彩虹六号围攻Y5S2新干员Melusi强度分析

作者&投稿:佘差 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻即将推出Y5S2钢铁洪流版本,游戏中玩家可以选择不同的干员进行游戏,下面给大家分析新干员Melusi的技能强度
第五年第二赛季注定是一个不平凡的赛季。这个赛季不仅有可能为进攻方带来新体系的ACE,还有为防守方打开一扇新大门的Melusi。
关于ACE对游戏的影响我在上一篇文章中已经详细分析了。虽然还没有经过职业的开发,对于ACE的预测依然比较容易——他毕竟是个比较传统的切位。相比之下,Melusi的前景基本是谜。从已有的情况来看,这个干员需要削弱。但是怎么削弱合适,Melusi在职业到底能不能达到预想的强度还都是未知数。
先说Melusi的技能。
就像Y3S2推出的防弹摄像头和Maestro邪眼的关系一样,Melusi和Y5S2即将推出的新的防守方次要道具接近警报器关系也很密切。Banshee基本上可以看成豪华版的接近警报器——更难摧毁,附加减速效果。但布置没有那么随意,也更容易被发现。
关键问题是之前没有出现过类似的道具,所以很难直接评估这个技能的强度。从减速效果上说这个技能最为接近Clash的电击,但是Clash在电击的同时还能直接提供精确的视野信息,而Banshee在远离防守方的地方被触发,可能还不如一枚蛊效果好。
Banshee基本是接近警报器的上位替代
想要发挥Banshee的全部威力条件是比较苛刻的。首先其范围只有六米,基本上只能覆盖一个较小的房间,在比较开阔的点位难以完全覆盖进攻方可能的进入途径。在斜眼大有可为的长走廊区域,Banshee的效果却相当不好,因为其范围根本无法覆盖整个走廊。即使是在离防守方不远的地方有人触发Banshee被防守方听到,如果防守方不能及时拉枪,会被近战攻击摧毁的Banshee也很难发挥太大作用。
但是当Banshee放置区域有防守方直接枪线覆盖时却可以起到极好的效果。移动速度减慢的进攻方是机动护盾和黑镜后防守方最好的猎物。在别墅学习室门口这种点位,胆大的进攻方可能会选择利用防守方的反应时间强行冲入学习室,而在Banshee存在的情况下这么做无异于自杀。在诸如俱乐部CCTV和健身房这样的点位,进攻方冲点下包非常依赖下包干员快速进入和脱出。而Banshee的存在可以让这一举动变得非常困难。
Banshee可以实现跨层减速,这在一些依赖传统垂直联防的点位可能会极为有用。同时Banshee拖延+信息的属性也和Lesion的蛊有些相似,也许我们之后会看到非常多Banshee和垂直C4的配合——特别是考虑到Melusi本人也有C4。
可被近战和爆破摧毁的技能
我认为Banshee这个技能的威慑性要远远大于实际的Debuff效果。特别是在比赛环境下,进攻方一般不敢顶着减速效果强冲,发现Banshee之后必要拆之而后快。这就意味着Melusi带有强大的道具交换属性——一个Banshee换进攻方一个爆破物没有什么问题。而如果与Jager和Wamai配合,交换到的道具还会更多。这就让Melusi颇有点像Y3S2的Maestro——廉价的道具交换能力配上信息、阻延能力、好枪。又有点像初版的ELA了。
和Lesion一样的枪,却有更好的技能、次要装备和速度......过分了
说过技能,说说比较次要的干员素质方面。我并不理解育碧给Melusi三速的原因。我所能找到的唯一合理解释是:连续六个赛季没出过三速干员了,育碧觉得再不出新三速有点说不过去。但是作为一个竞技游戏,用这种方式制定新干员属性显然欠妥。Bandit和初版ELA已经充分证明了高射速低后座武器+三速会是多么恐怖的对枪优势。Melusi速度、武器、技能全部都十分强力,这让人十分不安。我的观点是三甲一速可能才是合适的。
第一天就被扬了的机动护盾
最后说说次要道具。测试服第一天Melusi是有机动护盾的,然后育碧自己就发现了这个设计有多荒唐——一个能一己之力交换四个爆破物的干员?所以一天后Melusi的机动护盾就没了,换成了C4。这依然是个不太好的主意——我前面写了Banshee可以很好地配合垂直C4。
但仔细想想,除了摔炮和C4,还有哪个次要道具能给Melusi吗?铁丝网和防弹摄像头都会增加Melusi的道具交换能力,不能给。接近警报器和Melusi技能特性重合。如果有五个警报型道具,Melusi将成为比初版ELA还变态的大范围区域控制干员。结果就是只能给她摔炮和C4,也算是新技能机制带来的无奈之举。
目前来看Melusi有潜力成为防守方第四核心,其干员素质全面而强大,契合道具交换、陷阱流和区域控制等几乎任何打法。我甚至构思了Melusi配合Clash、Goyo、Jager、Wamai,利用减速效果和道具交换能力进行大量机动护盾对枪的极端战术。我认为Melusi必须进行削弱。削弱方式可能为减少一个技能并返还其机动护盾。或是将其改为二甲乃至三甲(治标不治本)。或是为其技能增加新的摧毁方式或(和)减少其技能的范围让进攻方在更多情况下可以忽略这个技能的存在,从而减少Banshee带给进攻方的压力。



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