)

织田家
破盟:
与德川家破盟
五德姬死亡
织田信长成为德川家康憎恶武将
同盟延长:
与德川家同盟变为90个月
家臣忠诚度上升
要求信康自尽:
徳川信康死亡
濑名姫死亡
与德川家同盟变为90个月
织田五德回归本家 选择成为姫或武将

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御馆之乱 上杉谦信死亡翌月

条件:
上杉景胜继任大名
北条家和武田家存在

结果:
上杉家
和武田家同盟:
上杉景虎死亡
上杉家和武田家同盟60个月
若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟
不和武田家同盟:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月

北条家
不派援军:
上杉景虎
派遣援军:
上杉景虎分出一城独立
上杉景虎家与北条家同盟60个月

武田家
貌似无特殊事件?(待考)

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直江改名 直江景纲死亡后

条件:
上杉景胜为大名
直江景纲死亡
樋口兼续为上杉家家臣
樋口兼续与上杉景胜同城待机过月

结果:
樋口兼续改名为直江兼续

剧本五 如梦似幻 1582年1月

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本能寺之变 1582年6月(此为历史时间 游戏中应有波动)

很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布

最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情

条件:
织田信长为大名
明智光秀为织田家家臣
织田信忠为织田家家臣(待考)
织田信长和明智光秀在安土城 感谢95L mmt59421网友
其他条件不明

结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵

织田信长战败死亡:
分家
明智光秀: 丹波、山城
柴田胜家: 越前、加贺、能登、及其他北陆地方
羽柴秀吉: 摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方
织田秀信: 尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方
明智家和筒井家停战6个月
柴田家和织田家停战6个月
羽柴家和织田家停战6个月
羽柴家和宇喜多家停战6个月
织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续
家臣団重新分配

击退明智光秀:
织田信长不会死亡
明智光秀在八上城独立
其他不明

其他:
第二剧本选择织田家,满足一定条件,那么1582年9月也能发生本能寺之变
织田信长死亡:
明智光秀、柴田胜家、羽柴秀吉独立

羽柴秀吉不独立的条件(以下均待考)
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立(为一门众时会否独立? 见69L 76L)
在中国、四国地区无城导致羽柴家无法独立

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中国大返还 1582年6月(此为历史时间 游戏中应有波动)

羽柴家
条件:
已触发本能寺之变
羽柴秀吉为大名

结果:
回京:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定 待考)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不动:
无变化

明智家
条件:
明智光秀为大名
明智光秀在二条御所

结果:
放弃八上城:
八上城被羽柴秀吉占领
八上城的兵力变为10000
八上城的明智家家臣移至二条御所
防守八上城:
明智光秀死亡
明智家和羽柴家停战6个月

毛利家
条件:
已触发本能寺之变

结果:
停战:
明智光秀死亡
明智家家臣变为浪人
明智家领地归属羽柴家
明智家家臣拒绝仕官羽柴家
羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定 待考)
羽柴家名声上升30点
羽柴家和毛利家停战60个月
羽柴秀吉强制移至二条御所
不停战:无变化

其他大名
条件:
已触发本能寺之变
结果:
同羽柴秀吉回京选项

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真田十勇士 1583年1月以后

条件:
玩家选择真田家
真田幸村在真田家
真田幸村在任意城内待机过月 感谢47L luanxuex 网友

结果:
条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣
然后让猿飞佐助在上田城进行捜索(不会出现推荐选项)
所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场

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人取桥的别离 1585年11月以后

条件
伊达政宗为大名
伊达辉宗为隐居状态
伊达政宗待机过月

结果:
原谅二本松义継:
伊达辉宗死亡
伊达政宗统御上升3点(96→99)
不原谅:
无变化

玩家为任意大名均可触发的事件

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信贵山城之战

条件:
松永久秀为大名
松永家仅剩一座城
松永久秀在城中待机
松永久秀居城为被包围状态

结果:
包围至士气为零
松永久秀顶平蜘蛛釜自爆

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给阎王的信 1582年2月以后

条件:
樋口/直江兼续为属下
樋口/直江兼续待机过月

结果:
发生写信杀人事件
樋口/直江兼续统御上升3点

这个要被电脑虐了以后才能虐电脑,你说的那些大名都是很强的大名。有特殊科技,都属于比较容易的那种。伊达,织田。是铁炮。上杉和武田是骑马。德川是足轻。照着科技走就是了。打小大名别打大大名。我就发下特殊战法和独有科技吧。特有科技:
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家
骑马铁炮队 攻+4 防+4
必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家
据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家
骑马队 足止 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家
足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家
铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺
铁炮队足止 动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当 铁炮系 铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家
弓箭队足止 动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足 牧农系 长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家
大筒攻击间隔 -10
14、猿叫 岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。各系战法及持有武将

足轻系
枪衾之一 斗志 600 威力 24 敌被害
枪衾之二 斗志 630 威力 26 敌被害,士气减少
枪衾之三 斗志 660 威力 28 敌被害,动摇
枪衾之四 斗志 700 威力 32 敌被害,混乱 武将:正木时茂 长野业正 渡辺守纲 陶晴贤 尼子国久
枪衾之极 斗志 740 威力 34 敌被害,恐慌 武将:北条氏康 小岛贞兴 大谷吉継 足利义辉 林崎甚助  
鬼枪 斗志 780 威力 38 敌被害,士气减少,混乱 武将:佐竹义重 长宗我部元亲 立花道雪 太田道灌 立花誾千代
燕飞 斗志 820 威力 44 敌被害 武将:上泉信纲 柳生宗厳 丸目长恵 柳生三厳
神枪 斗志 860 威力 40 敌被害,士气减少,恐慌 武将:本多忠胜

骑兵系
突击之一 斗志 640 威力 28 敌被害
突击之二 斗志 670 威力 30 敌被害,士气减少
突击之三 斗志 700 威力 32 敌被害,动摇
突击之四 斗志 740 威力 36 敌被害,混乱 武将:南部晴政 柴田胜家 朝仓宗滴 浅井亮政 朝仓孝景
突击之极 斗志 780 威力 38 敌被害,恐慌 武将:戸沢盛安 伊达成実 柿崎景家 高桥统虎 
疾驱 斗志 820 威力 42 敌被害,士气减少,混乱 武将:前田利益 村上义清 高桥镇种
赤备 斗志 860 威力 48 敌被害 武将:井伊直政 饭富虎昌 山県昌景
影突 斗志 900 威力 44 敌被害,士气减少,恐慌 武将:真田幸村

弓兵系
齐射之一 斗志 620 威力 26 敌被害
齐射之二 斗志 650 威力 28 敌被害,士气减少
齐射之三 斗志 680 威力 30 敌被害,动摇
齐射之四 斗志 720 威力 34 敌被害,混乱 武将:一栗放牛 那须资景 别所长治 小笠原秀政 那须高资
齐射之极 斗志 760 威力 36 敌被害,恐慌 武将:小笠原贞庆 小笠原长时
扇拨 斗志 800 威力 40 敌被害,武将狙击,混乱 武将:六角承祯 六角义治 吉田重政 六角定頼
天弓 斗志 840 威力 46 敌被害 武将:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
射切 斗志 880 威力 42 敌被害,士气减少,恐慌 武将:今川义元 花房正幸

铁炮系
连击之一 斗志 660 威力 32 敌被害
连击之二 斗志 680 威力 34 敌被害,士气减少
连击之三 斗志 720 威力 36 敌被害,动摇
连击之四 斗志 760 威力 40 敌被害,混乱 武将:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富祐秀 稲富祐直
连击之极 斗志 800 威力 42 敌被害,恐慌 武将:下间頼廉 铃木重意 铃木重秀
舍奸 斗志 840 威力 46 敌被害,武将狙击,混乱 武将:岛津义弘 岛津歳久 岛津家久
烈火 斗志 880 威力 52 敌被害 武将:明智光秀 蒲生氏郷
龙击 斗志 920 威力 48 敌被害,士气减少,恐慌 武将:伊达政宗


妨害系
骂声 斗志 760 士气低下
威压 斗志 790 斗志下降,动摇
混乱 斗志 820 敌混乱
笼络 斗志 850 敌伤害,自部队回复
同讨 斗志 880 敌同兵科同士讨 武将:北信爱 沼田祐光 安东爱季 伊达稙宗 冈本禅哲 簗田晴助 壬生纲房 北条幻庵 本多正信
蜂须贺正胜 高坂昌信 本庄実乃 温井総贞 足利义昭 细川藤孝 波多野秀治 松永久通
松仓重信 铃木重兼 青景隆着 香宗我部亲泰 吉田孝頼 吉冈长増 上村頼兴 海野六郎
留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任
乱破 斗志 900 敌士气低下,动摇 武将:风魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飞佐助 加藤段蔵
离间 斗志 920 乱被害,动摇 武将:津軽为信 斎藤道三 三好长庆 锅岛直茂
谋杀 斗志 940 敌武将负伤,混乱 武将:最上义光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎
火牛 斗志 960 乱被害,混乱 武将:真田昌幸 北条早云 黒田孝高
鬼谋 斗志 980 敌恐慌 武将:毛利元就 尼子経久 果心居士

回复系
镇静 斗志 650 全体异常状态回复
鼓舞 斗志 700 全体士气回复
治疗 斗志 850 军势兵力回复 武将:南光坊天海 本愿寺顕如 安国寺恵琼 本愿寺莲如 以心崇伝 出云阿国

兵科强化
足轻强化 斗志 850 足轻攻击力战法威力上升
弓强化 斗志 850 弓队攻击力战法威力上升
骑马强化 斗志 850 骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化 斗志 850 铁炮攻击力战法威力上升
兵器强化 斗志 850 兵器攻击力战法威力上升 武将:大内义长 大友亲家 大友义鉴 太田妙 大友清 佐竹藤

全体强化:
八幡之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成 真田幸隆 宇佐美定満 岛清兴 岛津义久 今川氏亲
金刚之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 破坏力上升 武将:大友宗麟 角隈石宗 饭田直景
不动之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 状态异常无效 武将:武田信玄 山本晴幸
铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升 武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続
车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下 武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜
霸王之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 连携确率上升 武将:织田信长

据点:
投石 斗志 600 威力 20 敌被害
热汤 斗志 600 威力 30 敌被害
焙烙 斗志 600 威力 40 敌被害

诸势力:
猛驱 斗志 870 威力 34 敌被害、斗志大幅下降
猛射 斗志 850 威力 32 敌被害、士气大幅下降
土龙攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久无效
火攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久低下
破碎 斗志 850 威力 70 据点被攻,耐久大幅低下
石崩 斗志 950 威力 70 据点被攻,石垣破坏
猛击 斗志 900 威力 38 敌被害,武将狙击
火龙 斗志 850 威力 32 敌船被害,混乱
石火 斗志 900 威力 32 敌船被害,击沉
火船 斗志 900 威力 52 敌船被害
怀柔 斗志 900 威力 - 敌船被害,自部队回

1.适性,有S,A尽量上S,A
2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了
3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了
4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨
5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了
6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌
7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间
8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了

兵种和将领的兵种适应性,
将领的统率值,武力值,和战法,
士气,
斗志积累到一定量的时间放战法,不然攻击无力,
以上

你玩的那个大名? 前期在科技没有起来~没有钱的情况肯定是步兵打仗··永远不变啊!
后期看家族优势~
比如今川 是强弓
武田 上杉 用骑兵!
织田 杂货 本院寺 都是火枪
岛津 大友 是大筒
德川 长宗 是 步兵

兵多并不代表部队强悍,兵力多只会稍微提高你部队的基础肉搏攻击能力,而信长系列里面部队攻击最重要的2个部分——1、你的部队兵种所对应的科技水平;2、你的武将的能力。科技水平是你通过研究获得的,这点不多说明,这里为你介绍一下武将能力的作用。
每个武将有4个基本能力值,由于你问的是打仗,所以这里排除政治值(这个值对战争无用)。 那么就剩下统帅、武勇、智略这3个值。
(1)统率
首先介绍统率:统率这个值在信长系列里一直是打仗的关键能力,统率决定了部队的基础攻击力,同样数量2个部队相作战,都不使用战法的情况下,高统率的部队肯定是获胜的那个。同时统率还是部队斗志获得速度的关键因素,部队的统帅值越高,部队获得斗志的速度就越快,意味着你能比对方更快,更多的释放战法,这是部队作战的胜败关键。正常部队战法到达“××之三”的时候(比如齐射之三、突击之三、枪衾之三等等),战法就会带有特殊效果,如:使敌方部队动摇,混乱,恐慌。这个特殊效果至关重要,一旦部队中了这些效果的一个或者多个之后,那这个部队绝对会兵败如山倒,没有悬念!而且统率值还影响着战法的威力,同样的一个战法,如果两个武将武力值相同,那么高统率的武将释放的战法的威力要比低统率的高,统帅值越高效果越明显。同时高统率的部队在遭受对方的战法时不容易中消极效果,部队更不容易溃散(部队兵力在达到100以下都不一定会溃散,统率低的部队可能200多久已经溃散了),而且还不容易被对方通过狼烟台奇袭(要是你部队统率很低的话很容易被对方高统率的武将进行奇袭成功,被奇袭之后你的部队会损失很多的兵力,同时部队还会混乱),所以说统率值占据了部队作战成功与否的半壁江山!
(2)智略
上面说统率的高低占据了作战结果的半壁江山,那么剩下的另外一半就被智略值给控制了。在信长系列里,高智略的名将通常都带有比较特殊的智略计,如:真田昌幸的火牛计、尼子经久的鬼谋、松永久秀的谋杀、三好长庆的离间、百地三太夫的乱破。这些智略计的释放成功与否一般就决定着2个部队战斗的成败。一旦中了这些智略计,那么这些技能所附带的混乱、恐慌、动摇等效果就可以瞬间瓦解一个兵力很多的部队!效果极其明显!然而智略值就决定着这些战法的释放成败。比如我的部队用真田昌幸对电脑的部队释放火牛计,而电脑的部队里有尼子经久这个武将(尼子的初始智略是最高的),那么很大的可能这个火牛计就会被尼子看穿而导致释放失败,由于这些强力智略战法所需要的斗志一般都相当的多,比直接伤害战法都要高不少,所以一旦智略计释放被抵抗之后,就意味着你白白损失了这么多的斗志,那么对方部队就会在斗志方面占你大便宜,对方可能连续释放几个攻击战法就能让你的部队溃败!后果是很严重的!所以说在两兵交战的时候释放智略计是一个高风险与高回报共存的投机行为!所以在你释放智略计的时候一定要注意技巧,就是选择对方智略值较低的部队来释放智略计,除非你的人品实在是不好,不然通常对方都会成功的吃下这个苦果,然后你就嘿嘿,可以势如破竹的灭掉对方。(这里有个小技巧的,通常在你出征的时候,在编制部队界面有一个部队方针的选项,电脑默认的一个选项就是在地方部队靠近时自动攻击,如果你选择了自动攻击,那么一旦你的部队自动选择了攻击目标之后你是无法变换攻击目标的,所以这里推荐不自动攻击,就是你可以随时选择在你部队攻击范围之内的敌方部队作为攻击目标) 同时部队智略值够高的话就很难被对方的武将进行“足止”,这个效果我想楼主还是比较清楚的,就是失去移动速度啦!
所以智略值与统率值分别统治了部队作战成败的半边天。
(3)武勇
武勇值其实就是武将的武力值啦,由于信长系列没有三国志系列的单挑系统,所以武力值的高低并不是部队作战成败的关键,当然武力值高肯定是有好处的。如:统率相同时,高武力值的武将释放的战法威力就更大一些,同时武力值高的武将释放战法时候更容易让对方的武将受伤。但是由于一般的高武力武将的统率、智略值都比较低,所以在作战的时候武力不能左右战局的成败。只要部队的武力值不是太低,一般有个70多的武力值就足够啦,这个很容易满足的,有高的当然最好,没有的话也不要去强求。
到这里在觉得作战成败的因素方面我要说的也基本说完啦,希望能对楼主有用,俺也是信长系列的忠实粉丝,目前也在玩天道的威力加强版,希望能与楼主多交流哈!

啊呀不好意思啊楼主,我忘记给你留QQ号了,372519802 , 对于兵种来说要看你做什么用了,攻城打城墙的话足轻威力最大,对付部队的话,骑兵和铁炮兵威力大,但是这两个兵种分别需要消耗军马和铁炮,在经济上需求比较大,部队不容易成型,不过铁炮是远程攻击兵种,在后面射的话想对安全一点,倒也不需要太多兵力,前面有部队顶住的话有5000铁炮就够了,只要能凑斗志放战法就够(战法的威力跟部队兵力无关)。弓箭威力就比足轻强点,而且不需要其他战略物资,编制条件与足轻相同,不过有犀利弓箭战法的武将比较稀少,这是它的缺点,还是要根据你技术的发展情况和武将的实际情况看啦。总的来说足轻最容易扩张,足轻防御高,足轻类战法猛将多,攻城还强,所以先网罗一些足轻猛将,再发展一些必要的足轻技术的话,扩张极其轻松!


信长之野望13:天道——弱国防御阵型图文解释
.思路见图...方便弱国防守..只是一种形式而已...重要,还是要看大家此技也有缺陷的.目前,还没有无敌..不过,只是一种思路而已而且,目前只在测试版上用长宗我部用过..不知道实际效果怎么样...不过,稍做修改,说不定可以成为一套很效的防御体系由于塔耐久太低下.拆掉太容易了....

信长之野望13:天道——游戏三小时心得
推荐探索,我想着守将政治太低,等我调个搞政治的再来探,结果高政治的不管等几个月,头上怎么也不冒绿了好吧,我明白了刚成年的还未被探索出来的金森长近被足利家“斡旋”了另有众多刚成年武将坐飞机离开家乡,发展走出去战略,远投他主~我要感慨的事:历史它进步了。武将列传可以不用说是谁家的...

信长之野望13:天道——八大文化设施
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。一般可以将之(城塞或要塞圣堂...

信长之野望13:天道——强攻战术一览
不成功则成仁!先去把国友村前的磐拆了,遭遇了老虎和国有村的抵抗,磐爆掉后老虎跑回城了,国友众被灭,短期内不会再来烦我了。紧接着迎头在前往观音寺城的路上迎上了荒木村重队,不能让他上城头和老虎汇合。打了片刻,双方损失惨重,小野寺道辉一个笼络下去,军力此消彼长。荒木兄扔下一个...

信长之野望13天道义理有什么用?
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。

信长之野望13:天道——教练后传授战法的条件
包括各种附加的X之能力与适性)a. Y的战法是前4系统攻击战法:Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B (参考: ○○之一~○○之三)Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A (参考: ○○之四)Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S (参考: ○○之极, 三种特殊战法)b. Y的战法是妨害回复...

信长之野望13:天道新手入门攻略
本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道新手入门攻略,希望对大家有帮助。金钱篇:首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始...

信长之野望13:天道——如何统一四国
于是富山城立即出兵攻打春日山城,高远城出兵攻打上田城。长野业正当然敌不过上杉谦信和真田昌幸联手,箕轮城于69年3月被真田家攻陷,上杉谦信也急忙赶回,不过已经太晚了。本来也想过放谦信入城再攻下城的,不过想想还是算了,未免夜长梦多还是一口气把春日山攻下,反正我只用足轻的,登用不了谦...

信长之野望13:天道——数值排名前50,果然武田老大最给力啊
3608979959775S八幡之_BCBDB12_藤道三3598579100951S__SCCBB13北条氏_35892728411087S_壁之_ABBCC14羽柴秀吉35787739310445S威_之_SDDBA15佐竹_重3579486888975A鬼_SBCDA16_宗我部元_3569386938411S鬼_SCDCA17上杉_信3531201056662100S__之_BSCDA18朝_宗滴3539590917788A突_之四AABDA19__直茂3509085918444A...

信长之野望13:天道——真田家族人物一览
庆长七年(1602)——庆长二十年(1615),真田信繁长子,母亲是大谷吉继之女。幼年在九度山度过,12岁时随父亲信繁入大坂城,大坂夏之战中为丰臣秀赖殉死。片仓守信(冲之丞、真田大八)庆长十七年(1612)——宽文十年(1670),真田信繁次子,与姐姐阿梅一起受到片仓重长的保护。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价...

麒麟区17328341623: 信长之野望13天道 - 搜狗百科
华李健脾: 1.没有12,13之说,那是玩家自己按发表顺序编的,之前的叫信长野望革新,现在的叫信长野望天道2.革新好玩,不用修路打得痛快,天道里BUG到处都是,而且要修路,一开始打的很痛苦,而且经常死大部分兵,而且大家都通过道场不停堆兵,而且进入对方领域就消耗士气,很多很烂的设定,经常你会看见你的牛人被别人搞晕了或者把你城围了你就傻了3.没有天道之革新,这是2个概念.4.12是半回合的,12打起来更快更爽,当然是12.

麒麟区17328341623: 信长之野望13天道如何获得特有技能? -
华李健脾: 一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看); 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可; 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); ...

麒麟区17328341623: 信长之野望13天道 怎么学习技能 -
华李健脾: 他们废话太多了.重点是: 1:建最少4个茶馆,就能振兴文化——技艺(提高统帅与武勇) 2:只要师傅属性高,就可以传授属性低的人. 3:想教技能,你得有带有高级技能的武将同时他的个人成长是——相传(可传授技能),最具代表性的:泷川一益 饭富虎昌.相传的必要因素是能传授技能的武将,本身技能威力值较大超过徒弟技能的威力值,如饭富虎昌基本可以传授所有骑马S水平的武将“赤备”. 武将在提高统帅或者武勇的时候, 就能教技能.(传授技能是附送的)

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麒麟区17328341623: 信长之野望13天道 中文版
华李健脾: 《信长之野望13:天道》中文汉化硬盘版下载:【策略游戏】【0.68G】 http://www.gamersky.com/Soft/200910/22749.shtml 《信长之野望:天道》3DM简体中文汉化补丁V1.0版:(天道中文版配合这个补丁,汉化比较全)http://www.gamersky.com/Soft/200911/23161.shtml 这个是目前汉化最好的了,肯定能玩. 注:游戏的安装路径不能出现中文必须是英文路径.中文路径会没有音乐,而英文路径就可以.

麒麟区17328341623: 会玩信长之野望13天道的进来.. -
华李健脾: 其实信长之野望13游戏真正的难度在于后期,随着小势力的逐渐被吞并,存活的势力越来越少,最终会导致只有你和电脑两个势力,而战斗规模也是绝对的大,通常一场战斗就有三、四十万军队,对于玩家控制来说很麻烦,一般打到后期我不太...

麒麟区17328341623: 信长之野望13 天道打下城池之后怎么发展才好啊..要具体点.要不要弄军团.怎么发展.晕死了.不怎么会玩 -
华李健脾: 这个我只能举例子 你参考1:65群雄剧本 织田开始(包含所有厉害的大名) .清州城不建设任何加声望 期间...

麒麟区17328341623: 信长之野望13天道怎么建巨城 -
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麒麟区17328341623: 信长之野望13天道如何获得特有技能?
华李健脾:只有比较牛的大名家才有特殊技术.只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现.伊达家必须研究骑马铁炮. 1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4 必要技术 马上筒 2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减 3、风林火山 ...

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