在OpenGL场景为什么视景没有变化?场景一直静止

作者&投稿:赫度 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
懂OpenGL的进:用OpenGL渲染场景是什么意思呢?~

OpenGL

显示器一个程序窗口(无分屏)一次只能渲染一个场景
一个程序窗口只能渲染一个,每个子窗口也可以各渲染一个场景.在子窗口创建的时候,只要把OpenGL模式设置到子窗口就可以了.当子窗口销毁的时候,释放OpenGl就OK了.
子窗口的OpenGL设置和主窗口一样,只是DC不同,HWND不同而已.

渲染
1.渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等.
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递

3DMAX

一可能是你渲染器没有选择好,而就是场景里可能有灯光被你关闭了或者数值开得很小。如果你场景里没有灯光,全然其有时正确的话,MAX会有默认灯光的,位置同你视角。

在每一帧绘制前,调用gluLookAt函数:

gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
glutLookAt(眼睛的位置,眼睛看的位置,世界坐标正方向)

改变gluLookAt的参数

就可以了

没有进行重绘
按键时让场景变化,需要调用你的绘图函数
例如,你的绘图部分的函数为renderScene(),那么处理按键以后,需要调用这个函数进行重绘,否则你只是改变了内部数据,而没有在窗口中显示出来。


在OpenGL场景为什么视景没有变化?场景一直静止
没有进行重绘 按键时让场景变化,需要调用你的绘图函数 例如,你的绘图部分的函数为renderScene(),那么处理按键以后,需要调用这个函数进行重绘,否则你只是改变了内部数据,而没有在窗口中显示出来。

OpenGL加载和绘制glTF模型
坐标系采用右手系,OpenGL则为左手系。顶点数据存储在Buffer内,通过BufferView和Accessor访问。Material、Texture等结构用于定义模型外观。为了代码简洁,对OpenGL进行封装。使用tinygltf库加载glTF模型,该库功能简单,易于理解。进行进一步封装以提升代码质量。加载模型后,通过tinygltf库,将glTF场景封装为GLTFSce...

Opengl场景中加光照包含几个步骤,各个步骤实现用的函数是什么?_百度...
1.设置光源参数。通过多次调用带有不同参数的glLightfv()函数来实现。一般会设置环境光(Ambient)、漫射光(Diffuse)、光照位置(Position)等。通常在初始化时完成。2.开启光照。glEnable(GL_LIGHTING) 和 glEnable(GL_LIGHT1)。前者相当于是光照的总开关。后者则开启相应号数的光源(OGL中可开启8...

懂OpenGL的进:用OpenGL渲染场景是什么意思呢?
OpenGL 显示器一个程序窗口(无分屏)一次只能渲染一个场景 一个程序窗口只能渲染一个,每个子窗口也可以各渲染一个场景.在子窗口创建的时候,只要把OpenGL模式设置到子窗口就可以了.当子窗口销毁的时候,释放OpenGl就OK了.子窗口的OpenGL设置和主窗口一样,只是DC不同,HWND不同而已.渲染 1.渲染是CG的最后...

OpenGL模式
OpenGL,全称为“Open Graphics Library”,其核心含义是开放的图形程序接口,主要作用是软件加速,提供流畅和细腻的视觉效果。相比之下,硬件加速则更为快速,但可能会牺牲画面的精细度,适合追求速度的游戏场景。在大多数情况下,安装显卡驱动时,OpenGL会被自动安装,这通常不包括Windows自带的版本。DirectX...

OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的
后来(1999)SGI宣布与M$合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低阶图形处理介面和以场景图支援为特点的高阶介面,并且就此停止对其在Windows下的OpenGL实现的支援以示决心。此举世瞩目,大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Feri...

opengl中怎样让镜头在场景中移动
在每一帧绘制前,调用gluLookAt函数:gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);glutLookAt(眼睛的位置,眼睛看的位置,世界坐标正方向)改变gluLookAt的参数 就可以了 ...

openGL、D3D、vulkan区别简介
Vulkan作为OpenGL的后起之秀,由Khronos组织推出,旨在提供更高的性能和更低的系统开销。它与GPU、驱动程序之间的关系更为直接,对于底层理解要求较高。对于初学者,OpenGL的易用性使其成为入门良选,后期再转向Vulkan会更有利。总结来说,OpenGL适合跨平台且对学习曲线要求较低的场景,DirectX在Windows平台...

OpenGL模式是什么东西啊
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于绘制二维和三维矢量图形。该接口由近350个不同的函数调用组成,用于从简单的图形位绘制到复杂的三维场景。OpenGL的有效实现是使用windows、一些UNIX平台和Mac操作系统中的图形加速硬件。这些实现通常由显示设备制造商提供,并且非常依赖于制造商提供的...

Open GL可以用来干什么
在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用...

长顺县18446342287: 用opengl绘制地形,远处的景物为什么不被显示? -
马程板蓝: 在initial函数中,设置了视区的最近和最远距离,你把最远距离调大就可以了.具体函数很容易找到.

长顺县18446342287: CSOL为什么我把D3D模式调成OPENGL模式,然后调不回来了 -
马程板蓝: 设置改为D3D模式后关闭游戏,然后再打开就可以了,你试试

长顺县18446342287: 以mfc为框架的opengl,为什么连背景都没有显 -
马程板蓝: mfc框架画东西很费劲.建议改用wxWidget 库.mfc里 ,当响应Ondraw时,你会得到一个HDC, 你用HDC来初始化opengl. 这样才能在窗口上绘制内容.这是标准流程

长顺县18446342287: opengl形成的窗口没有内容是怎么回事 -
马程板蓝: 视点不对,或者缓存设置错了

长顺县18446342287: opengl如何限定视点在一个矩形区域的视场 -
马程板蓝: 方案1:使用OpenGL3.3,3.3在渲染之前,能反馈几何体是否被光栅化,如果没有,证明几何体全部位于视景体之外全部不可见,你直接取消本次漫游即可将观察限制在一定能看到矩形的区域.OpenGL2.1貌似也有类似功能,不过俺记得不太清...

长顺县18446342287: 我是novdia 8400gs的显卡,用3dmax时,选择opengl的显示模式,无法显示,怎么办? -
马程板蓝: 3dmax默认的是图形显示模式,你用opengl肯定没有显示,你渲染还会自动关闭

长顺县18446342287: Adobe After Effects CS4中预览动画,opengl总是开启会没有阴影,opengl交互式没有问题,GTX460显卡 -
马程板蓝: 其实 一般情况下open gl 是用不着的 当你处理32位或更高的时候才可能用得着 AE普通模式下都支持运动模糊、抗锯齿、track mattes、阴影等效果 你说预览没阴影效果,你按小键盘的“.” 在内存预览模式下看又阴影效果没

长顺县18446342287: 为什么使用OpenGL在MFC下绘制的地形和天空没有显示 -
马程板蓝: 你的问题太笼统了, 我猜可能是你的坐标系没有弄好.首先需要gluperspective 然后gluLookAt 最后绘制

长顺县18446342287: win7 魔兽争霸 opengl 没效果 -
马程板蓝: 咦?为什么 我和你的相反的呢,我的是在win7下效果很明显,可是在 X屁 下就很卡、我的是inter集显

长顺县18446342287: opengl图形代码写完了,也编译成功了,为什么不显示图形? -
马程板蓝: 原因太多了…比如:初始化就没有设置好,相机的位置不对,视角没设置好,视景有问题,没有画东西,画了然后又擦除了.总之没代码没真相.

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