怎么用3dmax制作大线条卧室门?用3dmax制作大线条卧室门的教程a

作者&投稿:晨勉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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3dmax是最热门的三维软件,可以用来进行模型的建立、材质灯光的制作、动画的设置以及渲染图片和视频。可将3dmax应用于多个领域,比如室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你想成为一名设计师,正在自学3dmax,那你可以看看那的3DMAX教程哦,这里有基础入门,中级提升,高级扩展等教程。

用3dmax制作大线条卧室门的教程a

这个平面的大小是2050×800,一般的卧室门就是这样的一个尺寸。

单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择矩形在场景中进行创建。首先我们沿着这个模型的外轮廓来画一个矩形。

点击修改,为它添加编辑样条线,选择分段,选择上面这一条线段,我们来把它分成几段。

我们可以看见实物图的上为五个顶点,于是我们对它进行拆分,拆分的数量设置为5,然后单击拆分。

进入到顶点级别,选择这两个顶点,将它们移动到这样的位置。。

选择这两个顶点,单击鼠标右键,转化成Bezier角点的方式。

可以开启对齐命令,将它和这一个顶点来进行对齐。

移动一下它的一个控制杆,将它大致调整为这样的形状。

单击创建,选择线在场景中进行创建,大概绘制成这样的一个图形。

点击修改,进入到顶点级别,选择两个顶点,先往左移动一下它的位置,然后对它来进行圆角设置,差不多是这个样子。

首先我们要在这里进行查看一下,这里要低一点,凸进去,大概就是这样的一种效果。点之间也是稍微有点距离的。

然后我们选择这两个点,单击熔合和焊接,把这两个顶点变为一个顶点,这一个顶点也不需要了,我们可以对它来进行删除。

我们也可以接下来可以选择这个控制点,对它稍微移上来一点,这里我们可以锁定Y轴。

我们看一下这个顶点是不是Bezier曲线,如果不是的,就要把它变成Bezier曲线。

把这个点变成Bezier角点,移动一下它的控制杆。

我们对这个点进行圆角设置。

或者我们把这个点也可以进行删除。

直接把这个点变成Bezier角点,来移动一下这个控制杆。

前面有学员问了,说我们为什么要用最少的顶点来创建模型?因为我们用最少的顶点,这样才比较好调节。顶点越少,它调节起来就越好调整。我们大概就调成这样的一种形状。

我们再来选择这个图形,为它添加一个倒角剖面的修改器,以经典的方式,单击拾取,拾取一下我们刚刚修改好的剖面。

我们把剖面图形往右稍微移动一点。它这里是反的,我们如何判断它是反?因为这里是鼓的效果,它现在是在里面,那我们需要对它进行镜像一下。

沿着Y轴的方向接下来进镜像,这样它就翻转过来了,单击确定,就是这样的一种效果。

因为这个线条是补出来的,这边是黑色的,我们需要点击法线对它来进行翻转,为它添加一个法线修改器,这样方向就对了。

然后我们再为它添加一个对称的修改器,它自动就沿着这个X轴方向进行了对称。

我们再来为它增加一个对称的修改器,这里我们需要选择Y轴,在这里怎么判断它是Y轴?明明在这里是Z轴,我们是要根据它的一个屏幕坐标,所以我们需要切换到前视图。当我们选择顶视图前视图左视图的时候,这个坐标就是屏幕坐标。

在这里我们来选择就是Y轴。这个地方我们不需要点击翻转,如果出现一种这样的状况,那我们就需要点击一下这个翻转。在这里我们是不需要的,因为它这样是正常的。

按Alt键加X键,让它以不透明的方式来进行显示,这里的效果差不多是可以的。

如果不可以,我们可以选择这个镜像轴来定义一下它的一个位置,想要长一点,我们就移一点。

如果是它往上跑了这样的一个状况,那我们就往下来进行移动。如果发现它的位置比较往下,我们可以将它往上进行移动,移动到合适的位置就可以了。

调完成之后,我们选择石墨建模中的转化为多边形,把它塌陷成可编辑多边形,这个Y轴的位置在它的一个坐标原点的位置。

我们再继续来创建,沿着这个外轮廓来创建一个矩形。

单击修改,添加编辑样条线,进入到分段级别,我们选择这条线段。

在这里我们依据实物图来数一下,它有几个点?一个两个,三个等于就是三个点,点击拆分,数值设置为3。

我们将这些顶点往下进行移动移,移动到这样的一个位置,选择这个点移动到这个位置。

这个点我们可以把它变成Bezier角点。

其他的点我们使用同样的方法进行调整就可以了。

这样完调成之后,我们点击倒角剖面,为它添加倒角剖面的修改器,以经典的方式拾取剖面来拾取一下这个图形。

同样我们需要对它来进行镜像,但是需要回到这个顶视图,点击镜像,沿着Y轴的方向,点击确定。

然后再点击法线,把它翻转过来,这里的一个Y轴方向,也是在它的一个零点的位置。

我们需要选择这个顶点,它的下面这一步没有进行制作切角。我们需要进行切角设置。

我们切角一定要选择前视图,在透视图是不能进行切角的,然后通过调整控制杆的位置进行调整,大致调成这样子就可以了。

我们再来为它添加一个对称的修改器,这样效果就出来了。

以上就是“用3dmax制作大线条卧室门的教程a”了,希望这个教程能帮到你,掌握3DMAX的诀窍在于多练习,一定要多加练习哦,了解更多3dmax教程可以点击这个链接:


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