UG如何在圆柱体上打孔???

作者&投稿:象邢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
UG中如何在回转得到的圆柱侧面上打孔?~

我按照你说的意思大概画了 一下
成功拉伸切除了 没有显示“非歧义实体”
你最好贴个图上来

你有没成型的图纸发上来看看,一样深 请问是和谁一样深呢?这些信息都不明确 , 槽就用拉伸就差了

UG在圆柱体上打孔的步骤:

1.首先建一个圆柱体,如图:

2.选择孔命令,如图:

3.选择YOZ平面,设置点的位置,如图:

4.点击完成草图,如图所示:


5.按上图参数设置,然后点击完成草图即可。



1、打开ug,新建part文档,进入建模模块,界面如图。

2、点击工具栏的拉伸命令,进入草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。

3、任意画一个正方形,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个正方体。

4、点击打孔命令,出现孔命令对话框,点击方体需要打孔的面。

5、需要打几个孔,创建几个点,创建点以后,可以对点进行尺寸约束,相当于对孔进行定位。

6、点击完成草图退出即可完成打孔。



这个先要做个基准面的,然后在这个基准面上画圆,拉伸和原来那个圆柱体求差集,孔就做好了,然后再用螺纹命令,就是螺纹孔了.

1.有专门的孔命令
2.可以拉伸中,布尔求差


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石林彝族自治县15111244221: UG如何在圆柱体上打孔??? -
鄞清喜炎: 这个先要做个基准面的,然后在这个基准面上画圆,拉伸和原来那个圆柱体求差集,孔就做好了,然后再用螺纹命令,就是螺纹孔了.

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