什么是变量?
变量:指没有固定的值,可以改变的数.
常量与变量, 数学中表征事物量的一对概念。在事物的特定运动 过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称 之为变量。变量分为自变量和因变量,亦称函数。 人们在实践活动中,为了从量的方面研究事物运动、 变化的规律性,或者事物之间的数……
变量是自变量和因变量的合称.任何一个系统(或模型)都是由各种变量构成的,在分析系统(或模型)时,选择研究其中一些变量对另一些变量的影响,选择的这些变量就称为自变量,而被影响的量就被称为因变量.系统和模型可以是一个二元函数这么简单,也可以是整个社会这样复杂.常量(constant)也称常数,是一种恒定的或不可变的数值或数据项.它们可以是不随时间变化的某些量和信息,也可以是表示某一数值的字符或字符串,常被用来标识、测量和比较.在数学等式中能够影响其他变量的一个变量叫做自变量.
自变量(Independent variable)一词来自数学。在数学中,y=f(x)。在这一方程中自变量是x,因变量是y。将这个方程运用到心理学的研究中,自变量是指研究者主动操纵,而引起因变量发生变化的因素或条件,因此自变量被看作是因变量的原因。自变量有连续变量和类别变量之分。如果实验者操纵的自变量是连续变量,则实验是函数型实验。如实验者操纵的自变量是类别变量,则实验是因素型的。在心理学实验中,一个明显的问题是要有一个有机体作为被试对刺激作反应。显然,这里刺激变量就是自变量。
函数是一种关系,这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素. 函数y=f(x)当x在定义域内取一个确定值a时,对应的y的值称为函数值.
独立百变量指的是当一个量改变不会引起除了因变量外的其他变量的改变。
依赖变量是一个与独立变量相反的一个变量,也就是指除了因变量外的其他变量改变时会影度响到该变量。
举例来说,有一关系模式R(A1,A2,…,An),X和Y均为(A1,A2,…,An)的子集,对于R的值r来说,当其中任意两个元组u,v中对应于X的那些属性分量的值均相等时,则有u,v中对应于Y的那些属性分量的值也相等,称X函数决定Y,或Y依赖于X,记为X->Y。
这两个词的分问析常常用于数学的统计学分析,用于研究多个相依变量之间的关系以及具有所研究变量个体之间存在的关系。
变量:在软件系统中,是将数据存储在内存之中的,而对内存中的数据的引用就是变量,可以理解为变量就是内存中数据的代词。
我们常常说声明一个变量,其实就是在内存中声明一个引用(指针),这个引用指向内存中一块存数据的地方。
什么是变量,只不过是一堆操作规则而已.
所谓变量只不过是编译器对待一块内存的态度而已。当编译器对一块内存定义了操作规则,比如读写和加减乘除等,那么我们该怎么使用这些规则呢,编译器将这些规则抽象成变量提供给用户。
int? double? char? float? ...
NO!!!
神马都是浮云。
让我们自己来定义int。
+ - * / % ++ -- & ...it's OK
(*int) oh, NO, you can't do this!
it's me, type of int,what about you?
me:嘿,buddy, 你能不能把char当成int看待啊。
Compiler:oh,i'm sorry.
me:不管你怎么看,反正我要这么看int('c');
Compiler:随你的便,出了问题可不要找我。
me:...
如何看待一块内存,不仅取决于编译器,主动权更在程序员。两者看法一致时就相安无事,否则就需要霸王硬上弓了。这就是强制转换,只不过换套规则而已。
有时候你想霸王硬上弓,可是编译器也不是好糊弄的,怎么办,试试指针吧。他是你们爱的润滑剂。
其他。。。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的。
但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中)。
但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
扩展资料:存活期
变量存在的时间称为存活期。Script级变量的存活期从被声明的一刻起,直到Script运行结束。对于过程级变量,其存活期仅是该过程运行的时间,该过程结束后,变量随之消失。
在执行过程时,局部变量是理想的临时存储空间。可以在不同过程中使用同名的局部变量,这是因为每个局部变量只被声明它的过程识别。
作用域
变量的作用域由声明它的位置决定。如果在过程中声明变量,则只有该过程中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为过程级变量。如果在过程之外声明变量,则该变量可以被Script中所有过程所识别,称为Script级变量,具有Script级作用域。
参考资料来源:百度百科--变量(计算机名词)
一、解释:函数中的专业名词,函数关系式中,某些特定的数会随另一个(或另几个)会变动的数的变动而变动,就称为因变量。如:Y=f(X)。此式表示为:Y随X的变化而变化。Y是因变量,X是自变量。
二、几种简单函数中的举例
1 一次函数:
①正比例函数:y=kx,其中x为自变量,y为因变量,k为系数。
②普通一次函数:y=kx+b,其中x为自变量,y为因变量,k为系数,b为常数项 (常数项即为恒定不变的数值)
2.反比例函数:y=k/x,与正比例函数中各字母的含义相同。
3.二次函数:y=ax²+bx+c,其中x为自变量,y为因变量,a为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。
在java里,变量的作用域可以简单理解为从它的声明处开始,到包围它的{}结束,未声明,就不能使用,声明之后,即使在它包含的{}里也可以使用。
java的基本单位是类,类是一类事物的抽象,是有属性的,这个属性就是成员变量,比如人类,可以把肤色、姓名、性别、身高、体重等属性作为变量保存,这样,一个具体的人类出现了,我们可以通过这些属性把他与其他人类区分开来。
本地变量出现在方法中,在方法中定义,在方法中使用,超出方法就不存在,所以叫本地变量。
Ex:
public class Human {
private String name;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void sayHello() {
String words = " says: Hello!";
System.out.println(name + words);
}
}
这里name、sex就是成员变量,words就是本地变量。
通俗的讲就是可以变化的量,
在数学里经常用到的x,y。
在编程里,也会用到变量。
变量可以自定义。
变量是一个变化的值。不同的条件下,值是不一样的,例如一个代数式x+y=10,当x=1,y=9;x=2,y=8。。。。。。 这里x的值是根据y来确定的,是一个不定值,y也是,这里X,Y都是变量。变量是以拉丁字母为符号表示。
属于复数域的变量叫做复变量
一般写作z=x+iy
其中x,y是实数
i是虚数单位,规定i^2=-1
什么叫变量?
4. 变量的应用场景:在解决实际问题时,变量扮演着至关重要的角色。例如,在物理模拟中,温度、速度和时间可能是变量;在财务应用中,收入和支出可能是变量;在数据分析中,各种数据指标也是变量。通过对这些变量的操作和处理,我们可以更好地理解和解决现实世界中遇到的问题。总的来说,变量是编程和数学...
变量是什么意思
简单点说,变量就是其中的内容可以在计算或使用过程中改变的。据百度百科:变量 (计算机名词)变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言...
什么是变量
变量是指没有固定的值,可以改变的数,它与常量(具有固定值的数)相反。
什么是变量?
自变量(Independent variable)和因变量(dependent variable):一、解释:函数中的专业名词,函数关系式中,某些特定的数会随另一个(或另几个)会变动的数的变动而变动,就称为因变量。如:Y=f(X)。此式表示为:Y随X的变化而变化。Y是因变量,X是自变量。二、几种简单函数中的举例 1 一次函...
什么是变量、独立变量、因变量、常量
变量,是指没有固定的值,可以改变的数,比如函数y=f(x)+K+1中 x和y都是变量,其中K和1就是常量,即不变的物理量和一些不变的数,有确定的数值 独立变量,即一个量改变不会引起除因变量以外的其他量的改变,比如G=mg中的m就是独立变量,m的变化只会引起函数值的变化不会引起因子g的变化 非...
什么是变量,什么是自变量?
自变量:自变量是指研究者主动操纵,而引起因变量发生变化的因素或条件,因此自变量被看作是因变量的原因。自变量有连续变量和类别变量之分。如果实验者操纵的自变量是连续变量,则实验是函数型实验。如实验者操纵的自变量是类别变量,则实验是因素型的。在心理实验中,自变量是由实验者操纵、掌握的变量...
变量是什么?
在程序中有大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。在程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该使用变量还是常量。声明变量的语法是:type var-name。其中type是变量的...
什么是变量,什么是自变量?
如函数:Y=2X X是自变量,Y是因变量.Y是随着X的变化而变化的.自变量,函数一个与他量有关联的变量,这一量中的任何一值都能在他量中找到对应的固定值.一般地,在一个变化过程中,如果有两个变量X与Y,并且对于X的每一个确定的值,Y都有为一得值与其对应,那么我们就说X是自变量,Y是X的函数.如果...
初一生物什么叫变量?
变量又名变数,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。相关信息:变量用于开放句子,表示尚未清楚的值(...
变量是什么
但变量这个词却不是由笛卡儿起用的。在数 学上最早使用变量这个词的是一名瑞士学家约翰.伯努利,他在1718年写道:「变量的函数就是 变量和常量以任何形式组成的量。」而在我国,变量亦称变数,它是由清代数学 家李善兰(1811-1882)最先使用的。他在《代微积拾级》的译本(1859)的序中说:「中法之 ...
法琬丹灯: 变量 [数学名词],变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数.变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母.变量是常数的相反.变量的用处在于能一般化描述指令的方式.结果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下.变量能够...
卫东区19354696983: 变量是什么 - ?
法琬丹灯: 变量(variable)这个概念是由法国数学家笛卡儿(1596- 1650)引入的,在他的《几何学》中,所谓变量 ,是指:「不知的和未定的量」,具体地说,即是具有变化长度和不变方向的线段,还指连续经过坐标轴上所有点的变化著的数,也正是...
卫东区19354696983: 数学变量到底是什么? - ?
法琬丹灯: 变量是指变化的量,就是它的值是不确定的,就如你说得X=1,X=2,X的值是变化的,可以是1,可以是2,可以是任何数,1和2是确定的数,因此是常量,X和1划等号,表示让变量X在某种情况下数值为1,并不表示两者等同.
卫东区19354696983: 什么是变量 举例说明离散变量和连续变量 - ?
法琬丹灯:[答案] 变量是统计学研究中对象的特征.它可以是定性的也可以是定量的,一个定量变量要么是离散的,要么是连续的.社会科学中研究变量的关系,通常把一个变量称为自变量(独立变量),另一个变量称之为因变量(依赖变量) 离散变量是指其数值只能...
卫东区19354696983: 什么叫作变量 - ?
法琬丹灯: 变量 统计学定义:把说明现象某种特征的概念称为变量(Variable),变量可以分为分类变量、顺序变量、数值型变量等.在程序设计中,可以在程序执行期间修改的包含特定数据类型的已命名存储位置.由 Windows 2000 Server 定义的系统...
卫东区19354696983: 什么是变量??
法琬丹灯: 变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量.如游戏"魂斗罗"中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中).即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量. 变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值. 一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型.例如 "魂斗罗"游戏中用于存放"命"的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3.
卫东区19354696983: 变量是什么??
法琬丹灯: int i = 0; 意思就是声明一个整数类型的变量 i 他的值是0 . 我也可以让他等于1 ,所以,这样的,叫做变量.
卫东区19354696983: 什么是变量?
法琬丹灯: 变量是一段有名字的连续存储空间.在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间. 变量是程序中数据的临时存放场所.在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量,变量中可以存放单词、数值、日期以及属性.
卫东区19354696983: 能说出变量是什么意思,有什么作用,的有几个 - ?
法琬丹灯: 变量就是可以被改变的数据,可大可小可长可短能伸能缩,嘿嘿. 例子:int 表示能存储整数类型的数据类型. int a;表示你定义了一个存储整数的变量.a就是你的变量名;int a = 10;表示你给这个变量赋的值为10;深奥点就是,你执行了这段代码,int a = 10; 程序就会在你电脑的内存中,创建一个小空间,这个空间的名字就是a, 这空间里面的内容就是10,这个空间只能存放整数类型的数据.