游戏王一些规则的问题 以及一些其他问题 (说得好绝对高分)

作者&投稿:诺万 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 首先想说...没有最强的卡组 以前也有人说比较强的是 龙族卡组...我就用的这个...真红眼暗铁龙是这套卡组的灵魂 我跟朋友玩 基本没输过... 但有一次 我跟一个同学玩 他的第一回合...他就没让我动过 直接胜利了..他用的是黑暗大法师的卡组 凑齐 手 脚 头 身 就胜利的那种!但真的比赛或对战 这套卡虽然没被禁 但懂事的人都不会用 基本逆天了! 下面给你讲下规则!

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

  首先你必须明确一点,动漫是动漫,游戏是游戏,两者有联系但也有区别;动漫中的规则和游戏中有区别,那些把动漫规则和游戏规则混为一谈的都是糊涂蛋
  0。攻击对象由于融合解除效果消失,失去攻击目标,故抵挡一次攻击
  1.请看我下面的解答
  2.动漫卡组不适合游戏卡组,特别是十代的卡组,无法用于实战
  这里我给你讲游戏中的几点基本规则,也是最基本的游戏道德,必须遵守
  比较多,都是我自己打的,耐心学习
  1.卡组至少40张卡,至多80张卡;
  2.同名卡片最多放3张;
  3.LP可设为2000、4000、8000,一般选择4000;
  4.一个回合的流程为:抽卡、准备一、战斗、准备二、结束,双飞交替;
  5.怪兽召唤分外普通召唤、特殊召唤、同调召唤,其中普通召唤一回合仅能召唤一次(部分卡片效果可多次召唤),LV1~4的普通怪兽可以直接召唤,LV5~6的需要一只祭品召唤,LV7~8的需要两只祭品召唤,LV9以上的需要3只祭品召唤;
  特殊召唤一般不做限制,一回合可以进行多次特殊召唤,无论等级多少无需祭品(部分卡片需要祭品)
  同调召唤这里不谈;
  6.召唤上的怪兽有两种表现形式,表侧表示和里侧表示。顾名思义,表侧就是正面朝上,里侧就是背面朝上。表侧表示又分表侧攻击表示和表侧防守表示;
  7.魔法卡主要分两种,速攻魔法卡和其他的魔法卡,魔法卡可以在自己的回合直接使用,速攻魔法卡比较特殊,如果在自己的回合把一张速攻魔法卡覆盖到场上,那么这个回合是不能发动的,在对方的回合,自己场上覆盖速攻魔法卡,是可以在对方流程中使用的。
  8.陷阱卡,必须先覆盖到场上,至少要等到对手回合中才能使用;
  9.卡片中有一些效果非常BT的卡片,如果放3张就非常影响游戏的平衡性,故此有限制卡、准限制卡、禁止卡一说,禁止卡禁止放入卡组,限制卡只能放上一张,准限制卡则是2张;禁卡表一直在变动,你可以根据需求改动;
  10.当一方LP为0,或者成功发动“黑暗大法师”“末日倒计时”“死亡盘”等卡片效果,可以赢得胜利
  11.在10个回合之后(一人一个流程算一回合),才可以投降;
  12.遵守规则,愉快决斗

融合解除能够抵挡一次进攻吗?
动画里的规则与现实规则有很大程度上的不同,仅供参考
当怪兽战斗时,对方场上怪兽出现数量上的变化时,此时发生战斗卷回,攻击方玩家可以选择:要么让这只怪兽放弃攻击(也就你说的抵挡了),要么让这只怪兽重新选择怪兽攻击。。。

问题1:首先,通常召唤只能正面攻击表示(召唤)或者背面守备表示(覆盖);其次:就目前而言能够让怪兽卡变成背面攻击表示的有且仅有“暗之拜访”这张卡
然后:想要再对方回合发动陷阱卡,必须在这个回合之前覆盖到场上

问题2:放弃吧,动画里的卡组全都是杂碎

欢迎来百度游戏王吧,置顶有游戏王5ds大师规则

1.盖下去的怪兽只能以防御表示出场。通常陷阱卡要埋伏一个回合才能发动,(去买一个战斗盘,在怪兽区下面的就是魔陷区。)通常魔法卡一般只能在自己回合发动,速攻(闪电图标)魔法卡可以在对方回合发动。
2.游戏王那就是被封印的黑暗大法师和魔使族和千年
GX十代是用元素英雄卡组。到处都查的到这组卡


关于游戏王卡规则的一些问题
返回手卡又不能加入手卡的,都是返回他们来的地方。自己的融合、同调怪就返回自己的额外卡组(以前叫融合卡组),如果是对方的怪在自己场上,就返回对方的手卡或者对方的额外卡组

关于游戏王的规则问题
错过时机是因为选发效果本身是可发可不发的,在连锁过程中一旦触发效果,需要先把该连锁处理完,此时选发效果强制不发,而必发效果在效果处理完之后会另开连锁。后面的几个问题,奈落无法发动,我觉得可能是伤判阶段特招的吧,像冥府,遗言怪什么的,那个时候只能发动反击陷阱和改变攻防的效果,还有某些...

游戏王规则问题,会的来,有好评
详细规则 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。决斗中的各个阶段:抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。主阶段1(Main...

游戏王 卡牌常规使用规则问题!
1.不是不会受到大风效果影响,而是连锁!你发大风,对面要是盖着主动效果的魔法\/陷阱卡就可以连锁大风发动。举例:我方发动大风,对方魔法\/陷阱区盖的是圣防,魔法筒等卡就不能连锁大风发动,这类卡是属于被动性质的,需要对方有怪兽攻击才能发动,反之,如果对方魔法\/陷阱区盖的是和睦使者,机关枪等卡就...

游戏王问题,高手进,谢谢。
从问题上看LZ对于基本规则不甚了解..所以问题基本都是基本规则里的.1\\攻击过的怪兽自然可以进行超量,不过超量出来的怪就不能攻击了.这是因为怪兽只有战斗阶段才能攻击,而只有主要阶段才能超量召唤...可是每个回合你只能进入1次战斗阶段,一旦离开,就无法重新进入了...当然,如果有一些2速的卡直接发动从而...

游戏王规则的问题,请以据说明
怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的...

游戏王的一些问题
3.启动效果,可以无效对方怪兽的攻击,除外是cost。由于是启动效果,所以可以天罚,天罚之后是进入墓地,不是除外,回合结束不能回来 4.可以进入战斗阶段 其实我是2L,不过既然你只补充,不回答,就我也补充了吧,不过掉到最后了 以下是紧急同调的调整,能解答你的问题 ◇自己场上有调整和调整以外的怪兽...

游戏王的一些问题
规则上必须是正面表示的素材 8. 我发动神鸟攻击,对方神之宣告连锁,那我作为COST的那只怪兽需要牺牲吗?必须你先支付了COST,然后优先权转移,之后对方才有优先权发动神宣 9. 假设 落穴 可以破特殊召唤,那么光枪龙特殊召唤出来,对方落穴,我能否发动光枪龙扔手牌使卡回到手牌的效果?正常人是招怪后...

游戏王的一个专业问题,专家进
5~可以。因为接触融合虽然不算融合,但算是特殊召唤,而且招出来的也是融合怪兽。所以可以阻止。6,不能。因为接触融合不是融合召唤,只是特殊召唤。所以不能。PS:关键在于明白接触融合不是融合而是特招,但出来的是融合怪兽。这类问题直接下个卡查,自己可以查调整。再度PS:楼上的不要误人子弟。

游戏王规则问题,高手进!
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”...

细河区13099128561: 问几个游戏王规则问题
恭雷标准: 如果是满足条件发动的效果,在任何时候都可以.而由你主动发动的效果,只在你的主要阶段才可发动(e:魔法卡 魔法吸收 是在使用魔法时为你回复500LP,在满足条件时就会为你回复;怪兽 同族感染病毒 效果是舍弃一张手牌,指定以种族,可破坏场上的那种族的所有怪兽,此效果就只能在你的主要阶段才能发动.

细河区13099128561: 问一些游戏王常规问题
恭雷标准: 1、当人造人索加出牌时,也就是一召唤到场的瞬间能发动激流葬或奈落没 答:不能 索加召唤成功就不能发动陷阱.但是,可以利用神之宣告等无效召唤的卡破坏索加 此时索加没有召唤成功效果不发 2、5帝之中,被召唤的瞬间,是让先他爆卡还是直接能用奈落之类 答:按照游戏网规则召唤成功时先选择要爆的卡,对方发动奈落之类的,你先除外后爆卡(游戏王连锁中是要逆算处理的 即先处理后发效果) 3、剑斗兽攻击时,如果被魔法筒或攻击无力化挡住时,能否回牌组答:能,只要经过战斗阶段 结束时就能 4、大寒波是这张卡一发动时就不能覆盖还是下回合? 答:一发动且只能在自己主要阶段一开始时发动

细河区13099128561: 游戏王规则问题
恭雷标准: 龙卷海流壁]<竜巻海流壁> ●只要场上的[海/海]打开表示存在,攻击怪兽对自己的伤害为0. ◇怪兽该破坏还是要破坏 ◇攻击守备表示的怪兽后承受的反弹伤害不为0 ●[海/海]从场上不存在的时候,这张卡破坏. ◇不入连锁 ◇[海/海]和[海神的巫女/海神の巫女]同时存在的场合,只破坏其一不能使此卡因自己效果破坏 ★自己地形魔法区存在[海/海],再次发动[海/海]的场合,此卡是否破坏,调整中 所以 “调整中”

细河区13099128561: 游戏王规则 -
恭雷标准: 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一...

细河区13099128561: 关于 游戏王 的问题
恭雷标准: 标准40张 规则是开局由石头剪子布或者翻底牌来决定谁先谁后 (翻底牌:底牌大小是魔法卡—陷阱卡-怪兽卡) 每人一回合抽一次牌 先来的那人第一回合不能攻击 而后来的在对方结束会合后可以是己方场上的怪兽攻击 而且每位玩家都可以在自己的回合自己的场上覆盖5张以下的魔法陷阱卡 每位玩家的手牌不能超过7张 每套卡组里只能有一张神 (这不是正规比赛时用的) 不能使用千年卡和暗黑卡 (正规场合不能用,随便玩玩的话随自己的兴趣)打字打累死了..

细河区13099128561: 游戏王规则问题 -
恭雷标准: 魔法种类中,除了速攻魔法,剩下所有种类(通常、仪式、永续、装备、地形)均为:效果速度1.通常只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动.速攻魔法:效果速度2.只要满足发动条件,...

细河区13099128561: 游戏王的一些基本规则 -
恭雷标准: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡...

细河区13099128561: 游戏王多种问题 -
恭雷标准: 1、二重召唤就是将场上的二重怪兽变成再度召唤状态,但此回合不能在通常召唤怪物:相当于消耗一次通常召唤的机会 2、熔岩魔神能够把对方的三幻神祭掉.作为祭品的效果属于COST,而COST属于规则,不属于效果.就例如魔法干扰把闪...

细河区13099128561: 关于游戏王规则的问题
恭雷标准: 不可以,怪兽攻击,伤判阶段翻开,这时候他的攻击已经比你的守备力高了.接着食人的强制必发效果取对象,如果对方米连锁的话,食人的效果处理,破掉他选择的怪兽,接着食人自己也破 如果你想你的食人不下场,就必成你的食人不会被对方战队破坏的情况下,如果被对方战斗破坏了,那你还想留场,,? 不相信我的话无所谓

细河区13099128561: 游戏王正规的规则,看清楚是是正规的 -
恭雷标准: 难得啊,现在一群小学生瞎玩,没人管规则了.如下:基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对...

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